“邪を滅し園を尊ぶもの”國晃 來日
プレイヤー:聖姫
「おや、君は私を知っているのかい?光栄だね」
- 年齢
- 17
- 性別
- 女
- 星座
- 獅子座
- 身長
- 161
- 体重
- 52
- 血液型
- B型
- ワークス
- 俳優
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- サラマンダー
- HP最大値
- 33
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 5
- 行動値
- +-2=9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +772
- 未使用
- 0
ライフパス
出自 | 國晃家の祖の帰還――否、それ以上の実力があるのではないかと、一族は彼女の開花をたいそう喜んだ。 | |
---|---|---|
先祖返り | ||
経験 | 世間を騒がせる偶像として、廃れていたはずの花師の家に現れた出る杭として……思いに差はあれど、その名を知るものは多い。 | |
知れ渡った名 | ||
邂逅 | 何も最初から生に執着していたわけではない。彼は師であり、恐怖であり、超えるべき存在である。 | |
全ての元凶 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | 最初からこうだったのではない。一度はあの”狭間”を見たのだ。以来、安心を求めて彼女は花弁を広げる。 |
死 | 18 | |
衝動 | 侵蝕値 | 実感が欲しい。証明して欲しい。今ここに存在していると、これが夢ではないと。煩いほどの鼓動を得てようやく安心を得られるのだ。 |
闘争 | 16 | |
その他の修正 | 8 | 《絶対冷度:侵蝕率3》+《未知なる陣形:侵蝕率5》 |
侵蝕率基本値 | 42 |
能力値
肉体 | 2 | 感覚 | 1 | 精神 | 9 | 社会 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 0+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+1 |
ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
成長 | 成長 | 成長 | 7 | 成長 | |||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 4 | 射撃 | RC | 7 | 交渉 | 1 | |
回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | |||
運転:麒麟 | 2 | 芸術:演技 | 3 | 知識:花師 | 3 | 情報:ウェブ | 1 |
知識:神木 | +3=3 | ||||||
知識:オカルト | 7 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
友人? | 天花 樹 | 共に生きたい | / | ズルい | RE | 大切な人。共に生きたい、これから先もずっと。握った手の熱が、強さが、自身をそこに留める縛りになった。 | |
友人 | 苧環 梗 | 支えるべき人 | / | 悔い改めて | 共にあることを選んだ。その行く末を見守ると言った。生きる限り、その魂”達”に寄り添おう。秘密を明かし、誓いを立てた『友人』。 | ||
友人 | 白桐 鸞 | 信頼できる人 | / | そういうとこだよ | 頼れるお兄さん的存在。最近事務所に入り浸りすぎて申し訳ないな、と思ってる。初めてできた少しズルくて、でもちゃんと見ていてくれる『友人』 | ||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― |
メモリー
関係 | 名前 | 感情 | |
---|---|---|---|
魂の本質 | 黄泉へ至る棺の送青 | 孤独 | 「それは生きているだけで周囲を損なう。魅せることはできても、守り育むことはできない」。それこそが己の本質なのだと言われた。理解しながら、それでも「もう少しだけ」「もうすこしだけ」と共にありたいと願う。これではまるで『死』だ。ただ君の隣に咲くだけの花であれたら、どれほどよかっただろう。 |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇。基本1、p169。EA、p129。 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化。基本1、p169。EA、p129。 | |||||||||
★力場の形成(最大Lv5) | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
ラウンド間、対象の行うあらゆる攻撃の攻撃力+[Lv×2]。基本1、p154。EA、p100。 | |||||||||
先陣の火(最大Lv3) | 2 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
ラウンド間、自身の【行動値】+[Lv×5]。1シーン1回。EA、p107。 | |||||||||
★氷熱の軍団(最大Lv5) | 5 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 10 | 120% | |
組み合わせ不可。ラウンド間、対象が行う攻撃の攻撃力+[Lv×4]。1シナリオ1回。EA、p110。 | |||||||||
☆氷の回廊(最大Lv5) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ― | |
飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離+[Lv×2]m。基本2、p158。EA、p106。 | |||||||||
白熱(最大Lv10) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
素手データ変更。基本2、p160。EA、p107。 | |||||||||
★コンセントレイト:オルクス(最大Lv3) | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
C値-Lv(下限値7)。基本1、p169。EA、p129。 | |||||||||
★棘の縛め(最大Lv10) | 10 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 1 | ― | |
「攻撃力:+Lv」の射撃攻撃。1点でもHPダメージを与えた場合、硬直を付与。基本2、p150。EA、p97。 | |||||||||
縛鎖の空間(最大Lv3) | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
命中時、重圧と放心を付与。1シナリオLv回。基本2、p152。EA、p99。 | |||||||||
★焦熱の弾丸(最大Lv10) | 10 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 1 | ― | |
「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。 | |||||||||
★プラズマカノン(最大Lv3) | 3 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
攻撃力:+[Lv×5]の射撃攻撃。基本1、p161。EA、p110。 | |||||||||
★ナーブジャック(最大Lv1) | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
対象の〈意思〉と対決。自身が勝利した場合、対象にメジャーアクションを1回行わせる。行動の内容は使用者が決定する。回数制限のあるエフェクトや装備は使用不可。対象変更不可。基本1、p155。EA、p102。 | |||||||||
☆世界樹の葉(最大Lv3) | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 自動成功 | 単体 | 至近 | 5 | ― | |
戦闘不能からHPを1まで回復。対象の侵蝕率を+5。昇華させる可能性がある。1シナリオLv回。基本2、p151。EA、p98。 | |||||||||
形なき剣(最大Lv3) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
このエフェクトに対するドッジダイス-Lv個。基本2、p150。EA、p97。 | |||||||||
★要の陣形(最大Lv3) | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ― | |
対象を3体に変更。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。 | |||||||||
☆事象固定化(最大Lv3) | 1 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | ― | 4D10 | 120% | |
このエフェクトを組み合わせた攻撃で与えたバッドステータスはエフェクトで回復できない。ただし、そのバッドステータスは、クリンナッププロセスの最後に自動回復する。1シナリオLv回。EA、p102。 | |||||||||
★アニマルテイマー(最大Lv3) | 3 | メジャーアクション リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 3 | ― | |
判定ダイス+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。 | |||||||||
★フェニックスの翼(最大Lv3) | 3 | クリンナッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
自身のHPを[Lv×5]点回復。戦闘中以外の場合、1シーン1回。EA、p108。 | |||||||||
☆支配の領域(最大Lv3) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 6 | ― | |
対象が判定ダイスを振った直後に使用。判定ダイスをひとつ1に変更。判定の最中にも使用可能。1回の判定につき1回まで。1シナリオLv回。基本2、p151。EA、p98。 | |||||||||
★妖精の手(最大Lv3) | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
判定ダイスを振った直後に使用。判定ダイスをひとつ10に変更。判定を行っている最中にも使用可能。1回の判定につき1度だけ使用可能。1シナリオLv回。基本2、p153。EA、p100。 | |||||||||
妖精の輪(最大Lv3) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
前提条件:《妖精の手》。《妖精の手》と同時に使用。追加でもう1回《妖精の手》を使用可能。1シナリオLv回。EA、p102。 | |||||||||
★隆起する大地(最大Lv5) | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 2 | ― | |
HPダメージが適応される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージ-[1D+Lv×3]。1ラウンド1回。基本2、p153。EA、p100。 | |||||||||
★氷雪の守護(最大Lv3) | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
