ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ライナー・ベルグ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“反逆の弓士(はんぎゃくのきゅうし)”ライナー・ベルグ

プレイヤー:ダイゴ

この弓は、俺の誇りだ。
重いけど、それに見合う価値がある。

種族
人間
年齢
22
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
軽戦士
信仰
なし
ランク
ダガー
穢れ
0
10
7
4
7
7
9
7
9
6
成長
10
成長
1
成長
3
成長
5
成長
0
成長
1
器用度
27
敏捷度
18
筋力
19
生命力
19
知力
13
精神力
11
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
1
生命抵抗
12
精神抵抗
10
HP
46
MP
11
冒険者レベル
9

経験点

使用
34,000
残り
4,740
総計
38,740

技能

シューター
9
スカウト
7
アルケミスト
5
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《武器習熟S/ボウ》
  • 《鷹の目》
  • 《》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《振り上げ打ち》
  • 《横睨み打ち》
  • 《《魔弓》》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【アーマーラスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 10
観察 9
アルケミスト技能レベル5 知識 7
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル5 賦術 7
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル9 21 13 12
《武器習熟S/ボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈我慢コンポジットボウ〉[刃] 2H 23 13 43 9 15 専用大きな手袋により筋力+5の武器使用、アビス強化C−1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4 340G
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
〈グランゼール冒険者証〉
背中 〈えびら〉 矢、太矢を合計24本まで収納 100G
右手 大きな手袋
左手 大きな手袋
〈アルケミーキット〉
〈冒険者保険証〉
スマルティエの怪力の腕輪 900G 筋力+2増強 上の項目に書いておく
所持金
22,910 G
預金/借金
G

所持品

通常矢 12本/10G*4=33
徹甲矢 12本/12G*4=47
閃牙の矢 4本
《魔弓・壱・影縫》パラライズミスト1
《魔弓・弍・蛇咬(じゃこう)》ポイズンニードル2
《魔弓・参・溶鋼(ようこう)》アーマーラスト1
スカウトツール
冒険者キット
テント4人用
背負い袋
水袋
毛布
松明*6
火口箱
ロープ10m
小型ナイフ
魔光草*0
アウェイクンポーション*3
グランゼール冒険者証〉
冒険者保険証
アビスシャード2
大きな手袋
アルケミーキット(専用)

マテリアルカード

BASSS
4
3
3
3
名誉点
380
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝80
〈動力連動射法〉30

容姿・経歴・その他メモ

テーマソング:紅蓮の弓矢 by Linked Horizon

経歴

ライナーは、厳格な父親の元で育った。父親は村の狩人であり、彼を一人前の後継者にするべく、幼い頃から厳しい狩猟の訓練を課した。しかし、ライナーは父のやり方に反発し、「自分だけの力で生きる道」を探すために村を飛び出した。
ライナーは村を飛び出して冒険者になった当初、一般的な弓を使っていた。しかし、冒険中に訪れたドワーフの集落で見かけた巨大な長弓を使うドワーフシューターに魅了される。それ以降、ライナーは自身に手の余るような大きく重い弓を好んで用いるようになった。最初は扱うことが全くできず、挫折しかけるも、自分なりの方法を模索する中で「動力連動射法(※注記参照)」を生み出した。

この技術を身に着けるため、彼は狩りや模擬戦でひたすら練習を積み、今ではこの弓を戦場で使いこなせる唯一の存在となった。彼の技術はまだ未完成な部分も多いが、さらなる成長を予感させる。

※注記 動力連動射法

ライナーの巨大な弓は、通常の筋力では引き絞れないような強靭な設計になっています。そのため、彼は弓を扱うために 体全体の動きと重心の移動 を連動させた射法を開発しました。これにより、腕力だけに頼らず、以下の方法で弓を運用しています。

基本理念

腕力だけでは扱えない弓の重さを補うため、体のすべての動きを「連動」させ、効率的に力を弦に伝える技術。弓を引く際、脚、腰、背中、肩、腕といった体の各部位が調和し、無駄な力を使わずに最大の張力を引き出す。これにより、通常の弓術では不可能な重さや威力を実現する。

構成要素

1. 重心移動の活用

ステップの動き: 弓を構える際、足を一歩踏み出す動作と同時に弦を引く。体の前後移動を利用することで、腕力に頼らず大きな力を生む。

2. タイミングの重要性

動力連動射法では、すべての動きを完璧に同期させることが鍵となる。
力の連鎖: 足の踏み込み→腰の回転→背筋の伸展→腕の引きという一連の動作が途切れることなく連鎖する。これにより、最大の効率で弦を引ける。

