【クォーク流銃闘術】
- 入門条件
- 50名誉点
マリア・トレイターという女性が伝承した武術で、独特な戦闘スタイルを持っている。
この武術は、銃技と蹴り技を組み合わせた連続攻撃で、非力な彼女でも相手を迅速に制圧することを目的として考案された。
遠距離と近距離の両方で効果的に戦えるように設計されており、攻撃の流れを途切れさせることなく、敵を圧倒することができる。
このスタイルは、戦術的な柔軟性を持ち、様々な状況に適応できるのが特徴。
マリアの技術は、スピードと正確さを重視し、相手の動きを先読みして素早く対応することが求められるため、彼女の武術を習得することで戦闘における優位性を確立できるだろう。
流派アイテム
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 〈アルティネイション・スフィア〉 | 10 | 〈ガンSS〉 | 名誉点20 +50,000 | 弾丸を発射する通常モードと高出力のブラストモードを切り替えて使用でき、装填数が市販の片手銃より多い。また、【天帝の使徒】と呼ばれる小型デバイスの制御装置としての機能もある。 |
| 〈レディエーション・デバイス〉 | 10 | 装飾品:任意 | 名誉点20 +15,000 | マギスフィア大と同じ用途で使用できる。また【天帝の使徒】と呼ばれる攻撃機構を有している。 |
| 〈バーニィシューズ〉 | 10 | 〈格闘B〉 | 名誉点10 +12,000 | 装備者の機動力を上昇させる効果を持つブーツ |
秘伝
全ての銃技は「用法:1H」のガンでないと使用できない。
全ての闘技は蹴りができる状況じゃないと使用できない。
流派技には技レベルというものがあり1~6まで設定されている。
各流派技のレベル1を使用すると「スキルチェイン」という状態になる。
・「スキルチェイン」
この状態の時に銃技や闘技を使うと高レベルの技が使えるようになる。
「スキルチェイン」を維持するたびに使える技レベルが上昇していく。
例1 エイミング・デバイス(銃技レベル1)→エリアル(闘技レベル2)→パルス・エミッション(銃技レベル3)
例2 エイミング・デバイス(銃技レベル1)→チャージ(闘技レベル1)→パルス・エミッション(銃技レベル3)
例3 エイミング・デバイス(銃技レベル1)→プルート・ホーン(銃技レベル2)
ただし、同じ種類の技(例えば銃技の後に銃技)を使う場合は2回目の銃技使用後に「スキルチェイン」が解除される。
また「スキルチェイン」はキャラ本体のHPダメージを受けるか行動不能になる事によっても解除される。
各流派技を使用すると「ガッツ」という特殊なバフを獲得できる。
・「ガッツ」
1ポイントあると累計10点までキャラ本体のHPダメージを受けても「スキルチェイン」が解除されなくなる。
「ガッツ」は「スキルチェイン」が解除されると0ポイントに戻る。
《紋章施術・銃》
- 必要名誉点
- 10
- タイプ
- 常時型
- 前提
- グラップラー技能レベル1
- 限定条件
- 使用
- グラップラー技能
- 適用
- リスク
- 概要
- 体に特殊な模様「紋章」を施すことで片手銃を自分の手足のように扱えるようになる。
- 効果
「用法:1H」のガンを片手に装備していてもグラップラー技能で判定を行うことができる。
《ガン・パシュート》
- 必要名誉点
- 10
- タイプ
- 《追加攻撃》変化型
- 前提
- グラップラー技能レベル1、マギテック技能レベル1
- 限定条件
- マギスフィア小以上装備、 《紋章施術・銃》が発動している
- 使用
- グラップラー技能
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 消費MP1、消費弾丸1
- 概要
- 《追加攻撃》のタイミングで通常の効果の代わりにガンによる攻撃を行えるようになる。
- 効果
《追加攻撃》のタイミングで通常の効果の代わりにガンによる攻撃を行えるようになる。
その際の命中判定はグラップラー技能のパンチで行う。
攻撃成功時のダメージは威力10+魔力点の魔法ダメージとなり、MP1点と弾丸を1発消費する。
《エイミング・デバイス》
- 必要名誉点
- 10
- タイプ
- 魔法行使+主動作型
- 前提
- マギテック技能レベル3
- 限定条件
- マギスフィア小以上装備
- 使用
- シューター技能
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 消費MP2、消費弾丸1
- 概要
- 威力10+魔力点の魔法ダメージ、命中+1
- 効果
銃技レベル1。
対象1体、射程/形状1(10m)/射撃、回避:消滅。
魔力の弾丸を生成し敵をロックオンして射撃する技。
この攻撃の命中判定に+1の修正がつき、対象に命中した場合、威力10+魔力点の魔法ダメージを与える。
また、この技を使用時に「スキルチェイン」になり「ガッツ」が0の状態であれば「ガッツ」を1ポイント獲得する。
《チャージ》
- 必要名誉点
- 10
