ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リアーネ・イェネストレーム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

欠けた翠玉スカードベリルリアーネ・イェネストレーム

プレイヤー:noway

種族
ティエンス
年齢
15
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
騎手
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
グレートソード
穢れ
0
10
11
7
6
9
6
8
4
9
成長
4
成長
3
成長
5
成長
5
成長
1
成長
2
器用度
20
敏捷度
22
筋力
22
生命力
24
知力
12
精神力
18
増強
増強
2
増強
2
増強
3
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
4
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
12
HP
54+30=84
MP
18
冒険者レベル
9

経験点

使用
37,500
残り
240
総計
37,740

技能

ファイター
9
ライダー
8
ウォーリーダー
2
ダークハンター
2

一般技能 合計レベル:11

ノーブル
5
ヘラルディスト
3
テイマー
3

記憶 累積:6

理由や影響 記憶値の増加
デーモンルーラーと遭遇 1
魔神と遭遇 4
味方に死者が発生 1

一般技能成長P 累積:0

期間 ポイント
1~2 1
2~3 1
3~4 1
4~5 1
ノーブル成長 -4

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《かばうⅠ》
  • 《タフネス》

秘伝

  • [宣]《牙穿ち》
  • [宣]《草伏せ》
  • [宣][補][準]《爪捌き》

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【人馬一体】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【攻撃阻害】

鼓咆/陣率

  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

ライダー技能レベル8 運動 12
観察 10
知識 10
ウォーリーダー技能レベル2 先制 6
ダークハンター技能レベル2 知識 4
魔物知識
+1=11
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル2 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル9 24 12 13
《武器習熟A/スピア》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ナヴァレの戦槍〉[刃] 振2H 20 +1=13 40 10 +1=15 魔法の武器加工、戦旗章加工(効果変更)
[魔]〈ナヴァレの戦槍〉[刃] 突2H 20 12 45 10 +1=15
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル9 24 13
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ボーンベスト〉 16 6
【攻撃阻害】 0 +1 0
合計:ファイター/すべての防具・効果 14 7
装飾品 効果
[魔]〈魔物知識の髪飾り〉 とんがり帽子相当品
[魔]〈スマルティエのマスク〉
[魔]〈卓識のイヤーカフ〉
[魔]〈古びたペンダント〉
背中 [魔]〈スマルティエのハーフマント〉
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
左手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度+2
[魔]〈スマルティエのベルト〉
[魔]〈スマルティエのトゥリング〉
〈グランゼール冒険者証〉
所持金
4,613 G
預金/借金
G

所持品

▼〈背負い袋〉内
[魔]〈スマルティエの髪飾り〉〉1
[魔]〈スマルティエの耳飾り〉〉1
[魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉〉1
〈騎獣契約証(ドラゴンインファント)〉1
〈部位再生の秘薬〉1
〈毛布〉1
〈たいまつ〉6
〈火口箱〉1
〈ロープ(10m)〉1
〈フック〉1
〈羽ペン〉1
〈インク〉1
〈羊皮紙〉5
〈白紙の本(100頁)〉1
〈着替えセット〉1
〈保存食1日分〉14
▼ベルト固定
〈小型ナイフ〉1
〈水袋〉1
▼〈ベルトポーチ〉内
〈小型ハンマー〉1
〈くさび〉10
〈騎獣縮小の札Ⅱ〉1
〈ヒーリングポーション〉5
〈アウェイクポーション〉2
〈月光の魔符+1〉1

名誉点
0
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
秘伝90
【スホルテン騎乗戦技ナヴァレ式】50
〈ナヴァレの戦槍〉30
称号“馬殺し殺し”30
〈卓識のイヤーカフ〉30
コネクション:メトリー(顔見知り)30
戦旗章加工30
〈古びたペンダント〉20
 →グレートソード級にて払い戻し-20
称号“法の番人”50

プロフィール

容姿・人柄

身長180cmほどのティエンス。短く切り揃えられた鉄色の髪、鈍く輝くエメラルドの瞳を持つ。
鎖骨の間あたりに瞳と同じ色の宝玉があるが、大きくヒビが入っている。思い出せ
口元を黒いベールで覆っており、表情は分かりにくいが、表情豊かな方。
長大な馬上槍を携え、要所を骨で補強された革鎧を身に纏う。
物静かで思慮深く、丁寧な物腰。誰にでも穏やかに接するが、魔神が関わると瞳の奥に暗い色が閃く。
本来の立ち振る舞いは貴族然としたものだが、冒険者に相応しくやや粗雑で親しみのあるものにしようと努力している。
イーヴの敬虔な信徒。“奈落の魔域シャロウアビス”や魔神に並々ならぬ敵愾心を持つ。
趣味は美しい自然の風景を見ること。欠点は寝起きが悪いこと。思い出せ

