ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/SW2.0

ルーティ・レヴター

プレイヤー:クレイス@ツバメ党

種族
グラスランナー
年齢
12→14
性別
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗っ人
信仰
穢れ
4
13
0
12
7
9
4
17
5
17
成長
88
成長
2062
成長
62
成長
85
成長
1095
成長
1224
器用度
108
敏捷度
2084
筋力
66
生命力
102
知力
1112
精神力
1253
増強
144
増強
148
増強
144
増強
132
増強
132
増強
132
器用度
42
敏捷度
372
筋力
35
生命力
39
知力
207
精神力
230
生命抵抗
56+84=140
精神抵抗
247+85=332
HP
285+157=442
MP
なし
魔物レベル
24

経験点

使用
1,141,500
残り
6,416
総計
1,147,916

技能

グラップラー
17
ソーサラー
17
コンジャラー
17
フェアリーテイマー
17
スカウト
17
レンジャー
17
エンハンサー
17
デーモンルーラー
17
マギテック
13
セージ
12
アルケミスト
7

求道者

全能力値上昇
防護点上昇
成長枠獲得
特殊能力獲得

一般技能

スイートハニー(嫁、オリジナル) 444
ミュージシャン(演奏家) 244
アイドル(オリジナル) 123
ファーマー(農夫) 96
クトゥルフ神話(オリジナル) 26
パティシエ(菓子職人、オリジナル)
7
コマンダー(教官、オリジナル)
5
テイマー(調教師)
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《両手利き》
  • 《頑強》
  • 《超頑強》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《牙折り》
  • 《二刀流》
  • 《ファントムカウンター》
  • 《跳躍攻撃》
  • 《足さばき》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《》
  • 《》
  • 《追加攻撃》
  • 《投げ攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《影走り》
  • 《治癒適性》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《韋駄天》
  • 《縮地》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

特殊能力

  • HP、MP上昇
  • 抵抗力上昇
  • 魔力上昇
  • 2回行動
  • 戦闘開始時判定へのボーナス修正

秘伝

  • 《キャス流闘爪殺法拳術(りゅうとうそうさっぽうけんじゅつ)
  • 猫火窮撃(びょうかきゅうげき)
  • 猫杓刺(ねこしゃくし)
  • 猫欺視(ねこだまし)
  • 軟猫(なんびょう)
  • 猫罰(びょうばつ)刃擂輝執(ばすてと)
  • 瞬身(しゅんしん)崔闍猫(ちぇしゃねこ)
  • 幻抓(げんそう)猫杓死(ねこしゃくし)
  • 嵐脚(らんきゃく)猫猟(びょうか)
  • 千脚万雷(せんきゃくばんらい)
  • 猫焔妓脚(びょうえんぎきゃく)

真語魔法

  • 【デュアル・インパクト】
  • 【フィクス・エンチャントメント】

操霊魔法

  • 【プリセット・ドール】
  • 【アース・ヒールⅢ】

深智魔法

  • 【ユースレス・マテリアル】
  • 【スペル・エンハンスⅡ】

召異魔法

  • 【ブラッドジェイル】
  • 【デモンズグレイヴ】

練技

  • 【オウルビジョン】
  • 【キャッツアイ】
  • 【マッスルベアー】
  • 【ガゼルフット】
  • 【ケンタウロスレッグ】
  • 【デーモンフィンガー】
  • 【ジャイアントアーム】
  • 【スフィンクスノレッジ】
  • 【シェイプアニマル】
  • 【ジィプロフェシー】
  • 【ワイドウィング】
  • 【ラビットイヤー】
  • 【トロールバイタル】
  • 【フェンリルバイト】
  • 【ストロングブラッド】
  • 【ヴジャドーアイ】
  • 【バルーンシードショット】

賦術

  • 【クリティカルレイ】
  • 【インスタントウェポン】
  • 【クラッシュファング】
  • 【ヴォーパルウェポン】
  • 【イニシアティブブースト】
  • 【ヒールスプレー】
  • 【グレイテストフォーチュン】