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- グラップラー技能レベル3
- 限定条件
- 使用
- グラップラー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 攻撃が回避されたら回避力判定-2
- 概要
- 近接攻撃のダメージ+4
- 効果
闘技レベル1。
対象に強力な蹴りを放つ技。
近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効。
宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを+2点する。
また、この技を使用時に「スキルチェイン」になり「ガッツ」を1ポイント獲得する。
《プルート・ホーン》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 魔法行使+主動作型
- 前提
- マギテック技能レベル5
- 限定条件
- マギスフィア小以上装備
- 使用
- シューター技能
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 消費MP4、弾丸消費1~
- 概要
- 威力20+魔力点の魔法ダメージを最大3回与える。
- 効果
銃技レベル2。
対象1体、射程/形状1(10m)/射撃、回避:消滅。
装填されている弾丸を全て消費して敵に射撃する。
対象に命中した場合、手持ちの銃に装填されている弾丸を全て消費して威力20+魔力点の魔法ダメージを与える。
この技を使用した時に対象との距離が近接攻撃可能距離だった場合、消費した弾丸の数だけ威力20のダメージを与える(最大3発分)。
《エリアル》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- グラップラー技能レベル5
- 限定条件
- 使用
- グラップラー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定-1
- 概要
- 近接攻撃のダメージ+2、対象の回避力判定-1
- 効果
闘技レベル2。
強烈な蹴り上げを行い、相手を浮かして行動を制限する。
近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効。
宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを+2点し1ラウンドの間対象の回避力判定に-1の修正がつく。
この技は複数の部位を持っているか浮いている対象には使用できない。
また、この技を使用時に「ガッツ」を1ポイント獲得する。
《エリアル強化》
- 必要名誉点
- 10
- タイプ
- 常時型
- 前提
- グラップラー技能レベル5
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 流派技「エリアル」の性能を強化する
- 効果
この技を修得すると流派技「エリアル」を複数部位を持つ対象に使用できるようになる。
《パルス・エミッション》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 魔法行使+主動作型
- 前提
- マギテック技能レベル7
- 限定条件
- マギスフィア中以上装備
- 使用
- シューター技能
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 消費MP5、消費弾丸1~
- 概要
- 威力10+魔力点の魔法ダメージを最大4回与える、対象の行為判定に-1の修正がつく
- 効果
銃技レベル3。
対象1体、射程/形状1(10m)/射撃、回避:消滅。。
装填されている弾丸に特殊な魔力を込め、それを全て消費して敵に射撃する。
対象に命中した場合、手持ちの銃に装填されている弾丸を全て消費して消費した弾丸の数だけ威力10+魔力点の魔法ダメージを与える。
さらに、この技の使用者の魔法行使判定と命中した対象の生命力判定で対抗ロールを行い、生命力判定の値が魔法行使判定の値未満だった場合、1ラウンドの間対象の行為判定に-1の修正がつく。
《クレッセント・ローカス》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- グラップラー技能レベル7
- 限定条件
- 使用
- グラップラー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定-1
- 概要
- 近接攻撃のダメージに魔力を追加
- 効果
闘技レベル3。
対象に魔力を込めた強力な蹴りを放つ技。
近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効。
宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを「+魔力」点する。
