王 剣(リビルド2回目)
プレイヤー:JunTaira
- メインクラス
- スカウト
- サポートクラス
- カンナギ
- 称号クラス
- 種族
- ヒューリン
- 年齢
- 実は25歳
- 性別
- 男
成長点
- 使用
- 1186
- 残り
- 70
- 総計
- 1256
- キャラクター
レベル - 15
- HP
- +19=160
- MP
- 121
- フェイト
- +2=11
- /使用上限: 10
| 能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 29 | 9 | 9 | 9+2D | ||||
| 器用 | 28 | 9 | 2 | 11 | 11+3D | |||
| 敏捷 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
| 知力 | 8 | 2 | 2 | 2+2D | ||||
| 感知 | 18 | 6 | 1 | 1 | 8 | 8+2D | ||
| 精神 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
| 幸運 | 22 | 7 | 2 | 1 | 10 | 10+2D | ||
ライフパス
- 出身地
- エリンディル大陸東方/セーリア大帝国
| 出自 | あなたの親は錬金術士である。錬金術はあなたにとって身近なものだ。エンラージリミットを任意で取得 |
|---|---|
| 錬金術士(任意) | |
| 境遇 | あなたには過去の記憶がない。あなたの記憶の一部、あるいは全部を失っている。 |
| 記憶喪失 | |
| 目的 | あなたの目的は好奇心を満たすことだ。好奇心には限りがない。さて、次はどこへ行こうか。 |
| 好奇心 |
| 装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右手 | ワイヤードダガー | 16 | -2 | 29 | -2 | -7 | 至近 | 鞭/短剣/片→双 「鍛冶屋のひと手間」 重量を増減させる。増減させた値分、「攻撃力」「移動修正」に任意の修正を加える。 重量:9+7、攻撃力:15+14、移動修正:0-7 効果:パッシブ。この武器による武器攻撃の命中判定に対するリアクションの判定に-1Dする。 解説:ワイヤーの先にダガーを装着した魔法具。ワイヤーには装備者の意思を感じ取って動く魔術が込められており、相手の死角からダガーで攻撃することができる。 |
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| 左手 | 浅葱色の舞扇 ※立花法師に作ってもらった | 1 | 0 | 0 | 至近 | 短剣/刀/精霊剣/片→双 武器攻撃力CL ・効果1:パッシブ。この武器を両手に装備した時に行なう武器攻撃のダメージを【無】属性の魔法ダメージに変更する。 ・効果2:パッシブ。《センスオブチェリーブロッサム》の【射程:10m】を【射程:視界】に変更し、達成値に+1Dする。 ・効果3:パッシブ。《~の舞》の達成値に+1Dする。 解説:立花が作り出した、舞に使用する扇。御所車の描かれた美しい扇は魔力で作られており、振るえば花弁を散らしより一層舞台を彩る。――錬金術で作られたものは魔力尽きれば消えてしまうのに、どうしてこうも永く残っているのだろう。 |
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| 頭部 | ロストデビルズキャップ(見た目:髪ヒモ) | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 効果:パッシブ。装備者は[暗闇](『R1』P292)によるペナルティを受けない。明度(『R2』P148)のルールを採用している場合、明度2以下のペナルティを受けない。さらに、[暗闇]の影響がある場所にいる間、装備者が行なう攻撃のダメージに+5する。シーフ専用。 解説:魔族により作りだされた帽子。 |
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| 胴部 | 伝承武具:常夜の革鎧(見た目:和華折衷な服) | 5 | 0 | 19 | 0 | -1 | 伝承武具クラス制限:ウォーリア、アコライト、シーフ 物理防護点+[CL+4](※後戸効果でCL+3で計算) 継承:44:免許皆伝(シーフ)/取得時選択クラスのコスト-1 伝承:53:暗闇の武具/パッシブ。暗闇の影響を受けない、暗闇の際、攻撃のダメージに[CL÷3+2]D 宿命:44:伝説/伝説を作り出す。 呪詛or特徴:なし |
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| 補助防具 | トリックマント | 4 | 0 | 5 | 0 | 0 | クラス制限:ウォーリア、シーフ 効果:パッシブ。装備者が行なう、「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージに+2Dする。 |
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| 装身具 | ロストデビルズアイ(見た目:左腕の腕章)/日常パート時:太陽の寵愛 | 1 | 4 | 効果:パッシブ。装備者は[暗闇](『R1』P292)の影響を受けているものとして扱う。さらに、[暗闇]の影響がある場所にいる間、装備者の【行動値】に+4する。シーフ専用。 解説:知られざる魔族の力により作りだされた宝玉。目玉を象った不気味な模様をしている。 |
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| 合計 | 武器 | 17/34 | -2 0 | 29 0 | 1 | 25 | 0 | 2 | -8 | リビルドチケット1枚あり 武器攻撃(投射):射程[筋力(9)]+5m ストライクスロー:+10m 合計投射射程:24m シフトブレイク戦闘移動:29m |
|
| 防具 | 13/34 | ||||||||||
| 戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | スキル(射撃攻撃)参考値 |
2 | 65 | スタイル:ヤエガキSL5(命中+2、武器攻撃(鞭)ダメージ+SLD) アームズマスタリー:鞭(鞭の命中+1D) ストライクスローSL5(投射ダメージ+SL×4) アキュレイト(器用判定+1D※能力欄判定ダイス変更) フォーチュンヒット(武器攻撃+[幸運]※変動するため、チャパレに記載) 長寿院妖忌(ダメージに+[(友好度:6)*2]) レイザーシャープ(武器攻撃+1D) マークスマンSL5(射撃攻撃+SL×5) デッドショットSL2(射撃攻撃+SL×4) ストレイトショット(射撃の命中+1D) |
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| ダイス数修正 | 2 | 6 | ||||||||
| 他 | アイテム |
1 | 5 | 1 | 伝承武具(暗闇の時、ダメージ+[CL÷3+2]D※変動するため、チャパレに記載) ロストデビルズキャップ(暗闇の時、ダメージ+5) ※ロストデビルズアイの効果で常時暗闇 漆黒の星(命中+1、行動値+1) トリックマント(「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージに+2D) 竜の顎の玉(ダメージに+CL※変動するため、チャパレに記載) |
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| ダイス数修正 | 2 | |||||||||
| 合計+ダイス数 | 12+5D | 99+10D | 4+2D | 25 | 4 | 14 | 6 | |||
特殊な判定
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| トラップ探知(【感知】) | 8 +3D | ||
| トラップ解除(【器用】) | 11 +4D | ||
| 危険感知(【感知】) | 8 +3D | ||
| エネミー識別(【知力】) | 2 +2D |
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| アイテム鑑定(【知力】) | 2 +2D | ||
| 魔術判定(【知力】) | 2 +2D | ||
| 呪歌判定(【精神】) | 4 +2D | ||
| 錬金術判定(【器用】) | 11 +3D |
スキル
| 取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ーー プリプレイ ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧見様見真似SL1⇒『〇断迷剣 ~見習い~』 本読みのヴァーナ | 1 | プリプレイ | ― | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 |
| あなたのパーティメンバーが取得しているオリジナルスキルのうち、NPCから取得したもの以外をひとつ選択せよ。選択したオリジナルスキルをSL最大で取得する。ただし、スキルレベルの最大レベルに-1(最低:1)し、コストが設定されている場合は、コストに+3する。効果は、シナリオ終了まで継続する。 仲間が体得した技術を見様見真似で真似してみることを表すスキル。 | |||||||||
| ーー アイテム ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧5つの難題SL1 蓬莱山輝夜 ※分かってないキャラ取りたい気持ち…友好度うますぎるので、とっとけ | 1 | アイテム | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― |
| 「火鼠の皮衣」「竜の顎の玉」「仏の御石の鉢」「燕の子安貝」「蓬莱の玉の枝」のうち、一つを入手する。 入手したアイテムはシナリオ終了時に失われる。 ただし、パーティ内で同じアイテムは入手できない。 『蓬莱山輝夜』の持つマジックアイテムと同様のものを借りることを表すスキル。 この世にたった一つしかない訳では無いが、非常に希少価値の高いものである。 | |||||||||
| 他スキル | 友好/アイテム | ┗竜の顎の玉(アイテム、種別:道具 重量:1) | ― | ||||||
| パッシブ。あなたの与えるダメージに+CLする。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧八意印の薬SL1 八意永琳 | 1 | アイテム | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 |
| あなたは「国士無双の薬」を4つ入手する。 『八意永琳』特性の薬をもらっていることを表わすスキル。 効果は絶大だが、4つ連続の服用は控えるよう口酸っぱく言われている。 | |||||||||
