“邪を滅し園を尊ぶもの”國晃 來日
プレイヤー:聖姫
「おや、君は私を知っているのかい?光栄だね」
- 年齢
- 17
- 性別
- 女
- 星座
- 獅子座
- 身長
- 161
- 体重
- 52
- 血液型
- B型
- ワークス
- 俳優
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- オルクス
- サラマンダー
- HP最大値
- 31
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 3
- 行動値
- 9
- 戦闘移動
- 14
- 全力移動
- 28
経験点
- 消費
- +376
- 未使用
- 1
ライフパス
出自 | 國晃家の祖の帰還――否、それ以上の実力があるのではないかと、一族は彼女の開花をたいそう喜んだ。 | |
---|---|---|
先祖返り | ||
経験 | 世間を騒がせる偶像として、廃れていたはずの花師の家に現れた出る杭として……思いに差はあれど、その名を知るものは多い。 | |
知れ渡った名 | ||
邂逅 | 何も最初から生に執着していたわけではない。彼は師であり、恐怖であり、超えるべき存在である。 | |
全ての元凶 | ||
覚醒 | 侵蝕値 | 最初からこうだったのではない。一度はあの”狭間”を見たのだ。以来、安心を求めて彼女は花弁を広げる。 |
死 | 18 | |
衝動 | 侵蝕値 | 実感が欲しい。証明して欲しい。今ここに存在していると、これが夢ではないと。煩いほどの鼓動を得てようやく安心を得られるのだ。 |
闘争 | 16 | |
その他の修正 | 8 | 《絶対冷度:侵蝕率3》+《未知なる陣形:侵蝕率5》 |
侵蝕率基本値 | 42 |
能力値
肉体 | 2 | 感覚 | 1 | 精神 | 7 | 社会 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シンドローム | 0+2 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 1+1 | シンドローム | 2+1 |
ワークス | ワークス | ワークス | ワークス | 1 | |||
成長 | 成長 | 成長 | 5 | 成長 | |||
その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
白兵 | 4 | 射撃 | RC | 6 | 交渉 | 1 | |
回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | ||
運転:麒麟 | 2 | 芸術:演技 | 3 | 知識:花師 | 1 | 情報:噂話 | 1 |
情報:ウェブ | 1 | ||||||
情報:花師 | 1 |
ロイス
関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
友人・Sロイス | 天花 樹 | 友愛と憧れ | / | 顔を合わせづらい | 友達と言ってくれた人。これからも一緒にいたいし、沢山話したい。日の光とぬくもりのような男の子。障害を共に乗り越えた、これからもそうでありたい『友人』。 | ||
友人 | 苧環 梗 | 支えるべき人 | / | 悔い改めて | 共にあることを選んだ。その行く末を見守ると言った。生きる限り、その魂”達”に寄り添おう。秘密を明かし、誓いを立てた『友人』。 | ||
友人 | 白桐 鸞 | 信頼できる人 | / | そういうとこだよ | 頼れるお兄さん的存在。最近事務所に入り浸りすぎて申し訳ないな、と思ってる。初めてできた少しズルくて、でもちゃんと見ていてくれる『友人』 | ||
― | |||||||
― | |||||||
― | |||||||
― |
エフェクト
種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
先陣の火 | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
そのラウンドの間、自身の【行動値】を+[Lv×5]する。1シーン1回。EA、p107。 | |||||||||
★力場の形成 | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
そのラウンド間、対象の行うあらゆる攻撃の攻撃力を+[Lv×2]する。EA、p100。 | |||||||||
氷熱の軍団 | 3 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | 10 | 120% | |
他エフェクトと組み合わせ不可。そのラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力を+[Lv×4]する。1シナリオ1回。EA、p110。 | |||||||||
黒曜の鎧 | 2 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
防具を作成、装備。EA、p98。 | |||||||||
白熱 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
素手データ変更。EA、p107。 | |||||||||
☆コンセントレイト:オルクス | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
C値-Lv(下限値7)。基本1、p169。EA、p129。 | |||||||||
大地の牙 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 1 | ― | |
「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。この攻撃に対するドッジ判定ダイスを-1個。同エンゲージキャラを対象にできない。基本1、p153。EA、p99。 | |||||||||
焦熱の弾丸 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | ― | 視界 | 1 | ― | |
「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。 | |||||||||
縛鎖の空間 | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 3 | ― | |
命中した場合、対象にバッドステータスの重圧と放心を与える。1シナリオLv回。基本2、p152。EA、p99。 | |||||||||
プラズマカノン | 2 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | |
攻撃力:+[Lv×5]の射撃攻撃を行う。基本1、p160。EA、p110。 | |||||||||
★ナーブジャック | 1 | メジャーアクション | 〈RC〉 | 対決 | 単体 | 視界 | 4D10 | 120% | |
対象の〈意思〉と対決を行う。自身が勝利した場合、対象にメジャーアクションを1回行わせる。行動の内容はこのエフェクトの使用者が決定する。回数制限のあるエフェクトや装備は使用させられない。対象変更不可。 | |||||||||
形なき剣 | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
このエフェクトに対するドッジのダイスを-Lv個する。EA、p97。 | |||||||||
★アニマルテイマー | 3 | メジャーアクション リアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 3 | ― | |
組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。 | |||||||||
★要の陣形 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3 | ― | |
このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。1シナリオLv回。EA、p97。 | |||||||||
フェニックスの翼 | 2 | クリンナッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
自身のHPを[Lv×5]点回復する。戦闘中ではない場合、1シーン1回。EA、p108。 | |||||||||
★妖精の手 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定ダイスをひとつ10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行っている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用できる。1シナリオLv回。基本2、p153。EA、p100。 | |||||||||
妖精の輪 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
前提条件:《妖精の手》。《妖精の手》と同時に使用する。すでに《妖精の手》を使用していても、追加でもう1回使用できる。1シナリオLv回。 | |||||||||
隆起する大地 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 2 | ― | |
対象にHPダメージが適応される直前に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[1D+Lv×3]する。1ラウンド1回。基本2、p153。EA、p100。 | |||||||||