対象にHPダメージが適応される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージ-(Lv+1)D点。1ラウンド1回。基本2、p161。EA、p108。 | |||||||||
★吹雪の守護(最大Lv1) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 2 | 80% | |
《氷雪の守護》と同時に使用。対象を範囲(選択)に変更。EA、p109。 | |||||||||
領域の庇護(最大Lv3) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
対象がバッドステータスを受けた直後に使用。対象の受けている暴走以外のバッドステータスをLv個まで回復。どれを回復するかは使用者が決める。1シーン1回。EA、p101。 | |||||||||
★拡散する世界(最大Lv1) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
「対象:自身」ではないメジャーアクションを宣言した際に使用。対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更。自身は20点のHPを消費。対象はこの効果を拒否可能。1シナリオ1回。EA、p101。 | |||||||||
★力の法則(最大Lv3) | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
ダメージロールの直前に使用。ダメージ+[Lv+1]D。自身を対象に含まない。1ラウンド1回。基本2、p155。EA、p102。 | |||||||||
★バーニングハート(最大Lv5) | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
HPダメージを受けた直後に使用。暴走を受ける。シーン間、自身の攻撃力+[Lv×2]。EA、p107。 | |||||||||
★絶対冷度(最大Lv3) | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
暴走を受けている間【精神】を使用した判定ダイス+[Lv+1]個。侵蝕率によるレベルアップ不可。侵蝕率基本値+3。EA、p107。 | |||||||||
★未知なる陣形(最大Lv1) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | リミット | |
前提条件:《要の陣形》。《要の陣形》の対象を5体に変更。侵蝕率によるレベルアップ不可。侵蝕率基本値+5。EA、p102。 | |||||||||
★成長促進 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | ― | ― | |
自身や他人の魂華に干渉する。どの程度成長させるかはPLが決める。GMは必要と感じたら〈RC〉による判定を行わせても良い。基本2、p156。EA、p103。 | |||||||||
★仕組まれた幸運 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
〈國晃〉の能力と麒麟の『吉兆』をある程度自身で操作することで限定的な幸運を引き寄せる。複数の人間が関わる事象には適応されないが、本人は人のために使えるよう工夫することはできるのではないかと試行錯誤してる。が、今のところ自力で操作できてる部分よりも、勝手に発動されることの方が多い。EA、p103。 | |||||||||
★炎の理 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
麒麟の炎を吹く。人に害はなく、蝕を倒すほどの威力はない。GMは必要と感じたら〈RC〉による判定を行わせても良い。基本2、p165。EA、p111。 |
コンボ
庭園展開
- 組み合わせ
- ワーディング
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
涙を一粒地面に落とし、そこを起点に波紋が広がるようにヤグルマギクの海原を生み出す。
『地の利は我にあり』
大地皇の福音
- 組み合わせ
- 《成長促進》
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
自身や他人の魂華や庭園に干渉する。
「――種よ飛び立て。その地に繁栄があらんことを」
呼吸する愛願
- 組み合わせ
- 《仕組まれた幸運》
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
ごく限定的な幸運を引き寄せる。が、意識しなくても勝手に発動していることがある。『麒麟』の力で上手く操作できないか模索中。
長の足
- 組み合わせ
- 《先陣の火》+《力場の形成》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
麒麟の脚を憑依させる。
《先陣の火》-侵蝕値2
└ラウンド間、自身の【行動値】+[Lv×5]。1シーン1回。EA、p107。
《力場の形成》-侵蝕値3
└ラウンド間、対象の行うあらゆる攻撃の攻撃力+[Lv×2]。基本1、p154。EA、p100。
【結果】
100%未満
《先陣の火Lv2》+《力場の形成Lv5》
└【行動値】+10
└攻撃力+10
100%以上
《先陣の火Lv2+1》+《力場の形成Lv5+1》
└【行動値】+15
└攻撃力+12
160%以上
《先陣の火Lv2+2》+《力場の形成Lv5+2》
└【行動値】+20
└攻撃力+14
220%以上
《先陣の火Lv2+3》+《力場の形成Lv5+3》
└【行動値】+25
└攻撃力+16
難易度:自動成功 対象:自身
射程:至近 侵蝕率:5
★1シーン1回
矢車・沃野の霊恵
- 組み合わせ
- 《力場の形成》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
大地に宿る豊饒の力を対象に与える。
《力場の形成》-侵蝕値3
└ラウンド間、対象の行うあらゆる攻撃の攻撃力+[Lv×2]。基本1、p154。EA、p100。
【結果】
100%未満
《力場の形成Lv5》
攻撃力+10
100%以上
《力場の形成Lv5+1》
攻撃力+12
160%以上
《力場の形成Lv5+2》
攻撃力+14
220%以上
《力場の形成Lv5+3》
攻撃力+16
難易度:自動成功 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:3
対象>
矢車・火継の儀
- 組み合わせ
- 《氷熱の軍団》
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
麒麟の炎に『暴力的なまでに他を退ける』力を込め、仲間に憑依させることで破壊力を底上げする。
《氷熱の軍団》-侵蝕値10
└組み合わせ不可。ラウンド間、対象が行う攻撃の攻撃力+[Lv×4]。1シナリオ1回。EA、p110。
【結果】
100%以上
《氷熱の軍団Lv5+1》
└攻撃力+24
160%以上
《氷熱の軍団Lv5+2》
└攻撃力+28
220%以上
《氷熱の軍団Lv5+3》
└攻撃力+32
難易度:自動成功 対象:シーン(選択)
射程:視界 侵蝕率:10
対象>
四瑞の麟
- 組み合わせ
- 《白熱》+《氷の回廊》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
両手足に麒麟の蹄と鱗を憑依させる。
《白熱》-侵蝕値3
└素手データ変更。基本2、p160。EA、p107。
《氷の回廊》-侵蝕値1
└飛行状態で戦闘移動を行う。その際、移動距離+[Lv×2]m。基本2、p158。EA、p106。
【結果】
100%未満
《白熱Lv1》+《氷の回廊Lv1》
└素手:命中±0、攻撃力+6、ガード値+4
└飛行状態で戦闘移動
└移動距離+2m
100%以上
《白熱Lv1+1》+《氷の回廊Lv1+1》
└素手:命中±0、攻撃力+7、ガード値+4
└飛行状態で戦闘移動
└移動距離+4m
160%以上
《白熱Lv1+2》+《氷の回廊Lv1+2》
└素手:命中±0、攻撃力+8、ガード値+4
└飛行状態で戦闘移動
└移動距離+6m
220%以上
《白熱Lv1+3》+《氷の回廊Lv1+3》
└素手:命中±0、攻撃力+9、ガード値+4
└飛行状態で戦闘移動
└移動距離+8m
難易度:自動成功 対象:自身
射程:至近 侵蝕率:4
紅土の裁針
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《棘の縛め》+《焦熱の弾丸》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》(《未知なる陣形》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 5体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 9+4
- 7
- 7
- 22
- 100%以上
- 9+5
- 7
- 7
- 24
- 160%以上
- 9+6
- 7
- 7
- 26
- 220%以上
- 9+7
- 7
- 7
- 28
- 9+4
大地から一筋の杭を形成し、麒麟の炎を纏わせ打ち込む。
《コンセントレイト:オルクス》-侵蝕値2
└C値-Lv(下限値7)。基本1、p169。EA、p129。
《棘の縛め》-侵蝕値1
└「攻撃力:+Lv」の射撃攻撃。1点でもHPダメージを与えた場合、硬直を付与。基本2、p150。EA、p97。
《焦熱の弾丸》-侵蝕値1
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。
《アニマルテイマー》-侵蝕値3
└判定ダイス+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《要の陣形》(《未知なる陣形》)-侵蝕値3
└対象を3体に変更。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。《要の陣形》の対象を5体に変更。EA、p102。)
【結果】
100%未満
《コンセントレイト:オルクスLv3》+《棘の縛めLv10》+《焦熱の弾丸Lv10》+《アニマルテイマーLv3》+《要の陣形Lv3》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-3(下限値7)
└判定ダイス+4
└攻撃力+22
└対象:5体
100%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+1》+《棘の縛めLv10+1》+《焦熱の弾丸Lv10+1》+《アニマルテイマーLv3+1》+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-4(下限値7)
└判定ダイス+5
└攻撃力+24
└対象:5体
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+2》+《棘の縛めLv10+2》+《焦熱の弾丸Lv10+2》+《アニマルテイマーLv3+2》+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-5(下限値7)
└判定ダイス+6
└攻撃力+26
└対象:5体
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+3》+《棘の縛めLv10+3》+《焦熱の弾丸Lv10+3》+《アニマルテイマーLv3+3》+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-6(下限値7)
└判定ダイス+7
└攻撃力+28
└対象:5体
難易度:対決 対象:5体
射程:視界 侵蝕率:10
★HPダメージ発生時:硬直を付与
対象>
罪障絞鎖