| 他スキル | 友好/アイテム | ┗国士無双の薬(アイテム、種別:ポーション 重量:0) | ― | ||||||
| マイナー・メジャー。ダメージ増加、及びダメージ軽減を行なう。使用者が与えるダメージに+20、受けるダメージに-10する。この効果は重複し、シーン終了まで持続する。ただし、同じシーン中に4つ使用した場合、「射程:至近」「対象:範囲」に[2D+CL*15]点の貫通ダメージを与え、効果が消滅する。このダメージは、自身が受けることはない。 『八意永琳』特製の滋養強壮剤で、即座にかなりの効果を齎してくれる。味は特筆することはないが、喉越しも良く一気飲み出来る。が、4本連続で飲むと副作用で身体が爆発する。 | |||||||||
| ーー パッシブ ーー | ― | ||||||||
| 種族 | オールラウンド | 1 | パッシブ メイキング | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 取得する際に能力基本値を3つ選択せよ。キャラクター作成時に、選択した3つの能力基本値すべてに+1する。あなたはヒューリンの中でもさまざまな才能に秀でている。 | |||||||||
| 種族 | レイザーシャープ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| CL5以上で取得可能。武器攻撃のダメージに+1Dする。どのような武器であろうとも、効果的な使い方というものが存在する。あなたが会得しているのは、そのような技なのだ。 | |||||||||
| 種族 | エソテリカ:シーフ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| CL10以上で取得可能。取得する際にクラスからひとつ選択せよ。《エソテリカ:ウォーリア》のように記述し、選択したクラスのスキルのコストを-2(最低1)する。ただし、他の《エソテリ力:~~》を取得できなくなる。あなたはあなたが使用する技を効率的に活用する術を知っている。 | |||||||||
| 流派 | スタイル:ヤエガキ | 5 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 鞭使用 | |
| 武器を使用した攻撃の命中判定の達成値に+2、武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。ただし、他の《スタイル:~~》を取得できなくなる。鞭を得意とする流派、ヤエガキ流を身につけていることを表わすスキル。 | |||||||||
| シーフ | アームズマスタリー:鞭 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 選択武器使用 | |
| 取得する際に「短剣、鞭」からひとつ選択せよ。《アームズマスタリー:短剣》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。あなたが錬金術による武器か錬金銃の扱いに長けていることを表わす。 | |||||||||
| シーフ | アンビクスタリティ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 短剣・鞭装備 | |
| 「右手」と「左手」にそれぞれ使用条件で指定された武器を装備している時に有効。装備しているふたつの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」をすべて備えた「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。ふたつの武器の「効果」はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは、同時に使用できない。 | |||||||||
| シーフ | ストライクスロー | 5 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| SL上限:5 投射による射撃攻撃のダメージに+[SL×4]し、射程に+10mする。投射による攻撃のダメージを上げ、さらに遠くまで投げるスキル。 | |||||||||
| スカウト | アキュレイト | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 【器用】判定に+1Dする。あなたの手が行なう作業に誤差がほとんどないことを表わすスキル。 | |||||||||
| スカウト | フォーチュンヒット | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 武器攻撃のダメージに+【幸運】する。幸運すらも味方につけ、効果的な攻撃を行なう恐るべきスキル。 | |||||||||
| スカウト | マークスマン | 5 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。射撃の名手と呼ばれるほどの腕であることを表わすスキル。 | |||||||||
| スカウト | デッドショット | 2 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| SL上限:5 《マークスマン》5で取得可能。射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する。風、距離、武器の性能など、射撃に関するあらゆるものを最大限に引き出すことができることを表わすスキル。 | |||||||||
| スカウト | ストレイトショット | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定に+1Dする。理想的なコースで射撃を行なうスキル。その美しき軌跡は、射撃の精密さを表わしたものである。 | |||||||||
| 一般 | エンラージリミット | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。あなたは日頃から身体を鍛えている。その結果、大量の荷物を運ぶのも苦にならないのだ。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:器用 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング : 筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:筋力 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング : 筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。 | |||||||||
| 一般 | ファインドトラップ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。構造からの推測、あるいは経験や勘などから、トラップを発見する能力に長けていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | リムーブトラップ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| トラップ解除の判定に+1Dする。さまざまな種類のトラップの構造についてあなたが熟知しており、その仕掛けを解くことを得意としていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | サーチリスク | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 危険感知の判定に+1Dする。何者かに追われてきた、さまざまな命の危機に遭遇してきたなどの理由により、危険に対する独特の勘が養われていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | イクイップリミット | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 装備しているアイテムの重量制限に+5する。 | |||||||||
| 一般 | バイタリティ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 【最大HP】に+CLする。《インテンション》と同時に取得できない。常日頃から身体を鍛えているなど、普通の人よりもタフで頑丈な身体を持っていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:幸運 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング : 筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。 | |||||||||
| ーー パッシブ(特殊) ーー | ― | ||||||||
| カンナギ | チャームマスタリー | 5 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 効果をダイスで求めるアイテムに有効。HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「種別:呪符」のアイテムの効果に+[SL×2]する。呪符を巧みに扱い、その効果を向上させるスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧武の境地SL1 長寿院妖忌 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― |
| あなたがシーン中に3回、1点以上の【HP】ダメージを与えた時に有効。 あなたが行なう武器攻撃の対象が行なうリアクション判定に-1Dし、命中判定を行なう度に攻撃の対象にCL点のHPロスを与える。 また、クリティカル時に攻撃のダメージに+[(シーン中にクリティカルした回数+1)*10]点する。 武を極めんとしている事を表わすスキル。 『長寿院妖忌』はまさに刀の境地に至り、悟りを開こうとしている。 | |||||||||
| 他スキル | 課金 | ♢戦いへの熱意SL5 ※5,000G即取得 SL上限:5 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― |
| 《ヒートモード》1で取得可能。 《ヒートモード》の「この効果はメインプロセス終了まで持続する。」を「この効果はシーン終了、または戦闘不能まで持続する。」に変更する。 また、HPダメージを与えるスキルの対象に対して、判定の対決の終了時に[1(+SL)*5]点のHPロスを与える。尋常ではない熱意を戦いへと向けていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 課金 | ♢TP SL1 ※10,000G即取得 SL上限:1 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― |