バーニングハート | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
HPダメージを受けた直後に使用する。自身はバッドステータスの暴走を受ける。そのシーンの間、自身が行う攻撃の攻撃力を+[Lv×2]する。EA、p107。 | |||||||||
★拡散する世界 | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 10 | 100% | |
対象が「対象:自身」ではないメジャーアクションを宣言した際に使用する。そのメジャーアクションの対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。ただし、自身は20点のHPを消費する。対象はこの効果を拒否可能。1シナリオ1回。EA、p101。 | |||||||||
絶対冷度 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
バッドステータスの暴走を受けている間【精神】を使用した判定のダイスを+[Lv+1]個する。エフェクトレベルでレベルアップ不可。取得時に侵蝕率基本値を+3。EA、p107。 | |||||||||
★未知なる陣形 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | リミット | |
前提条件:《要の陣形》。自身の使用する《要の陣形》は組み合わせた行動の対象を5体に変更できる。取得時に侵蝕率基本値を+5。EA、p102。 | |||||||||
★成長促進 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | シーン(選択) | 視界 | ― | ― | |
自身や他人の魂華に干渉する。どの程度成長させるかはPLが決める。GMは必要と感じたら〈RC〉による判定を行わせても良い。基本2、p156。EA、p103。 | |||||||||
★仕組まれた幸運 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
〈國晃〉の能力と麒麟の『吉兆』をある程度自身で操作することで限定的な幸運を引き寄せる。複数の人間が関わる事象には適応されないが、本人は人のために使えるよう工夫することはできるのではないかと試行錯誤してる。が、今のところ自力で操作できてる部分よりも、勝手に発動されることの方が多い。EA、p103。 |
コンボ
庭園展開
- 組み合わせ
- ワーディング
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
涙を一粒地面に落とし、そこを起点に波紋が広がるようにヤグルマギクの海原を生み出す。
『地の利は我にあり』
大地皇の福音
- 組み合わせ
- 《成長促進》
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
自身や他人の魂華や庭園に干渉する。
「――種よ飛び立て。その地に繁栄があらんことを」
呼吸する愛願
- 組み合わせ
- 《仕組まれた幸運》
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
ごく限定的な幸運を引き寄せる。が、意識しなくても勝手に発動していることがある。『麒麟』の力で上手く操作できないか模索中。
長の足
- 組み合わせ
- 《先陣の火》+《力場の形成》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
麒麟の脚を憑依させる。
《先陣の火》
└そのラウンドの間、自身の【行動値】を+[Lv×5]する。1シーン1回。EA、p107。
《力場の形成》
└そのラウンド間、対象の行うあらゆる攻撃の攻撃力を+[Lv×2]する。EA、p100。
【結果】
100%未満
《先陣の火Lv1》+《力場の形成Lv5》
【行動値】+5 攻撃力+10
100%以上
《先陣の火Lv1+1》+《力場の形成Lv5+1》
【行動値】+10 攻撃力+12
160%以上
《先陣の火Lv1+2》+《力場の形成Lv5+2》
【行動値】+15 攻撃力+14
220%以上
《先陣の火Lv1+3》+《力場の形成Lv5+3》
【行動値】+20 攻撃力+16
難易度:自動成功 対象:自身
射程:至近 侵蝕率:5
★1シーン1回
矢車・沃野の霊恵
- 組み合わせ
- 《力場の形成》
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
《力場の形成》
└そのラウンド間、対象の行うあらゆる攻撃の攻撃力を+[Lv×2]する。EA、p100。
【結果】
100%未満
《力場の形成Lv5》
攻撃力+10
100%以上
《力場の形成Lv5+1》
攻撃力+12
160%以上
《力場の形成Lv5+2》
攻撃力+14
220%以上
《力場の形成Lv5+3》
攻撃力+16
難易度:自動成功 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:3
対象>
矢車・火継の儀
- 組み合わせ
- 《氷熱の軍団》
- タイミング
- イニシアチブ
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- シーン(選択)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%以上
- 16
- 160%以上
- 20
- 220%以上
- 24
麒麟の炎に『暴力的なまでに他を退ける』力を込め、仲間に憑依させることで破壊力を底上げする。
《氷熱の軍団》
└組み合わせ不可。そのラウンドの間、対象が行う攻撃の攻撃力を+[Lv×4]する。1シナリオ1回。EA、p110。
【結果】
100%以上
《氷熱の軍団Lv3+1》
攻撃力+16
160%以上
《氷熱の軍団Lv3+2》
攻撃力+20
220%以上
《氷熱の軍団Lv3+3》
攻撃力+24
難易度:自動成功 対象:シーン(選択)
射程:視界 侵蝕率:10
対象>
四瑞の麟
- 組み合わせ
- 《白熱》+《黒曜の鎧》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
両手足に麒麟の蹄と鱗を憑依させる。
《白熱》
└素手データ変更。EA、p107。
《黒曜の鎧》
└防具作成・装備。EA、p98。
【結果】
100%未満
《白熱Lv1》+《黒曜の鎧Lv2》
・素手;命中±0、攻撃力+6、ガード値+4
・防具:行動-3、ドッジ-3、装甲値+14
100%以上
《白熱Lv1+1》+《黒曜の鎧Lv2+1》
・素手;命中±0、攻撃力+7、ガード値+4
・防具:行動-3、ドッジ-3、装甲値+17
160%以上
《白熱Lv1+2》+《黒曜の鎧Lv2+2》
・素手;命中±0、攻撃力+8、ガード値+4
・防具:行動-3、ドッジ-3、装甲値+20
220%以上
《白熱Lv1+3》+《黒曜の鎧Lv2+3》
・素手;命中±0、攻撃力+9、ガード値+4
・防具:行動-3、ドッジ-3、装甲値+23
難易度:自動成功 対象:自身
射程:至近 侵蝕率:5
紅土の裁針
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《大地の牙》+《焦熱の弾丸》+《アニマルテイマー》(+《要の陣形》(《未知なる陣形》))
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体(5体)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 7(10)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 7+4
- 8
- 6
- 6
- 100%以上
- 7+5
- 7
- 6
- 8
- 160%以上
- 7+6
- 7
- 6
- 10
- 220%以上
- 7+7
- 7
- 6
- 12
大地から一筋の杭を形成し、麒麟の炎を纏わせ打ち込む。
《大地の牙》
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。この攻撃に対するドッジ判定ダイスを-1個。同エンゲージキャラを対象にできない。基本1、p153。EA、p99。
《アニマルテイマー》
└組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《焦熱の弾丸》
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。
(《要の陣形》(《未知なる陣形》)
└このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。自身の使用する《要の陣形》は組み合わせた行動の対象を5体に変更できる。EA、p102。))
【結果】
100%未満
《コンセントレイト:オルクスLv2》+《大地の牙Lv1》+《焦熱の弾丸Lv1》+《アニマルテイマーLv3》(+《要の陣形Lv3》(《未知なる陣形Lv1》))
C値8 判定ダイス+4 攻撃力+6 (対象5体)
100%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+1》+《焦熱の弾丸Lv1+1》+《アニマルテイマーLv3+1》(+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形Lv1》))
C値7 判定ダイス+5 攻撃力+8 (対象5体)
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+2》+《焦熱の弾丸Lv1+2》+《アニマルテイマーLv3+2》(+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形Lv1》))
C値7 判定ダイス+6 攻撃力+10 (対象5体)