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《棘の縛め》+《焦熱の弾丸》+《縛鎖の空間》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》(《未知なる陣形》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 5体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 13
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 9+4
- 7
- 7
- 22
- 100%以上
- 9+5
- 7
- 7
- 24
- 160%以上
- 9+6
- 7
- 7
- 26
- 220%以上
- 9+7
- 7
- 7
- 28
- 9+4
脚を大地で貫き、炎の弾丸を撃つ。
《コンセントレイト:オルクス》-侵蝕値2
└C値-Lv(下限値7)。基本1、p169。EA、p129。
《棘の縛め》-侵蝕値1
└「攻撃力:+Lv」の射撃攻撃。1点でもHPダメージを与えた場合、硬直を付与。基本2、p150。EA、p97。
《焦熱の弾丸》-侵蝕値1
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。
《縛鎖の空間》-侵蝕値3
└命中時、重圧と放心を付与。1シナリオLv回。基本2、p152。EA、p99。
《アニマルテイマー》-侵蝕値3
└判定ダイス+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《要の陣形》(《未知なる陣形》)-侵蝕値3
└対象を3体に変更。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。《要の陣形》の対象を5体に変更。EA、p102。)
《大地の加護》-侵蝕値2
└組み合わせた攻撃の攻撃力+[Lv×2]。基本1、p153。EA、p99。
【結果】
100%未満
《コンセントレイト:オルクスLv3》+《棘の縛めLv10》+《焦熱の弾丸Lv10》+《縛鎖の空間Lv1》+《アニマルテイマーLv3》+《要の陣形Lv3》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-3(下限値7)
└判定ダイス+4
└攻撃力+22
└対象:5体
100%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+1》+《棘の縛めLv10+1》+《焦熱の弾丸Lv10+1》+《縛鎖の空間Lv1+1》+《アニマルテイマーLv3+1》+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-4(下限値7)
└判定ダイス+5
└攻撃力+24
└対象:5体
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+1》+《棘の縛めLv10+2》+《焦熱の弾丸Lv10+2》+《縛鎖の空間Lv1+2》+《アニマルテイマーLv3+2》+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-5(下限値7)
└判定ダイス+6
└攻撃力+26
└対象:5体
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+1》+《棘の縛めLv10+3》+《焦熱の弾丸Lv10+3》+《縛鎖の空間Lv1+3》+《アニマルテイマーLv3+3》+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-6(下限値7)
└判定ダイス+7
└攻撃力+28
└対象:5体
難易度:対決 対象:5体
射程:視界 侵蝕率:13
★命中時:重圧、放心を付与
★HPダメージ発生時:硬直を付与
対象>
黄金審判
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《棘の縛め》+《焦熱の弾丸》+《アニマルテイマー》+《プラズマカノン》+《要の陣形》(《未知なる陣形》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 5体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 14
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 9+5
- 7
- 7
- 44
- 160%以上
- 9+6
- 7
- 7
- 51
- 220%以上
- 9+7
- 7
- 7
- 58
- 9+5
大地を盛り上げ無数の針で突き刺したのち、炎を纏った雷で貫く。
《コンセントレイト:オルクス》-侵蝕値2
└C値-Lv(下限値7)。基本1、p169。EA、p129。
《棘の縛め》-侵蝕値1
└「攻撃力:+Lv」の射撃攻撃。1点でもHPダメージを与えた場合、硬直を付与。基本2、p150。EA、p97。
《焦熱の弾丸》-侵蝕値1
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。
《アニマルテイマー》-侵蝕値3
└判定ダイス+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《プラズマカノン》-侵蝕値4
└攻撃力:+[Lv×5]の射撃攻撃。基本1、p161。EA、p110。
《要の陣形》(《未知なる陣形》)-侵蝕値3
└対象を3体に変更。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。《要の陣形》の対象を5体に変更。EA、p102。)
【結果】
100%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+1》+《棘の縛めLv10+1》+《焦熱の弾丸Lv10+1》+《プラズマカノンLv3+1》+《アニマルテイマーLv3+1》+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-4(下限値7)
└判定ダイス+5
└攻撃力+44
└対象:5体
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+2》+《棘の縛めLv10+2》+《焦熱の弾丸Lv10+2》+《プラズマカノンLv3+2》+《アニマルテイマーLv3+2》+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-5(下限値7)
└判定ダイス+6
└攻撃力+51
└対象:5体
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+3》+《棘の縛めLv10+3》+《焦熱の弾丸Lv10+3》+《プラズマカノンLv3+3》+《アニマルテイマーLv3+3》+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-6(下限値7)
└判定ダイス+7
└攻撃力+58
└対象:5体
難易度:対決 対象:5体
射程:視界 侵蝕率:16
★HPダメージ発生時:硬直を付与
対象>
✿熱砂の一矢
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《棘の縛め》+《焦熱の弾丸》+《縛鎖の空間》+《プラズマカノン》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》(《未知なる陣形》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 5体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 17
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%以上
- 9+5
- 7
- 7
- 44
- 160%以上
- 9+6
- 7
- 7
- 51
- 220%以上
- 9+7
- 7
- 7
- 58
- 9+5
大地を変形させた矢を炎で覆い、落雷と共に天から打ち落とす。
《コンセントレイト:オルクス》-侵蝕値2
└C値-Lv(下限値7)。基本1、p169。EA、p129。
《棘の縛め》-侵蝕値1
└「攻撃力:+Lv」の射撃攻撃。1点でもHPダメージを与えた場合、硬直を付与。基本2、p150。EA、p97。
《焦熱の弾丸》-侵蝕値1
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。
《縛鎖の空間》-侵蝕値3
└命中時、重圧と放心を付与。1シナリオLv回。基本2、p152。EA、p99。
《プラズマカノン》-侵蝕値4
└攻撃力:+[Lv×5]の射撃攻撃。基本1、p161。EA、p110。
《アニマルテイマー》-侵蝕値3
└判定ダイス+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《要の陣形》(《未知なる陣形》)-侵蝕値3
└対象を3体に変更。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。《要の陣形》の対象を5体に変更。EA、p102。)
《大地の加護》-侵蝕値2
└組み合わせた攻撃の攻撃力+[Lv×2]。基本1、p153。EA、p99。
【結果】
100%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+1》+《棘の縛めLv10+1》+《焦熱の弾丸Lv10+1》+《縛鎖の空間Lv1+1》+《プラズマカノンLv3+1》+《アニマルテイマーLv3+1》+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-4(下限値7)
└判定ダイス+5
└攻撃力+44
└対象:5体
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+2》+《棘の縛めLv10+2》+《焦熱の弾丸Lv10+2》+《縛鎖の空間Lv1+2》+《プラズマカノンLv3+2》+《アニマルテイマーLv3+2》+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-5(下限値7)
└判定ダイス+6
└攻撃力+51
└対象:5体
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+3》+《棘の縛めLv10+3》+《焦熱の弾丸Lv10+3》+《縛鎖の空間Lv1+3》+《プラズマカノンLv3+3》+《アニマルテイマーLv3+3》+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形Lv1》)
└C値-6(下限値7)
└判定ダイス+7
└攻撃力+58
└対象:5体
難易度:対決 対象:5体
射程:視界 侵蝕率:19
★命中時:重圧、放心を付与
★HPダメージ発生時:硬直を付与
対象>
掟の地母神
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《棘の縛め》+《焦熱の弾丸》+《縛鎖の空間》+《プラズマカノン》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》(《未知なる陣形》)+《事象固定化》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4D10+17
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 120%以上
- 9+5
- 7
- 7
- 44
- 160%以上
- 9+6
- 7
- 7
- 51
- 220%以上
- 9+7
- 7
- 7
- 58
- 9+5
豊饒を操り「奪う」ちから。自身に反逆を示すものに、身を燃やすような苦しく重い罰を与える。期限はその火が尽きるまで。
《コンセントレイト:オルクス》-侵蝕値2
└C値-Lv(下限値7)。基本1、p169。EA、p129。
