ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

迷宮紋・ノード/スティグマの迷宮 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

迷宮紋・ノード/スティグマの迷宮

基本取引価格:
知名度
形状
カテゴリ
製作時期
概要
迷宮紋とノードの説明
効果

迷宮紋スティグマ

 あなたたちの体のどこかが熱を持つ。仲間と共に確認すると、そこには謎の烙印が輝きを放っている。

[常]迷宮紋(スティグマ)

 迷宮に入った者に付与される魔法の烙印。これの形によって、様々な能力値が上昇する一方、ランダムな不利効果を受けることになる。

[常]迷宮紋の獲得

 迷宮に入った時、および特定のイベントで迷宮紋は獲得することになる。
 なお、この迷宮の探索が2周目で、すでに迷宮紋を獲得している者も、迷宮に入った時には新しい別の迷宮紋を獲得しなければならないことに注意すること。その他のイベントでは、各イベントの説明に従うこと。

[常]烙印型と烙印箇所の決定

 迷宮紋の形のことを「烙印型」と呼ぶ。烙印型は各PCが任意に決定できる。
 烙印が押される場所は、各PCが任意に決定できる。以下に例を示す。

顔・目・舌・首・胸・腕・手・背中・腹部・腰・臀部・太腿
[常]烙印型

「烙印型」によって、特定の能力値が上昇する。

d6烙印型能力値変化
1スター器用度+6
2フェザー敏捷度+6
3スペード筋力+6
4クラブ生命力+6
5ダイヤ知力+6
6ハート精神力+6
[常]メイズカースと迷宮紋の成長

 迷宮紋1つ獲得するごとに、それに紐づいてランダムで悪影響「メイズカース」を受ける。2個目以降の迷宮紋を獲得する時は、すでに受けている「メイズカース」以外から決定する。
 紐づく迷宮紋の成長段階により、メイズカースは強化され、追加の悪影響を生じさせる。迷宮紋は特定のイベントによって成長する。
 迷宮紋獲得時は、成長段階1である。

[常]メイズカース一覧

メイズカースをランダムに決める場合、以下表から決めます。

d9名称成長段階1成長段階2成長段階3
1麻痺器用度ボーナス-1追加効果無し自身の行う魔法・遠隔攻撃のすべての射程-10m(下限1m)
2無知知力ボーナス-1追加効果無し発声を伴う行動判定-2
3病弱毒病気属性に対する抵抗-2毒病気無効不可毒病気属性から受けるダメージ+5
4非力追加効果無し筋力-6(下限1)手を使う行動判定・手で持っているアイテム・装備品を用いて行う行動判定-2
5虚弱生命力-6追加効果無し生死判定-10
6恥辱精神効果属性に対する抵抗-2精神効果無効不可精神効果属性に抵抗失敗で次の自身の手番終了まで行為判定-1
7呪縛呪い属性に対する抵抗-2呪い無効不可行動判定に失敗するたびに転倒する
8鈍足敏捷度ボーナス-1移動力-6自身の能力で移動を行った後10秒間、能動側で行う行動判定-2
9放蕩精神力-6追加効果無しMPを消費する時、追加で1点MPを消費しなければならない

メイズカースをランダム決定する代わりに、以下から任意選択もできます。〈強欲〉の効果では以下のメイズカースは選ばれません。

-名称成長段階1成長段階2成長段階3
1失明視力を失う追加効果無し追加効果無し
2薄命生死判定に自動失敗する追加効果無し追加効果無し
3無力両手を動かせなくなるか、歩行能力を失う(任意選択)追加効果無し追加効果無し
4禁句発声できず、自身のMPを使用できない追加効果無し追加効果無し
5致死自身の受ける適用ダメージが2倍になる追加効果無し追加効果無し
6無能行動判定の2dが8以上で行動判定の達成値が0になる追加効果無し追加効果無し

●ノード効果

 迷宮紋の成長などに伴い、「ノード効果」が発生する。ノード効果には「大ノード」と「小ノード」の2種類があり、それぞれメリットとデメリットを併せ持つ。

[常]大ノードの獲得

 大ノードは成長段階3の迷宮紋が1つ完成するたびにランダムで獲得する。既に所持している大ノードは選ばれない(再抽選になる)。

[常]小ノードの獲得

 小ノードは迷宮内の偶数フロアを攻略した時、および特定のイベントで獲得する。基本的にランダムで獲得することになるが、任意に選べることもある。なお、既に所持している小ノードは選ばれない(再抽選になる)。

