“頭のおかしい突撃娘”リムファイア=コンコルディアナ
プレイヤー:Some
- 種族
- ドワーフ
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/炎身]
- 生まれ
- シューター
- 信仰
- “機甲神”アールマータ
- ランク
- レイピア
- 穢れ
- 0
- 技
- 6
- 体
- 8
- 心
- 6
- A
- 15
- B
- 1
- C
- 8
- D
- 11
- E
- 1
- F
- 13
- 成長
- 5
- 成長
- 1
- 成長
- 2
- 成長
- 3
- 成長
- 4
- 成長
- 5
- 器用度
- 26
- 敏捷度
- 8
- 筋力
- 18
- 生命力
- 22
- 知力
- 11
- 精神力
- 24
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 3
- 生命力
- 4
- 知力
- 2
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 13
- 精神抵抗力
- 13
- HP
- 51+2=53
- MP
- 42+2=44
- 冒険者レベル
- 9
経験点
- 使用
- 34,000
- 残り
- 3,740
- 総計
- 37,740
技能
- シューター
- 9
- マギテック
- 6
- レンジャー
- 5
- エンハンサー
- 2
- アルケミスト
- 1
一般技能 合計レベル:10
- ソルジャー
- 4
- ドラッグメイカー
- 3
- インベンター
- 3
戦闘特技
- 《武器習熟A/ガン》
- 《魔力撃》
- 《マルチアクション》
- 《射手の体術》
- 《足さばき》
- 《サバイバビリティ》
秘伝/秘伝魔法/地域魔法
- [宣]《銃剣突撃・一気呵成》
- [宣]《銃剣突撃・紫電一閃》
- [常]《CQCFカスタム》
- [補]【ストーキングシグナル】
練技
- [補]【キャッツアイ】
- [補]【マッスルベアー】
賦術
- [補]【ヴォーパルウェポン】
判定パッケージ
レンジャー| 技巧
|
| 9
| 運動
|
| 6
| 観察
|
| 7
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 3
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 8 m
- 移動力
- 8 m
- 全力移動
- 24 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドワーフ語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 地方語(手旗信号) | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 8
| 8
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 3
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューター| 18
| 13
| ―
| ―
| 12
| 《武器習熟A/ガン》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 魔防の下がるバヨネット+1
| 2H | 13 | +2=| 18
| 10
| +1= |
シューター技能で近接攻撃ができる。テンペストに装着済み。オーダーメイド必要筋力+3&K値+3。魔法の武器化。アビス命中+1&魔法被ダメージ+1
| |
メンテを要するテンペスト+1
| 2H | 10 | +2=| 20
| 11
| +3= |
魔法の武器化。アビス命中+1一日の始まりに冒険者レベル*10ガメルでメンテを要する。怠ると色々気になってHPとMPが下がるぞ。
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューター| 18
| 10
| ―
| アイソアーマスク
―
| ―
| +1
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | チェインメイル | 18 | -1 | 6 | |
| 合計:シューター/すべての防具・効果 | 9 | 7 | アイソアーマスク:形状「射撃」攻撃の誘引
| ||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | スマルティエの垂れ耳帽子
| スマルティエの装飾品(頭/1) |
| 顔 | アイソアーマスク
| 防護点+1、形状「射撃」攻撃の誘引(知能低い相手のみ) |
| 耳 | スマルティエのイヤーラックス
