![[魔]](../_core/skin/sw2/img/wp_magic.png)
“導きの連星”
- 知名度
- ー
- 形状
- 冒険を共にする仲間たち
- カテゴリ
- キャラクター能力
- 製作時期
- ー
- 概要
- 「アリス・ゼニスフォール」と「ミルル・ミルクレーパス」に付与されているルール
- 効果
-
✨現在のパーティメンバー(NPC)
・アリス・ゼニスフォールとミルル・ミルクレーパス
・アリスのゴーレム(虹晶石のゴーレム)
・“次元を刻む爵銀龍”メル・ゼナ(頭部)
・“次元を刻む爵銀龍”メル・ゼナ(両翼)
・“次元を刻む爵銀龍”メル・ゼナ(尻尾)
・“憎愛の魔法少女” リアーネ・サンクレア
・“次元超躍電脳兎” フェルミカ
・虚虹を克服したルアナ
・時の編纂者 ロズワルド
・“死の双星” モモリア*テラー
・“死の双星” ミドリア*テラー
※パーティメンバーはフェローと同様の不死性・耐性を持ちます。PC含む全員が「剣の恩寵」を1つずつ保有しています。🌌効果一覧
[常]極虹の煌めき
戦闘中においてそれぞれのPCは「極虹」トークンを管理します。
「極虹」は戦闘開始時とラウンド開始時に+1され、PCが戦闘不能になる度に+2されます。
コストで指定された量だけ「極虹」トークンを消費することで、各種「極虹アビリティ」が使用できます。コストの支払いは複数人で行っても構いません。「極虹アビリティ」の行為者はコストの支払いを行ったいずれかのPCとなり、「[常]虚虹克服」による属性付与が可能です。「極虹アビリティ」は戦闘中であればいついかなるタイミングでも使用可能です。場合によっては処理や効果時間にあいまいさが生じますが、その都度対応します。[常]連星の追撃
戦闘準備または各ラウンドの開始時に、各NPCが「追撃値(2d/(C値⑩))」を決定します。
そのラウンド中、PCが主動作での攻撃やそれに準じるものを行うたびにNPC全員が追撃を行い、そのダメージを「追撃値」の合計だけ増加させます。更に、各NPCはその攻撃に任意の属性を1つ追加します。
追撃値の決定でクリティカルが発生した場合、そのキャラクターはそのラウンド中「覚醒状態」となり、「極虹アビリティ」の内容が強化されます。[常]死の双星
「モモリア」と「ミドリア」が明示的に持つ能力です。敵対する陣営の受動的な判定および生死判定は2dの出目が「4」以下で自動失敗とすることができます。
📚極虹アビリティ一覧
📘汎用アビリティ
[常]極虹アビリティ/勇者【コスト:Ⅹ】
🔹任意の1体は次の手番開始時まで、あらゆる行為判定の2dの出目に「+Ⅹ」のボーナス修正を得ます。
[常]極虹アビリティ/攻撃【コスト:1】
🔹任意の1体はこの戦闘中発生させるダメージが「対象のレベル」だけ増加します。この効果は累積します。
[常]極虹アビリティ/防御【コスト:1】
🔹任意の1体はこの戦闘中受けるダメージを「対象のレベル」だけ軽減します。この効果は累積します。
[常]極虹アビリティ/強撃【コスト:2】
🔹任意の1体はこの戦闘中「回避:消滅」の自身の攻撃を「回避:半減」に変更します。
[常]極虹アビリティ/支援【コスト:1】
🔹任意の1体は即座に、ダメージを与えない魔法を通常通りの基準値で行使できます。戦闘準備で実行する場合は《魔法拡大/数》等を宣言しても構いません。
[常]極虹アビリティ/準備【コスト:1】
🔹任意の1体は戦闘準備における行為判定に「+対象のレベルの半分(端数切り上げ)」のボーナス修正を得ます。この効果は累積します。
📙固有アビリティ
[常]極虹アビリティ/アリス・ゼニスフォールとミルル・ミルクレーパス【コスト:1】