| 最大値10の【TP】を獲得し、シーン開始時に【TP】は0となる。あなたの与えるダメージに+【TP】、受けるダメージに-【TP】する。【TP】は、命中・回避成功時、戦闘不能にした時、ダメージを受けた時、メインプロセス開始時に1点獲得する。戦いの最中に気力が昂っていることを表すスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 課金 | ♢TP限界突破SL1 ※10,000G即取得 SL上限:1 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― |
| 《TP》1で取得可能。あなたの【最大TP】を15に変更する。一層戦いへの気力を深めることを表すスキル。 | |||||||||
| ーー 戦闘前 ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢プライマリレイジSL1 単位:3 SL上限:1 | 1 | 戦闘前 フリー | ― | 自身 | ― | ― | シナリオ3回 |
| 《レイジ》3で取得可能。使用すると即座に、あなたが《レイジ》の効果を適用する条件を満たしているものとして扱う。 あなたは、自身の怒りをコントロールする術を知っている。 | |||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢レイジモードSL3 単位:1 SL上限:3 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | シーン1回 |
| あなたの【HP】が【最大HP】の20%以下(切り上げ)になると適用される。ダメージ増加を行なう。あなたが与えるダメージに+[(SL*2)D]する。 この効果は、シーン終了か戦闘不能になるまで継続する。 追い詰められた自身の怒りを力に変えるスキル。熟達の者となれば、周囲の魔力が怒りと共鳴し、赤いオーラを纏っているかのように見える。 | |||||||||
| ーー クリンナップ ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢HPリジェネSL3 単位1/1 SL上限:3 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― |
| ラウンド進行時に有効。HP回復を行なう。クリンナッププロセスにあなたのHPを[(2+SL)D+【筋力】]点回復させる。 あなたは、与えられた痛みを和らげる方法を知っている。 | |||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢MPリジェネSL1 単位2/2 SL上限:1 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― |
| 《HPリジェネ》3で取得可能。《HPリジェネ》の効果をMPにも適用する。 あなたは疲労を軽減し、長く戦う術を知っている。 | |||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢アクセラレートSL3 単位:1 SL上限:3 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― |
| ラウンド終了時に有効。あなたの行動値に+[進行ラウンド数*(1+SL)]する。この効果はシーン終了まで継続する。戦いの最中、あなたの視野は徐々に広がっていく。 | |||||||||
| スカウト | バーサタイル | 1 | クリンナッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
| すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。多才の極みによって、さらなる離れ業を行なうスキル。 | |||||||||
| ーー リアクション ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧六根清浄斬SL1 長寿院桜花 | 1 | リアクション | 命中判定 | 自身 | 至近 | ― | シナリオ1回 |
| 対象が白兵攻撃を行なう時に使用。 リアクション判定を命中判定で行なう。 成功した場合、対象に[(CL)*10]点の【無】属性の魔法ダメージを与え、対象が自身に対して行なう攻撃は失敗となる。 敵の攻撃をいなした後、フットワークを生かした踏み込み斬撃を無数に叩き込む長寿院桜華の大技。 斬撃後、大きな桜の花弁が残される為、見栄えはとても良く映える。 | |||||||||
| ーー セットアップ ーー | ― | ||||||||
| アルケミスト | クイックフォージ | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | シーンSL回 | |
| 《アーマーフォージ》5か《ウェポンフォージ》5で取得可能。《アーマーフォージ》か《ウェポンフォージ》を同時に使用する。この効果により、《アーマーフォージ》や《ウェポンフォージ》がセットアッププロセスで使用可能となる。即座に武器や防具を強化するスキル。 | |||||||||
| アルケミスト | 錬金術 | ウェポンフォージ | 5 | メジャーアクション | 錬金術判定 | 自身 | ― | 8 | ― |
| ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。スキルを使用する時にダイスロールを行ない、増加する値を決定する。この効果はシーン終了まで持続する。クリティカル:ダイスロール増加。武器を強化する錬金術である。 | |||||||||
| 他スキル | 課金 | ♢挨拶SL1 ※10,000G即取得 SL上限:1 | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ3回 |
| 《アクセラレート》3で取得可能。セットアッププロセスにメジャーアクションを行なうことが出来る。フリー・ムーブ・レガシー・マイナーは行えないことに注意。 開幕一番に準備を整えることなく動くことを表わすスキル。挨拶代わりにグーパンチ。 | |||||||||
| ーー イニシアチブ ーー | ― | ||||||||
| スカウト | アテンダム | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | 8 | シナリオ1回 | |
| イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なうことができる。行動済でもメインプロセスを行なうことができ、このメインプロセスを行なったことで行動済にならない。肉体の限界を突破した動きで、追加の行動を行なうスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 課金 | ♢即応速攻SL1 ※10,000G即取得 SL上限:1 | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 |
| 《アクセラレート》3で取得可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なうことが出来る。 行動済みでもメインプロセスを行なうことができ、このメインプロセスを行なったことで行動済みにならない。 柔軟な行動が行えることを表すスキル。 広い視界を有する君が、適切なタイミングで適切な行動を行えるのは当然のことだ。 | |||||||||
| 他スキル | 課金 | ♢特別な呼吸法SL2 ※7,500G即取得 SL上限:3 | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シーンSL回 |
| 《HPリジェネ》3で使用可能。 《HPリジェネ》の効果を即座にイニシアチブで受ける。 また、次に与えるダメージ・回復効果に+[【筋力】or【精神】]する。 一部の地域や組織に伝わる呼吸法を会得したことを表わすスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 見様見真似 | 〇見様見真似:断迷剣 ~見習い~ | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ラウンド1回 |
| 武器攻撃を行なう。 メジャーアクションのスキルを同時に使用して攻撃を行なうことも出来る。 攻撃終了後、あなたは[CL*攻撃回数]点のHPロスを受ける。長寿院桜華の使用していた、迷いを断ち斬り払うスキルを模倣したことを表すスキル。その相手を倒すと思ったのなら、既に行動は終わっているはずだ。 | |||||||||
| ーー メインプロセス開始 ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢集中SL1 単位1 SL上限:5 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― |
| ラウンド進行中のメインプロセス開始時に使用。あなたは待機状態となり、【MP】を[CL+【精神】*SL]回復する。また、バッドステータスを受けている場合、メインプロセス開始時にひとつ回復させる。ただし、係数が設定されている場合、その係数を-2(0以下で回復)する。 一息ついて気持ちを落ち着かせ、次の行動に備えることを表わすスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢ヒートモードSL1 単位:3 SL上限:1 | 1 | フリー | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シーン1回 |
| バッドステータス等によるダイス・判定値等の減少をないものとして扱い、判定の結果が望むものでなかった場合は1度だけ振り直すことも出来る。振り直した判定が達成値の比べ合いであった場合、リアクションを行っている対象も振り直す。 この効果は、メインプロセス終了まで持続する。あなたは攻勢を強めるべき時を知っている。 | |||||||||
| ーー ムーブ ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 友好/アイテム | ♧咲夜特製ストップウォッチ 十六夜咲夜 アイテム(種別:その他 レベル:1 重量:0 価格:購入不可) | 1 | ― | |||||
| 【効果・解説】 ムーブアクションを行なう直前に使用。MPを10消費。 戦闘移動を行なう。 この移動は、封鎖やエンゲージの影響を一切受けずに移動できる。 また、「スリップ」を受けていた場合、移動を行なう代わりに「スリップ」を解除することが出来る。 紅魔館の従者「十六夜咲夜」の手によって作成された懐中時計。 非常に強い魔力によって構成された時計は、使用すれば一瞬時を止め移動を可能とする。 ただし、攻撃の事前準備を行なうには時間と魔力が足りない点に注意。``` | |||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢霊撃SL1 ※3,000 単位1 SL上限:1 | 1 | ムーブアクションorフリー | 自動成功 | 範囲 | 至近 | 7 | ― |