| スマルティエの装飾品(耳/2) |
| 首 | グランゼール冒険者証 | 駆け出しなので身分証としてつけねばならない |
| 背中 | 野伏のスマルティエハーフマント
| スマルティエの装飾品、背中追加武装可(名誉点20)(背中/3) |
| ┗ | マギスフィア中
| マギテック技能に使用 |
| 右手 | スマルティエの叡智の腕輪
| 知力+2、スマルティエの装飾品(手/4) |
| 左手 | 巧みの指輪
| 器用度+1、壊すと一回だけ器用ボーナス+2 |
| 腰 | アルケミーキット | 専用(MP)駆け出しアルケミーの証(専用:名誉点50) |
| 足 | バレットポーチ | 専用(HP)弾丸24発格納(専用:名誉点50) |
| 他 | マギスフィア小
| マギテック技能に使用 |
- 所持金
- 11,141 G
- 預金/借金
- G
所持品
| 冒険者道具 | ||
| 背負い袋 | よく入る袋だよ! | |
| 水袋 | 水漏れ注意 | |
| 毛布 | 野宿時の生命線 | |
| 火口箱 | 湿気に気をつけよう | |
| 小型ナイフ | 主に野外採取用 | |
| ヒスドゥール鋼万能包丁 | 最高級料理包丁・料理判定+1 | |
| 薬師道具セット | 2dを1d+4に変更、自動失敗しない | |
| 着替えセット | 1週間分 | 同じ服がいっぱい |
| グランゼール冒険者証(装飾品:任意) | ||
| 消耗品 | 数量 | 解説 |
| 弾丸 | 6 | テンペスト内装填中 |
| 弾丸 | 24 | バレットポーチ内装填 |
| 弾丸 | 92 | 鞄の中の予備弾薬 |
| 活性弾 | 8 | 救命草の代わりだよ |
| 魔香草 | 9服 | 主食 |
| アウェイクンポーション | 1服 | お守り |
| 沈黙の赤牙 | 1個 | ドーデン特産品・6hの間水/氷属性に対する生命抵抗・精神抵抗共に+1かつ被ダメ-1,しかし食べたときの生命抵抗(20)に失敗すると… |
| 松明 | 6本 | 暗視持ちなので主に火種保全用 |
| ロープ | 10m | 10mで大丈夫か? |
| 保存食 | 6食分 | 塩漬けベーコンと堅パン |
| 謎のエサ | 1 | 山賊印のきびだんご |
| マナチャージクリスタル(MCC)5点 | 5 | 一日5点使い放題って今からつけても元とれる?(@20) |
| 陽光の護符 | 1 | セーフティネット |
| 月光の護符 | 1 | 備えあればうれいなし |
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 5 | 3 |
- 名誉点
- 120
- 冒険者ランク
- レイピア
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 50 |
| 秘伝/秘伝魔法/地域魔法 | 120 |
| アイゼンヘルツ式鉄心銃剣術 | 0 |
| キングスレイ式近接銃撃術 | 50 |
| 専用バレットポーチ | 50 |
| 野伏のスマルティエハーフマント | 20 |
| <馬殺し殺し> | 30 |
| 専用アルケミーキット | 50 |
| <法の番人> | 50 |
容姿・経歴・その他メモ
容姿・人柄
145cmくらいの見た目は可愛らしい少女
人口比7割がリカントのアルショニア女王国に生まれたため、いつも垂れ耳(ケモミミ)帽子を被っている。
黙っていれば賢そうに見えるがしばらく共に行動すれば頭がちょっとおかしいことがわかる。
ときどきグラスランナーに間違われる。
(魔法を使う?じゃぁグラスランナーじゃないな…)
能力・技能
マギシューターながら前線での戦闘が可能、重装備から繰り出される射撃はまさに魔動機
無茶な戦闘方法を好むため、頻繁に怪我をする。そのため薬草を捏ねるのは得意
ザーレイドルン
近接も射撃もできるすごい魔動機、別大陸ではドゥームとかが有名
信条・矜持・執着
銃剣術が最高の戦闘技術であると信じて疑わない
魔導機械装甲を使い前線で戦った伝説のマギテックである機甲神アールマータを信仰している
銃剣術にかかわる案件はすべてに優先する
アルショニアの国教
アルショニアの国教はグレンダール(TS・ケモミミ付き)であるが、衛士・防衛隊はアールマータ信仰者が結構いる
グレンダール(TS・ケモミミ付き)案件は国外のドワーフブチギレ案件であるが、この国で育ったドワーフである彼女には違和感なく受け入れられている。
???「機甲神アールマータの上司ですよね?」
経歴
みんなに出会う前
「銃剣を突き刺して接触射撃…これだ!」
ドーデン地方にあるアルショニア女王国の治安維持・防衛を担う衛士隊の家に生まれる。
父親が鋼の毛皮戦闘団所属のため、アルショニアの常備軍の軽装・奇襲・ゲリラではなく重装・防衛・治安維持よりの環境で育った。