《棘の縛め》-侵蝕値1
└「攻撃力:+Lv」の射撃攻撃。1点でもHPダメージを与えた場合、硬直を付与。基本2、p150。EA、p97。
《焦熱の弾丸》-侵蝕値1
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。
《縛鎖の空間》-侵蝕値3
└命中時、重圧と放心を付与。1シナリオLv回。基本2、p152。EA、p99。
《プラズマカノン》-侵蝕値4
└攻撃力:+[Lv×5]の射撃攻撃。基本1、p161。EA、p110。
《アニマルテイマー》-侵蝕値3
└判定ダイス+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《要の陣形》(《未知なる陣形》)-侵蝕値3
└対象を3体に変更。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。《要の陣形》の対象を5体に変更。EA、p102。)
《事象固定化》-侵蝕値4D10
└このエフェクトを組み合わせた攻撃で与えたバッドステータスはエフェクトで回復できない。ただし、そのバッドステータスは、クリンナッププロセスの最後に自動回復する。1シナリオLv回。EA、p102。
【結果】
120%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+1》+《棘の縛めLv10+1》+《焦熱の弾丸Lv10+1》+《縛鎖の空間Lv1+1》+《プラズマカノンLv3+1》+《アニマルテイマーLv3+1》+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形Lv1》)+《事象固定化Lv1+1》
└C値-4(下限値7)
└判定ダイス+5
└攻撃力+44
└対象:5体
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+2》+《棘の縛めLv10+2》+《焦熱の弾丸Lv10+2》+《縛鎖の空間Lv1+2》+《プラズマカノンLv3+2》+《アニマルテイマーLv3+2》+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形Lv1》)+《事象固定化Lv1+2》
└C値-5(下限値7)
└判定ダイス+6
└攻撃力+51
└対象:5体
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+3》+《棘の縛めLv10+3》+《焦熱の弾丸Lv10+3》+《縛鎖の空間Lv1+3》+《プラズマカノンLv3+3》+《アニマルテイマーLv3+3》+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形Lv1》)+《事象固定化Lv1+3》
└C値-6(下限値7)
└判定ダイス+7
└攻撃力+58
└対象:5体
難易度:対決 対象:5体
射程:視界 侵蝕率:4D10+18
★命中時:重圧、放心を付与
★HPダメージ発生時:硬直を付与
★バッドステータスはエフェクトで回復不可、クリンナップで回復
対象>
百獣の女王
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《棘の縛め》+《焦熱の弾丸》+《アニマルテイマー》+《プラズマカノン》+《大地の加護》+《ナーブジャック》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4D10+11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 120%以上
- 9+5
- 7
- 7
- 44
- 160%以上
- 9+6
- 7
- 7
- 51
- 220%以上
- 9+7
- 7
- 7
- 58
- 9+5
全ての獣の祖として勅命を下す。
《コンセントレイト:オルクス》-侵蝕値2
└C値-Lv(下限値7)。基本1、p169。EA、p129。
《棘の縛め》-侵蝕値1
└「攻撃力:+Lv」の射撃攻撃。1点でもHPダメージを与えた場合、硬直を付与。基本2、p150。EA、p97。
《焦熱の弾丸》-侵蝕値1
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。
《アニマルテイマー》-侵蝕値3
└判定ダイス+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《プラズマカノン》-侵蝕値4
└攻撃力:+[Lv×5]の射撃攻撃。基本1、p161。EA、p110。
《ナーブジャック》-侵蝕値4D10
└対象の〈意思〉と対決。自身が勝利した場合、対象にメジャーアクションを1回行わせる。行動の内容は使用者が決定する。回数制限のあるエフェクトや装備は使用不可。対象変更不可。基本1、p155。EA、p102。
【結果】
120%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+1》+《棘の縛めLv10+1》+《焦熱の弾丸Lv10+1》+《アニマルテイマーLv3+1》+《プラズマカノンLv3+1》+《ナーブジャックLv1+1》
└対象の〈意思〉と対決
└C値-4(下限値7)
└判定ダイス+5
└使用者が勝った場合、対象にメジャーアクションを行わせる
└攻撃力+44
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+2》+《棘の縛めLv10+2》+《焦熱の弾丸Lv10+2》+《アニマルテイマーLv3+2》+《プラズマカノンLv3+2》+《ナーブジャックLv1+2》
└対象の〈意思〉と対決
└C値-5(下限値7)
└判定ダイス+6
└使用者が勝った場合、対象にメジャーアクションを行わせる
└攻撃力+51
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+3》+《棘の縛めLv10+3》+《焦熱の弾丸Lv10+3》+《アニマルテイマーLv3+3》+《プラズマカノンLv3+3》+《ナーブジャックLv1+3》
└対象の〈意思〉と対決
└C値-6(下限値7)
└判定ダイス+7
└使用者が勝った場合、対象にメジャーアクションを行わせる
└攻撃力+58
難易度:対決 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:4D10+13
対象>
✿帝星
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《形なき剣》+《アニマルテイマー》+《要の陣形》(《未知なる陣形》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 5体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 2+4
- 7
- 4
- 100%以上
- 2+5
- 7
- 4
- 160%以上
- 2+6
- 7
- 4
- 220%以上
- 2+7
- 7
- 4
- 2+4
対象の死角になる位置に回り、蹴りを叩き込む。
《コンセントレイト:オルクス》-侵蝕値2
└C値-Lv(下限値7)。基本1、p169。EA、p129。
《形なき剣》-侵蝕値2
└このエフェクトに対するドッジダイス-Lv個。基本2、p150。EA、p97。
《アニマルテイマー》-侵蝕値3
└判定ダイス+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《要の陣形》(《未知なる陣形》)-侵蝕値3
└対象を3体に変更。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。《要の陣形》の対象を5体に変更。EA、p102。)
【結果】
100%未満
《コンセントレイト:オルクスLv3》+《形なき剣Lv1》+《アニマルテイマーLv3》+《要の陣形Lv3》(《未知なる陣形》)
└C値-3(下限値7)
└判定ダイス+4個
└ドッジダイス-1個
└対象:5体
100%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+1》+《形なき剣Lv1+1》+《アニマルテイマーLv3+1》+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形》)
└C値-4(下限値7)
└判定ダイス+5個
└ドッジダイス-2個
└対象:5体
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+2》+《形なき剣Lv1+2》+《アニマルテイマーLv3+2》+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形》)
└C値-5(下限値7)
└判定ダイス+6個
└ドッジダイス-3個
└対象:5体
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv3+3》+《形なき剣Lv1+3》+《アニマルテイマーLv3+3》+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形》)
└C値-6(下限値7)
└判定ダイス+7個
└ドッジダイス-4個
└対象:5体
難易度:対決 対象:5体
射程:至近 侵蝕率:10
対象>
矢車・産土への導
- 組み合わせ
- 《世界樹の葉》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
昇華で操るエネルギーで補強する。譲渡した時ほどの効果はない。
《世界樹の葉》-侵蝕値5
└戦闘不能からHPを1まで回復。対象の侵蝕率を+5。昇華させる可能性がある。1シナリオLv回。基本2、p151。EA、p98。
【結果】
100%未満
《世界樹の葉Lv1》
└戦闘不能回復
└HP+1
└侵蝕率+5
100%以上
《世界樹の葉Lv1+1》
└戦闘不能回復
└HP+1
└侵蝕率+5
160%以上
《世界樹の葉Lv1+2》
└戦闘不能回復
└HP+1
└侵蝕率+5
220%以上
《世界樹の葉Lv1+3》
└戦闘不能回復
└HP+1
└侵蝕率+5
難易度:自動成功 対象:単体
射程:至近 侵蝕率:5
対象>
■■■■隣花
- 組み合わせ
- 《フェニックスの翼》
- タイミング
- クリンナッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
大地の地熱のような温かさで傷を癒す。傷を癒すほどのエネルギーの正体は本人もわかっていない。が、今は少しだけわかる気がする。
《フェニックスの翼》-侵蝕値4
└自身のHPを[Lv×5]点回復。戦闘中以外の場合、1シーン1回。EA、p108。
【結果】
100%未満
《フェニックスの翼Lv3》
└HP+15
100%以上
《フェニックスの翼Lv3+1》
└HP+20
160%以上
《フェニックスの翼Lv3+2》
└HP+25
220%以上
《フェニックスの翼Lv3+3》
└HP+30
難易度:自動成功 対象:自身
射程:至近 侵蝕率:4
※現在使用条件付き
条件:來日が安心して「友人」以上と呼べる人が共にいる、またはその人のことを強く想う
飢荒する威土
- 組み合わせ
- 《支配の領域》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
自身の怒りを大地を通して対象に伝え、その繁栄を崩落させる。
《支配の領域》-侵蝕値6
└対象が判定ダイスを振った直後に使用。判定ダイスをひとつ1に変更。判定の最中にも使用可能。1回の判定につき1回まで。1シナリオLv回。基本2、p151。EA、p98。
【結果】
100%未満
《支配の領域Lv1》
└判定ダイスをひとつ1に変更
100%以上
《支配の領域Lv1+1》
└判定ダイスをひとつ1に変更
160%以上
《支配の領域Lv1+2》
└判定ダイスをひとつ1に変更
220%以上
《支配の領域Lv1+3》
└判定ダイスをひとつ1に変更