経歴

多くの“壁の守人ウォールガーディアン”を輩出している名家、イェネストレーム家に生まれる。
名家の子女として極めて厳格に育てられた。幼い日々は即ち特訓の日々であり、強靭な身体を手に入れた。
イェネストレーム家の屋敷は峻厳な山奥にあり、多様な動物、幻獣と触れ合う機会が多かった。
決戦に備えて眠る祖先たちを見守りながら、いずれ自分もそこに加わるのだと考えていた。思い出せ

3年前、正体不明の魔神によって生家が攻撃される。

ソレは突如現れた訳では無い。思い出せ。
父、ヨーンオロフ・イェネストレームは、いつか来る決戦の時に向けて仮死状態になることを肯んじなかった。
もっと根本的な奈落への対処法を探るべく、召異術師としての技能を研鑽。
奈落と魔神の研究にのめり込むにつれ、魔神の持つ力に魅入られる。
頭が固く旧態依然とした“壁の守人”どもを見返すべく、魔神と契約して自身が強大な力を得ようとした。
……無論、それは魔神の罠であった。
ヨーンオロフは奈落の瘴気に飲み込まれ、魔神“イクザファン”として生まれ変わる。
かつて守ろうとしたものの何もかもを自らの手で蹂躙し、奈落へと消えて行った。
以上の事実をリアーネは忘れているが、それは何も心的外傷を負ったからではない。
イクザファンを覚えている者がいれば、その者を楔として、彼の支配する“奈落の魔域”が誘われる。
その性質を理解していた母、ヴァルキアによって記憶を封印されたのだ。
しかし、封印されたとは言っても楔は残っている。
今もまだ、彼は夜毎の夢で愛娘に囁き続けているのだ。思い出せ、思い出せと。

一族が次々と殺されていく中、母に庇われて一人逃がされ、生き残ってしまう。思い出せ
それからは、一族の仇である魔神を探して、冒険者として各地を巡っていた。

信条・矜持・執着

最も重要なのは、今は滅びた名家、イェネストレーム家の再興。
その為に、仇である魔神を探し出し、復讐すること。思い出せ
自身はともかく、家名への侮辱は決して許さない。

秘伝

【スホルテン騎乗戦技ナヴァレ式】

単にナヴァレ式騎乗術とも。コルガナ地方で独自に進化を遂げたスホルテン騎乗戦技の亜流派。
片手武器を得意とする本家に対し、ティエンスが修めることを前提に、両手武器向けに発展を遂げた。
かつてイェネストレーム家はナヴァレ式を代々継承していた。思い出せ
リアーネも同様にこの流派を修めているが、その技術は今だ未熟である。

騎獣

ゾル【ドラゴンインファント】

相棒として旅を共にしている火竜の赤ん坊。赤みを帯びた白の鱗とつぶらな瞳が特徴。
全高2m超、全幅は翼を広げると5mを超える。身体の各所に重厚な甲冑を鎧っている。
甘えん坊で心優しく怖がり。しかし敵を前にすればリアーネの戦意に呼応して勇敢に戦場を舞う。
火竜らしく火のブレスも吐けるが、赤ん坊なのでかわいいサイズ感で、成体の火竜とは比較にならない。
最近は旅の仲間とも打ち解けてきたのか、好奇心のままにちょっかいをかけている。

旅の仲間への認識

シスターセイレム

3回目の冒険まで

グレートソード級の冒険者で、チームのリーダー格。神官戦舞士の万能型。
様々な状況を想定して準備をするのは優れた冒険者の証だ。学ぶべきところは吸収しなくては。
些か情緒の不安定さが見えるが……穢れの影響だろうか。克服してくれることを祈ろう。

2回目の冒険まで

グレートソード級の冒険者であり、チームのリーダー格。
魔神との戦闘で守り切ることが出来なかった。全て私の責任だ。私の研鑽が足りなかったから……
こんな想いは二度と無いと思っていたこんな想いは、初めてだ。二度と繰り返さないと誓おう。思い出せ