重装/防御寄りの環境で育ったにもかかわらず、アイゼンヘルツ式鉄心銃剣術と出会ってしまい銃剣突撃の魅力に取りつかれる。
そのため、精密射撃は訓練に身が入らず不得手になってしまった。
【補足】アルショニア女王国とアイゼンヘルツ式鉄心銃剣術
当人の戦闘力は一般兵として見ると高いが、常に銃剣突撃をしたがるので
拠点防衛・警護任務にはほとほと向かず父親はいつも頭を痛めている。
(今まで生き残れたのは周りのサポートが手厚かったから)
せめて周りとの連携を取ってほしいという父親の根回しにより、アルショニア軍部より「冒険者としてアルフレイム大陸各地の情報を収集し、有力なアイテム・技術を持ち帰る」命令を受ける。
この命令には「冒険者としての警戒心・思慮深さ、他者との連携を学んでほしい」という父親の裏の思惑があるが、当人は「銃剣突撃(アイゼンヘルツ式鉄心銃剣術)の素晴らしさを広め、国威掲揚する」という思惑のもと任務を命ぜられたと思い込んでいる。
鉄道の街キングスフォールでの出来事
彼女はまず、鉄道の街キングスフォールに向かった。
なぜなら、そこに異なる技術体系の銃剣術があると小耳に挟んだからだ。銃剣術にかかわる案件はすべてに優先する。
キングスフォールでキングスレイ式近接銃撃術のCQCFカスタムと手旗信号を習得した。
CQGMとHCKSは類似技術をすでに持っていたため習得を見送った。
当人はアルショニア女王国にとって有力な技術を学べたと思っている。(アイゼンヘルツ式鉄心銃剣術には受けの技がないのだ)
銃剣突撃を生業とする同士*(違う)との別れを告げ
さらなる銃剣突撃布教のため、彼女は次の街へ旅立つ…!
シスターセイレムとのエピソード:リムファイア視点
ある日、公園で子供たちに様々な知識を授けているシスターと出会った。
子供たちに紛れ、ある質問をした。「すごい銃剣とか知らないです?」
赤ら顔のシスター曰く、迷宮都市グランゼールからアーティファクト級の銃剣が出る(かもしれない)と…
アーティ…ファク…ト級…?一瞬宇宙猫顔になった後、彼女の灰色の脳細胞がスパークを起こす!
そんな伝説級の銃剣のありかを知っている人物を逃すわけにはいかない!
シスターを言いくるめ、付きまといを開始した。すべてはアーティファクト級銃剣を手に入れるために!
>言いくるめにアルショニア女王国名産品「女王のブラッドミード」を使用。
セッション開始後にシスターセイレムの持ち物に入ります。
女王のブラッドミード
一杯飲むことで一時間の間、精神効果属性に対する精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得る。
生産量が多くないためほとんどがアルショニア女王国内で消費されており、アルショニア以外では滅多に見かけることがなく、かなりの高額で売られている。
???「ドワーフが秘蔵の酒を渡すってことの本気度をわかってくださいね!」
そんなこんなで、リムファイアとシスターセイレムは迷宮都市グランゼールにやってきたのだった。
秘伝
秘伝詳細
オリジナル銃剣・魔動機術
旅の中、習得したもの
技能
[魔動機術]|[補]ストーキングシグナル
【弾丸に命中した生物に対してHPMP位置を把握して命中精度を上げられる効果を追加する】
カテゴリ:補助動作魔動機術
前提:【ライフシグナル】
使用マギスフィア:小
消費:MP2
対象:弾丸
射程:術者
時間:6時間
概要:弾に発信機の機能を付与する
効果:
弾にバイタルを読み取る発信機の機能を付与します。
この秘伝は「対象:弾丸」としている他の魔動機術の効果に追加で以下の効果を付与します。(【ショットガンバレット】や【バーストショット】のように攻撃対象や対象の弾丸が一度に複数に及ぶ場合は効果を付与できません)
この効果を付与された弾が対象に命中した場合、術者は次の自分手番開始時から補助動作で対象のHPMP現在値と半径3kmの範囲内であれば詳細な現在位置を知ることが出来ます(範囲外の場合でも方向は知ることができます)。
その際は術者は、次の手番開始時まで対象に対して《鷹の目》を持っているものとして扱い、対象へ命中力+1のボーナス判定を受けて、対象が透明や隠密や視界が悪い状態であってもペナルティ無しで通常通り攻撃や回避等を行えます。
この効果は分類がアンデッド、魔法生物、魔動機には効果がありません。
アイゼンヘルツ式鉄心銃剣術
近接戦闘において爆発的な攻撃力を発揮するが、防御に欠点を抱えた銃剣術
アルショニア女王国以外ではその血生臭い歴史と犠牲を軽んじた過去の体制に他国から批判の対象として挙げられている
技能
[宣]銃剣突撃・一気呵成
銃剣での接近戦闘しながら射撃を行う
移動しながらは使用できない欠陥がある
足さばきがあればすべて解決する
[宣]銃剣突撃・紫電一閃
銃剣を突き刺して接触射撃
銃剣が刺さった相手は銃撃を避けられない(避けられることもある)
こちらも移動しながらは使用できない欠陥がある。突撃…?どこ…?