🔹「追撃値(2d/(C値⑩))」を再決定できます。
🔶「覚醒状態」なら、即座にアリス・ゼニスフォールとミルル・ミルクレーパスの「極虹トークン」を+1し、覚醒状態を解除します。この覚醒時の「極虹トークン」増加効果は、各ラウンド中1回だけ発生します。[常]極虹アビリティ/アリスのゴーレム【コスト:1】
🔹任意のすべての対象は、そのラウンド中1回だけ攻撃を受けるとき対象を「アリスのゴーレム」に変更できます。
🔶「覚醒状態」なら、コストが0になります。使用すると「覚醒状態」を解除します。[常]極虹アビリティ/メル・ゼナ(頭部)【コスト:3】
🔹任意のすべての対象は、1dの出目が「1~3」なら、そのラウンド中属性ダメージを発生できません。主動作を使用する事で解除できます。この効果が無効化される場合、メル・ゼナ(頭部)の追撃値を2倍として扱います。
🔶「覚醒状態」なら、1dを振ること無く任意のすべての対象に効果を与えられます。[常]極虹アビリティ/メル・ゼナ(両翼)【コスト:1】
🔹任意のすべての対象は、そのラウンド中1回だけ攻撃を受けるとき対象を「メル・ゼナの両翼」に変更できます。
🔶「覚醒状態」ならコストが0になります。使用すると「覚醒状態」を解除します。[常]極虹アビリティ/メル・ゼナ(尻尾)【コスト:2】
🔹任意のすべての対象は、そのラウンド中受動的な判定の2dの出目にー2のペナルティ修正を受けます。
🔶「覚醒状態」なら、コストが0になります。使用すると「覚醒状態」を解除します。[常]極虹アビリティ/リアーネ・サンクレア【コスト:1】
🔹任意のすべての対象の、HPとMPを「最大値の半分(端数切り上げ)」だけ回復します。
🔶「覚醒状態」ならコストが0になり、使用すると任意のすべての対象のHPとMPを全快します。その後、「覚醒状態」を解除します。[常]極虹アビリティ/フェルミカ【コスト:3】
🔹任意のすべての対象に、1回ずつ使用できる月ウサギの種族特徴の[スペシャルスキル]と[ディフェンススキル]を付与します。
🔶「覚醒状態」なら、コストが0になります。使用すると「覚醒状態」を解除します。[常]極虹アビリティ/ルアナ【コスト:1】
🔹次行う「追撃値」の決定についてC値をー1します。
🔶「覚醒状態」なら、コストが0になります。使用すると「覚醒状態」を解除します。[常]極虹アビリティ/ロズワルド【コスト:2】
🔹任意のすべての対象の、そのラウンド中の主動作回数を+1します。
🔶「覚醒状態」なら、コストが0になります。使用すると「覚醒状態」を解除します。[常]極虹アビリティ/モモリア*テラー【コスト:2】
🔹任意のすべての対象は、この戦闘中発生させる物理ダメージが「対象のレベル×3」だけ増加します。この効果は累積します。
🔶「覚醒状態」なら、コストが0になり、ミドリア*テラーを「覚醒状態」にします。使用すると「覚醒状態」を解除します。[常]極虹アビリティ/ミドリア*テラー【コスト:2】
🔹任意のすべての対象は、この戦闘中発生させる魔法ダメージが「対象のレベル×3」だけ増加します。この効果は累積します。
🔶「覚醒状態」なら、コストが0になり、モモリア*テラーを「覚醒状態」にします。使用すると「覚醒状態」を解除します。
注釈
これは厳密にはアイテムではなく、「アリス・ゼニスフォール」と「ミルル・ミルクレーパス」に付与されているルールです。既存の味方NPCデータ(「"次元を刻む爵銀龍"メル・ゼナ」,「"憎愛の魔法少女"リアーネ・サンクレア」,「アリスの召喚するゴーレム」など)をこのデータに集約し、無視します。