1回目の冒険まで

グレートソード級の冒険者であり、チームのリーダー格。
飄々としていて掴み所が無い。しょっちゅうお酒を飲んでおり、度を過ごさないか心配だ。
冒険者としての腕は確かの筈だが、どこか抜けている。私が補佐しなくては。

エド

3回目の冒険まで

ブロードソード級の冒険者。狙撃手としての高い火力と賦術師としての小技が持ち味。
愛想は無いが、心根は優しく義理に篤い。目聡い所もあり、冒険者が天職のように見える。
彼の手捌きには助けられてばかりだが、私は何か返せているのだろうか。あるいは学べているのだろうか。

2回目の冒険まで

ブロードソード級の冒険者。レプラカーンの狙撃手で、後衛から高い火力を発揮できるようだ。
無愛想でドライな言動が多い。成り行きとは言えパーティを組んだのだ、もう少し親交を深めても良いと思う。
狙撃体勢に入るとぴくりとも動かないのは少し怖い。いや、気にしないようにしよう。

1回目の冒険まで

レイピア級の冒険者。レプラカーンの狙撃手で、後衛から高い火力を発揮できるようだ。
無愛想だが、子供への応対を見るに、心根は優しいのだと思う。
彼が確かな仕事を出来るように、しっかり前線を支えよう。

リムファイア

3回目の冒険まで

レイピア級の冒険者。射手でありながら前線に立ち、魔動機術でのサポートもこなす。
色んな所へ顔を出しては何くれと無く手を出している。この好奇心は生来のものだろうか?
彼女の明るさは見習うべきだ。私に足りないのは戦う力だけではない。

2回目の冒険まで

ダガー級の冒険者。口数が多くちょこまかと動く。見ていて飽きない。
彼女の戦術について軽い気持ちで質問したら、ずいぶんと長い時間にわたり熱弁されてしまった。
戦術の是非は判断出来かねるが、彼女自身は深くこだわりを持っていることは良く理解できた。

1回目の冒険まで

駆け出しの冒険者。口数が多くちょこまかと動く。見ていて飽きない。
シューターでありながら前線に立つ戦術は初めて見る。ドワーフの流儀だろうか?
彼女の回復に助けられる場面もあるだろう。私も助けになれると良いのだが。

ライナー

3回目の冒険まで

ダガー級の冒険者。大きな弓で賦術の込められた特殊な矢を放つ射手。
独自の流派を捨ててより実戦向きな戦法を会得するとは、考えさせられるものがある。
彼の貪欲さや献身性、柔軟な発想力は手本になるだろう。全てを師とせよとはよく言ったものだ。

2回目の冒険まで

ダガー級の冒険者。後衛から大きな弓での力強い射撃を得意としている。
社交的で物怖じしない性格のようだ。依頼の報酬を粘り強く交渉を続ける技術もあり、頼りになる。
……少しだけ口数が多いと思うことがある。少しだけだ。別に悪口ではない。

1回目の冒険まで

駆け出しの冒険者。後衛から大きな弓での力強い射撃を得意としている。
自らの流儀を貫こうとする姿勢には頭が下がる。学ぶべきところもありそうだ。
彼を守るため前線に立ち敵を阻むことが、私自身を守ることに繋がるだろう。

身分・称号

グレートソード級冒険者

要注目の冒険者として、広く知られるようになってきた。
ただ単に仕事ができるに留まらない、光るものがある冒険者、という扱い。

“法の番人”

圧倒的不利な裁判を見事逆転させた功績により獲得した称号。
弁護人の利益を一心に考えた結果、国を揺るがす重大事を暴くことになった。

“馬殺し殺し”

悪評騎手による密猟団を壊滅させた功績により獲得した称号。
ライダーギルドにて新規に騎獣をレンタルする時、その料金が1割引きになる。
思い出せ

履歴

キャラクター作成(11/24~)

ファイアーエムブレムで言うペガサスナイトがやりたかったが、紆余曲折あってドラゴンナイトに。
練体士やら錬金術師があれば強いのは分かり切っているので闇狩。
手槍とかジャベリン的なやつも欲しいがちょっと手が届かないかな。
ついでに軍師を取る。探索+魔物知識+先制、単独完結型。中途半端とも言う。

第1回「ポケ〇ン狂騒曲」(12/08)