足さばきがあればすべて解決する
キングスレイ式近接銃撃術
列車内や列車上という狭くて不安定な場所での戦闘を念頭において生じた銃撃術
こちらはじつは銃剣術ではなく銃撃術なのだが、本人の中では銃剣術ということになっている。
技能
[常]CQCFカスタム
敵の攻撃発生タイミングで銃撃し、起点を潰す。
成功すれば相手は攻撃できない上に銃撃を受ける、失敗すればこちらが死ぬ(確定最大ダメージ)
移動しながらは使用できない
移動後に無理やり使用した場合は行為判定が-2 超ハイリスク(カスタム部分)
しかし、足さばきがあればすべて解決する
[宣]CQGM:未習得
銃格闘により相手を転倒させる。
前提不要で1H銃でも習得できるが、
前提マルチアクションかつ2H銃剣の銃剣突撃・一気呵成があるので習得は見送った
[常]HCKS:未習得
CQGMで相手を転倒させた場合、追い撃ちで銃撃ができる。
前提不要で1H銃でも習得できるが、
前提マルチアクションかつ2H銃剣の銃剣突撃・一気呵成があるので習得は見送った
仲間への印象
シスターセイレム
一章時点
アーティファクト銃剣の情報をもたらしたリムファイア的重要人物
…絶対に逃がさない
二章時点
HP-2で死亡した…この重要人物、目が離せない
敵によく狙われるのでそういうフェロモンが出ているのかもしれない。
前衛シューターたるリムファイアがあまり狙われなくて助かる
三章時点
前回死んだことでちょっと精神に変調をきたしたのか言動に波があったが、より素っぽくなっているだけのようにも思える。
右手が光るやつは、「アレがあの…!」レベルに浸透しているのを知った。ああいうランドマークが自分も欲しい。
【幕間】アビス強化が荒ぶったために、シスターからなけなしのアビスシャードを買い受けることに
強化を狙ってたんならすまんことをした。代わりの1000Gでなけなしの強化をしてくれ
リアーネ・イェネストレーム
一章時点
このパーティの生命線(財布)を握っている人物
彼女がいなかったら多分飢えて全滅していた未来があったかもしれない
二章時点
迷宮疲労を積極的にMPに逃し、MP0で一時的にグラスランナー化した
HPもMPも減らすことが厳しいリムファイア的にとっても助かる。
そしてMPがなくてもその戦闘力に陰りはない
今回の騎兵大決戦は迫力があった、NAGASHINO的に
三章時点
ゾルと合わせてとても信頼できる前衛(頑強を持たない前衛が多すぎるためか?)
今回は移動の大部分をゾルに乗せてもらった。ガタガタ馬車よりは快適な旅路であったと言えよう。
魔物知識をすべて依存している。今までも、そしてこれからも… これからもどうぞよろしくね。
【幕間】アビス強化が荒ぶったために、もらったアビスシャードだけではリカバリーが効かなくなった…
タダでくれるようだったが、他の人から買い取りで対応したので合わせて買取に。1000Gでなけなしの強化をしてくれ
ライナー・ベルグ
一章時点
圧が暑いお兄さん
弓を撃つ時グルグル回っているところとかアルショニア的にベネ!