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+3》+《焦熱の弾丸Lv1+3》+《アニマルテイマーLv3+3》(+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形Lv1》))
C値7 判定ダイス+7 攻撃力+12 (対象5体)
難易度:対決 対象:単体(5体)
射程:視界 侵蝕率:7(10)
★対象のドッジダイスを-1個
★同エンゲージキャラ選択不可
(★1シナリオLv回)
対象>
罪障絞鎖
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《大地の牙》+《焦熱の弾丸》+《アニマルテイマー》+《縛鎖の空間》(+《要の陣形》(《未知なる陣形》))
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体(5体)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10(13)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 7+4
- 8
- 6
- 6
- 100%以上
- 7+5
- 7
- 6
- 8
- 160%以上
- 7+6
- 7
- 6
- 10
- 220%以上
- 7+7
- 7
- 6
- 12
脚を大地で貫き、炎の弾丸を撃つ。
《大地の牙》
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。この攻撃に対するドッジ判定ダイスを-1個。同エンゲージキャラを対象にできない。基本1、p153。EA、p99。
《焦熱の弾丸》
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。
《アニマルテイマー》
└組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《縛鎖の空間》
└命中した場合、対象にバッドステータスの重圧と放心を与える。1シナリオLv回。基本2、p152。EA、p99。
(《要の陣形》(《未知なる陣形》)
└このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。自身の使用する《要の陣形》は組み合わせた行動の対象を5体に変更できる。EA、p102。))
【結果】
100%未満
《コンセントレイト:オルクスLv2》+《大地の牙Lv1》+《焦熱の弾丸Lv1》+《アニマルテイマーLv3》+《縛鎖の空間Lv1》(+《要の陣形Lv3》(《未知なる陣形Lv1》))
C値8 判定ダイス+4 攻撃力+6
100%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+1》+《焦熱の弾丸Lv1+1》+《アニマルテイマーLv3+1》+《縛鎖の空間Lv1+1》(+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形Lv1》))
C値7 判定ダイス+5 攻撃力+8
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+2》+《焦熱の弾丸Lv1+2》+《アニマルテイマーLv3+2》+《縛鎖の空間Lv1+2》(+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形Lv1》))
C値7 判定ダイス+6 攻撃力+10
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+3》+《焦熱の弾丸Lv1+3》+《アニマルテイマーLv3+3》+《縛鎖の空間Lv1+3》(+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形Lv1》))
C値7 判定ダイス+7 攻撃力+12
難易度:対決 対象:単体(5体)
射程:視界 侵蝕率:10(13)
★命中時:重圧、放心を付与
★対象のドッジダイスを-1個
★同エンゲージキャラ選択不可
★1シナリオLv回
(★1シナリオLv回)
対象>
黄金審判
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《大地の牙》+《焦熱の弾丸》+《アニマルテイマー》+《プラズマカノン》(+《要の陣形》(《未知なる陣形》))
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体(5体)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 11(14)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%以上
- 7+5
- 7
- 6
- 23
- 160%以上
- 7+6
- 7
- 6
- 30
- 220%以上
- 7+7
- 7
- 6
- 37
大地を盛り上げ無数の針で突き刺したのち、炎を纏った雷で貫く。
《大地の牙》
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。この攻撃に対するドッジ判定ダイスを-1個。同エンゲージキャラを対象にできない。基本1、p153。EA、p99。
《焦熱の弾丸》
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。
《アニマルテイマー》
└組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《プラズマカノン》
└攻撃力:+[Lv×5]の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p110。
(《要の陣形》(《未知なる陣形》)
└このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。自身の使用する《要の陣形》は組み合わせた行動の対象を5体に変更できる。EA、p102。))
【結果】
100%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+1》+《焦熱の弾丸Lv1+1》+《アニマルテイマーLv3+1》+《プラズマカノンLv2+1》(+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形Lv1》))
判定ダイス+5 C値7 攻撃力+23
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+2》+《焦熱の弾丸Lv1+2》+《アニマルテイマーLv3+2》+《プラズマカノンLv2+2》(+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形Lv1》))
判定ダイス+6 C値7 攻撃力+30
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+3》+《焦熱の弾丸Lv1+3》+《アニマルテイマーLv3+3》+《プラズマカノンLv2+3》(+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形Lv1》))
判定ダイス+7 C値7 攻撃力+37
難易度:対決 対象:単体(5体)
射程:視界 侵蝕率:11(14)
★対象のドッジダイスを-1個
★同エンゲージキャラ選択不可
対象>
✿熱砂の一矢
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《大地の牙》+《焦熱の弾丸》+《プラズマカノン》+《アニマルテイマー》+《縛鎖の空間》(+《要の陣形》(《未知なる陣形》))
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体(5体)
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 13(16)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%以上
- 7+5
- 7
- 6
- 23
- 160%以上
- 7+6
- 7
- 6
- 30
- 220%以上
- 7+7
- 7
- 6
- 37
大地を変形させた矢を炎で覆い、落雷と共に天から打ち落とす。
《大地の牙》
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。この攻撃に対するドッジ判定ダイスを-1個。同エンゲージキャラを対象にできない。基本1、p153。EA、p99。
《焦熱の弾丸》
└「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p107。
《アニマルテイマー》
└組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
《縛鎖の空間》
└命中した場合、対象にバッドステータスの重圧と放心を与える。1シナリオLv回。基本2、p152。EA、p99。
《プラズマカノン》
└攻撃力:+[Lv×5]の射撃攻撃。基本1、p160。EA、p110。
(《要の陣形》(《未知なる陣形》)
└このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。自身の使用する《要の陣形》は組み合わせた行動の対象を5体に変更できる。EA、p102。))
【結果】
100%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+1》+《焦熱の弾丸Lv1+1》+《アニマルテイマーLv3+1》+《縛鎖の空間Lv1+1》+《プラズマカノンLv2+1》(+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形Lv1》))