| 対象を5m移動させる。移動先はあなたが決定すること。※それぞれ別方向可能。 追い詰められた時に一気に魔力を放出し、相手との距離を離すことを表すスキル。 非常に便利で対象や状況を選ばない反面、味方も吹き飛ばす上に燃費は悪い。 | |||||||||
| 誓約 | 魔術 | シフトブレイク | 1 | ムーブアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | ― |
| 一直線上に、[投擲可能距離+5]mの戦闘移動を行なうことができる。 また、武器攻撃のダメージに+[(移動距離/5)+2]Dする。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。自身の武器を投擲し、その位置に転移。 その勢いをそのまま攻撃に乗せることを表すスキル。 | |||||||||
| ーー マイナー ーー | ― | ||||||||
| ーー レガシー ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧スタイル:死蝶の舞SL2 単位1 SL上限:5 立花法師 ※友好6になった時もらえる2/5を使用。 | レガシー | 命中判定 | 単体 | ― | 9 | ― | |
| 対象に白兵攻撃を行なう。攻撃後、あなたはエンゲージ離脱を行なう事ができ、封鎖されていても離脱できる。また、この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、このラウンド中に与えるあらゆるダメージに+[SL*2]する。立花が様々な流派に触れ、編み出した独自の戦闘スタイル。 舞い踊るかのような戦い方に、魅了されなかったものは、あんまりいない。 | |||||||||
| ーー メジャー ーー | ― | ||||||||
| スカウト | ダブルショット | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 9 | ― | |
| 射撃攻撃を2回行なう。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行なえない。即座に二の矢を放つスキル。 | |||||||||
| シーフ | ワイドアタック | 1 | メジャーアクション | 命中判定 | 範囲(選択) | 武器 | 4 | ― | |
| 対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。クリティカル:ダイスロール増加 素早い動きで周囲の敵すべてを攻撃するスキル。 | |||||||||
| 一般 | ライトニング・ショット | 1 | メジャーアクション | 命中判定 | 直線(選択) | 6Sq | 12 | スカウト、シナリオ1回 | |
| 対象に射撃攻撃を行なう。クリティカル:ダイスロール増加。雷光のごとき射撃により、敵を貫いて攻撃するスキル。 | |||||||||
| シーフ | スイングダガー | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | 短剣使用 | |
| 投射による射撃攻撃と同時に使用する。その攻撃で使用した武器はあなたの手に戻り、装備品となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。ダガーにワイヤーを付けることで、すぐさま手元に引き戻せるようにするスキル。 | |||||||||
| ーー その他 ーー | ― | ||||||||
| 種族 | ギフト | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
| ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに+2Dする。平均的な能力を持つヒューリンだが、その中には天才と呼ばれる、突き抜けた才覚を持つ者がいる。それがあなただ。 | |||||||||
| 一般 | ロール | クリミナルハンドⅠ | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 単体※ | 視界 | ― | シナリオ1回 |
| フェイトを1点消費。対象を知り合いであったことにし、ひとつ頼み事ができる。対象がどのように頼み事を実行するかは、GMが決定する。この効果はシナリオ終了まで持続する。PCの頼み事によってはこのスキルの効果を解除してよい。犯罪組織や諜報機関など、社会の裏側に通じたことを表わす。案1:場合(スキル)によっては、友好度6のやつ使えるかも? 案2:友好を深める際にロープレ次第で追加で修行をしたり友好度を深められるかも?※ワンチャン、同行者にも行けないかな… 案3:同じスキルの修行の際に切磋琢磨して修行成果が上がるとか無いかな… 案4:NPCスキルで一人しか教えられない場合、頼み込んで教われないかな… | |||||||||
| 一般 | ロール | クリミナルハンドⅡ | 1 | メジャーアクション | 自動成功 | 効果参照 | 効果参照 | ― | シナリオ1回 |
| CL4以上、《クリミナルハンドⅠ》1で取得可能。フェイトを1点消費。情報ひとつを偽装、あるいは隠蔽することができる。どこまでの情報を偽装することができるかは、GMと相談して決定すること。偽装した情報を暴こうとする場合、難易度[CL+10]の情報収集に成功する必要がある。情報を隠すスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧丑三つ時の鯨呑亭SL1 奥野田美宵 | 1 | 効果参照 | ― | 単体 | ― | ― | シナリオ1回 |
| 日常パート中、行動選択時に、あなたは「丑三つ時の鯨呑亭」を行える。 内容は『NPC、またはPCを選択する。 選択したキャラクターとの友好度に+(友好度上昇基本値)+1.5する。』となる。 ただし、このシーンはあなたしか登場できない。 また、このスキル使用中のみ、新たなNPCとのコネクションを獲得出来る。 逢魔が時の鯨呑亭に、密かに集まる者達がいた。 そんな選ばれし者達しか現れない気がする鯨呑亭に、あなたはお誘いを受けたのだ。 この時間は、少人数による貸切状態だ。 〇スキル使用中の新NPC ·霧雨魔理沙(輸入品の価格が-[友好度×10]%される) ·東風谷早苗(友好度上昇値+1.0、【最大HP】または【最大MP】を+[(友好度)*2]。) ·封獣ぬえ(…なし) 〇低友好度NPC(友好度上昇の基本値が0.5) ·???([友好度]/6の確率でオリジナルスキルの取得単位に+1) ·蓬莱山輝夜(全てのスキルのコストが-[友好度/2(最低:1)]される。) ·八意永琳(友好度上昇値+0.5、あなたが受ける【HP】【MP】回復の効果に+[友好度]。) | |||||||||
| ーー その他(戦闘) ーー | ― | ||||||||
| シーフ | インタラプト | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | シーフ、シナリオ1回 | |
| 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。驚かせたり、不意をついたりして、相手の行動を阻害するスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 仲間内支援 | ♤支援:蝶華、レスト、メアリーLv5 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 蝶華 | 5m | ― | 対象毎にシーン1回 |
| ラウンド進行中、対象が判定の直前、または、DR直前に使用。 その判定、またはDRに+(SL)Dする。 あなたが仲間と強い絆で結ばれていることを表すスキル。 信頼が厚ければ厚い程、より適格な支援が行えるだろう。 | |||||||||
| 他スキル | 仲間内支援 | ♡追撃:蝶華、レスト、メアリー 支援SL5で取得 | 1 | DRの直後 | 自動成功 | 蝶華 | 5m | ― | 対象毎にシーン1回 |
| 「〇〇」が対象に攻撃を行ない命中判定に成功した時、「〇〇」のメインプロセス終了後に、同一の対象に対しメジャーアクションを1回行える。 ムーブアクションとマイナーアクションは行えず、攻撃以外の行動を行えないことに注意すること。 また、「連携攻撃」を妨げず、その効果の影響は受けない。 味方の攻撃に合わせ攻撃を行える程択一した連携ができることを表すスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢不屈SL1 単位:2 SL上限:1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
| あなたが【HP】が0点以下となる攻撃を受けたと同時に適用する。其のダメージでは戦闘不能にならず、あなたの【HP】を1点まで回復させる。 致命傷を気合で耐え抜く事を表すスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 課金 | ♢回復強化瓶SL3 ※5,000G即取得 SL上限:3 | 1 | 効果参照 | 命中判定 | 範囲 | 武器 | ― | シナリオSL回 |
| 任意のタイミングで、投射による特殊攻撃(武器攻撃)を行なう。 対象の【HP】を[2D+CL]点回復させる。 また、その効果を受けた対象は、回復効果に+[CL]点する。 エネミーキャラが対象の場合、[2D+CL]点の貫通ダメージを与え【HP】回復の効果を適用不可にする。 この効果は、ラウンド終了まで継続する。 嘗ての英雄が使用していた、傷の治療を促進させる薬品入の瓶を投げ与えるスキル。 副作用として戦闘後の疲労が増幅するが、目先の命を前に誰がその疲労に文句を言うものはいないだろう。 "これを使え、痛みが和らぐだろう" | |||||||||
| 他スキル | 友好/魔術〈水〉 | ♧祟りSL1 洩矢諏訪子 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | シーン | 10 | ― |
| あなたがHPロス、または【HP】に1点でもダメージを受けると使用可能。 対象に[(シーン中攻撃を受けた回数+1)*5]点のHPロスを与える。 『洩矢諏訪子』の相手を祟る霧を発生させる技を表わすスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 課金 | ♢溢れ出る異形の力SL1 ※10,000G即取得 SL上限:1 優先度:中 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ2回 |