難易度:自動成功 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:6
対象>
萌す幸芽
- 組み合わせ
- 《妖精の手》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
麒麟の持つ「吉兆」の効果を仲間に分け与える。
《妖精の手》-侵蝕値4
└判定ダイスを振った直後に使用。判定ダイスをひとつ10に変更。判定を行っている最中にも使用可能。1回の判定につき1度だけ使用可能。1シナリオLv回。基本2、p153。EA、p100。
【結果】
100%未満
《妖精の手Lv3》
└判定ダイスを1つ10に変更
100%以上
《妖精の手Lv3+1》
└判定ダイスを1つ10に変更
160%以上
《妖精の手Lv3+2》
└判定ダイスを1つ10に変更
220%以上
《妖精の手Lv3+3》
└判定ダイスを1つ10に変更
難易度:自動成功 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:4
対象>
狂壊した希蕾
- 組み合わせ
- 《妖精の手》+《妖精の輪》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
過剰な奇跡を起こす。
《妖精の手》-侵蝕値4
└判定ダイスを振った直後に使用。判定ダイスをひとつ10に変更。判定を行っている最中にも使用可能。1回の判定につき1度だけ使用可能。1シナリオLv回。基本2、p153。EA、p100。
《妖精の輪》-侵蝕値4
└前提条件:《妖精の手》。《妖精の手》と同時に使用。追加でもう1回《妖精の手》を使用可能。1シナリオLv回。EA、p102。
【結果】
100%未満
《妖精の手Lv3》+《妖精の輪Lv1》
└判定ダイスを1つ10に変更
100%以上
《妖精の手Lv3+1》+《妖精の輪Lv1+1》
└判定ダイスを1つ10に変更
160%以上
《妖精の手Lv3+2》+《妖精の輪Lv1+2》
└判定ダイスを1つ10に変更
220%以上
《妖精の手Lv3+3》+《妖精の輪Lv1+3》
└判定ダイスを1つ10に変更
難易度:自動成功 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:8
対象>
金色の守護
- 組み合わせ
- 《領域の庇護》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
麒麟の炎で災いを焼き、大地のエネルギーで修復する。
《領域の庇護》-侵蝕値3
└対象がバッドステータスを受けた直後に使用。対象の受けている暴走以外のバッドステータスをLv個まで回復。どれを回復するかは使用者が決める。1シーン1回。EA、p101。
【結果】
100%未満
《領域の庇護Lv1》
└バッドステータス1個回復
100%以上
《領域の庇護Lv1+1》
└バッドステータス2個回復
160%以上
《領域の庇護Lv1+2》
└バッドステータス3個回復
220%以上
《領域の庇護Lv1+3》
└バッドステータス4個回復
難易度:自動成功 対象:自身
射程:至近 侵蝕率:3
★1シーン1回
矢車・分霊の聲
- 組み合わせ
- 《拡散する世界》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
自身の魂を切り分け、歌声のような咆哮に乗せて対象に憑かせることで本来の力の限界を超えさせ、その能力を周囲に轟かせる。
《拡散する世界》-侵蝕値10
└「対象:自身」ではないメジャーアクションを宣言した際に使用。対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更。自身は20点のHPを消費。対象はこの効果を拒否可能。1シナリオ1回。EA、p101。
難易度:自動成功 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:10
対象>
矢車・大地の誓約
- 組み合わせ
- 《力の法則》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
対象の戦う意思をくみ取り、その意思に見合う分の力の開放を補助し結末を占う。
《力の法則》-侵蝕値4
└ダメージロールの直前に使用。ダメージ+[Lv+1]D。自身を対象に含まない。1ラウンド1回。基本2、p155。EA、p102。
【結果】
100%以上
《力の法則Lv3+1》
└ダメージ+5D10
160%以上
《力の法則Lv3+2》
└ダメージ+6D10
220%以上
《力の法則Lv3+3》
└ダメージ+7D10
難易度:自動成功 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:4
対象>
✿天地恵の障壁
- 組み合わせ
- 《隆起する大地》+《氷雪の守護》+《吹雪の守護》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
盛り上げた大地を火で固めて盾にする。
《隆起する大地》-侵蝕値2
└HPダメージが適応される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージ-[1D+Lv×3]。1ラウンド1回。基本2、p153。EA、p100。
《氷雪の守護》-侵蝕値3
└対象にHPダメージが適応される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージ-(Lv+1)D点。1ラウンド1回。基本2、p161。EA、p108。
《吹雪の守護》-侵蝕値2
└《氷雪の守護》と同時に使用。対象を範囲(選択)に変更。EA、p109。
【結果】
80%未満
《隆起する大地Lv5》
└HPダメージ-1D10+15
80%以上
《隆起する大地Lv5》+《氷雪の守護Lv3》+《吹雪の守護Lv1》
└HPダメージ-5D10+15
100%以上
《隆起する大地Lv5+1》+《氷雪の守護Lv3+1》+《吹雪の守護Lv1》
└HPダメージ-6D10+18
160%以上
《隆起する大地Lv5+2》+《氷雪の守護Lv3+2》+《吹雪の守護Lv1》
└HPダメージ-7D10+21
220%以上
《隆起する大地Lv5+3》+《氷雪の守護Lv3+3》+《吹雪の守護Lv1》
└HPダメージ-8D10+24
難易度:自動成功 対象:範囲(選択)
射程:至近 侵蝕率:7
対象>
トリガー:戦闘狂
- 組み合わせ
- 《バーニングハート》→《絶対冷度》
- タイミング
- (オートアクション→)常時
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
「――私は冷静だよ?大丈夫」
その目は獲物を狙う猛獣の如く鋭かった。
《バーニングハート》-侵蝕値2
└HPダメージを受けた直後に使用。暴走を受ける。シーン間、自身の攻撃力+[Lv×2]。EA、p107。
《絶対冷度》
└暴走を受けている間【精神】を使用した判定ダイス+[Lv+1]個。エフェクトレベルでレベルアップ不可。EA、p107。
【結果】
100%未満
《バーニングハートLv5》→《絶対冷度Lv3》
└攻撃力+10
└【精神】判定ダイス+4個
100%以上
《バーニングハートLv5+1》→《絶対冷度Lv3》
└攻撃力+12
└【精神】判定ダイス+4個
160%以上
《バーニングハートLv5+2》→《絶対冷度Lv3》
└攻撃力+14
└【精神】判定ダイス+4個
220%以上
《バーニングハートLv5+3》→《絶対冷度Lv3》
└攻撃力+16
└【精神】判定ダイス+4個
難易度:自動成功 対象:自身
射程:至近 侵蝕率:2
✿愛花を想う
- 組み合わせ
- 【エンブレムアイテム「ハンドルホルダー」】
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- ―
- 対象
- ―
- 射程
- ―
- 侵蝕値
- ―
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
【エンブレムアイテム:UGN支部長「ハンドルホルダー」】
└シーンに登場している自身以外のキャラが暴走を受けた際に使用。その暴走を打ち消す。1シーン1回。IA、p133。
防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
四霊の鱗(ダークテスタメント) | 55 | 防具 | -2 | -1 | 8 | 身を守る麒麟の鱗。黄金に輝いていてとても綺麗。 自身が暴走を受けている間、自身が行う判定ダイス+4個、与えるダメージ+5。また、自身は暴走を受けていてもドッジが行える。(ユニークアイテム:防具。「ダークテスタメント」IA、p61。) |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
思い出の一品:約束のメダル | 2 | その他 | 〈意思〉 | やくそく。ループタイの裏に張り付けてる。(参考「思い出の一品」基本1、p180) | |
[山桜家の寄贈]専門家 | 0 | その他 | 〈知識:花師〉 | 山桜家から紹介された花師の歴史や事情に詳しい人物。選択した〈知識:〉の判定ダイスを+2個する。(参考「専門家」基本2、p193) | |
コネ:古知の花師 | 1 | コネ | 〈情報:花師〉 | よく情報を交換する家系の花師。〈情報:花師〉の判定ダイスを+2個する。(参考「コネ:UGN幹部」基本1、p179) | |
コネ:凜花に寄り添う者【常備】 | 0 | コネ | 〈情報:花師〉 | 凜花市に詳しい、とある”人”との繋がり。彼は今日も愛する街のどこかで微笑んでいる。【情報:花師】の判定ダイスに+2個する。 「今の人?友人なんだ」 | |
コンペイトウ | 0 | 使い捨て | 甘いお菓子。糖分が欲しくなった時用に懐紙で包んで持ち歩いている。数は数えてないけど15~20粒くらい持ってる。 特に効果はない。(参考:なし) | ||
のど飴 | 0 | 使い捨て | 自分で作ったのど飴。ダイコン、ショウガ、レモン、ハチミツとかが使われてる。特別美味しくはないがそこそこ効く。 特に効果はない。(参考:なし) | ||
思い出の一品:DVD | その他 | 〈意思〉 | 樹くんと出られない部屋に行った時の記録。(参考「思い出の品」基本1、p180) | ||
愛花を想う | 20 | エンブレム/一般 | 凜花市北東という余所者を忌み嫌う地で生まれ育ち、外の世界で大切な人たちと出会うことで人と協力することを知った。「共に生きたい」という強い呪(おも)いを抱えて咲いている。 シーンに登場している自身以外のキャラが暴走を受けた際に使用。その暴走を打ち消す。1シーン1回。 (エンブレムアイテム:UGN支部長「ハンドルホルダー」IA、p133) |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用/合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
70 | 36 | 706 | 75 | 15 | 902 | 0/902 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 紫+黄
- 瞳
- 黄緑
- 肌
- 色白
- 一人称
- 私
- 二人称
- お前、君、~くんorさん、呼び捨て(親しい人限定)
- 誕生日
- 7/27
- 好き
- 大型の動物、ホラー、音楽
- 嫌い
- 退屈、不味いもの
- 得意
- 演技、運動
- 苦手
- 細かい作業、睡眠、勉強
- 魂華
- ヤグルマギク
- 昇華
- 麒麟
- イメージソング
- Preserved Roses(T.M.Revolution×水樹奈々)
「駆けろ-Centaurea cyanus-」
「いいんだよ、人を救うために戦うのが本来の目的なのだから。君たちを助ける役に立ってよかった」
「」
◆為人◆
歌やモデル等幅広く活動している芸能人。
一応日常生活では大げさな眼鏡をかけたりマスクをしたり帽子を深くかぶったりしているが、バレる時はバレる。
スリルを感じないと「生きている」と実感できず、そのため戦闘に非常に積極的な戦闘狂。