[常]愛用ノードの決定

 迷宮に入った後、迷宮紋を決めたタイミングで、制限時間10分で小ノードの中から「愛用ノード」を1つ選ぶ。

[常]小ノードの所持数上限

 小ノードは5つまで所持することができる。6つ以上の小ノードを入手した場合、その中から任意に1つの小ノードを消滅させられる。6つ以上の小ノードを持ったまま次のフロアに進む場合、所持数が5つになるように、ランダムな小ノードが消滅する。

[常]ノード効果の1dのルール

 ノードの効果には、ラウンドの開始時に1dを振る効果が多くあるが、その1dの結果は一括で決定される。また、ラウンド開始時に決める効果は戦闘中以外は発動しない。
 また、この1dの下限は「1」になる。

[常]大ノード

d7ノード名メリットデメリット
1傲慢小ノードをランダムに獲得する時、1d6を振ってその出目が「5~6」ならランダムではなく、ダイスを振ってから制限時間5分で任意の小ノードを1つ選択できるラウンド開始時に1d。その結果が「1」ならラウンド中自身が他者から受けるすべてのダメージ・効果に抵抗を試みなければならない
2憤怒宣言特技の宣言回数+1回戦闘時以外に行うすべての行為判定-4
3嫉妬達成値の比べ合いで失敗した時、1度だけ行為判定+4で振り直さなければならない左記の振り直しのたびにHPとMPに5点の確定ダメージを受ける
4怠惰すべてのメイズカースの効果を無効化するラウンド開始時に1d。その結果が「1」ならそのラウンド中主動作-1回
5強欲自身のすべての「対象:1体(全・X含む)」の行動判定を「対象:半径3m/5」で行える。この時任意に対象を決定できるこのノードの獲得時と迷宮入場時、即座に迷宮紋を1つ獲得して成長段階を3にする(追加の大ノード獲得は行われない)。烙印型とメイズカースはGMが任意に決定して、キャラクターが最も不利になるように選ぶ
6暴食小ノードの獲得数が倍になる無し
7色欲能力値を合計で+18する。1日ごとに変更可能。ラウンド開始時に1d。その結果が「1」ならそのラウンド中、PCの操作権が敵側に移る
[常]小ノード