〈女神の微笑み亭〉にて、シスターセイレムを中心に「流しのチーム」を結成する。
顔見せを兼ねて鑑定済み迷宮の探索を開始。南瓜妖怪などと戦闘になるも、危うげ無く勝利。
後衛の連携にやや不安があるが……戦闘面では頼りになりそう。
続けて、未鑑定の迷宮の探索。8階層でこれだけ疲労が溜まるのだとすると、女神の迷宮はどうなってしまうのか。
帰還後、指名の依頼が。内容的にはポ〇ケモン。いい加減にしろ。
あっちこっち走り回って3匹までは確保。追跡判定のごり押しでゲーム性が変わっている。
最後の1匹は案の定巨大化。色々あった筈だが、4回転に全て持っていかれた。4回転て。
総じて実入りの良い冒険だったと言える。その犠牲はリアル時間。

幕間(12/09~)

ファイターが上がらない微妙な経験値なので冒険者8は諦め、ライダーを上げる。
どうも迷宮では探索判定や魔物知識判定を多用するみたいなので有用だろう。
騎芸は特殊能力解放。ゾルが火を吐くようになり、一挙にドラゴン感が増した。
お金と名誉点はいったんキープが本線。ゾルの購入費用を貯めなければいけないし、購入後の強化にも使う。
とはいえ欲しいものは沢山ある。狩人の眼、ウェポンホルダー改、戦旗章、etcetc……
次の冒険が楽しみだ。正確に言えば、次の冒険の報酬が。

第2回「[常]太郎印の黍団子」(12/28)

女神の迷宮内に更に迷宮が発見されたという情報を得て、早速迷宮探索へ。
報酬が没収されないように根回しをするのは良いが、2000Gは結構な大金だろ、何に使うの?接待?
迷宮内部はALが上がったことも影響したのか、やや難易度が高くパーティメンバーに疲労が溜まる。先行き不安。
迷宮の最奥には魔神。魔神死すべし、慈悲は無い。
戦闘中、なんとシスターが3%を引いて死亡。だから前衛は頑強を取れとあれ程……
蘇生して一泊後、指名の依頼。内容は荷物の護衛、きな臭い。
1日の船旅の後、泊まった街が大寒波に見舞われる。立往生してしまってずっと荷物番。ヒマ。
氷結自体は妖精の仕業で、それは結局密猟団の仕業と判明したので、密猟団をぶち殺しに行く。
また4回転の悪魔が出現し山賊が1人消し飛ぶと共に戦闘開始。
雑魚はさらっと散らしたが、そこからが血みどろの大決戦になってしまう。
同じ騎手としてヘイトを買い、散々に殴られる。庇う役じゃないんですけど……?
長丁場の死闘の末、大技を撃ったタイミングでクリティカルしてくれたのでトータルして大満足。
さあ荷物運びに戻るか、というところでセッション終了。疲れた。長い。

幕間(12/29~)

魔物知識判定のぐだりっぷりが癇に障ったのでライダーを上げ、とんがり帽子を購入した。
戦闘面での不安は攻撃阻害と魔法の武器加工、メトリーから貰ったという設定のオリジナル装飾品でカバーする方向性。
最終的に8833くらいで終わる?ファイター9にしたいのは山々だけど足りないだろうなぁ。
……ゾルの購入用資金を全部使い果たした上に借金した。こんな駄目な騎手を許してくれ……

第3回「転倒させる人」(03/16)

前回の依頼の途中から。川の氷が解けて荷物運びを再開。
怪しさ満点の砦に到着。マジノヘクが警護しているのは規格外過ぎる。
荷物運び自体は一端折り返し地点に到達してひと段落。ただし中身が怪し過ぎる。
てっきり道中で襲撃でもあるのかと思っていたが、意外にも拠点にした村を中心としたやり取りになった。
謎の紳士が快く荷物番を引き受けてくれたおかげで行動の自由を得る。
まんまと陽動に引っ掛かり、あっちで強敵と戦いこっちで強敵と戦いの日々。
黒幕と思しきアルボルに遭遇したがさっさと逃げられてしまった。因縁は続くよどこまでも。
紳士はとんでもないしぶとさを発揮していたらしいが、それもそのはず騎士団長様だったらしい。
依頼人であるライリンが逮捕されるという謎の終わり方をしてセッション終了。

幕間(03/17~)

魔物知識は現状でなんとか戦える水準だと思う。あるいは信じる。
なので本筋であるファイターを8に。次回も3500くらい経験値が入れば念願のファイター9に届きそう。
あとはどうしよう?
・軍師徽章を槍に移して首装飾何か作る
・ウェポンホルダー改を買ってダークハンターを上げる
・狩人の目まで我慢する、あるいは逃さずの眼鏡
・ゾル強化のために何かしらを