ただ求めているのは”戦闘”ではなく”スリル”なので「生きている」と実感できればなんでも良い。ただ他の手段を知らない。
男性的で明るく強気。滅多なことではその姿勢を崩すところを見せない。
◆過去◆
--------現在は閲覧できません--------
◆出自◆
國晃家は代々花師を産出してきた花師百家だが一族は皆弱く、生き残っている者も他の家に比べると酷く少ない。
來日は「一族の祖の生まれ変わり、もしくはそれ以上の才ある子」として、実質歴代最強として扱われている。
その上吉兆の象徴である神獣を形作る能力で、家では家宝のように大切にされた。
しかし過保護すぎる扱いが嫌で嫌で、高校に上がったときに半ば家出するように出てきた。
來日が家を出るときは皆猛反対し、今でも無事を確認する長電話がかなりの頻度で来る。
親族のことは大切に思いつつも、過度な期待に少しウンザリしてる。
◆魂華資料◆
ヤグルマギク(矢車菊)
学名:Centaurea cyanus(セントーラ・シアナス、ケンタウレーア・キアヌス)
開花時期:4~6月
花言葉:「繊細」「優美」「教育」「信頼」
シンボル:【独身】【永遠の愛】【誠実】【死と再生】【楽しい時間】【豊穣】【奇跡】【愛の希望】【生命】【不屈の精神】【繊細な美】
逸話:豊饒の女神デメテルが娘ペルセポネを冥界の王ハデスに奪われた悲しみから青いローブを引き裂き、その切れ端から生まれた。
◆イメージと関連付け◆
麒麟一体を憑依させて自らで攻撃、残りの四体を順番に召喚しての補助。(判定補助)
属性は『雷』『火(氷はこちらに変換)』『土』。(『電気』ではなく『雷』なので、サラマンダーの《プラズマカノン》で限定的に)
本当は人を守るために人と協力する能力なのだが、今まで一人で戦ってきたためそのことに気づいていない。
(例:《成長促進》)
今後仲間への補助も取っていく予定。
履歴
2022/06/18 〈RC〉+1
〈知識:花師〉+1
《妖精の手》取得+1
2022/07/14 《氷熱の軍団》取得+2
《仕組まれた幸運》取得
『思い出の品:約束のメダル』常備化
2022/07/20 『コネ:凜花に寄り添う者』常備化
『[山桜家の寄贈]専門家』常備化
固定ロイスを更新
2022/07/23 《隆起する大地》取得+1
《縛鎖の空間》取得
2022/07/23 《絶対零度》取得
2022/07/29 《バーニングハート》取得
2022/08/02 《拡散する世界》取得
《バーニングハート》+1
2022/08/06 《要の陣形》取得
2022/08/10 《要の陣形》+2
《未知なる陣形》取得
《先陣の火》取得
2022/08/12 《フェニックスの翼》取得+1
2022/09/29 《ナーブジャック》取得
《白熱》取得
《黒曜の鎧》取得+1
《形なき剣》取得
〈運転:麒麟〉取得+1
〈交渉〉取得
2022/10/03 〈白兵〉取得+2
2022/10/08 〈白兵〉→Lv1
2022/10/20 《妖精の手》+1
《妖精の輪》取得
〈芸術:演技〉+1
2023/02/05 《大地の牙》→Lv1
《焦熱の弾丸》→Lv1
《力場の形成》取得+4
《隆起する大地》+1
2023/03/09 《力の法則》取得+2
《黒曜の鎧》→Lv1
2023/03/28 《絶対冷度》+2
《バーニングハート》+1
《氷熱の軍団》+2
《世界樹の葉》取得
〈知識:花師〉+2
2023/04/03 無理矢理冷静キャンペーン
《バーニングハート》→2
《氷雪の守護》取得
《吹雪の守護》取得
2023/04/08 《隆起する大地》+2
《先陣の火》+1
《プラズマカノン》+1
2023/05/13 《氷雪の守護》+1
《領域の庇護》取得
2023/06/05 《氷雪の守護》+1
《棘の縛め》取得
2023/07/15 メモリー取得
《大地の牙》取り消し
《大地の加護》取得+4
2023/07/30 IA導入にあたり「要人への貸し」をひとつ放棄
2023/08/11 《黒曜の鎧》取り消し
ダークテスタメント 常備化
《バーニングハート》+3
(※ワークスの技能振り分けにミスがあったので修正)
2023/10/03 《コンセントレイト:オルクス》+1
《事象固定化》取得
《支配の領域》取得
《焦熱の弾丸》+4
「要人への貸し」放棄
特に効果のないフレーバーアイテム「コンペイトウ」「のど飴」取得
2023/11/08 エンブレムアイテム「ハンドルホルダー」取得
【精神】7→9
〈知識:オカルト〉取得+6
ロイス欄修正
2023/11/10 《フェニックスの翼》+1
《炎の理》取得
2023/11/29 《氷の回廊》取得
2023/12/04 〈RC〉+1
〈知識:花師〉+2
〈情報:花師〉+2
2023/12/22 アップデート(したけどあまり変わりませんでした)
通過シナリオ:ネタバレ注意(※時系列順)
逢魔が時に蠢く影
人間に群がっている小型の蝕を、麒麟の炎で蝕のみを焼き払うことに成功。
庭園内にある他人の魂華に干渉可能なこと、それにより物質世界にある程度影響を及ぼせることが判明。
命の危機たるスリルを味わうことはなかったものの、誰かと共に戦うことを学んだ。
The Shiny Garden of Twelve
自身の慢心を反省した。なお借りは返した。
率先して毒見した。
今回はスリルを感じることができたので、少しよく眠れた。
梅香の行動から、他人への補助を学び、自分なりに会得を試みるようになる。
社会人 条件:山桜北斗の依頼で、"鍵"を臣吾、もしくは梅香に渡した。
ヴィークルor一般アイテム(常備化ポイント10以下)を1個選び、常備化しても良い。この際、常備化ポイントは消費せず、アイテム名の頭に[山桜家の寄贈]と付ける。このアイテムは破壊したら補充されず、失われる。
コネを1個選び、アイテム欄に加える。
狂い咲きの茉莉花(多分この辺だと思うんだけどわからん:時系列)
不審者に煽り散らかした。煽られたので。
エンディングどうしてこうなった???女子会はいいぞ。
触られたことに遺憾を感じたので、そこから力を引き出す方法を身に着けた。次は髪の毛じゃすまないぞ。
恐怖!凜花市に舞い降りた下着泥棒蝕師を追え!
下着は守られた。一安心。……たぶん。
冷静さを保とう……と強く思った。
來日の下着事情
基本上下セットのものを着用してる。色は黒や紫が多い。レースやフリルは少なめだがワンポイントの柄などが付いてる。「着脱がしやすい」という理由でフックよりも紐固定が多い。元の服が動きやすさ重視で布面積が少ないため、下着も布面積が少ない。
The Shiny Garden of Twenty-Four
24年前の凜花市を見た。
〈蝕憑き〉〈蝕憑き”継承”〉〈苧環梗の正体〉を知った。
樹の行動から炎の使い方を学び、自身の性質に合わせて技の習得を試みる。
条件:現代の三廻部臣吾に「思い出の品:約束のメダル」を見せる。
経験点5点追加。(GM、サブGM経験点には反映無し)
コネ、及び一般アイテムを1個選び、アイテム欄に加える。(装備には常備化ポイントが必要)
灯火に糸繰草 ~凜花神木奇譚~
樹と梗を『友達』と呼べるようになった。
〈神木〉〈コトアマツ〉〈土蜘蛛〉を知った。
初めて人に手を挙げたし、國晃の役目を明かした。反省はしている。
弓一と梗から敵の妨害を、楯から攻撃を防ぐ手段の会得を試みる。
[コネ:凜花に寄り添う者]
種別:コネ 常備化:0
【情報:花師】の判定ダイスに+2個する
凜花市に詳しい、とある”人”との繋がり。
彼は今日も愛する街のどこかで微笑んでいる。
恐怖の蝕師吸血鬼おじさん!?
何もわからなかったけど、友人がめっちゃ格闘していたことはわかった。結局何だったんだろう……。
鸞と樹から素早さの強化を、彗瑠から範囲攻撃のコツを学んだが、範囲攻撃はやり方の取得に悩んだ。
○○しないと出られない部屋
樹と部屋に入った。楽しかったと思ってしまった。
「相手の言うことを一つなんでもきく」という約束をした。
オカマに力を抑制されたのが悔しくて、自身の魂を斬り落として力を拡散させる能力を身に着けてしまった。
突然だけど蝕師だ!リターンズ
普通に暴走した。ちょっと恥ずかしいところ見せたなぁ、と思ってる。
合歓から、もう少しリスクの低い範囲攻撃の手段を学んだ。
Poison Light Trap
普通に暴走した。ちょっと恥ずかしいところ見せたなぁ、と思ってる。
周囲攻撃の腕をあげた。
恐怖!下着泥棒蝕師リベンジ!~真夏の海~
下着は犠牲になりました。もうおしまいだぁ!
隣火から得た安心感を技に昇華させた。ただ本人がその理由を正しく認識できていないのでリミッター付き。
「追憶する時の螺旋」-Recollection of Spiranthes-
神木について少し触れた。何か思い当たった。
身を守る術を身に付けなさい、と梗に諭され、自分なりの防御を思いついた。今後他の人からも学べたらいいなと思っている。
アマツカミとの邂逅から、第三昇華で使用する技を思い出した。が、あまり使いたくはない。
今まで樹を見て学んでいた近距離攻撃を、社長の戦う姿を見て素手で行う技術を身に着けた。
しんしんじんしん
怖い思いをした。いろんな意味で。
最後に樹の声を聴いて少し救われた。
夢から覚めると力が過剰に発揮できるようになっていた。
怪奇!クソデカサマの噂!
悪い事をしたとは思っている。
少し自分の力を見直してみた。
超サクッと卓「対花師戦シミュレーター」編
人の姿してる物と戦うの苦手だな……と再確認した。
支援褒められたので支援伸びた。
Crossing branches
悔しい思いをした。やっぱり人と戦うの苦手だ。
現在冷静中…。
彼方に焦がれる花
お願いだから犀ノ木くんはもう少し彼女の気持ちにもう少し何か気付いてほしい……と感じた。
足場を利用して足止めする手段を考案した。
灯火に糸繰草~炎獄再演奇譚~
とてもこわかった。心の底からこわいと思った。もう二度と体験したくない。
自分の在り方をもう一度見直した。
キョウカンスイゲツ
改めて神木や”継承”について考えることになった。その背景で動く蝕師の存在も無視できないので、考えなければいけない事が多い。
夢幻山の母なる木
神に喧嘩を売った。店長の私室を見て「すごいなぁ」って思った。
紡ぐ魂の欠片-Fragments of Persicaria-
関係者
國晃 朧→P:生んでもらった恩/N:☑私とあなたは違う
出会い……生誕
來日の父。國晃の血筋の者。外部との接触やよそ者を極端に嫌う。4年ほど前から百家の総会にも顔を出さなくなった。
國晃 流唯→P:育ててもらった恩/N:☑すべてがわからないまま
出会い……生誕
來日の母。國晃に嫁入りした人。旧姓を「濡端」という。明るく思いやりにあふれた虫も殺せないような人。
來日が最も影響を受けた人。
國晃家の人々→P:連帯感/N:☑食傷
出会い……ロイス
弱いが故に他の花師百家よりもうんと人数の少ない家族。沢山の愛情を注ぎ、過剰な期待を科してくる。
小野瀬 零雨→P:☑いつも頑張ってくれてありがとう/N:こちら側へ来てしまわないか心配
出会い……2017年
呼び方→「小野瀬さん」
來日のマネージャー。苦労人だが來日が不自由なく過ごせるよう協力は惜しまないでくれる。
氷倉詩 夜霧→P:☑気兼ねなく話せる数少ない人/N:どうか一線は超えないように
出会い……ロイス
呼び方……「夜霧」(学校では「氷倉詩先生」)
最近目覚めた遠い血縁者。それでも交流自体は幼い頃からあったらしい。同じ高校の教師と生徒として接していた。
夜霧が目覚めてからは少し空気が重いが今でもその関係は変わっていないし、來日が時々ふざけるため夜霧もノッてしまう。
殺戮と不和の影→P:自身に変化をもたらした者/N:☑越えなければ、止めなければ、克服しなければ
出会い……ロイス(2016年)
呼び方……「エニュオス」
自身にあの世の片鱗を見せた張本人。恐怖の対象であり、乗り越えるべきものである。
白桐 鸞→☑P:信頼できる人/N:そういうとこだよ
出会い……『逢魔が時』以前
呼び方……「白桐さん」→「鸞さん」
夜霧を鍛える先生として依頼した男性。噂で鸞さんを知っていたが、どうやら鸞さんの方も來日を知っていたらしい。
そのことについては「噂の探偵に知ってもらえるなんて光栄だね」と素直に喜んでいる。
「友人」と呼んでも良い人。ズルいところも良さだと思ってる。
天花 樹→☑P:友愛と憧れ/N:落ち着いて?