1dノード名メリットデメリット
1混乱ラウンド開始時に1d。その結果が「6」なら主動作+1回ラウンド開始時に1d。その結果が「1」ならラウンド中、すべての対象決定がランダム化
2博打行為判定の出目+1(上限[6,6])行為判定の出目3~4で自動失敗
3暴走行為判定で自動成功時「射程:接触」で1体のHPを+5or-5行為判定で自動成功時、自身のHPに5点の確定ダメージ
4露出ラウンド開始時に1d。その結果が「6」なら自身にかけられた任意の効果1つを解除する防護点1点以上の装備品・装飾品を身につけられない
5探訪戦闘外の行動判定+1戦闘中の行動判定-1
6人形劇主動作の回数を減らす効果を無効化する主動作の回数を増やす効果を無効化する
7倍化任意のノード1つの効果量を2倍にする。倍化の方法は適宜GMに確認すること。倍加するノードは取得時に決めて(所持していないノードを選ぶこともできる)、30日に1度だけ変更できる。無し
8昇華自身の任意のノードを1つ削除する任意の迷宮紋を1つ追加する
9漏出ラウンド開始時に1d。その結果が「6」ならラウンド中自身が与える魔法ダメージ+5ラウンド開始時に1d。その結果が「6」なら自身のMPに5点の確定ダメージ
10魔眼主動作でフェロー扱いの魔眼を召喚して魔法知覚を得られるようになる魔眼召喚中、10秒ごと(手番終了時)にMPに5点の確定ダメージ
11免疫「病弱」のメイズカースを無効化する。毒病気属性の抵抗の成否にかかわらずダメージ・悪い効果を受けなくなる毒病気無効の効果を毒病気属性への抵抗力判定+4に減じる。毒病気属性に抵抗失敗した次の手番の主動作-1回
12触手1Hでアイテムを装備・保持できる触手を体や周囲から1本生やせる。触手は「非力」のメイズカースによる悪影響を受けないラウンド開始時に1d。その結果が「1」ならラウンド中触手が邪魔して補助動作ができなくなる
13自在1回の戦闘中に1度だけ、自身へのダメージ・効果を無効化できる左記でダメージ・効果を無効化したら、半径10m以内のランダムな座標に転移する
14濁心「恥辱」のメイズカースを無効化する。精神効果属性への抵抗の成否にかかわらずダメージ・悪い効果を受けなくなる精神効果無効の効果を精神効果属性への抵抗力判定+4に減じる。精神効果属性に抵抗失敗した次の手番の主動作-1回
15天翼常に「[常]飛行」を得て、転倒しなくなる移動力-10(下限1)。かつ、全力移動ができなくなる
16魔獣移動力30の魔獣を主動作で召喚して搭載されることができる。魔獣はフェロー扱いで搭乗者の指示に従うラウンド開始時に1d。その結果が「1」なら、魔獣は自動的に召喚され、召喚者を勝手に搭載して、ランダムな距離をランダムな方向へ移動する
17芳香10分ごとに、自身及び同行者のMPが5点回復する隠密判定に-4のペナルティを受ける
18自己愛ラウンド開始時に1d。その結果が「1~2」なら自身のHPとMPを10点回復する〈傲慢〉の大ノードを持たない場合、ラウンド開始時の1dの結果がー1される
19焦燥先制判定+4〈憤怒〉の大ノードを持たない場合、戦闘時以外で行為判定に失敗した時、5点の確定ダメージを受ける
20嘲笑10秒間に1回、半径30m以内で行われる2dの結果をー1できる〈嫉妬〉の大ノードを持たない場合、威力表の出目を上昇する効果を受けられなくなる
21引用魔物知識判定+2〈怠惰〉の大ノードを持たない場合、魔物知識判定以外の戦闘準備を行えなくなる
22不義1ラウンドに1度だけ、2dの振り直しを行える〈強欲〉の大ノードを持たない場合、ラウンド開始時の1dの結果がー1される
23空腹自身が飲食によって受ける効果が2倍になる〈暴食〉の大ノードを持たない場合、3時間食事をしないごとに行動判定-1(4回まで重複する)
24淫蕩能力値を合計で+12〈色欲〉の大ノードを持たない場合、ラウンド開始時の1dの結果がー1される
25慈愛自身の与える回復量が10点増加する自身の与えるダメージが-10される
26透視無生物を透過して見ることができる。スティグマの迷宮で次のフロアの内容が分かる。迷宮紋の成長段階で効果増加無生物に対する行為判定-2
27調査非戦闘時の行為判定の出目+1(上限「6,6」)戦闘時の行動判定-2
28天稟ラウンド開始時の1dを1ラウンドに1回だけ振り直せる自身の能力値を合計-12する
29魔弾1ラウンドに1回、主動作で「射程/形状:20m/射撃」「対象:1体」に威力30の純エネルギー属性確定ダメージを与えられる。〈魔眼〉の小ノードを持つ場合、補助動作でできる〈魔眼〉の小ノードを持つ場合、行為判定に自動失敗するたびに、自身を含めた半径20m内のすべてのキャラクター(部位)に威力10の純エネルギー属性確定ダメージを与える