3. 特殊な体勢

重い弓を扱うため、ライナーは通常の弓術では見られない特殊な体勢を取る。
低い構え: 弓を引く際、膝を軽く曲げて体を沈める。この体勢により、重い弓を引き上げる動作が安定し、力が効率よく伝わる。
動きながらの射撃: 動力連動射法では、体勢を低くしつつステップやジャンプを組み合わせて動きながら射撃を行う。
技:
「壱之矢〜脈〜(いちのし〜みゃく〜)」必要筋力より+5のボウを扱うことが可能。C値+1
弓と体の動きを合わせることにより、重い弓を使いこなし放たれる矢。弓、矢を体の一部の若く扱うことを表す。

プロフィール

外見

背中には、彼の象徴ともいえる巨大な長弓が収められている。一般的な弓に比べて大きく重いその弓は、一見して「一般的な戦士には扱えない」と思わせるほどの存在感を放っている。鍛え上げられた肩や腕の筋肉は目を引くものの、それでも弓の大きさには釣り合わないように見える。俊敏さを重視した軽装備で、彼の機動力を補っている。

人柄

独自の発想

弓術の常識に縛られない発想を持ち、それが動力連動射法という技術の開発につながった。

挑戦心

無理だと言われるほどやる気を出すタイプで、巨弓の使用を可能にしたのもその挑戦心の賜物。

身軽さの達人

重い弓を扱うために鍛えた筋肉と、俊敏な動きが融合しており、機敏かつ力強い戦闘スタイルを得意とする。

冒険の目標 信条・矜持・執着

自分だけの戦闘スタイルを極め、弓術の達人として名を馳せる。
故郷の父親に、自分の道が間違っていないことを証明する。
ドワーフ文化や技術をさらに学び、自分の成長に取り入れる。

ライナーのパーティーメンバーに対する印象 前回までのあらすじ


リアーネ
彼女の強さと冷静さには尊敬の念を抱いている。特に、迷宮内での彼女の指示や立ち回りは、パーティの支えとなる重要な要素だ。だが、魔神に対する憎悪があまりにも強すぎるのではないかと心配している。怒りに身を任せた戦いは、いつか彼女自身を危険に晒すことになるのではないか……。
→ 「リアーネ、お前の信念はわかる……だが、怒りだけでは前には進めない。」

リムファイア
共に酒を飲み、戦場でも肩を並べて戦う仲間。口は軽いが、やるときはやるやつだと信頼している。だが、彼女の無鉄砲さが裏目に出ることもある。戦いで興奮しすぎて前に出すぎることがあり、それが彼女の命を縮めるのではないかと懸念している。
→ 「お前の突撃がなければ勝てない戦いもある……だが、命を投げ捨てるような真似はするなよ。」

エド
狙撃の腕は確かだが、時折見せるミスが気になっている。特に、シスター・セイレムが命を落とした際のことは、未だに心のどこかで引っかかっている。「あの時、エドの一撃が決まっていれば…」そんな考えが脳裏をよぎることがある。しかし、仲間を責めても何も変わらないことも理解している。
→ 「お前を責めるつもりはない。ただ、次こそは確実に仕留めろ……頼む。」

シスター・セイレム
彼女の献身には頭が下がる。だが、それが命を落とす結果になったのが苦しい。彼女が目の前で倒れた時、自分は何もできなかった。その事実が、ライナーの心を締め付ける。蘇生されたとはいえ、「もし次は助けられなかったら?」という恐れが常にある。
→ 「次は俺が守る……だから、無茶はするな。」


自分自身への感情
「俺は活躍できているのか?」
迷宮の戦いで、決して自分が無力だったわけではない。それでも、仲間の活躍が際立つ一方で、自分の存在意義を問いかける場面があった。リアーネの槍、リムファイアの銃剣、エドの狙撃——彼らが次々と敵を仕留めていく中、自分の矢は本当にパーティの力になっているのかと考えてしまう。

シスター・セイレムを守れなかったことが、胸に重くのしかかる。結果的に蘇生されたとはいえ、死なせてしまった事実は変わらない。もし次に誰かが倒れる時、それが取り返しのつかない事態になったら——。

だからこそ、鍛えなければならない。迷宮での戦いを振り返り、毎朝弓の鍛錬を欠かさないのは、自分の矢が「決定打」となるためだ。もう誰も死なせないために。
→ 「俺はまだ足りない……もっと強くならなければ。」

スピンオフ ライナー、新たな秘伝への到達 

ライナーはこれまで“動作連動射法”にこだわり続けてきた。それは、己の身体能力を極限まで高め、研ぎ澄まされた感覚と技で敵を仕留める射法。しかし、それが彼の限界を作り出していることに、彼自身は気づいていなかった。