出会い……『逢魔が時』
呼び方……「樹」
同じ学校に通う同級生。クラスは違うらしい。互いを知ったのは『逢魔が時』の時。
自身に対する樹くんの反応がちょっと面白くて、來日はお気に入りの様子。
最近不思議な感情が芽生えてきた、気がする。
「友人」と呼んでも良い人。名前で呼んでくれてありがとう。
現在「なんでも一つ言うことをきく」という約束をしている。
董摩禅院 螺子→P:☑心強い人/N:ごめん
出会い……『逢魔が時』
呼び方……「ドクター」
よくわからないけど名前よりもドクターと呼ばれている人。身長が小さくてかわいいなと思ってるけど口にはしない。
昇華のデータが欲しいらしい。今更見られることに恥ずかしさは無いけど、なんか別の視線を感じる。
ちょっと待ってミサイルは聞いてない。
最近一緒にいる時の安心感がすごいけど、いつ兵器を取り出すのか気になって仕方ない。
雀野 博士→P:きっと昇華の扱いに長けた人/N:☑最近見かけないだろうけど元気だろうか
出会い……『逢魔が時』
呼び方……「雀野さん」
まだちょっと素性を掴めない人。昇華の加減が難しいらしい。鸞さんの反応を見る限り蝕師ではないらしい。
勝手にお菓子出してた。良いのかな?
書類を書くの慣れてるらしいけど、頭抱えてたよ?
苧環 梗→☑P:支えるべき人/N:悔い改めて
出会い……『逢魔が時』
呼び方……「苧環さん」→「梗さん」
急に現れた人物。來日はひとまず『彼』とよんでいる。
糖分についてはもう突っ込まない。
人間だとは思っていないけど”ヒト”として接している。
ちょっと確認の取り方について意義がある。
「友人」と呼んでも良い人。いろんな意味で目が離せないが、目を離す気は最初からない。
山桜 梅香→☑P:庇護/N:まだ消えてはダメ
出会い……『The Shiny Garden of Twelve』以前
呼び方……「梅香さん」
一緒にラーメンを食べる仲。とはいえその量は入らない。
なんだか目が離せないね。今度は皆でどこかへ行こう。
灰鏡 合歓→P:☑気持ちが伝わって嬉しい/N:とはいえ無理して欲しくない気持ちも本当
出会い……『The Shiny Garden of Twelve』以前
呼び方……「灰鏡さん」
百家として互いに認知していた。
流石の腕前だね。油断ならないなぁ。
蒼槻 楯→P:☑頼れるかっこいい先輩/N:そこが噂の原因か
出会い……『灯火に糸繰草 ~凜花神木奇譚~』以前
呼び方……「蒼槻さん」
頼りになるかっこいい先輩。
そりゃあ噂もされるよ。無自覚に人を引き寄せるんだろうなと感じた。
「友人」と呼んでも良いか尋ねたい人。
紅熾 弓一→P:☑頼れるかわいい先輩/N:じれったい
出会い……『灯火に糸繰草 ~凜花神木奇譚~』以前
呼び方……「紅熾さん」
かわいくて目が離せない先輩。
そのまま素敵な女性でいて、ずっと笑っていて欲しい。
「友人」と呼んでも良いか尋ねたい人。
紅 扇華→P:☑今日も元気いっぱい/N:かわいそう
出会い……『恐怖!凜花市に舞い降りた下着泥棒蝕師を追え!』
呼び方……「扇華さん」
同じ高校の同い年の女の子。ただ学校での過ごし方の問題で接点はなかった。
素の方が好きだと言ってもらえて少し嬉しい。
八嶽 一→P:☑人を元気付ける力を持つ人/N:その力はきっと私には真似できないもの
出会い……『恐怖!凜花市に舞い降りた下着泥棒蝕師を追え!』
呼び方……「八嶽さん」
八嶽家の人という認識だったが、マキナの関係者でもあるらしい。
今のところミサイル出したりしなくて安心してる。マキナの持ち物検査どうなってるんだろう。
福守 来春→P:☑友愛/N:ときどき遠慮されているような畏まられているような気がする
出会い……『狂い咲きの茉莉花』
呼び方……「来春さん」
樹くんから話を聞いていた先輩。先輩なのになぜか名前で呼んでしまった不思議。でも敬意はあります。
自身の正体を知って大慌てしたり、真似してカーテシーしたり、かわいい人だなぁ。
「友人」と呼んでも良い人。これからどうやって畏まらせずに接したものかなぁ、と考え中。
天花 芽生→P:☑明るく元気をくれる子/N:突っ走り方が少し心配
出会い……『狂い咲きの茉莉花』以前
呼び方……「芽生さん」
同じ百家の花師であり、学校の後輩でもある。
元気で明るい姿を見ていると友達を思い出す。血が濃いね天花家。
密陀 澄琉→P:☑太刀筋が美しい/N:少し距離感を感じる……ような気がする
出会い……『狂い咲きの茉莉花』
呼び方……「密陀さん」
灰鏡さんと親密な関係にあるお姉さん。
鮮やかな太刀筋を見せられてちょっとテンション上がった。……相談って、何……?
南成 実→P:☑重要な人/N:少し羨ましい
出会い……『狂い咲きの茉莉花』以前
呼び方……「実くん」
よく樹くんから名前を聞いていた同級生。真面目そうだなぁ、という印象。
樹くんと一緒にいるところを見ると「仲良しなんだなぁ」って気持ちでほっこりする。
「友人」と呼んでも良いか尋ねたい人。
緑樹 葵→P:☑一緒にいると安心できる先輩/N:初めての同行で情けないところ見せてごめんなさい
出会い……『恐怖の蝕師吸血鬼おじさん!?』以前
呼び方……「葵さん」
先輩なのになぜか名前で呼んでしまった不思議。申し訳ないとは思ってる。
最近ご飯はんぶんこできて、友達みたいでちょっと嬉しかった。
どうしたらいいかわからない共通経験をしてしまった。
忍司 彗瑠→P:☑丁寧で冷静なメイドさん/N:笑ったらきっとかわいらしいだろうに……なかなか見れないなぁ
出会い……『恐怖の蝕師吸血鬼おじさん!?』以前
呼び方……「忍司さん」
真希波さんのところの使用人という認識をしていた。
一緒に戦ってみたらかなり上級の人だったと思った。尊敬の念がある。
城崎 かには→P:☑お気に入りのお店の店長/N:変なことばっかり覚えているような
出会い……『突然だけど蝕師だ!リターンズ』以前
呼び方……「店長さん」
気に入ってるお店の店長さん。
蝕師を制御するだけの力があることは認識しているが……やや微妙な心境を抱いている。
木南 シャイマー・ウィレニ→P:☑多分同じ『魅せる』人/N:目立ちそうな服だなぁ
出会い……『突然だけど蝕師だ!リターンズ』
呼び方……「木南さん」
かなり動きの良い人だと感じた。
おそらく自分に近しい立場の人なのではないだろうかと感じたので、今後彼女のことをどこかで見れるのではないかと楽しみにしている。
陽野 明久→P:☑よくコラボしてくれる”活動”の塊/N:リアクションが大きくてたまにびっくりする
出会い……『Poison Light Trap』以前
呼び方……「陽野さん」
よくコラボしてくれる配信者。最近花師になったばかりらしい。
蝕師への対応の甘さに不安を覚えている。自分と同じようにならなければいいけど……。
広葉 藍斗→P:☑君は君を大切にして、その判断は正しい/N:きっと私は苦手な人間の部類なんだろうな……
出会い……『Poison Light Trap』
呼び方……「広葉さん」
陽野さんがよく話してくれる人。話を聞いていると、本当に大切なことが伝わってくる。
距離が近すぎないように遠すぎないように調節しようと頑張ってる。
真希波 怜樹郎→P:☑/N:
出会い……『「追憶する時の螺旋」-Recollection of Spiranthes』
呼び方……「真希波さん」
秋海 望花→P:☑元気そうでうれしいよ/N:どういう腕力……握、脚力……?
出会い……『吉兆を勝ち取れ!』
呼び方……「望花さん」
犀ノ木 かなた
出会い……『しんしんじんしん』
呼び方……「?」
話をしたことはないけど、樹の幼馴染であることは知っている。
無黒 治良→P:☑治療してくれてありがとう/N:なんだか申し訳ない
出会い……『しんしんじんしん』
呼び方……「お医者さん」
蔵重 霜次郎
出会い……『しんしんじんしん』
呼び方……「?」
姿を見たことがある。
犬飼 京輔→P:☑大きな動物みたいな人/N:その着地で無傷なのはどういう原理?
出会い……『怪奇!クソデカサマの噂!』
呼び方……「?」
茂木 羊→P:☑またコラボしよう/N:梗さんこわい人じゃないよ
出会い……『怪奇!クソデカサマの噂!』
呼び方……「茂木さん」
[七杜 雷生#]→P:☑腕のいい後輩/N:本当に後輩?