| 《緊急補給》1で取得可能。任意のタイミングで使用可能。プリプレイ時の【最大HP】の半分と同じ値分、【最大HP】を減少させ、あなたに任意の属性を付与する。代わりに、すべての判定に+2D、与えるダメージに+5D、行動値に+5する。また、あなたのCLを3高いものとして扱い、全てのスキルのコストに-1(最低:0)する。この効果は、シーン終了、または戦闘不能となるまで持続する。 効果終了時、減少した【最大HP】は回復し、属性も戻るが、2回使用した場合それら2つが永続となるため注意すること。効果中、身体の一部に変化が見られるが、それらはあなたが決定すること。秘めたる「何か」を呼び覚まし、人を超越した力を発揮することを表すスキル。"お前を苛ませるものはなんだ""暗がりからお前を見つめる目は、誰の目だ" | |||||||||
| 一般 | キャッチアウト SL上限:3 リビルド券残ってるから、取っとこ | 3 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | シナリオSL回 | |
| 対象が「タイミング:メジャーアクション」で攻撃を行なうスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行なうそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際の命中の成否やダメージの有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続する。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧風水を操る程度の能力SL1 物部布都 | 1 | 判定の直前 | 自動成功 | 単体 | 20m | ― | シーン1回 |
| 対象が判定を行う直前に使用。 対象の判定に+1D、または-1Dする。 また、自身の属性を任意のものにシーン終了まで変更できる。 周囲の環境に手を加えることで気の流れを人為的に変え、運気などを操作する術を習得していることを表すスキル。 本来は住宅などの固定されたものに高い効果を発揮し、動的なものには効果が薄い。 しかし伝来する秘術をもって応用を利かせ、それを人や動物などにも強い効果を発揮させている。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧破滅の囁きSL1 管狐 | 1 | 判定の直前・直後 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ3回 |
| このスキル使用時、あなたは[CL*250]G消費する。直前に使用した場合、その判定に+2Dする。その判定が対決であった場合、対決している対象が振ったダイスのうち、1個を選択しそれを除外して達成値を算出する。直後に使用した場合、ダイスの除外のみとなる。彼女の言うことを聞けば、一時的にはいい方向に物事が運ばれるだろう。しかし、待つのは金銭的破滅である。"少し、お耳を拝借" | |||||||||
| スカウト | インターフィアレンス | 1 | 判定の直後 | 命中判定 | 単体 | 武器 | 10 | シーン1回 | |
| 対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。攻撃を妨害するスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢緊急補給SL1 単位3/3 SL上限:1 | 1 | フリー | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― |
| あなたは【最大HP】または【最大MP】のどちらかを任意の点数消費する。 その後。【HP】または【MP】を+[(消費した点数)*3]する。 消費した【最大HP】および【最大MP】は、アフタープレイで消費前まで回復する。 時には命を燃やしてでも動かなければいけない。あなたは誰よりもその事を知っている。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧胡蝶の舞SL1 単位3/3 立花法師 ※友好6になった時もらえる3/5を使用。 | 1 | 任意 | 効果参照 | 自身 | ― | 7 | ― |
| 命中判定、またはリアクション判定と同時に使用。その判定に勝利した場合、以降に行う任意の判定に一度だけ+2Dする。この効果は、ラウンド終了まで有効である。まるで舞い踊るかのように戦う立花の戦闘スタイル。彼女が行えば、彼女の通った軌跡に桜の花が舞い、見るもの全ての心を奪う。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧光風霽月 飯綱丸竜 | 1 | クリンナッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シーン3回・効果参照 |
| バッドステータスを全て回復し、【HP】を[【最大HP】/2]点回復する 戦闘不能である状態で使用した場合、【HP】を1にして回復し戦闘不能から回復した上で上記の効果を受ける。ただし、戦闘不能状態で使用した場合、このスキルはこのシナリオ中に再度使用することはできない。 乱れた心を落ち着かせることが出来ることを表すスキル。あなたの精神は、あの星々が輝く夜空のように澄み渡っている。 | |||||||||
| ― | |||||||||
| ― | |||||||||
| ― | |||||||||
| ― | |||||||||
| ― | |||||||||
| ― | |||||||||
| ― | |||||||||
| ーー 購入済み(取得中) ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢キルチェーン ※5,000G 単位:1/3 SL上限:1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| あなたがメインプロセス中にエネミーキャラの【HP】を0にした場合、メインプロセス終了後に行動済にならず、【MP】を+[【最大MP】/2]し未行動となる。 敵対するものを倒すことで勢い付き、次々薙ぎ払う活力を得ることを表すスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢竜神の武具 ※10,000G 単位:0/3 SL上限:1 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 「種別:(任意)」の武器を入手する。 武器は下記のデータであり、使用した場合はラウンド終了時に失われ、スキルによって手元に戻すことも出来ない。 | |||||||||
| 他スキル | アイテム | ┗「種別:(任意:鞭)」の武器(名称:竜の髭/見えないほど極細の絶対に切れることのない糸) | ― | ||||||
| 名称:[任意] 種別:[任意] 重量:1 攻撃力:CL+50 命中補正:+-0 行動修正:+[0~10の任意の値] 移動修正:+-0 射程:[武器種基準] ○効果 この武器を使用したダメージを、【無】属性の魔法ダメージに変更する。 また、この武器はセットアッププロセス(タイミング消費なし)でも所持品から装備を入れ替えることができ、失われた場合は即座に所持品から任意の武器を装備できる。 特定の武具に宿らせた精霊の力を借り、龍が如くの力を得ることを表すスキル。 その威力は絶大ではあるが、魔力の顕現を長く維持する事は難しい。 | |||||||||
| ― | |||||||||
| ― | |||||||||
| ーー 以下、ほしいスキル ーー | ― | ||||||||
| ーー シーフ ーー リビルド時、ワイドアタックとどっちか切り替えても良いかもな… | ― | ||||||||
| シーフ | サイドワインダー | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | ― | ||
| ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+【器用】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。巧みに鞭を操ることで威力が増加するスキル。 | |||||||||
| シーフ | ビースティング | メジャーアクション | ― | ||||||
| 対象に武器攻撃を行なう。 その 攻撃の命中判定に+ [ (SL+1) D] する。 クリティカル: ダイスロール増加。蜂のように刺すスキル。 その華麗な 突きは、 思わず相手も見とれるほどだ。 | |||||||||
| ーー スカウト ーー | ― | ||||||||
| ーー センセイという選択肢 ーー | ― | ||||||||
| チャームブースト | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― | |||
| SL上限:3 効果をダイスで求めるアイテムに有効。HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「種別:呪符」のアイテムと同時に使用する。その効果に+[SL×3]する。呪符の力を、より効率よく使用するスキル。 | |||||||||
| ― | |||||||||
| ーー ほしい単位スキル候補 ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢リーピングSL0 単位:1 SL上限:3 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| あなたの攻撃で1点でもダメージを与えた直後に、あなたの【HP】を「([与えたHPダメージ]*SL)*0.1(切り上げ)」点回復する。 与えたダメージの中には、HPロスも含まれる。 "俺ひとりで十分だ。" | |||||||||
| 他スキル | 単位取得 | ♢グレイズSL0 単位3 SL上限:1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| あなたが受ける射撃攻撃、魔法攻撃のダメージに-[CL]する。 このスキルは、白兵攻撃の物理・魔法ダメージには対応していないことに注意すること。 敵の弾幕をギリギリのところで躱していくことを表わすスキル。 代わりの犠牲者は衣服となるが、命と比べたら安いもの。 | |||||||||
| 他スキル | 魔術/単位取得 | ♢ホワイトアルバムSL0 単位1 SL上限:3 | 戦闘前・フリー・セットアッププロセス | 魔術判定 | 自身 | ― | 10 | ― | |
| 他のスキルと併用可能。【物理防御力】および【魔法防御力】を+[SL*3]する。この効果は、シーン終了まで継続する。 大気の水分を凍らせて纏い、自身の身を守るスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 錬金術/単位取得 | ♢クリエイト:ナノブーストSL0 単位5 SL上限1 重量0 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| あなたは「ナノブースト」をひとつ入手する。このアイテムは、あなたしか使用することができず、シナリオ終了時に失われる。 | |||||||||