また、この技を使用時に「ガッツ」を1ポイント獲得する。
《レーザー・エミッション》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 魔法行使+主動作型
- 前提
- マギテック技能レベル9
- 限定条件
- マギスフィア中以上装備
- 使用
- シューター技能
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 消費MP8、消費弾丸1
- 概要
- 威力30+魔力点の炎魔法ダメージ
- 効果
銃技レベル4。
対象1エリア(6m)すべて、射程/形状 接触/射撃、回避:消滅。
魔力の弾丸を生成し周囲を薙ぎ払う射撃技。
自分のいるエリアを対象に攻撃を行い、命中した対象全てに威力30+魔力点の炎魔法ダメージを与える。
この技は「魔法制御」があれば範囲内の攻撃対象から任意に選択できる。
この技を使用すると「スキルチェイン」が解除される。
《トライデント・アーツ》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- グラップラー技能レベル9
- 限定条件
- 使用
- グラップラー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 近接攻撃のダメージに魔力を追加し3回ダメージを与える
- 効果
闘技レベル4。
対象に魔力を込めた強力な連続回し蹴りを放つ技。
近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効。
宣言を行った後に3回の命中力判定を行い、全て成功すると「近接攻撃ダメージ+魔力」点を3回与えることができる。
この攻撃に対して対象は1回の回避力判定に成功するだけでこの攻撃を無効化できる。
また、この技を使用時に「ガッツ」を1ポイント獲得する。
《グラビティ・ビュレット》
- 必要名誉点
- 80
- タイプ
- 魔法行使+主動作型
- 前提
- マギテック技能レベル11
- 限定条件
- マギスフィア大装備
- 使用
- シューター技能
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 消費MP12、消費弾丸1
- 概要
- 対象を重力の檻に閉じ込め、行動すれば威力20+魔力点ダメージ
- 効果
銃技レベル5。
対象1体、射程/形状 接触(-)/射撃、回避:消滅。
魔力の弾丸を生成し命中した敵を重力の檻に閉じ込める技。
この攻撃の命中力判定に成功した場合、対象は即座に威力20+魔力点の衝撃魔法ダメージを受け、以降対象は自分の手番に回避力判定に成功するか2回手番が終了するまで移動が禁止され手番終了時に威力20+魔力点の衝撃魔法ダメージを受ける。
この技を使用すると「スキルチェイン」が解除される。
《エリアル・レイド》
- 必要名誉点
- 80
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- グラップラー技能レベル11
- 限定条件
- 使用
- グラップラー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 近接攻撃のダメージに10+魔力点を追加し、対象を転倒状態にする。
- 効果
闘技レベル5。
飛び上がって対象に魔力を込めた強力な踵落としを放つ技。
近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効。
宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを「10+魔力」点する。
もし対象が浮いているか流派技「エリアル」の効果を受けていた場合、更に転倒状態を付与する。
この技を使用すると「スキルチェイン」が解除される。
《バースト・エミッション》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 魔法行使+主動作型
- 前提
- マギテック技能レベル15
- 限定条件
- マギスフィア大装備
- 使用
- シューター技能
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 消費MP25、消費弾丸全て
- 概要
- 威力20+魔力点の魔法ダメージを最大5回与える。
- 効果
銃技レベル6
対象1体、射程/形状 2(30m)/貫通、回避:消滅。
銃から魔力を直線上に放射する技。
この攻撃の命中力判定は装填されてる弾丸数(最大で5回)まで挑戦でき、すべての判定に成功するとその回数分の威力20+魔力点の魔法ダメージを与える。
この攻撃に対して対象は命中力判定の回数分の回避力判定に成功すると成功した分だけ攻撃を無効化できる。
この技を使用すると「スキルチェイン」が解除される。
また、5回命中力判定を行った場合、攻撃の成否にかかわらず使用したマギスフィアが破壊される。