出会い……『超サクッと卓「対花師戦シミュレーター」編』
呼び方……「」
[ランバート#]→P:☑店長の先生/N:攻撃痛そう
出会い……『超サクッと卓「対花師戦シミュレーター」編』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|
フルスクラッチ作成 | 32 | ||||
1 | 2022-05-14 | 逢魔が時に蠢く影 | 20 | たんぽぽ隼丸さん | たんぽぽ隼丸さん桐箪笥さんらにさん小人白夜さん聖姫(天花 樹苧環梗白桐 鸞董摩禅院 螺子雀野 博士國晃 來日) |
爆発しました。 | |||||
2 | 2022-06-18 | The Shiny Garden of Twelve | 23 | MIHIROさん | たんぽぽ隼丸さん聖姫らにさん藤和さん(天花 樹國晃 來日董摩禅院 螺子灰鏡 合歓) |
3 | 2022-06-26 | ○○しないと出られない部屋(見学) | 1 | たんぽぽ隼丸さん | あっつんさん東風さん(七杜 雷生空都木 ねむり) |
オカマ生存ボーナス。 | |||||
4 | 2022-07-14 | The Shiny Garden of Twenty-Four | 30 | MIHIROさん | たんぽぽ隼丸さん聖姫らにさん藤和さん(天花 樹國晃 來日董摩禅院 螺子灰鏡 合歓) |
5 | 2022-07-18 | 灯火に糸繰草 ~凜花神木奇譚~ | 33 | たんぽぽ隼丸さん | 青髪さんきのこさん聖姫たんぽぽ隼丸さん(蒼槻 楯紅熾 弓一國晃 來日天花 樹) |
6 | 2022-07-24 | 恐怖!凜花市に舞い降りた下着泥棒蝕師を追え! | 15 | なでさん | 藤和さんやなぎさん水沢清流さん聖姫らにさん(灰鏡 合歓密陀 澄琉八嶽 一國晃 來日紅 扇華) |
下着は守られた來日 | |||||
7 | 2022-07-28 | 狂い咲きの茉莉花 | 18 | たんぽぽ隼丸さん | 聖姫やなぎさん藤和さんきいさんたんぽぽ隼丸さん(國晃 來日密陀 澄琉南成 実灰鏡 合歓福守 来春天花 芽生苧環 梗天花 樹) |
まさかのエンディング | |||||
8 | 2022-08-02 | ○○しないと出られない部屋 | 15 | たんぽぽ隼丸さん | たんぽぽ隼丸さん聖姫(天花 樹國晃 來日) |
…………あれ? | |||||
9 | 2022-08-06 | 突然だけど蝕師だ!リターンズ | 15 | たんぽぽ隼丸さん | 聖姫柳さん藤和さん海乃青魚さんらにさんたんぽぽ隼丸さん(國晃 來日緑樹 葵灰鏡 合歓城崎かには木南 シャイマー・ウィレニ天花 樹) |
10 | 2022-08-08 | Poison Light Trap | 20 | きいさん | 聖姫水沢清流さんMIHIROさんたんぽぽ隼丸さん(國晃 來日八嶽 一陽野 明久広葉 藍斗) |
11 | 2022-08-10 | 恐怖の蝕師吸血鬼おじさん!? | 22 | らにさん | たんぽぽ隼丸さん聖姫桐箪笥さんなでさん柳さん(天花 樹國晃 來日白桐 鸞忍司 彗瑠緑樹 葵) |
なにもわからない…… | |||||
12 | 2022-08-12 | 恐怖!下着泥棒蝕師リベンジ!~真夏の海~ | 21 | なでさん | 柳さんたんぽぽ隼丸さん聖姫らにさん(緑樹 葵天花 樹國晃 來日董摩禅院 螺子苧環 梗) |
下着は助からなかった來日 | |||||
13 | 2022-09-17 | サクっと卓「吉兆を勝ち取れ!」 | 33 | 聖姫 | 柳さんらにさん(秋海 望花穂波 神酒日莪 命露花 珠美) |
GM経験点 | |||||
14 | 2022-09-29 | 「追憶する時の螺旋」-Recollection of Spiranthes- | 35 | らにさん | たんぽぽ隼丸さん聖姫藤和さんなでさん(天花 樹國晃 來日灰鏡 合歓真希波 怜樹郎苧環 梗) |
15 | 2022-10-03 | 恐怖!下着泥棒蝕師リベンジ!~真夏の海~3陣 | 4 | なでさん | 柳さんMIHIROさん水沢清流さん(秋海 望花山桜 梅香八嶽 一) |
サポートボーナス+ラードゥロ兄妹ボイスボーナス | |||||
16 | 2022-10-08 | サクッと修行編!?白桐探偵事務所からの挑戦状:1陣 | 2 | 桐箪笥さん、たんぽぽ隼丸さん | 藤和さん柳さん海乃青魚さん芋さん(縁宮 紡穂波 神酒城崎 かには蔵重 霜次郎) |
見学 | |||||
17 | 2022-10-20 | サクッと卓 しんしんじんしん | 21 | たんぽぽ隼丸さん | 柳さん聖姫あっつんさんらにさん(秋海 望花國晃 來日無黒 治良董摩禅院 螺子天花 樹) |
18 | 2023-02-05 | 怪奇!クソデカサマの噂! | 16 | たんぽぽ隼丸さん | 柳さんらにさん海乃青魚さんながれ兄さん聖姫(秋海 望花犬飼 京輔城崎 かには茂木 羊國晃 來日苧環 梗) |
本当に悪いと思ってる | |||||
19 | 2023-02-20 | 灯火に糸繰草 ~凜花神木奇譚~(4陣) | 1 | たんぽぽ隼丸さん | あっつんさん東風さん朱紅さん芋さん(七杜 雷生空都木 ねむり伊賀専女 主珠蔵重 霜次郎無黒 治良) |
梗さんと樹くんがいて他のやつに点渡せるわけがなかった。 | |||||
20 | 2023-03-09 | 超サクッと卓「対花師戦シミュレーター」編 | 18 | らにさん | 聖姫青髪さん海乃青魚さんあっつんさん水沢清流さん(國晃來日蒼槻 楯ランバート・ボイル七杜 雷生八嶽 一) |
21 | 2023-03-28 | 「Resonate Flowers」1陣GM点 | 42 | 聖姫 | たんぽぽ隼丸さんなでさんらにさんながれ兄さん海乃さん(苧環 梗忍司 彗瑠董摩禅院 螺子槙城崎 かには) |
22 | 2023-04-03 | Crossing branches テスト2陣 | 22 | 青髪さん | 海乃青魚さん聖姫あっつんさん芋さんながれ兄さん(河守 望國晃 來日炎崎 焔蔵重 霜次郎暁蕾) |
23 | 2023-04-07 | 蝕だ!!!…さぁ、闘え!!!1陣 | 22 | あっつんさん | 青髪さんらにさんなでさん聖姫ダンディ柳さん(蒼槻 楯海月 明花志摩 景虎國晃 來日緑樹 葵) |
24 | 2023-05-06 | Crossing branchesⅡ | 8 | 青髪さん | 柳さんMIHIROさんらにさん聖姫水沢清流さん(秋海 望花山桜 梅香海月 明花國晃 來日八嶽 一) |
30点分は別キャラへ | |||||
25 | 2023-05-13 | 北東花伝『蘇蒼/外伝・暁獣』 | 10 | 聖姫 | たんぽぽ隼丸さん(天花 樹) |
たすてけ | |||||
26 | 2023-06-01 | しんしんじんしん 2陣見学 | 2 | たんぽぽ隼丸さん | 青髪さんきのこさん桐箪笥さん藤和さんMIHIROさん(蒼槻 楯紅熾 弓一白峰 雨月灰鏡 合歓 シンゴ) |
27 | 2023-06-05 | 彼方に焦がれる花 | 22 | 柳さん | たんぽぽ隼丸さん聖姫水沢清流さんらにさん(天花 樹國晃 來日八嶽 一董摩禅院 螺子) |
28 | 2023-07-15 | 灯火に糸繰草~炎獄再演奇譚~ | 35 | たんぽぽ隼丸さん | 青髪さんきのこさん聖姫たんぽぽ隼丸さん(蒼槻 楯紅熾 弓一國晃 來日天花 樹) |
29 | 2023-07-22 | キョウカンスイゲツ | 30 | 水沢清流さん | 柳さんMIHIROさん藤和さん聖姫(秋海 望花山桜 梅香灰鏡 合歓國晃 來日) |
30 | 2023-08-10 | 夢幻山の母なる木 | 26 | 海乃青魚さん | 聖姫MIHIROさん藤和さん柳さん(國晃 來日 加地 蝶葉縁宮 紡穂波 神酒) |
31 | 2023-10-03 | 紡ぐ魂の欠片-Fragments of Persicaria- | 50 | らにさん | たんぽぽ隼丸さん聖姫藤和さんなでさん(天花 樹國晃 來日灰鏡 合歓真希波 怜樹郎苧環 梗) |
32 | 2023-10-31 | 返報の茉莉花 きはみの陣 | 19 | たんぽぽ隼丸さん | やなぎさんきいさん聖姫(南成 実福守 来春國晃 來日天花 樹) |
33 | 2023-11-08 | 北東花伝『蘇蒼/上の瓣・不散花』1陣 GM | 59 | 聖姫 | たんぽぽ隼丸さん桐箪笥さんらにさん藤和さん(天花 樹苧環 梗白桐 鸞董摩禅院 螺子灰鏡 合歓) |
もうめちゃくちゃ | |||||
34 | 2023-12-20 | 「深淵ニ咲ク花」-Garden of the Abyss- | 30 | らにさん | 藤和さん聖姫芋さんながれ兄さん(縁宮 紡 國晃 來日蔵重 霜次郎新川 翠) |