非戦闘判定

スカウト技能レベル17 器用 +250= 309
敏捷 +250= 639
知力 +250= 474
レンジャー技能レベル17 器用 59
敏捷 389
知力 224
セージ技能レベル12 知力 219
アルケミスト技能レベル7 知力 214
魔物知識
+12=231
先制力
+12=651
制限移動
3 m
移動力
2232+17866=20098 m
全力移動
60294 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
汎用蛮族語
魔法文明語
魔動機文明語
魔神語
妖精語
ドラゴン語
神紀文明語
ノスフェラトゥ語
ミアキス語
ソレイユ語
シャドウ語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル17 真語魔法 +51=278 278 +0
コンジャラー技能レベル17 操霊魔法 +63=290 290 +0
ウィザード最大魔法レベル17 深智魔法 +51=278 278 +0
フェアリーテイマー技能レベル17 妖精魔法

10

10

10

10

10

10
+87=314 314 +0
マギテック技能レベル13 魔動機術 +51=271 271 +0
デーモンルーラー技能レベル17 召異魔法 +63=290 290 +0
アルケミスト技能レベル7 賦術 214
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル17 210 59 52
エンハンサー技能レベル17 210 59 52
デーモンルーラー技能レベル17 210 59
《武器習熟A/格闘》 1
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 専用 備考
() 2H 0 61 0 12 53
投擲(とうてき)ナイフ 1H 5 2 20 10 +20=20
病魔(びょうま)短剣(たんけん) 1H投 1 +266=327 15 3 +20=72
フェンリルバイト 2H# 1 61 11 9 53
重愛(じゅうあい)(くさり) 1H 5 +1=62 20 10 +1=54
虎狼(ころう)旋爪(せんそう) 1H 5 +2=63 35 10 +2=55
スリーセブン 1H 7 +3=64 1d7x10 10 +3=56
バステトの聖爪(せいそう) 1H 8 +6=67 75 9 +9=62
“殴厳紅手”(おうごんこうしゅ)アヴァランチ 1H 60 +18=79 85 9 +20=73
“蹴厳紅足”(しゅうげんこうそく)アヴァランチ 1H 60 +38=99 100 9 +40=93
“蹴厳紅足”(しゅうげんこうそく)アヴァランチフェニックス 1H 60 +146=207 100 8 +148=201
猫返刃(ねこのかえしやいば) 2 +8=8
猫火窮撃(びょうかきゅうげき) 61 75 8 +2=55
猫欺視(ねこだまし) +10=71 53
軟猫(なんびょう) 2 0
幻抓(げんそう)猫杓死(ねこしゃくし) 61 75 9 +2=55
猫罰(びょうばつ)刃擂輝執(ばすてと) 61 75 9 +91=144
瞬身(しゅんしん)崔闍猫(ちぇしゃねこ) 2 0
嵐脚(らんきゃく)猫猟(びょうか) 61 5 +102=155
千脚万雷(せんきゃくばんらい) 61 5 +254=307
吸血(きゅうけつ)紅影(こうえい) 2 +39=39
憤怒(ふんど)加護(かご):シャイターンの右腕(みぎうで) 61 75 9 +120=173
(きば)(サメ形態(けいたい)) 2H# 1 +50=111 80 8 +50=103
破運槌(はうんつい)ブラストフェイト 2H 30 +-1=1 60 10 +1=1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル17 210 389
求道者:防護点上昇 10
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 専用 備考
緑魔の革鎧 18 6 10 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
無限進化 戦士技能上昇Ⅰ 10 10 《無限進化》の補正と、求道者の戦士技能上昇Ⅰによる補正(回避)
他1 真・ブラックベルト改 雷花の指輪 186 5 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
他2 防護点上昇XXⅣ 空蝉 186 38 求道者レベル超越分と、空蝉による回避力増加(敏捷B÷2)
他3 防具習熟S/非金属鎧 Cテーブル成長(回避) 78 2 Cテーブル成長の補正(回避)と、《防具習熟S/非金属鎧》の補正
合計: すべて 855 76
合計: 鎧+盾+他3 483 33
装飾品 専用 効果
女帝(じょてい)のティアラ 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
死神(しにがみ)仮面(かめん) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
フローティングスフィア(大) 《マギテック》技能の使用に必要
獣怒(じゅうど)封輪(ふうりん) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
背中 野伏(のぶし)死神(しにがみ)外套(がいとう) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
存在隠(そんざいかく)しのローブ 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
右手 白猫(しろねこ)指輪(ゆびわ) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
(くろ)沈黙(ちんもく)手袋(てぶくろ) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
装着(そうちゃく)腕輪(うでわ)((みぎ)) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照 装備枠+2 付属1:魔将の指輪 付属2:先魁の印
左手 紅月(あかつき)結婚指輪(マリッジリング) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
雷花(らいか)指輪(ゆびわ) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
装着(そうちゃく)腕輪(うでわ)((ひだり)) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照 装備枠+2 付属1:信念のリング 付属2:先魁の印
マジックポーチ((こし)) ✔HP 付属:専用の華美なる宝石飾り(全属性クラス20) 装備枠+3
(しん)・ブラックベルト(かい) 防護点+5 多機能化の付属:アルケミーキット
呼吸法(こきゅうほう)極意書(ごくいしょ) 能力増強の練技の効果が2倍になる
先魁(さきがけ)(しるし) ヒューレの聖印 戦闘時後攻となった時、先んじて補助動作を1度行える
マジックポーチ(その()) 装備枠+2
カシオペア(刻静止時計(ときせいしどけい)) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
勇者(ゆうしゃ)(あかし)(精神)(せいしん) 下記の《所持品・オリジナルアイテム》の欄を参照
所持金
50,226,184 G
預金/借金
-20,000 G