30介錯同一乱戦エリア内で自分以外の任意のキャラクター(部位)のHPが減少して、最大HPの20%を下回った時、即座にそのキャラクター(部位)に近接攻撃で追撃を行う。この近接攻撃には宣言特技の宣言数を消費せず2つまで宣言特技を宣言できる無し
31魔性自身が振るすべての威力表の威力+10。〈触手〉の小ノードを持つ場合さらに+5〈触手〉の小ノードを持つ場合、そのデメリット効果が、「補助動作ができなくなる」から「すべての行動ができなくなる」に変更される。
32独占射程が届く限り他人の行う「対象:1体(X・全を含む)」の対象決定を自身に変更できる。〈魔獣〉の小ノードを持つ場合、受けるダメージを5点軽減する。〈魔獣〉の小ノードを持つ場合、召喚された魔獣は《影走り》を習得しているものとして扱われる。また、ラウンド開始時の1dの結果がー1される。
33倒錯回避力判定と生命抵抗力・精神抵抗力判定に「行為判定へのペナルティ修正の合計値」×2点のボーナス修正を受ける自身が与えるダメージが、「行為判定へのペナルティ修正の合計値」点だけ減少する。
34執着命中力判定と魔法行使判定に「行為判定へのペナルティ修正の合計値」×2点のボーナス修正を受ける自身が受けるダメージが、「行為判定へのペナルティ修正の合計値」点だけ増加する。
35絶頂すべての威力表のダメージ決定時の出目+5(振り足しには適用されない)。大ノードを2つ以上持つ場合、さらにすべての威力表のダメージ決定時の出目+1(この+1は振り足しにも適用される)ダメージ決定でダイスの振り足しをしたら10秒間行為判定-1(振り足しのたびに重複する)
36調律迷宮紋1つの烙印型とメイズカースを任意に選び直す。〈調律〉以外のノードを持っていれば、1つ任意に選び直す。ただし、大ノードは大ノードからしか選び直せず、小ノードは小ノードからしか選び直せない。この効果を発動後、この小ノードは即座に消滅する。この小ノードは小ノードを任意に選ぶときに選ぶことができない(ランダム選択でこのノードを出すか、特別なイベントでなければ獲得できない)
37解放戦闘中、2ラウンド目に自身が与える最初の算出ダメージが2倍になる戦闘中、1ラウンド目の主動作-1回
38夢遊「移動力」mまで制限移動できるようになる戦闘中、乱戦エリア内にいない場合、1ラウンドに最低5mずつ一番近い敵対キャラクターの方向へ前進しようとする
39硬化受ける物理ダメージ-10受ける魔法ダメージ+5
40舞踊受ける魔法ダメージ-10受ける物理ダメージ+10
41聖域10秒間に1回、自身から半径3m以内で行われる最初の生死判定の出目が+6されるなし
42阿吽自分以外が同一乱戦エリア内でダメージを受けた時に、その対象に近接攻撃で追撃を行える。(1ラウンドごとに2回まで。1回の攻撃に適用される宣言特技は宣言できない)ラウンド開始時に1d。その結果が「6」なら追撃回数が無制限になるが、必ず追撃しなければならない
43悪戯戦闘準備時にダメージを与えない主動作を1回行えるラウンド開始時に1d。その結果が「1」ならそのラウンド中ダメージを与えられない
44制圧自身を対象範囲に含む(対象に選ばれる必要は無い)、「対象:半径○○m」の効果はすべて「抵抗:消滅」になる。さらに、それに1人でも抵抗した場合、全員が抵抗したものとして扱う無し
45懺悔自身が能動側で行うすべての行動判定+2、自身が与えるすべてのダメージ+4そのラウンド中に自身がダメージを与えた者から受けるすべてのダメージ+10
46黄金自身のあらゆる判定へのペナルティ修正を無効化する自身のあらゆる判定へのボーナス修正を無効化する
47加速戦闘中、自身の手番の終了時に敏捷度が+6される戦闘中、自身の手番の終了時に器用度が-6される(下限1)
48根性行為判定に1つでもペナルティ修正を受けていると、与えるダメージ+5行為判定に1つでもペナルティ修正を受けていると、受けるダメージ+5
49威厳戦闘準備時、任意の敵対キャラクター1体の先制力を-2できる戦闘準備時にこの小ノードのメリット効果以外の一切の行動を行えない
50同調各ラウンドで自身が初めてダメージを受けた時、自身にダメージを与えた者にその適用ダメージの半分(小数点以下切り上げ)の確定ダメージを与える各ラウンドで自身が初めてダメージを与えた時、自身はその適用ダメージの半分(小数点以下切り上げ)の確定ダメージを受ける
51粘液戦闘中、自身を含め、自身と同じ乱戦エリア内にいるキャラクターすべての回避力に-2のペナルティ修正を与えるなし
52悪夢ラウンド開始時に1d。その結果が「1」なら自身手番開始時に自身のHPが1点になるまで減らして、そのラウンド中自身が初めて主動作で攻撃を行う時に、その攻撃で与える物理ダメージを減らしたHPの半分(小数点以下切り上げ)だけ追加できるなし