判定ダイス+5 C値7 攻撃力+23
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+2》+《焦熱の弾丸Lv1+2》+《アニマルテイマーLv3+2》+《縛鎖の空間Lv1+2》+《プラズマカノンLv2+2》(+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形Lv1》))
判定ダイス+6 C値7 攻撃力+30
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《大地の牙Lv1+3》+《焦熱の弾丸Lv1+3》+《アニマルテイマーLv3+3》+《縛鎖の空間Lv1+3》+《プラズマカノンLv2+3》(+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形Lv1》))
判定ダイス+7 C値7 攻撃力+37
難易度:対決 対象:単体(5体)
射程:視界 侵蝕率:13(16)
★命中時:重圧、放心を付与
★対象のドッジダイスを-1個
★同エンゲージキャラ選択不可
★1シナリオLv回
対象>
百獣の女王
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《ナーブジャック》+《アニマルテイマー》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- RC
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4D10+5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 120%以上
- 7+5
- 7
- 6
- 160%以上
- 7+6
- 7
- 6
- 220%以上
- 7+7
- 7
- 6
全ての獣の祖として勅命を下す。
《ナーブジャック》
└対象の〈意思〉と対決を行う。自身が勝利した場合、対象にメジャーアクションを1回行わせる。行動の内容はこのエフェクトの使用者が決定する。回数制限のあるエフェクトや装備は使用させられない。対象変更不可。
《アニマルテイマー》
└組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
【結果】
120%以上
対象の〈意思〉と対決。使用者が勝った場合、対象にメジャーアクションを行わせる。
C値7 判定ダイス+5
160%以上
対象の〈意思〉と対決。使用者が勝った場合、対象にメジャーアクションを行わせる。
C値7 判定ダイス+6
220%以上
対象の〈意思〉と対決。使用者が勝った場合、対象にメジャーアクションを行わせる。
C値7 判定ダイス+7
難易度:対決 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:4D10+5
対象>
※使用条件付き
原則味方の再行動以外に使用しない。
✿帝星
- 組み合わせ
- 《コンセントレイト:オルクス》+《形なき剣》+《アニマルテイマー》(+《要の陣形》(《未知なる陣形》))
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体(5体)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7(10)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 2+4
- 8
- 4
- 100%以上
- 2+5
- 7
- 4
- 160%以上
- 2+6
- 7
- 4
- 220%以上
- 2+7
- 7
- 4
対象の死角になる位置に回り、蹴りを叩き込む。
《形なき剣》
└このエフェクトに対するドッジのダイスを-Lv個する。EA、p97。
《アニマルテイマー》
└組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個。基本1、p152。EA、p97。
(《要の陣形》(《未知なる陣形》)
└このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。1シナリオLv回。基本1、p152。EA、p97。
└(前提条件:《要の陣形》。自身の使用する《要の陣形》は組み合わせた行動の対象を5体に変更できる。EA、p102。))
【結果】
100%未満
《コンセントレイト:オルクスLv2》+《形なき剣Lv1》+《アニマルテイマーLv3》(+《要の陣形Lv3》(《未知なる陣形》))
C値8 判定ダイス+4個 ドッジダイス-1個
100%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《形なき剣Lv1+1》+《アニマルテイマーLv3+1》(+《要の陣形Lv3+1》(《未知なる陣形》))
C値7 判定ダイス+5個 ドッジダイス-2個
160%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《形なき剣Lv1+2》+《アニマルテイマーLv3+2》(+《要の陣形Lv3+2》(《未知なる陣形》))
C値7 判定ダイス+6個 ドッジダイス-3個
220%以上
《コンセントレイト:オルクスLv2+1》+《形なき剣Lv1+3》+《アニマルテイマーLv3+3》(+《要の陣形Lv3+3》(《未知なる陣形》))
C値7 判定ダイス+7個 ドッジダイス-4個
難易度:対決 対象:単体(5体)
射程:至近 侵蝕率:7(10)
対象>
■■■■隣花
- 組み合わせ
- 《フェニックスの翼》
- タイミング
- クリンナッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
大地の地熱のような温かさで傷を癒す。が、傷を癒すほどのエネルギーの正体は本人もわかっていない。
《フェニックスの翼》
└自身のHPを[Lv×5]点回復。戦闘中ではない場合、1シーン1回。EA、p108。
【結果】
100%未満
《フェニックスの翼Lv2》
HP+10
100%以上
《フェニックスの翼Lv2+1》
HP+15
160%以上
《フェニックスの翼Lv2+2》
HP+20
220%以上
《フェニックスの翼Lv2+3》
HP+25
難易度:自動成功 対象:自身
射程:至近 侵蝕率:4
※現在使用条件付き
条件:來日が安心して「友人」以上と呼べる人が共にいる、またはその人のことを強く想う
萌す幸芽
- 組み合わせ
- 《妖精の手》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
麒麟の持つ「吉兆」の効果を仲間に分け与える。
《妖精の手》
└対象が判定のダイスを振った直後に使用。対象の判定ダイスをひとつ10に変更。判定を行っている最中にも使用でき、1回の判定につき1回まで使用できる。1シナリオLv回。基本2、p153。EA、p100。
【結果】
100%未満
《妖精の手Lv3》
判定ダイスを1つ10に変更
100%以上
《妖精の手Lv3+1》
判定ダイスを1つ10に変更
160%以上
《妖精の手Lv3+2》
判定ダイスを1つ10に変更
220%以上
《妖精の手Lv3+3》
判定ダイスを1つ10に変更
難易度:自動成功 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:4
対象>
狂壊した希蕾
- 組み合わせ
- 《妖精の手》+《妖精の輪》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
過剰な奇跡を起こす。
《妖精の手》
└対象が判定のダイスを振った直後に使用。対象の判定ダイスをひとつ10に変更。判定を行っている最中にも使用でき、1回の判定につき1回まで使用できる。1シナリオLv回。基本2、p153。EA、p100。
《妖精の輪》
└前提条件:《妖精の手》。《妖精の手》と同時に使用する。すでに《妖精の手》を使用していても、追加でもう1回使用できる。1シナリオLv回。
【結果】
100%未満
《妖精の手Lv3》+《妖精の輪Lv1》
判定ダイスを1つ10に変更
100%以上
《妖精の手Lv3+1》+《妖精の輪Lv1+1》
判定ダイスを1つ10に変更
160%以上
《妖精の手Lv3+2》+《妖精の輪Lv1+2》
判定ダイスを1つ10に変更
220%以上
《妖精の手Lv3+3》+《妖精の輪Lv1+3》
判定ダイスを1つ10に変更
難易度:自動成功 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:8
対象>
矢車・分霊の聲
- 組み合わせ
- 《拡散する世界》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
自身の魂を切り分け、歌声のような咆哮に乗せて対象に憑かせることで本来の力の限界を超えさせ、その能力を周囲に轟かせる。
《拡散する世界》
└対象が「対象:自身」ではないメジャーアクションを宣言した際に使用。そのメジャーアクションの対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。自身は20点のHPを消費する。対象はこの効果を拒否可能。1シナリオ1回。EA、p101。
難易度:自動成功 対象:単体
射程:視界 侵蝕率:10
対象>
✿天地恵の障壁
- 組み合わせ
- 《隆起する大地》
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 1
- 9
- 100%以上
- 1
- 12
- 160%以上
- 1
- 15
- 220%以上
- 1
- 18
大地を盛り上げて盾にする。
《隆起する大地》