| アイテム | ┗アイテム:ナノブースト 重量:0 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | 武器 | ― | ― | ||
| 任意のタイミングで「射程:10m」「対象:単体」で使用可能。【HP】を即座に[対象のCL×10]点増加させ、対象が与えるダメージに+CL、受けるダメージに-CLする。この効果及び増加したHPはラウンド終了時に失われる。 このアイテムは、自身を対象に使用できない。 嘗て粛清に苦しむ大地で戦い抜いた者が開発した、錬金術によって作成された身体強化の薬。副作用こそあるものの、窮地を脱することが可能となる程に効力は高い。 「強化完了ッ!!!力を見せてやれッ!!!」他者からしか効果が発揮しないのは、たぶん、背中から脊椎とかに射たないと効果がでないんだと思う。 | |||||||||
| ― | |||||||||
| ーー ほしい課金取得スキル ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 課金 | ♢破滅の輪舞 ※10,000G即取得 SL上限:1 あー、ダメージ受けてないと使えないか……優先度:低 | クリンナッププロセス | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | ― | |
| 《リーピング》3で取得可能。 ラウンド中に《リーピング》の効果で回復した【HP】と同じ値のHPロスを対象に与える。 "狩り尽くしてやる..." | |||||||||
| ― | |||||||||
| ーー ほしい友好スキル(優先度順) ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧アーツ:死蝶の舞SL0 SL上限:1 単位0/3 立花法師 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 《スタイル:死蝶の舞》5で取得可能。《スタイル:死蝶の舞》の「この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、このラウンド中に与えるあらゆるダメージに+[SL*2]する。」の効果を「この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、このラウンド中に与えるあらゆるダメージに+[SL*10]する。」に変更する。乙女が何を考えこの戦闘スタイルにたどり着いたのか。それは、この舞を会得したものにしかわからない。芸術に、答えなどないのだ。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧マシラのごとく 是空 | メジャーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― | |
| [判定:魔術判定]または武器攻撃を行なうメジャーアクションのスキルと同時に使用。 使用したスキルとは別のスキルを選択する。 そのスキルの効果を適用し、「コスト」「攻撃力」を合計した新しいスキルとして扱う。 「判定」「対象」「属性」「分類」はどちらを使用してもよいが、「射程」は「直線(選択)」「シーン(選択)」「場面(選択)」を除き一番短いものとなる。また、「シーンSL回」など使用回数が定められているスキルを選択した場合、そのスキルの使用回数として数えられる。この効果は、メインプロセス終了まで継続し、【最大HP】がシナリオ終了まで-[【最大HP】*0.1(切り上げ)]される。超高速の連撃を行なうことを表すスキル。あまりの速さ故に制御は難しく、身体への負担も大きい。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧➈:チルノ | ― | ||||||
| 他スキル | 友好 | ♧博麗霊夢 ※呪符使うからほしいよね…なんか、第五話の戦闘で好感度上がることになった…ってことは…うん、輝夜or本読みのヴァーナ優先 | ― | ||||||
| 他スキル | 友好 | ♧霧雨魔理沙 | ― | ||||||
| 他スキル | 友好 | ♧古明地こいし | ― | ||||||
| 他スキル | 友好/魔術 | ♧センスオブチェリーブロッサムSL1 SL上限:1 単位0/3 立花法師 ※単位取得可能。挨拶したいから、いらんが…リアクション判定自動成功は魅力的 | セットアッププロセス | 命中判定 | 場面(選択) | 10m | ― | シナリオ1回 | |
| 宣言した場合、あなたは自動的に待機となりメインプロセスを迎えるまで、あなたはリアクション判定に自動的に成功する。自身のメインプロセスを迎えた場合、ムーブ・マイナーを行えず、自動的にメジャーアクションで武器攻撃を行なう。武器攻撃の際、武器攻撃のダメージに+[(あなたの【行動値】/10+1)D+(CL*5)]される。練り上げた魔力を解き放つスキル。 練り上げ方はそれぞれだが、立花はその場で回転し練り上げていた。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧ファフロッキーズの奇跡SL1 東風谷早苗 ※友好度足らんから要らないかな… | パッシブ | ― | 視界(選択) | 5m | ― | ― | |
| あなたのメインプロセス開始時に有効。 MP回復を行う。 対象の【MP】を[CL*3]回復する。 このスキルは、あなたを対象にすることは出来ない。 『東風谷早苗』が簡単に起こせる奇跡のひとつ…?を表すスキル。 常識に囚われてはいけない。 | |||||||||
| 他スキル | 友好 | ♧逆さ屏風SL0 SL上限:3 単位1 立花法師 ※単位取得可能。白兵攻撃…何回もされる気がしないんよな… | リアクション | 命中判定・回避判定 | 単体 | 至近 | 5 | シーンSL回 | |
| 対象が行った白兵攻撃のリアクションを命中判定、または魔術判定で行なう。この判定に勝利した場合、対象に[CL]点のHPロスと[スリップ]を与え、エンゲージ離脱を行なう。その際、エンゲージが封鎖されていても必ず離脱することが出来る。また、敵が行ったあなたへの攻撃は失敗となる。 後ろへ身を翻しながら蹴り返す立花の技。立花が行えば翻る身体の軌跡に桜の花が舞い、見るものを魅了するだろう。 | |||||||||
| ― | |||||||||
| ーー 一般スキル(優先度)※取るとしたら最終話だな…たぶん成長点足らない ーー | ― | ||||||||
| 一般 | マシンリム | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。身体の一部、あるいは全部が機械であることを表わすスキル。舞台裏で、長寿院妖忌か是空と戦って腕落として、義手になったって良い… | |||||||||
| 一般 | サクセション | アイテム | ― | 効果参照 | ― | ― | ― | ||
| プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。代々伝わる武具などを所持している。 | |||||||||
| 一般 | フェイス:グライアイン | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 攻撃のダメージに+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。雷の神にして、“戦の神”グランアインを信仰することで、武勲の加護を受けていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | フェイス:アエマ | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| HP回復、MP回復を行なうスキル、パワー、アイテムの効果に+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。泉や河の神にして、“豊穣の女神” アエマを信仰することで、癒やしの加護を得ていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | フェイス:アーケンラーヴ | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| あらゆる命中判定の達成値に+1する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。太陽の神にして、“神々の王"アーケンラーヴを信仰することで、立ち塞がる敵を打ち倒す加護を受けていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:精神 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング : 筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:感知 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング : 筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。 | |||||||||
| 一般 | ベアアップ | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。精神的な強さを持ち、多少のことではへこたれない力を備えていることを表わすスキル。 | |||||||||
スキルLv合計[77/44+33] / 一般スキルLv合計[15]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 56 / 70
- 所持金
- 38,229 G
携行品・所持品
収納系
| 所持品名 | 個数 | 備考 |
| 異次元バッグ | 1 | 所持品の携行可能重量に+10する。バックパックと同時に携帯できない※スキル他に追加。 |
| ベルトポーチ | 1 | 所持品の携行可能重量に+2する。※スキル他に追加。 |
| 小道具入れ | 1 | 「種別:道具」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。道具をそれぞれを-する。 |
| ポーションホルダー | 1 | 「種別:ポーション」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。それぞれ-する。 |
| ランチボックス | 1 | 「種別:食料、料理」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。それぞれ-する。 |
| ウェポンケース | 1 | 武器をひとつを「重量:0」として携行可能。 |
伝承武具:短剣「名称:愛故死」※クリミナルハンドⅡで自分自身に「種別:鞭」って自己暗示出来ないかな?
重量:1、命中修正±0、攻撃力+CL+3、行動修正±0
譲渡:重量-2
死神の武具:クリティカル時、+[CL÷3+2]D
愛:愛を得る