53苗床1ラウンドに1度補助動作で、「射程/形状:10m/起点指定」で任意の座標に触手を召喚できる。自身が行う行動は召喚した触手の座標にいるものとして射程を管理できる(視界は触手と共有しない)。触手は召喚から10秒後に消滅する精神抵抗力判定に-2のペナルティを受ける。かつ、小ノードの所持上限が1つ減る
54洗脳ラウンド開始時に1d。その結果が「1」なら自身の手番の最後に任意の敵対キャラクター(部位)を1体操って主動作をさせることができる。ただしそのキャラクター(部位)に悪影響を及ぼす命令はできず、精神効果属性無効のキャラクターは操ることができないラウンド開始時に1d。その結果が「1」なら敵陣の初めにGMが決めた任意の味方キャラクター(自身を含む)1体はGMの操作で主動作を行う。ただしそのキャラクター(部位)に悪影響を及ぼす命令はできず、精神効果属性無効のキャラクターは操ることができない
55催淫戦闘中、自身を含め、自身と同じ乱戦エリア内にいるキャラクターすべての精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を与える。非戦闘時、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けるなし
56被虐ダメージを受けた後、即座に(生死判定が生じる場合はその直後)HPを5点回復するか、その後10秒間行動判定+1(重複しない)巻き込まれ判定の1dの結果が必ず「1」になる
57近視近接攻撃の命中+2、近接攻撃への回避+2遠隔攻撃の命中-2、遠隔攻撃への回避-2
58鼓動楽素、陣気、命脈点の増加分+1ラウンド開始時に1d。その結果が「1」ならそのラウンド中自身を含む味方キャラクターは【呪歌】【終律】【鼓咆】【相域】の対象に選ばれず、効果を受けない
59軽挙1ラウンドに1回まで、主動作による行為判定で失敗した場合、主動作+1回各ラウンドで一番早く手番を迎える必要がある。このノードを複数人が持っている場合は移動力順に手番を行う
60寵愛取得時に他のキャラクターを1人選ぶ。自身がそのキャラクターに与える魔法や技能の効果量を倍にする。左記で選んだキャラクター以外を起点指定によって選択できない
61勇壮「形状/貫通or突破」または「対象/Xエリア」の効果を使う時、任意のキャラクターを除外できるラウンド開始時に1d。その結果が「1」ならラウンド中宣言特技が使えない
62転化楽素、マテリアルカード、命脈点を消費する時、全ての種類を持つものとして消費できる(カードのランクはそのまま)楽素、マテリアルカード、命脈点を消費するとき、追加で1多く支払う
63守銭奴TP・戦利品を獲得するとき、出目+2(最大値を超える)。宝物鑑定判定+4所持金が減ると、次のフロアまで行為判定-2
64依存この小ノードを獲得時、愛用ノードを追加で1つ決定できる左記で決定した愛用ノードを獲得するまで、この小ノードを所持し続けなければならない
65加虐自身の主動作で相手の達成値を上回ってダメージを与えた時、その戦闘中自身の主動作で与える物理・魔法ダメージ+2(効果は累積する) 自身の主動作で相手の達成値を上回ってダメージを与えた時、その戦闘中自身の受ける物理・魔法ダメージ+2(効果は累積する)
66悪意なしあらゆる1dの結果がー1される。この小ノードは迷宮を出るタイミング以外で破棄できない
67力尽自身が行う行為判定で用いる能力値ボーナスを任意の能力値ボーナスで代用できる自身が行使する魔法はダメージ以外の効果を発生させない
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●迷宮紋・ノードの剪定

 迷宮外に出たとき、迷宮案内の「●帰還」に従って、迷宮外に持ち出す迷宮紋・ノードを剪定する。以下、迷宮案内より引用。

[常]迷宮紋・ノードの剪定

 この冒険で、あなたたちには迷宮紋の力が定着している。それにより、あなたたちはこの迷宮から出ても迷宮紋・ノードの力の一部を維持できる。
 あなたたちが持ち出すことができる力を、以下の手順で決める。
(1)迷宮紋を1つまで選ぶ
 自身に付与されている迷宮紋を、1つまで残したままにできる。ここで成長段階3の迷宮紋を残さなかった場合、「(2)大ノードの選択」は省略する。
(2)大ノードの選択
 成長段階3の迷宮紋を残している場合、大ノードを1つまで持ち出せる。
(3)小ノードの選択
 小ノードを1つまで持ち出せる。
 

由来・逸話

迷宮案内
迷宮紋・ノード
探索課題の内容
探索課題の分岐

製作者:マタタビ