└対象にHPダメージが適応される直前に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[1D+Lv×3]する。1ラウンド1回。基本2、p153。EA、p100。
【結果】
100%未満
《隆起する大地Lv3》
HPダメージ-1D10+9
100%以上
《隆起する大地Lv3+1》
HPダメージ-1D10+12
160%以上
《隆起する大地Lv3+2》
HPダメージ-1D10+15
220%以上
《隆起する大地Lv3+3》
HPダメージ-1D10+18
難易度:自動成功 対象:範囲(選択)
射程:至近 侵蝕率:2
対象>
トリガー:戦闘狂
- 組み合わせ
- (《バーニングハート》→)《絶対冷度》
- タイミング
- (オートアクション→)常時
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 2
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- 100%未満
- 7+2
- 4
- 100%以上
- 7+2
- 6
- 160%以上
- 7+2
- 8
- 220%以上
- 7+2
- 10
「――私は冷静だよ?大丈夫」
その目は獲物を狙う猛獣の如く鋭かった。
(《バーニングハート》)
└HPダメージを受けた直後に使用。自身にバッドステータス:暴走を付与。そのシーンの間、自身が行う攻撃の攻撃力を+[Lv×2]。EA、p107。
《絶対零度》
└バッドステータスの暴走を受けている間【精神】を使用した判定のダイスを+[Lv+1]個する。エフェクトレベルでレベルアップ不可。取得時に侵蝕率基本値を+3。EA、p107。
【結果】
100%未満
(《バーニングハートLv2》→)《絶対冷度Lv1》
【精神】判定ダイス+2 (攻撃力+4)
100%以上
(《バーニングハートLv2+1》→)《絶対冷度Lv1》
【精神】判定ダイス+2 (攻撃力+6)
160%以上
(《バーニングハートLv2+2》→)《絶対冷度Lv1》
【精神】判定ダイス+2 (攻撃力+8)
220%以上
(《バーニングハートLv2+3》→)《絶対冷度Lv1》
【精神】判定ダイス+2 (攻撃力+10)
難易度:自動成功 対象:自身
射程:至近 侵蝕率:2
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
コネ:古知の花師 | 1 | コネ | 〈情報:花師〉 | よく情報を交換する家系の花師。〈情報:花師〉の判定ダイスを+2個する。(参考「コネ:UGN幹部」基本1、p179) | |
コネ:要人への貸し | 1 | コネ | 〈情報:蝕〉 | 高い情報力を持つ花教徒への貸し。〈情報:蝕〉の判定ダイスを+3個する。1シナリオ1回(参考「コネ:要人への貸し」基本1、p179) | |
コネ:要人への貸し | 1 | コネ | 〈情報:蝕師〉 | 高い情報力を持つ花教徒への貸し。〈情報:蝕師〉の判定ダイスを+3個する。1シナリオ1回(参考「コネ:要人への貸し」基本1、p179) | |
思い出の一品:約束のメダル | 2 | その他 | 〈意思〉 | やくそく。ループタイの裏に張り付けてる。(参考「思い出の一品」基本1、p180) | |
[山桜家の寄贈]専門家 | 0 | その他 | 〈知識:花師〉 | 山桜家から紹介された花師の歴史や事情に詳しい人物。選択した〈知識:〉の判定ダイスを+2個する。(参考「専門家」基本2、p193) | |
コネ:凜花に寄り添う者【常備】 | 0 | コネ | 〈情報:花師〉 | 凜花市に詳しい、とある”人”との繋がり。彼は今日も愛する街のどこかで微笑んでいる。【情報:花師】の判定ダイスに+2個する。 「今の人?友人なんだ」 | |
思い出の一品/DVD | その他 | 〈意思〉 | 樹くんと出られない部屋に行った時の記録。(参考「思い出の品」基本1、p180) |
経験点計算
能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用 |
---|---|---|---|---|---|---|
50 | 26 | 429 | 0 | 0 | 505 | 1/506 |
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
0-59 | 60-79 | 80-99 | 100-129 | 130-159 | 160-189 | 190-219 | 220-259 | 260-299 | 300- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイス | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +7 |
Efct.Lv | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 |
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 紫+黄
- 瞳
- 黄緑
- 肌
- 色白
- 一人称
- 私
- 二人称
- お前、君、~くんorさん、呼び捨て(親しい人限定)
- 誕生日
- 7/27
- 好き
- 大型の動物、ホラー、音楽
- 嫌い
- 退屈、不味いもの
- 得意
- 演技、運動
- 苦手
- 細かい作業、睡眠、勉強
- 魂華
- ヤグルマギク(花言葉:優雅、繊細)
- 昇華
- 麒麟
- イメージソング
- Preserved Roses(T.M.Revolution×水樹奈々)
「鼓舞しろ-Centaurea cyanus-愛しき園の子。命よ、想いよ、未来よ光れ。明日は我らに来たる」
「いいんだよ、人を救うために戦うのが本来の目的なのだから。君たちを助ける役に立ってよかった」
「」
◆為人◆
歌やモデル等幅広く活動している芸能人。
一応日常生活では大げさな眼鏡をかけたりマスクをしたり帽子を深くかぶったりしているが、バレる時はバレる。
スリルを感じないと「生きている」と実感できず、そのため戦闘に非常に積極的な戦闘狂。
ただ求めているのは”戦闘”ではなく”スリル”なので「生きている」と実感できればなんでも良い。ただ他の手段を知らない。
男性的で明るく強気。滅多なことではその姿勢を崩すところを見せない。
◆過去◆
--------現在は閲覧できません--------
◆出自◆
國晃家は代々花師を産出してきた花師百家だが一族は皆弱く、生き残っている者も他の家に比べると酷く少ない。
來日は「一族の祖の生まれ変わり、もしくはそれ以上の才ある子」として、実質歴代最強として扱われている。
その上吉兆の象徴である神獣を形作る能力で、家では家宝のように大切にされた。
しかし過保護すぎる扱いが嫌で嫌で、高校に上がったときに半ば家出するように出てきた。
來日が家を出るときは皆猛反対し、今でも無事を確認する長電話がかなりの頻度で来る。
親族のことは大切に思いつつも、過度な期待に少しウンザリしてる。
◆イメージと関連付け◆
麒麟一体を憑依させて自らで攻撃、残りの四体を順番に召喚しての補助。(判定補助)
属性は『雷』『火(氷はこちらに変換)』『土』。(『電気』ではなく『雷』なので、サラマンダーの《プラズマカノン》で限定的に)
本当は人を守るために人と協力する能力なのだが、今まで一人で戦ってきたためそのことに気づいていない。
(例:《成長促進》)
今後仲間への補助も取っていく予定。
履歴
2022/06/18 〈RC〉+1
〈知識:花師〉+1
《妖精の手》取得+1
2022/07/14 《氷熱の軍団》取得+2
《仕組まれた幸運》取得
『思い出の品:約束のメダル』常備化
2022/07/20 『コネ:凜花に寄り添う者』常備化
『[山桜家の寄贈]専門家』常備化
固定ロイスを更新
2022/07/23 《隆起する大地》取得+1
《縛鎖の空間》取得
2022/07/23 《絶対零度》取得
2022/07/29 《バーニングハート》取得
2022/08/02 《拡散する世界》取得
《バーニングハート》+1
2022/08/06 《要の陣形》取得
2022/08/10 《要の陣形》+2
《未知なる陣形》取得
《先陣の火》取得
2022/08/12 《フェニックスの翼》取得+1
2022/09/29 《ナーブジャック》取得
《白熱》取得
《黒曜の鎧》取得+1
《形なき剣》取得
〈運転:麒麟〉取得+1
〈交渉〉取得
2022/10/03 〈白兵〉取得+2
2022/10/08 〈白兵〉+1
2022/10/20 《妖精の手》+1
《妖精の輪》取得
〈芸術:演技〉+1
2023/02/05 《大地の牙》→Lv1
《焦熱の弾丸》→Lv1
《力場の形成》取得+4
《隆起する大地》+1
通過シナリオ:ネタバレ注意(※時系列順)
逢魔が時に蠢く影
人間に群がっている小型の蝕を、麒麟の炎で蝕のみを焼き払うことに成功。
庭園内にある他人の魂華に干渉可能なこと、それにより物質世界にある程度影響を及ぼせることが判明。
命の危機たるスリルを味わうことはなかったものの、誰かと共に戦うことを学んだ。
The Shiny Garden of Twelve
自身の慢心を反省した。なお借りは返した。
率先して毒見した。
今回はスリルを感じることができたので、少しよく眠れた。
梅香の行動から、他人への補助を学び、自分なりに会得を試みるようになる。
社会人 条件:山桜北斗の依頼で、"鍵"を臣吾、もしくは梅香に渡した。
ヴィークルor一般アイテム(常備化ポイント10以下)を1個選び、常備化しても良い。この際、常備化ポイントは消費せず、アイテム名の頭に[山桜家の寄贈]と付ける。このアイテムは破壊したら補充されず、失われる。
コネを1個選び、アイテム欄に加える。
狂い咲きの茉莉花(多分この辺だと思うんだけどわからん:時系列)
不審者に煽り散らかした。煽られたので。
エンディングどうしてこうなった???女子会はいいぞ。
触られたことに遺憾を感じたので、そこから力を引き出す方法を身に着けた。次は髪の毛じゃすまないぞ。
恐怖!凜花市に舞い降りた下着泥棒蝕師を追え!