所持品

セット等の所持品

冒険者セット*1
スカウト用ツール*1
薬師道具セット*1
着替えセット*1
千変万化の衣*1
保存食(1週間分)*90
激辛料理店の無料チケット*2000
窃盗鼠*1
ぬいぐるみ(S)*140
楽器(オカリナ)*1

消耗品

魔香草*50
吸血純結晶*1
陽光の魔符(+2)*9
月光の魔符(+2)*9
陽光の魔符(+6)*30
月光の魔符(+6)*30
陽光の魔符(+200)*10
月光の魔符(+200)*9
陽光の魔符(+300)*3
月光の魔符(+300)*2
消魔の守護石(+10)*21
消魔の守護石(+30)*41
消魔の守護石(+200)*1
魔晶石(2点分)*410
魔晶石(3点分)*74
魔晶石(15点)*189
魔晶石(20点)*100
マナチャージクリスタル(3点分)*3
マナチャージクリスタル(5点分)*1
フルムーンポーション*28
デクスタリィポーション+1*161
インドミタブルポーション*1
アンチヴァンパイアポーション*4
ポーションボール*7
金のマテリアルカード(A級)*28
金のマテリアルカード(S級)*87
金のマテリアルカード(SS級)*100
赤のマテリアルカード(S級)*128
赤のマテリアルカード(SS級)*147
緑のマテリアルカード(S級)*66
緑のマテリアルカード(SS級)*100
白のマテリアルカード(A級)*10
白のマテリアルカード(S級)*10
白のマテリアルカード(SS級)*99
レストアキット*1
バーサタイル*1
魅姫の惑酒*1
魔神の契約書*204
魔神の違法契約書*1
魔法のスクロール(ウィッシュスター)*12
魔法のスクロール(フェイタル・エッジ)*9
エナジードリンク*1

装飾品

不敵の仮面*1
知性の指輪*9
巧みの指輪*6
スリの指輪*1
九死に一生の証*1
思い出のブローチ*1
勇者の証(敏捷)*1
勇者の証(知力)*1
フローティングスフィア(大)*52
ディスプレイサー・ガジェット*1
多機能スローワーベルト*1
背水のネックレス*1
雫のブレスレット*1
不撓のバックル*1
通信のピアス*1
跳躍の羽*1
先魁の印*70