二章時点
ギルド副所長との金額交渉が白熱していた。
お金もってなさそうな精霊には親切なあたり何かお金に嫌な思い出があるのかもしれない。
同じシューターとしてよく飲みに行く。
三章時点
戦い方を変えたことで、より存在感を増すようになった。(反比例して薄くなっていく財布)
変転ファストアクションの3回行動は圧巻(行動するたび薄くなっていく財布)
財布の厚みが戦闘力に直結するスタイルはマグロのように動き続ける(稼ぎ続ける)必要がありそうだ。
エド
一章時点
子供にやさしい一発屋
回れ、回せばわかるさ
刺さった矢は新しい観光名所になった
二章時点
迷宮でMP0でこちらも一時的にグラスランナー化した
ただ毎回敵の頭を爆散させるので怒らせないようにしたい
刺さった矢は密かな観光名所になった。毎回観光名所つくるね。
三章時点
今回は頭爆散こそなかったが、狙撃クリティカルは健在。
今日のファンブル王は君だ。
狙撃→ファンブルは様式美だ。希少価値だ。
履歴
キャラクターメイク
ただでさえ経験点と金に余裕のないマギシューが前線に出ることでますます経験点と金に余裕が失われた。前衛は耐久も重要。
申し訳程度にレンジャーを取得している、許して。知力と敏捷が死んでるからレンジャーしかできないんや。
第一話
冒険者パーティ「流しのチーム」を立ち上げた。
迷宮探索したところ、鎧が重かったので換装した。これでより俊敏に動けるはずだ。
迷宮を二つ踏破したあと、縮んだ魔物の捜索を請け負った。
持ち前の力技で各ミニモンを「キュ」して回った。
最後に巨大化したシーサーペントはエドが「キュ」した。
シーサーペントの頭は爆散した。
ダガー級冒険者に昇格
幕間
アビス強化でテンペストの命中を+1、マギシューはまず攻撃が当たらんとね。
C値が11なのでC値-1と悩んだが、命中はガンカウンターにも使うから生命線なんだ。
第二話
迷宮内でシスターセイレムが天に召された。
迷宮の怖さを身をもって教えてくれた。
荷物の護送任務を請け負ったが、川が凍り付くというトラブルに見舞われた。
道中であった山賊崩れにまたまたシスターが殺されかけた。
シスターは山賊の怖さを身をもって教えてくれる。
山賊のアジトに殴り込みをかけるとき、またエドが対象の頭を爆散させた。
今週の爆散は山賊
Granガチ様は無事川に帰っていった、きれいなうろこを残して…
レイピア級冒険者に昇格
幕間
ちょっと無理してシューターをLv9にした。どうしても「足さばき」が欲しかった。
なので、レンジャーもマギテックも上げられなかったが。どうしても「足さばき」が欲しかった(二回目)。
ウチのパーティ、だいたい先制が取れることから戦闘中一回は必ず通常移動が生じる。
つまり前衛に立つ限り一回銃撃できないということ。
「足さばき」は1エリア移動が制限移動でできるようになるのでこの制限を取っ払える。
やっと銃剣突撃っぽくなってきた(ウララー!)
なお、今まで通常移動ターン(銃撃できないターン)に使用していた魔力撃は役目を終え、死に特技と化したもよう。
銃が壊れるとかいう特殊な状況にならない限り役目は来ないだろう。なんか秘伝考える??
銃剣突撃強化のため、銃剣を強化(Bランク魔法の武器化)。地味だが確実な強化。こっちもアビス強化する?
第三話
今日も運び屋業務に従事した。
あの動く壁にいつか乗りたい。
手荷物検査場でテンペストが引っかかってしまったので、体そのものが引っかかったシスターに預けた。
銃剣だけだと、こういうとき不安だ。銃剣だけで戦う術の必要性を感じる。
が、銃剣だけ握りしめたとき、銃剣の火力不足が頭をよぎる。銃剣攻撃と銃撃そろっての銃剣術。テコ入れが必要だ。
今回ファイアボールの炎に包まれ叫び声をあげたが、そういえば自分、ドワーフだったわ。炎無効だわ、ハズカシ…
村では蛮族騒動に巻き込まれたが、なんか蛮族騒動の余波で雇い主がタイーホされる状態に。
それに雇われていた我々もピンチ、前科持ちになると祖国に怒られる。それが問題だ。
しかし、あの町のマギテック協会の副主任は後ろ暗そうなことばっかりしてる。もみ消し能力に長けている?