下着は守られた。一安心。……たぶん。
冷静さを保とう……と強く思った。
來日の下着事情
基本上下セットのものを着用してる。色は黒や紫が多い。レースやフリルは少なめだがワンポイントの柄などが付いてる。「着脱がしやすい」という理由でフックよりも紐固定が多い。元の服が動きやすさ重視で布面積が少ないため、下着も布面積が少ない。
The Shiny Garden of Twenty-Four
24年前の凜花市を見た。
〈蝕憑き〉〈蝕憑き”継承”〉〈苧環梗の正体〉を知った。
樹の行動から炎の使い方を学び、自身の性質に合わせて技の習得を試みる。
条件:現代の三廻部臣吾に「思い出の品:約束のメダル」を見せる。
経験点5点追加。(GM、サブGM経験点には反映無し)
コネ、及び一般アイテムを1個選び、アイテム欄に加える。(装備には常備化ポイントが必要)
灯火に糸繰草 ~凜花神木奇譚~
樹と梗を『友達』と呼べるようになった。
〈神木〉〈コトアマツ〉〈土蜘蛛〉を知った。
初めて人に手を挙げたし、國晃の役目を明かした。反省はしている。
弓一と梗から敵の妨害を、楯から攻撃を防ぐ手段の会得を試みる。
[コネ:凜花に寄り添う者]
種別:コネ 常備化:0
【情報:花師】の判定ダイスに+2個する
凜花市に詳しい、とある”人”との繋がり。
彼は今日も愛する街のどこかで微笑んでいる。
恐怖の蝕師吸血鬼おじさん!?
何もわからなかったけど、友人がめっちゃ格闘していたことはわかった。結局何だったんだろう……。
鸞と樹から素早さの強化を、彗瑠から範囲攻撃のコツを学んだが、範囲攻撃はやり方の取得に悩んだ。
○○しないと出られない部屋
樹と部屋に入った。楽しかったと思ってしまった。
「相手の言うことを一つなんでもきく」という約束をした。
オカマに力を抑制されたのが悔しくて、自身の魂を斬り落として力を拡散させる能力を身に着けてしまった。
突然だけど蝕師だ!リターンズ
普通に暴走した。ちょっと恥ずかしいところ見せたなぁ、と思ってる。
合歓から、もう少しリスクの低い範囲攻撃の手段を学んだ。
Poison Light Trap
普通に暴走した。ちょっと恥ずかしいところ見せたなぁ、と思ってる。
周囲攻撃の腕をあげた。
恐怖!下着泥棒蝕師リベンジ!~真夏の海~
下着は犠牲になりました。もうおしまいだぁ!
隣火から得た安心感を技に昇華させた。ただ本人がその理由を正しく認識できていないのでリミッター付き。
「追憶する時の螺旋」-Recollection of Spiranthes-
神木について少し触れた。何か思い当たった。
身を守る術を身に付けなさい、と梗に諭され、自分なりの防御を思いついた。今後他の人からも学べたらいいなと思っている。
アマツカミとの邂逅から、第三昇華で使用する技を思い出した。が、あまり使いたくはない。
今まで樹を見て学んでいた近距離攻撃を、社長の戦う姿を見て素手で行う技術を身に着けた。
しんしんじんしん
怖い思いをした。いろんな意味で。
最後に樹の声を聴いて少し救われた。
夢から覚めると力が過剰に発揮できるようになっていた。
怪奇!クソデカサマの噂!
悪い事をしたとは思っている。
少し自分の力を見直してみた。
関係者
國晃 朧→P:生んでもらった恩/N:☑私とあなたは違う
出会い……生誕
來日の父。國晃の血筋の者。外部との接触やよそ者を極端に嫌う。4年ほど前から百家の総会にも顔を出さなくなった。
國晃 流唯→P:育ててもらった恩/N:☑すべてがわからないまま
出会い……生誕
來日の母。國晃に嫁入りした人。旧姓を「濡端」という。明るく思いやりにあふれた虫も殺せないような人。
來日が最も影響を受けた人。
國晃家の人々→P:連帯感/N:☑食傷
出会い……ロイス
弱いが故に他の花師百家よりもうんと人数の少ない家族。沢山の愛情を注ぎ、過剰な期待を科してくる。
小野瀬 零雨→P:☑いつも頑張ってくれてありがとう/N:こちら側へ来てしまわないか心配
出会い……2017年
呼び方→「小野瀬さん」
來日のマネージャー。苦労人だが來日が不自由なく過ごせるよう協力は惜しまないでくれる。
氷倉詩 夜霧→P:☑気兼ねなく話せる数少ない人/N:どうか一線は超えないように
出会い……ロイス
呼び方……「夜霧」(学校では「氷倉詩先生」)
最近目覚めた遠い血縁者。それでも交流自体は幼い頃からあったらしい。同じ高校の教師と生徒として接していた。
夜霧が目覚めてからは少し空気が重いが今でもその関係は変わっていないし、來日が時々ふざけるため夜霧もノッてしまう。
殺戮と不和の影→P:自身に変化をもたらした者/N:☑越えなければ、止めなければ、克服しなければ
出会い……ロイス(2016年)
呼び方……「エニュオス」
自身にあの世の片鱗を見せた張本人。恐怖の対象であり、乗り越えるべきものである。
白桐 鸞→☑P:信頼できる人/N:そういうとこだよ
出会い……『逢魔が時』以前
呼び方……「白桐さん」→「鸞さん」
夜霧を鍛える先生として依頼した男性。噂で鸞さんを知っていたが、どうやら鸞さんの方も來日を知っていたらしい。
そのことについては「噂の探偵に知ってもらえるなんて光栄だね」と素直に喜んでいる。
「友人」と呼んでも良い人。ズルいところも良さだと思ってる。
天花 樹→☑P:友愛と憧れ/N:落ち着いて?