くしゃみ:メジャーアクションを行ったメインプロセス終了時、1D点のMPロスを受ける。
呪符
| 所持品名 | 価格 | 個数 | 備考 |
| 呪壁符 | 100G | 1*13 | ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行なう。10m以内の単体が受ける予定のダメージに-1Dする。1回のメインプロセスに1個使用可能。消耗品。 |
| 爆撃符 | 150G | 1*26 | ダメージロールの直前。ダメージ増加を行なう。10m以内の単体が行なうダメージロールに+1Dする。このアイテムの効果によって増えたダイスはあなたが振ること。1回のメインプロセスに1個使用可能。消耗品。 |
| 上位呪壁符 | 1500G | 1*4 | ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行なう。10m以内の単体が受ける予定のダメージに-3Dする。1回のメインプロセスに1個使用可能。消耗品。 |
| 上位爆撃符※未購入 | 2000G | 1*0 | ダメージロールの直前。ダメージ増加を行なう。10m以内の単体が行なうダメージロールに+3Dする。このアイテムの効果によって増えたダイスはあなたが振ること。1回のメインプロセスに1個使用可能。消耗品。 |
| 理力符 | 500G | 下記参照 | 取得時に属性からひとつ選択すること。マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。属性の力を持った魔法具の札。 |
| 理力符:属性 | 重量*個数 |
| 火 | 1*2 |
| 水 | 1*1 |
| 風 | 1*1 |
| 地 | 1*1 |
| 光 | 1*2 |
| 闇 | 1*1 |
アイテム(小道具入れ)
| 所持品名 | 重量*個数-収納 | 備考 |
| ロープ | 1*1-1 | 判定の直前。使用者が行う[登攀][跳躍]判定に+2する。長さ20m程度のロープ。 |
| 火打ち金 | 1*1-1 | 着火に使う石(又は金属片) |
| 漆黒の星 | 1*1-1 | パッシブ。所持者が行なう武器攻撃の命中判定の達成値に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する。シーフ専用。 |
| 神使の護印 | 1*1-1 | 効果をダイスで求める「分類:魔術」とアイテムに有効。パッシブ。所持者が使用するダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」と「種別:呪符」のアイテムの効果に+1する。カンナギ専用。 |
| 壊れた天使の人形 | 1*1-1 | 対象がダイスロールにフェイトを使用する際に使用可能。所持者はコストなしで『カノン』を使用する。『カノン』自分のフェイト1を使用して対象のダイスロール+1Dする。消耗品。 |
| 竜の顎の玉 | 1 | パッシブ。あなたの与えるダメージに+CLする。 |
ポーション類(ポーションホルダー)
| 所持品名 | 重量*個数-収納 | 備考 |
| ハイMPポーション | 1*1-1 | マイナー・メジャー。MPを4D回復する。 |
| MPポーション | 1*4 | マイナー・メジャー。MPを2D回復する。 |
| 万能薬 | 1*3-3 | マイナー・メジャー。バッドステータスを回復する。 |
食料・料理(ランチボックス)
| 所持品名 | 重量*個数-収納 | 備考 |
| にく | 1*2-2 | メジャーアクション。使用者の【HP】を1D回復する。 |
| 野菜 | 1*2-2 | メジャーアクション。使用者の【MP】を3点回復する。 |
| ローズクッキー | 1*1-1 | 【効果】シナリオ1回。メインプロセス中の任意のタイミングで使用。【フェイト】を最大値まで回復する。古明地家で作られた、ほのかに薔薇の香りがするクッキー。何枚か焦げたものもあるが、どこか愛情を感じられる。 |
マウント(水牛)
| 水牛 | パッシブ。所持者の携帯品とは別に「重量:40」まで所持できる。同乗人数1。 |
水牛保持アイテム(重量23/40)
| 所持品名 | 価格 | 重量*個数 | 備考 |
| 調理道具 | - | [3*1] | メジャーアクション。使用者の携帯品の「にく」ひとつのHP回復の効果を[1D+2] に変更する。ただし、そのにくはシーン終了時に失われる。 |
| 野営道具 | - | [2*1] | 簡易テント、毛布など、夜営するための装備一式。一人分。 |
| 呪壁符 | 100G | [1*3] | 呪符に記載 |
| 爆撃符 | 150G | [1*15] | 呪符に記載 |
ギルド保管
| 所持品名 | 重量*個数 | 備考 |
| 釣り竿 | 1*1 | 《フィッシング》もってないのでただのフレーバーアイテム |
誓約
| 成長点 | 恩恵・束縛など | |
|---|---|---|
| 王の剣 | 50 | ●解説 あなたはルシス王国の特殊部隊「王の剣」に所属するもの、または所属した者の末裔である。 難民たちで形成されたその特殊部隊は、故郷奪還に燃え士気こそ高いものの、容易く裏切りに加担する危うさがある。 もしかすると、あなたやあなたの親は、自国の民を戦場に出さず「捨て駒扱い」する国の方針に愛想を尽かしたか、単に国から亡命したのかもしれない。 しかし、その組織内で使われていた戦闘技術は、確かに役に立つものであった。 ●恩恵 パッシブ。あなたはスキル《シフトブレイク》を、SL1で取得している。 また、この誓約を取得時にPCの装備可能重量の1/2の武器全てを投擲可能となり、全てのスキルのコストを-1(最低:1)する。 ●束縛 この戦闘技術は協力ではあるものの、体に大きな影響を及ぼす。 何度も使用していれば、その影響は無視できないものとなるだろう。 あなたは、コストを消費時、消費したコストの1/3(切り捨て、最低:0)と同じ値のHPロスを受ける。 |
- 所属ギルド
- 櫻の宴
- ギルドマスター
- 西行寺蝶華
コネクション
| 関係 | ||
|---|---|---|
| 神主代理:物部布都 | 友好6 | 酒のんで仲良くなった。会いに行くと、オオド以外のコネクションを結んでいる人物に+0.5(基本上昇値+1.5) 初期1.0 |
| 奥野田美宵 | 友好6 | 酒を買いに行く/友好度1点につき、食料の価格が5%安くなる。※コネ効果は切り上げ |
| 鍛冶屋:KING | 友好6 | ウェポンクリエイトの強化のため、覗きに行くよ※強くなるわけではない/友好度1点につき、通常の武器の価格が5%安くなる。※コネ効果は切り上げ |
| 森近霖之助 | 友好6 | マジックアイテム買いに行く/友好度1点につき、全てのマジックアイテムの価格が5%安くなる。※コネ効果は切り上げ |
| ランパス | 友好6 | 6になるとフェイト+2 |
| 十六夜咲夜 | 友好6 | 布都の噂話でMAXになってる。 |
| 長寿院桜華 | 友好6 | 物部布都の友達、島津の家老 |
| 洩矢諏訪子 | 友好6 | 洩矢 諏訪子(基本上昇値+1.0) 初期1.0。あなたの与えるHPロスに+[友好度]※コネ効果は切り上げ |
| 長寿院妖忌 | 友好6 | 友好度上昇値+0.5、与えるダメージに+[(友好度)*2] |
| 立花法師 ※オオド | 友好6 | メアリーにのみ(邂逅+0.1、ふと無効)友好度上昇の基本値+0.5(現在値:1) ·立花法師(鍛錬時、[友好度]/6の確率でオリジナルスキルの取得単位に+1)※コネ効果は切り上げ |
| 蓬莱山輝夜 | 有効6 | コネなし(友好度上昇値+0.5、全てのスキルのコストが-[友好度/2(最低:1)]される。) コネなし(誰も会ってない) 鯨吞亭で会える |
| 本読みのヴァーナ ※オオド | 友好6 | 基本上昇値+1.0 |
| 飯綱丸竜 | 友好6 | 飯綱丸竜、コネなし ワン以外コネあり |
| 管狐 | 友好6 | 管狐、コネなし ワン以外コネあり |
| 八意永琳 | 友好6 | (友好度上昇値+0.5、あなたが受ける【HP】【MP】回復の効果に+[友好度]。) |
| ⑨:チルノ | 友好5 | 友好度上昇値+0.5 …与えるダメージに-[(友好度)*3]+(友好度)D、任意 |
| 東風谷早苗 ※オオド | 友好2 | (友好度上昇値+1.0、【最大HP】または【最大MP】を+[(友好度)*2]。) |
| 博麗霊夢 ※オオド | 友好2 | (友好度上昇値+1.0) |
| 霧雨魔理沙※オオド | 友好2 | (友好度+1、輸入品の価格が-[友好度×10]%される。) 誰も会ってない 第5話に戦闘で会えるってよ |
| 古明地こいし | 友好2.5 | (友好度上昇値+1.0) |
| 是空 ※オオド | 友好1 | (友好度上昇値+1.0) |
| 封獣ぬえ コネなし(友好度上昇値+1.0...) メアリーコネあり |
容姿・経歴・その他メモ
設定
セーリア大帝国の天魔神教(以後、魔教)の一般家庭に生まれた。
しかし、その血筋は特殊なものだった。
ネヴァーフやドゥアン、特殊なところでは、グライアイやジェルボアなんかの血も混ざっている。
悲劇なのは天魔神教の開祖・始天魔の血が流れていたことだった。
魔教内で開祖の血というのは尊ばれるべき、血だったが、数多な種の血筋を受け継いだ一人の女性が、当時の教祖と一夜を共にし、子供を授かった。
その子供が王剣である。
母親は錬金術を使用し、武器を作り出し、その武器を使って戦うのを得意としていた。
なんでもルシス王国の特殊部隊「王の剣」に所属していたらしい。
ルシス王国から逃げ出した母はその武術を息子に覚えさせながらも慎ましい生活を送っていた。
しかし、そんなある日、悲劇は起こる。
王剣が教祖との子供であることが、教祖の血族にバレてしまったのだった。
結果、母は殺され、王剣もまた捨てられたのだった。
が、記憶喪失のため、そんなことは知らないので、なんか身体が覚えてる技術を使って、好奇心の赴くまま旅をしている。
記憶を失ってから居た場所は生活空間を確保した洞穴の中だったため…閉館修練(閉じ籠って一人で修行すること)をしている最中に走火入魔(内功が乱れ、心身がおかしくなった状態)になったのではないかと考えている。
日常パート予定※捕らぬ狸の皮算用
(2回分:残12※最終回が日常パートない代わりに、残り2話分の日常パートは6ターンになるらしい)
●霊夢:4回あって、友好度5.0になる。
一回分クリミナルハンドⅡで行けそうな気がする。(親友連呼※擬装)霊夢なら行けそう。
あとは毎回、貢ぎ物と称して酒(お神酒)でも持ってくか…
●基本上昇値0.5のキャラ:鯨吞亭で友好度3.0、あと6回会う必要あり…1回の日常パートだと0.5足らんな
友好度+1.0のイベントがあったらイケルかも?
候補:蓬莱山輝夜(スキル調べたい)>八意永琳
●基本上昇値1.0のキャラ:鯨吞亭で友好度3.5、あと3回会う必要ありか…
候補:本屋>是空>東風谷早苗>霧雨魔理沙
第六話
1.鯨吞亭、基本上昇値+0.5キャラに会いに行く
友好度:5.0
2.基本上昇値+0.5キャラに会いに行く
友好度:5.5
3.基本上昇値+0.5キャラに会いに行く
友好度:6.0
4.
5.
6.
※鍛練候補:竜神の武具、不屈、レイジモード
クリミナルハンドⅡ…時そばでも仕掛けるか?