レイピア級冒険者のまま据え置き
幕間
銃剣のアビス強化が荒ぶった。
おしゃれな程度でとどめておくべきだった。
というかロールプレイ的に銃剣に金つぎ込みまくるキャラなのでむしろカースでなく、祝福だったのでは?(錯乱)。
すでに我慢できないアビスカース(メンテを要する)で銃に金つぎ込んでるんだから。
最終的に命中+1、被魔法ダメ+1に落ち着く。与ダメ+1と悩んだけど命中+1の方が他の手段で得にくいためこちらに。
魔動機術行使不能を引き当てたのがハイライト。多分外から見てたらすごく楽しいんだろう。
(中の人は引き直し不可の場合、魔法の武器化した銃剣の売却まで視野に入ってた)
成長はレンジャー+2(魔草回復量9~12)、銃剣基礎ダメ上げのためエンハンサー+1、アルケミスト+1
(補助動作で雑に振るわれる与ダメUP、銃剣は基礎威力が低い(K値18)ためクリレイではなくヴォーパルウェポンを選択)
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 23,000| 25,200 |
250 | 器用×3 | 筋力×2 生命×2 知力×3 精神×3
|
| | ||
| 1 | 2024.12.08 | 第一話『小さな危険たち』 | 720| 7,915 |
38 | 精神 | たかまち
| ダイゴノブチャーハンヤナイ
| |
| 2 | 2024.12.28 | 第二話『凍った川ときび団子』 | 3,930| 6,270 |
30 | 生命 | たかまち
| ダイゴノブチャーハンヤナイ
| |
| 3 | 2025.03.16 | 第三話『謎の旅の紳士』 | 3,740| 6,374 |
30 | 精神 | 知力 敏捷 たかまち
| ダイゴノブチャーハンヤナイ
| |
| 4 | 2025.06.29 | 第四話『魂の逆転』 | 3,730| 5,000 |
88 | 器用×2 | たかまち
| ダイゴノブチャーハンヤナイ
| |
| 取得総計 | 37,740 | 53,679 | 540 | 20 | ||||
収支履歴
第三話
銃にお金をつぎ込む::-90*3
前回の報酬::2500
インセンティブボーナス::1000
前金::3000
銃にお金をつぎ込む::-90
宿泊代飯等::-300
マナチャージクリスタル5点::-2500G
月光の護符::-500
陽光の護符::-500
銃にお金をつぎ込む::-90
幕間
アビスシャード1(エドから買い取り)::-200
アビスシャード5(シスターセイレムから買い取り):::-1000
アビスシャード5(リアーネから買い取り):::-1000
バヨネットのアビス強化::-2000
スマルティエのマフラー売却::+132
アルケミーキット::-200
マテリアルカードB*5::-20*5
マテリアルカードA*3::-200*3
魔香草::-100*5
弾丸12発*4::-50*4
第三話
銃にお金をつぎ込む::-90
銃にお金をつぎ込む::-90
幕間
バヨネットの魔法の武器化::-5000
弾丸12発*4::-50*4
第二話
素泊まり料金::-450
ご飯::-525
銃にお金をつぎ込む::-80
迷宮情報代金::-400
酒代::-2
PT共有へ::-1000
頭がよくなるゼリー::-100
聞き込み時買い食い::-80
幕間
テンペストのアビス強化::-4000
スマルティエのロングブーツ売却::137
マギスフィア中::-500
野伏のスマルティエハーフマント::-1380
第一話
スマルティエのベルト売却::130
ブリガンディ売却::1900
チェインメイル購入::-760
宿泊費1週間分朝食夕食付::-280
弾丸12発*4::-50*4
魔香草::-100*10
冒険と迷宮の庭入場料::-50
初期武器・防具
テンペスト::-2000
テンペストの魔法の武器化::-10000
バヨネット::-1960
バヨネットの必要筋力加工+3、K値+3::-300*3
ブリガンディ::-3800
初期装飾品
スマルティエの垂れ耳帽子::-260
アイソアーマスク::-2000
スマルティエのイヤーラックス::-260
スマルティエのマフラー::-265
バレットポーチ::-100
スマルティエの叡智の腕輪::-900
巧みの指輪::-500
スマルティエのベルト::-260
スマルティエのロングブーツ::-275
マギスフィア小::-200
初期冒険者道具
冒険者セット::-100
ヒスドゥール鋼万能包丁::-200
薬師道具セット::-200
着替えセット::-10
初期消耗品
弾丸12発*4::-50*4
活性弾12発::-160
魔香草::-100*3
アウェイクンポーション::-100*1
女王のブラッドミード::-80*1
沈黙の赤牙::-20
保存食1週間::-50
魔防の下がるバヨネット+1