出会い……『逢魔が時』
呼び方……「樹くん」
同じ学校に通う同級生。クラスは違うらしい。互いを知ったのは『逢魔が時』の時。
自身に対する樹くんの反応がちょっと面白くて、來日はお気に入りの様子。
最近不思議な感情が芽生えてきた、気がする。
「友人」と呼んでも良い人。名前で呼んでくれてありがとう。
現在「なんでも一つ言うことをきく」という約束をしている。
董摩禅院 螺子→P:☑心強い人/N:ごめん
出会い……『逢魔が時』
呼び方……「ドクター」
よくわからないけど名前よりもドクターと呼ばれている人。身長が小さくてかわいいなと思ってるけど口にはしない。
昇華のデータが欲しいらしい。今更見られることに恥ずかしさは無いけど、なんか別の視線を感じる。
ちょっと待ってミサイルは聞いてない。
最近一緒にいる時の安心感がすごいけど、いつ兵器を取り出すのか気になって仕方ない。
雀野 博士→P:きっと昇華の扱いに長けた人/N:☑最近見かけないだろうけど元気だろうか
出会い……『逢魔が時』
呼び方……「雀野さん」
まだちょっと素性を掴めない人。昇華の加減が難しいらしい。鸞さんの反応を見る限り蝕師ではないらしい。
勝手にお菓子出してた。良いのかな?
書類を書くの慣れてるらしいけど、頭抱えてたよ?
苧環 梗→☑P:支えるべき人/N:悔い改めて
出会い……『逢魔が時』
呼び方……「苧環さん」→「梗さん」
急に現れた人物。來日はひとまず『彼』とよんでいる。
糖分についてはもう突っ込まない。
人間だとは思っていないけど”ヒト”として接している。
ちょっと確認の取り方について意義がある。
「友人」と呼んでも良い人。いろんな意味で目が離せないが、目を離す気は最初からない。
山桜 梅香→☑P:庇護/N:まだ消えてはダメ
出会い……『The Shiny Garden of Twelve』以前
呼び方……「梅香さん」
一緒にラーメンを食べる仲。とはいえその量は入らない。
なんだか目が離せないね。今度は皆でどこかへ行こう。
灰鏡 合歓→P:☑気持ちが伝わって嬉しい/N:とはいえ無理して欲しくない気持ちも本当
出会い……『The Shiny Garden of Twelve』以前
呼び方……「灰鏡さん」
百家として互いに認知していた。
流石の腕前だね。油断ならないなぁ。
蒼槻 楯→P:☑頼れるかっこいい先輩/N:そこが噂の原因か
出会い……『灯火に糸繰草 ~凜花神木奇譚~』以前
呼び方……「蒼槻さん」
頼りになるかっこいい先輩。
そりゃあ噂もされるよ。無自覚に人を引き寄せるんだろうなと感じた。
「友人」と呼んでも良いか尋ねたい人。
紅熾 弓一→P:☑頼れるかわいい先輩/N:じれったい
出会い……『灯火に糸繰草 ~凜花神木奇譚~』以前
呼び方……「紅熾さん」
かわいくて目が離せない先輩。
そのまま素敵な女性でいて、ずっと笑っていて欲しい。
「友人」と呼んでも良いか尋ねたい人。
紅 扇華→P:☑今日も元気いっぱい/N:かわいそう
出会い……『恐怖!凜花市に舞い降りた下着泥棒蝕師を追え!』
呼び方……「扇華さん」
同じ高校の同い年の女の子。ただ学校での過ごし方の問題で接点はなかった。
素の方が好きだと言ってもらえて少し嬉しい。
八嶽 一→P:☑人を元気付ける力を持つ人/N:その力はきっと私には真似できないもの
出会い……『恐怖!凜花市に舞い降りた下着泥棒蝕師を追え!』
呼び方……「八嶽さん」
八嶽家の人という認識だったが、マキナの関係者でもあるらしい。
今のところミサイル出したりしなくて安心してる。マキナの持ち物検査どうなってるんだろう。
福守 来春→P:☑友愛/N:ときどき遠慮されているような畏まられているような気がする
出会い……『狂い咲きの茉莉花』
呼び方……「来春さん」
樹くんから話を聞いていた先輩。先輩なのになぜか名前で呼んでしまった不思議。でも敬意はあります。
自身の正体を知って大慌てしたり、真似してカーテシーしたり、かわいい人だなぁ。
「友人」と呼んでも良い人。これからどうやって畏まらせずに接したものかなぁ、と考え中。
天花 芽生→P:☑明るく元気をくれる子/N:突っ走り方が少し心配
出会い……『狂い咲きの茉莉花』以前
呼び方……「芽生さん」
同じ百家の花師であり、学校の後輩でもある。
元気で明るい姿を見ていると友達を思い出す。血が濃いね天花家。
密陀 澄琉→P:☑太刀筋が美しい/N:少し距離感を感じる……ような気がする
出会い……『狂い咲きの茉莉花』
呼び方……「密陀さん」
灰鏡さんと親密な関係にあるお姉さん。
鮮やかな太刀筋を見せられてちょっとテンション上がった。……相談って、何……?
南成 実→P:☑重要な人/N:少し羨ましい
出会い……『狂い咲きの茉莉花』以前
呼び方……「実くん」
よく樹くんから名前を聞いていた同級生。真面目そうだなぁ、という印象。
樹くんと一緒にいるところを見ると「仲良しなんだなぁ」って気持ちでほっこりする。
「友人」と呼んでも良いか尋ねたい人。
緑樹 葵→P:☑一緒にいると安心できる先輩/N:初めての同行で情けないところ見せてごめんなさい
出会い……『恐怖の蝕師吸血鬼おじさん!?』以前
呼び方……「葵さん」
先輩なのになぜか名前で呼んでしまった不思議。申し訳ないとは思ってる。
最近ご飯はんぶんこできて、友達みたいでちょっと嬉しかった。
どうしたらいいかわからない共通経験をしてしまった。
忍司 彗瑠→P:☑丁寧で冷静なメイドさん/N:笑ったらきっとかわいらしいだろうに……なかなか見れないなぁ
出会い……『恐怖の蝕師吸血鬼おじさん!?』以前
呼び方……「忍司さん」
真希波さんのところの使用人という認識をしていた。
一緒に戦ってみたらかなり上級の人だったと思った。尊敬の念がある。
城崎 かには→P:☑お気に入りのお店の店長/N:変なことばっかり覚えているような
出会い……『突然だけど蝕師だ!リターンズ』以前
呼び方……「店長さん」
気に入ってるお店の店長さん。
蝕師を制御するだけの力があることは認識しているが……やや微妙な心境を抱いている。
木南 シャイマー・ウィレニ→P:☑多分同じ『魅せる』人/N:目立ちそうな服だなぁ
出会い……『突然だけど蝕師だ!リターンズ』
呼び方……「木南さん」
かなり動きの良い人だと感じた。
おそらく自分に近しい立場の人なのではないだろうかと感じたので、今後彼女のことをどこかで見れるのではないかと楽しみにしている。
陽野 明久→P:☑よくコラボしてくれる”活動”の塊/N:リアクションが大きくてたまにびっくりする
出会い……『Poison Light Trap』以前
呼び方……「陽野さん」
よくコラボしてくれる配信者。最近花師になったばかりらしい。
蝕師への対応の甘さに不安を覚えている。自分と同じようにならなければいいけど……。
広葉 藍斗→P:☑君は君を大切にして、その判断は正しい/N:きっと私は苦手な人間の部類なんだろうな……
出会い……『Poison Light Trap』
呼び方……「広葉さん」
陽野さんがよく話してくれる人。話を聞いていると、本当に大切なことが伝わってくる。
距離が近すぎないように遠すぎないように調節しようと頑張ってる。
真希波 怜樹郎→P:☑/N:
出会い……『「追憶する時の螺旋」-Recollection of Spiranthes』
呼び方……「真希波さん」
秋海 望花→P:☑元気そうでうれしいよ/N:どういう腕力……握、脚力……?