前回の戦闘の後でリムファイヤが腕を組み、ぶっきらぼうに言った。
「……ライナーは自分の力だけで戦おうとしすぎてるかもね。」
ライナーは反論しかけたが、リムファイヤは鋭い眼光を向け、言葉を続ける。
「強さってのは、身体能力だけじゃない。武器、道具、環境、あらゆるものを使ってこそ“狩り”は成り立つんだよ。ライナーはまだ、自分自身に縛られてるよ。」
その言葉は、ライナーの心に深く突き刺さった。
確かに、彼は己の技に誇りを持っていた。しかし、それがかえって自身の成長を妨げているのではないか?
リムファイヤの言葉を胸に、ライナーは自分の射法を見つめ直した。

今のままでは、より強大な敵に立ち向かえないことは明白だった。ならば、変わらなければならない。
「……オレは、“動作連動射法”を捨てる。」
それは、これまで培ってきたスタイルとの決別。だが、成長のためには必要な選択だった。

動作に頼らず、より強力な弓を扱うためにはどうすればいいのか?
悩むライナーに、リムファイヤはちっちゃなおててを突き出しながら言った。
「これを試してみたら?」
手渡されたのは、分厚い革で作られた“大きな手袋”。ドワーフの特殊な加工が施され、腕全体の力を分散させながら弓を引く補助をする道具だった。
試しに装着して弓を引くと、驚くほどスムーズに重たい弓を扱うことができた。
「これなら……!」
それを見たリムファイヤは、鼻を鳴らしながら満足げに笑う。
「ははっ、どう?道具ってのは使い方次第で、力の何倍にもなるんだ。」
ライナーは新たな道具を手に入れ、さらに一歩踏み込む決意を固めた。
「道具の重要性はわかった。なら、弓そのものを強化する方法はないか?」
リムファイヤはニヤリと笑い、作業台の奥から漆黒の金属を取り出した。
「……これはどうだろう?リスクもあるけど…」
それはアビスシャードと呼ばれる希少な素材。魔力を通しやすく、矢の軌道をわずかに補正する効果があるという。
「これを弓に組み込めば、矢がより正確に標的の弱点を捉えるようになるはず。」
ライナーは息をのむ。急所を狙うことに特化した彼の射法と、アビスシャードの効果が合わされば、驚異的な精度を生み出せるかもしれない。

「さあ、試し撃ちだ。」
ライナーは強化された弓を握りしめ、標的に向かって矢を放つ。
——シュッ……ズドン!!

矢にも工夫を加えれば、より戦略的な戦闘が可能になるのではないか?
そう考えたライナーは、矢の加工を始めた。風を切る音を抑える矢、相手の足元に突き刺さると炸裂する矢、飛翔中に分裂する矢……何度も試行錯誤を繰り返し、ついに行き着いたのは賦術との融合だった。
リムファイヤはそれを見て、にやりと笑う。
「へぇ、ライナーもドワーフっぽくなってきたね。ところで先日渡した大きな手袋なんだけど、8000ガメルね。」
ライナー「・・・?」
リムファイヤ「・・・?」

真・秘術開眼 「魔弓」

《魔弓・壱・影縫》
パラライズミスト

《魔弓・弍・蛇咬(じゃこう)》
ポイズンニードル

《魔弓・参・溶鋼(ようこう)》
アーマーラスト






セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 24,000 25,200 250 器用×5
敏捷×1
筋力×3
生命×3
精神×1
アビスシャード5個 、成長回数13回
20241208 セッション#1 3,340 1,290 38 器用
アビスシャード+5
20241228 セッション#2 凍った 3,930 6,270 84 器用
名誉称号「馬殺し殺し(名誉30点)」
20250316 謎の紳士 3,740 5,374 器用×2
生命
名誉点30点,セイレムに借金返済済
20250629 裁判 3,730 13,920 138 器用
生命
次からタイムマシン作る、法の番人(50)自由(88)
同上
2回目
取得総計 38,740 52,054 510 20

収支履歴

コンポジットボウ::-9800
ハードレザー::-340
マナチャージクリスタル(3点)::-1500
通常矢 12本/10G*4=48::-40
徹甲矢 12本/12G*4=48::-48
えびら::-100
アルケミーキット::-200
冒険者キット::-100
スカウトツール::-100
スマルティエ怪力の指輪::-900
テント4人用::-250
マテリアルカードA 赤5枚金5枚::-2000
魔光草3::-1800
アウェイくんポーション::-300
冒険者保険::-1000
迷宮報酬::+280
迷宮報酬::+280
迷宮報酬::210
迷宮報酬::70
迷宮報酬::1680
宿代(1week)::-276
入場料::-50
成功報酬::3500
アビス加工::-8000
大きな手袋::-8000
マテリアルカード矢(200*2*6本)::-2400
マテリアルカード(200*6黒2緑2)::-800
閃牙の矢3::-750
セイレムに借金::1000
アビス我慢できない::-160
アビス我慢できない::-270
クエスト報酬::2500
前金::3000
アビス我慢できない::-90
閃牙の矢4::-1000
風呂飯::-300
マテリアルカードA5::-1000
アビス我慢できない::-90

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