1000G単位で払ってけばなんとかなりそう…
レベルアップ履歴
| CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
| 1 | +1 | +4 | ヒューリン | オールラウンド | |||||||
| シーフ | アンビクスタリティ | ストライクスロー | ストライクスロー | ||||||||
| アルケミスト | ウェポンフォージ | ウェポンフォージ | |||||||||
| 2 | ウェポンフォージ | ギフト | ワイドアタック | ||||||||
| 3 | ウェポンフォージ | スタイル:ヤエガキ | インタラプト | ||||||||
| 4 | ウェポンフォージ | クイックフォージ | アームズマスタリー:鞭 | ||||||||
| 5 | カンナギ | スイングダガー | チャームマスタリー | ||||||||
| 6 | スタイル:ヤエガキ | ストライクスロー | チャームマスタリー | ||||||||
| 7 | スタイル:ヤエガキ | レイザーシャープ | チャームマスタリー | ||||||||
| 8 | スタイル:ヤエガキ | ストライクスロー | チャームマスタリー | ||||||||
| 9 | スタイル:ヤエガキ | ストライクスロー | チャームマスタリー | ||||||||
| 10 | スカウト | マークスマン | ダブルショット | ||||||||
| 11 | マークスマン | アテンダム | アキュレイト | ||||||||
| 12 | マークスマン | バーサタイル | インターフィアレンス | ||||||||
| 13 | マークスマン | フォーチュンヒット | エソテリカ:シーフ | ||||||||
| 14 | フェイト+2 | マークスマン | デッドショット | ||||||||
| 15 | フェイト+2 | ストレイトショット | デッドショット | ||||||||
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 125 | 5,000 |
|||||
| 1 | 2024/10/10、11、26、12/15、30 | ぽいぽい東方キャンペーン第一話『大和の暁風』 | 55*2+1 | 1 | 4,000 |
ぽいぽい | 霧刀(蝶華)ニャル(メアリー)朱夏(レスト) |
| 2 | 2025/01/25、03/16、03/21、04/26 | ぽいぽい東方キャンペーン第二話『桜花散華』 | 98*2+20+8 | 1 | 27,225 |
ぽいぽい | 同上 |
| 3 | 2025/05/09、05/16、6/13、7/19 | ぽいぽい東方キャンペーン第三話『散るは芸術』 | 110*2+8 | 1 | 10,000 |
ぽいぽい | レスト(R1/3) |
| 壊れた天使の人形Get、幻想の果実の効果により筋力基本値+4、ボロボロの指南書をメアリーに売った(10000G)、桜華戦闘報酬(15000G)、戦闘パート(35362G)、スキル+5点分(物理本1点分*5、保持可、譲渡ダメ) | |||||||
| 2025/07/22 | 一回目リビルド | 0 | 0 | 0 |
|||
| 過去キャラシ | |||||||
| 4 | 2025/08/02、08/23、09/06 | ぽいぽい東方キャンペーン第四話『決別の旅路』 | 20+7+240+16+8 | 0 | 39,600 |
ぽいぽい | 蝶華(R2/4)メアリー(R1/3)レスト(R2/3) |
| 日常パート:前回の物理本5点のうちで《霊撃》1、《アクセラレート》3、1点余り。台風鍛練+20、労働39600G 探索パート:分厚い指南書get(単位+3)《ヒートモード》習得 、成長点7get、活劇本get:NPCの友好度に+【友好度基本上昇値】、オリジナルスキル取得度に+1*2《不屈》習得、エクゾディア技術書(単位+3)《緊急補給》習得、物理本の余り1点を《レイジモード》SL1に使用。 | |||||||
| 2025/09/14 | 二回目リビルド | ||||||
| 過去キャラシ | |||||||
| 2025/10/12、10/25、11/15、11/23 | ぽいぽい東方キャンペーン第五話『死出の優雅灯 ~前編』 | 280 | 0 | 21,000 |
|||
| 成長点:280 ギルド成長点:110 【報酬】 21,000G/1人+31,252G | |||||||
| 2025/12/06、12/27 | ぽいぽい東方キャンペーン第五話『死出の優雅灯 ~後編』 | ||||||
| 取得総計 | 1,256 | 3 | 260,802 | ||||
収支履歴
~初期購入~
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
小道具入れ::-20
ポーションホルダー::-150
HPポーション::-30*7
MPポーション::-50*9
冒険者セット::-10
高級研究道具::-600
漆黒の星::-2500
グリーンベレー::-500
パッデッドアーマー::-500
プロローグ
日本酒一升::-5
1話:日常パート
高い酒::-10
HPポーション::-30*3
MPポーション::-50*1
漆黒の星(未使用)売却::2500
パッデッドアーマー(未使用)売却::500
高級研究道具(鍛冶屋でクリエイトウェポン使った)売却::600/2
ロストデビルズアイ::-2400*95/100※森近霖之助
調理道具::-100
ランチボックス::-50
にく::-20*2*95/100※奥野田美宵
野菜::-20*2*95/100※奥野田美宵
果実::-30*95/100+1/2※奥野田美宵※切り上げ
手甲::-150
1話:戦闘パート後
MPポーション::-50*6
異次元バッグ::-2000
太陽の寵愛::-800*95/100※森近霖之助
バックパック売却::30/2
2話:日常パート
お食事代::-50
2話:日常パート後
ロストデビルズキャップ::-2500*95/100U※森近霖之助
グリーンベレー売却::500/2
漆黒の星::-2500
理力符:火::-500*2*95/100※森近霖之助
理力符:水::-500*95/100※森近霖之助
理力符:風::-500*95/100※森近霖之助
理力符:地::-500*95/100※森近霖之助
理力符:光::-500*95/100※森近霖之助
理力符:闇::-500*95/100※森近霖之助
3話:日常パート中
占い代::-100
キルチェーン::-2500 ※メアリーと折半
理力符:火::-500*2*85/100※森近霖之助
理力符:地::-500*85/100※森近霖之助
マルチヘッド::-6600*85/100※森近霖之助
トリックマント::-6500*85/100※森近霖之助
3話:日常パート(桜華戦闘後)後
理力符:火::-500*1*85/100※森近霖之助
3話:戦闘パート後
破滅立て替え(蝶華)::-1750*1
破滅立て替え(レスト)::-2000*2
竜神の武具::-10000/2※メアリーと割り勘
万能薬::-300*3
ウェポンケース::-200
神使の護印::-2500
水牛::-400*2※エリンディル大陸西方で2倍
HPポーション売却::30/2*5
MPポーション売却::50/2*5
釣り竿::-5※ただのフレーバー
太陽の寵愛売却::800/2
霊撃::-3000/2※レストと割り勘
4話:日常パート中
フィッシュ&チップス::-1*2※奥野田美宵
ビーストカレー::-5*2*2*85/100※奥野田美宵
4話:日常パート(4周目)後
理力符:光::-500*1*70/100※森近霖之助
理力符:光::-500*1*70/100※森近霖之助
呪壁符::-100*32*70/100※森近霖之助
爆撃符::-150*40*70/100※森近霖之助
上位呪壁符::-1500*5*70/100※森近霖之助
ワイヤードダガー::-25300*70/100※森近霖之助
♢挨拶::-10000
♢即応速攻::-10000
♢回復強化瓶SL3分::-5000*3
4話:日常パート(ぬえ戦後)
理力符:火::-500*1*70/100※森近霖之助
呪壁符::-100*1*70/100※森近霖之助
爆撃符::-150*5*70/100※森近霖之助
4話:探索パート後
本買い取り::-10000
レストから借金返却::+7000
┗4話最後の50,000G以下のアイテムの奴?
♢戦いの熱意SL5分::-5000*5
♢特別な呼吸法SL2分::-7500*2
♢溢れ出る異形の力::-10000
マルチヘッド売却::+6600/2
♢TP::-10000
♢TP限界突破::-10000
5話:日常パート中
指南書::-35000 ※プライマリレイジ習得
┗オリジナルスキルの取得単位に+3。
5話:戦闘パート中
破滅使用::-4750(お金借りてる。報酬で精算)
いずれ購入
♢特別な呼吸法SL+1(計SL3)分:-7500
上位爆撃符:-2000*0*70/100※森近霖之助
ボロボロの指南書:-12500
┗オリジナルスキルの取得単位に+1。
指南書:-35000
┗オリジナルスキルの取得単位に+3。