出会い……『吉兆を勝ち取れ!』
呼び方……「望花さん」
犀ノ木 かなた
出会い……『しんしんじんしん』
呼び方……「?」
話をしたことはないけど、樹の幼馴染であることは知っている。
無黒 治良→P:☑治療してくれてありがとう/N:なんだか申し訳ない
出会い……『しんしんじんしん』
呼び方……「お医者さん」
蔵重 霜次郎
出会い……『しんしんじんしん』
呼び方……「?」
姿を見たことがある。
犬飼 京輔→P:☑大きな動物みたいな人/N:その着地で無傷なのはどういう原理?
出会い……『怪奇!クソデカサマの噂!』
呼び方……「?」
茂木 羊→P:☑またコラボしよう/N:梗さんこわい人じゃないよ
出会い……『怪奇!クソデカサマの噂!』
呼び方……「茂木さん」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
[#]→P:☑/N:
出会い……『』
呼び方……「」
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
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フルスクラッチ作成 | 32 | ||||
1 | 2022-05-14 | 逢魔が時に蠢く影 | 20 | たんぽぽ隼丸さん | たんぽぽ隼丸さん桐箪笥さんらにさん小人白夜さん聖姫(天花 樹苧環梗白桐 鸞董摩禅院 螺子雀野 博士國晃 來日) |
爆発しました。 | |||||
2 | 2022-06-18 | The Shiny Garden of Twelve | 23 | MIHIROさん | たんぽぽ隼丸さん聖姫らにさん藤和さん(天花 樹國晃 來日董摩禅院 螺子灰鏡 合歓) |
3 | 2022-06-26 | ○○しないと出られない部屋(見学) | 1 | たんぽぽ隼丸さん | あっつんさん東風さん(七杜 雷生空都木 ねむり) |
オカマ生存ボーナス。 | |||||
4 | 2022-07-14 | The Shiny Garden of Twenty-Four | 30 | MIHIROさん | たんぽぽ隼丸さん聖姫らにさん藤和さん(天花 樹國晃 來日董摩禅院 螺子灰鏡 合歓) |
5 | 2022-07-18 | 灯火に糸繰草 ~凜花神木奇譚~ | 33 | たんぽぽ隼丸さん | 青髪さんきのこさん聖姫たんぽぽ隼丸さん(蒼槻 楯紅熾 弓一國晃 來日天花 樹) |
6 | 2022-07-24 | 恐怖!凜花市に舞い降りた下着泥棒蝕師を追え! | 15 | なでさん | 藤和さんやなぎさん水沢清流さん聖姫らにさん(灰鏡 合歓密陀 澄琉八嶽 一國晃 來日紅 扇華) |
下着は守られた來日 | |||||
7 | 2022-07-28 | 狂い咲きの茉莉花 | 18 | たんぽぽ隼丸さん | 聖姫やなぎさん藤和さんきいさんたんぽぽ隼丸さん(國晃 來日密陀 澄琉南成 実灰鏡 合歓福守 来春天花 芽生苧環 梗天花 樹) |
まさかのエンディング | |||||
8 | 2022-08-02 | ○○しないと出られない部屋 | 15 | たんぽぽ隼丸さん | たんぽぽ隼丸さん聖姫(天花 樹國晃 來日) |
…………あれ? | |||||
9 | 2022-08-06 | 突然だけど蝕師だ!リターンズ | 15 | たんぽぽ隼丸さん | 聖姫柳さん藤和さん海乃青魚さんらにさんたんぽぽ隼丸さん(國晃 來日緑樹 葵灰鏡 合歓城崎かには木南 シャイマー・ウィレニ天花 樹) |
10 | 2022-08-08 | Poison Light Trap | 20 | きいさん | 聖姫水沢清流さんMIHIROさんたんぽぽ隼丸さん(國晃 來日八嶽 一陽野 明久広葉 藍斗) |
11 | 2022-08-10 | 恐怖の蝕師吸血鬼おじさん!? | 22 | らにさん | たんぽぽ隼丸さん聖姫桐箪笥さんなでさん柳さん(天花 樹國晃 來日白桐 鸞忍司 彗瑠緑樹 葵) |
なにもわからない…… | |||||
12 | 2022-08-12 | 恐怖!下着泥棒蝕師リベンジ!~真夏の海~ | 21 | なでさん | 柳さんたんぽぽ隼丸さん聖姫らにさん(緑樹 葵天花 樹國晃 來日董摩禅院 螺子苧環 梗) |
下着は助からなかった來日 | |||||
13 | 2022-09-17 | サクっと卓「吉兆を勝ち取れ!」 | 33 | 聖姫 | 柳さんらにさん(秋海 望花穂波 神酒日莪 命露花 珠美) |
GM経験点 | |||||
14 | 2022-09-29 | 「追憶する時の螺旋」-Recollection of Spiranthes- | 35 | らにさん | たんぽぽ隼丸さん聖姫藤和さんなでさん(天花 樹國晃 來日灰鏡 合歓真希波 怜樹郎苧環 梗) |
15 | 2022-10-03 | 恐怖!下着泥棒蝕師リベンジ!~真夏の海~3陣 | 4 | なでさん | 柳さんMIHIROさん水沢清流さん(秋海 望花山桜 梅香八嶽 一) |
サポートボーナス+ラードゥロ兄妹ボイスボーナス | |||||
16 | 2022-10-08 | サクッと修行編!?白桐探偵事務所からの挑戦状:1陣 | 2 | 桐箪笥さん、たんぽぽ隼丸さん | 藤和さん柳さん海乃青魚さん芋さん(縁宮 紡穂波 神酒城崎 かには蔵重 霜次郎) |
見学 | |||||
17 | 2022-10-20 | サクッと卓 しんしんじんしん | 21 | たんぽぽ隼丸さん | 柳さん聖姫あっつんさんらにさん(秋海 望花國晃 來日無黒 治良董摩禅院 螺子天花 樹) |
18 | 2023-02-05 | 怪奇!クソデカサマの噂! | 16 | たんぽぽ隼丸さん | 柳さんらにさん海乃青魚さんながれ兄さん聖姫(秋海 望花犬飼 京輔城崎 かには茂木 羊國晃 來日苧環 梗) |
本当に悪いと思ってる |