第4回「逆〇裁判」(06/29)

前回逮捕されたところから再開。取り調べで正直に話したところ割とすぐに解放された。
その後はギルドにてガライに会い、前回未払いだった報酬を受け取り。金欠から少し息を付けた。
ガライからライリンを救ってくれとの依頼。まあ導線張ってあるんだから行くかーという気持ち。
あっちこっち行って調査調査アンド調査。一般技能使う機会があったのでもう満足かな。
人からスった謎の薬を飲む命知らずのクソガキと遭遇した結果、どうもセルゲイが怪しいらしい…?
毒薬の詳細を聞こうとした時にごろつきに囲まれる。1人+8人は草。
久しぶりにトランプルで突っ込む。気分は無双ゲー。
殺し損ねがやや多く、後衛のライナーが気絶してしまった。死ななかったのでこちらとしてはOK。
翌日、毒薬の出所である遺跡ギルドを訪ねた後、裁判へ。
長い長い、長い長い長い、長い長い長い長い裁判の後、真実はレナ王女がコピーにすり替わっていたということだった。
長い。
報酬が美味いが……何に使おうか?

幕間(06/30~)

ねんがんの ファイター9 を てにいれたぞ
ついでにノーブルを1つ上げて、ようやく貴族として認められる水準にはなった。
……有り余る金をどうしよう。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 25,200 250 器用×2
敏捷×2
筋力×4
生命×2
知力×1
精神×2
1 12/08 小さな危険たち 3,340 6,395 38 敏捷
たかまち チャーハンやないサムダイゴ
2 12/28 凍った川と謎の餌 3,930 5,650 84 筋力
たかまち チャーハンやないサムダイゴ
3 03/16 謎の旅の紳士 3,740 6,374 30 器用×2
生命
たかまち チャーハンやないサムダイゴ
4 06/29 魂の逆転 3,730 2,420 138 生命×2
たかまち チャーハンやないサムダイゴ
取得総計 37,740 46,039 540 20

収支履歴

四回目~五回目の間の買い物

月光の魔符+1        ::-500
ウィンドコート       ::-4000*2
部位再生の秘薬       ::-1000

四回目の冒険

未払いの報酬清算      ::+3500
依頼の前金         ::+3000
宿代(一週間ぶん)     ::-300
成功報酬          ::5000

三回目~四回目の間の買い物

借金返済          ::-2000
アビスシャード売却     ::+1000
戦旗章加工         ::-2000
古びたペンダント      ::-500
グリフォンレンタル     ::-2700

二回目~三回目の間の買い物

スマルティエの怪力の腕輪  ::-900
ベルトポーチ        ::-15
羽ペン           ::-2
インク           ::-3
白紙の本20頁ぶん      ::-30*5
羊皮紙           ::-5
小型ハンマー        ::-10
くさび10本セット      ::-20
フック           ::-10
卓識のイヤーカフ      ::-5000
とんがり帽子        ::-3000
 形状変更         ::-100
借金            ::+2000
魔法の武器加工       ::-10000

二回目の冒険での収支

幕間での素泊まりぶん    ::-450
食事ぶん          ::-26*18
情報屋への前金       ::-400
パーティ資金        ::-1000
迷宮内迷宮報酬       ::1120

一回目の冒険での収支

最初の迷宮報酬       ::770
二番目の迷宮報酬      ::1750
食事代金(一人と一匹)   ::-18*14
宿代(一週間分前払い)   ::-150
テーマパーク入場料     ::-50

消耗品

ヒーリングポーション    ::-100*5
アウェイクポーション    ::-200*2
月光の魔符+1        ::-500
騎獣縮小の札Ⅱ       ::-500
保存食一週間分       ::-50*2

騎獣関連

ドラゴンインファントレンタル::-2000
アイアンリベット      ::-2000
騎獣用甲冑         ::-3000

装備関連

ナヴァレの戦槍       ::-5800
ボーンベスト        ::-2100
スマルティエの髪飾り    ::-256
スマルティエのマスク    ::-252
スマルティエの耳飾り    ::-255
軍師徽章          ::-100
スマルティエのハーフマント ::-290
スマルティエの宗匠の腕輪  ::-900
疾風の腕輪         ::-1000
スマルティエのベルト    ::-260
スマルティエのトゥリング  ::-258

冒険用具

冒険者セット        ::-100
着替えセット        ::-10

チャットパレット