オリジナルアイテム

防具

緑魔(えんま)革鎧(かわよろい)

『分類:非金属鎧B』
必筋18/回避+6/防護点+10


この鎧を装備している時、装備者が受ける魔法ダメージを「-5」点減少し、隠密判定に「+6」点の補正を得られます。
またセッション中、装備者が行動している環境が森・林などであった場合、さらに「+6」点(合計「+12」点)分の補正を得られます。

装飾品一覧

女帝(じょてい)のティアラ

『分類:装飾品』『装備可能部位:頭』


このアイテムを装備している時、自身の一般技能の判定に「+50」点の補正を得られます。
さらに、このアイテムには宝石系のアイテムを3つまで装着する事が出来ます。
また、このアイテムを付けた対象が他のキャラクターと同じ戦場にいる場合、装備者と性別が異なる味方の行為判定に「+25」点の補正を与えます。

獣怒(じゅうど)封輪(ふうりん)

『分類:装飾品』『装備可能部位:首』


このアイテムは装備している間、装備者の《権能:憤怒》による力と反動を抑え込みます。
これにより、《権能:憤怒》によって受けている命中力判定と打撃点の補正は失われます。
このアイテムは補助動作で外し、効果を解除することができます。

存在隠(そんざいかく)しのローブ

『分類:装飾品』『装備可能部位:背中』


このアイテムを装備している時、隠密判定に装備者の『敏捷度B』点分の補正を得られます。
また、このローブを羽織って居る者は、常に透明状態として扱われ『知覚:魔法』であっても感知されなくなり、戦闘中、装備者のみが対象となる射撃攻撃を受けたとき、その対象から外れます。

白猫(しろねこ)指輪(ゆびわ)

『分類:装飾品』『装備部位:手』


1セッションに1回、命中力・回避力判定で任意のタイミングで「+3」の補正を得られます。
さらに、このアイテムの装備者は落下ダメージを「-300」点減少できます。
また、このアイテムを装備する時、対応する装備枠を2つ増加します(このアイテムとは別に2つ装備できる)。

魔将(ましょう)指輪(ゆびわ)

『分類:装飾品』『装備部位:手』


このアイテムを装備している時、敏捷度に「+4」の補正を得ます。
また、行為判定時に壊すと一時的に敏捷度に「+15」の補正を得ることができ、直後に魔晶石3点分を消費することで、使用したセッションの終了後に元に戻ります。

アビスルビー

※紅月の結構指輪の作成時に消費


好きな装飾品に任意で付けられる宝石です。
この宝石が付けられている装飾品を装備している時、自身の魔力に常に「+1」点分の補正を得られます。

紅月(あかつき)結婚指輪(マリッジリング)

『分類:装飾品』『装備部位:手』


このアイテムを装備している時、腕の装備枠が2つ増加します。
また、同じアイテムを持つ者が半径100m以内にいた場合、それぞれの行為判定に「+8」点の補正を得られます。
1セッションに1回、精神抵抗判定に+6の補正を得ることができ、装備している者は常に「満月の夜」の下にいる時と同じ状態となります。
さらに、このアイテムをセッション中に1度でも装備している場合、セッション終了後に一般技能《スイートハニー(嫁)》のレベルが「1d3+1」の数値分、上昇します。

雷花(らいか)指輪(ゆびわ)

『分類:装飾品』『装備可能部位:手』


このアイテムの装備者は移動速度が3倍となり、回避力判定と追加ダメージに「敏捷度B÷2(端数切り上げ)」点分の補正を得られます。
ただし、追加ダメージを加える際、その攻撃の属性に雷属性が付与されてなければなりません。

装着(そうちゃく)腕輪(うでわ)

『分類:装飾品』『装備可能部位:手』


右手、または左手の装備枠を+2します(このアイテムとは別に2つ装備できる)。

呼吸法(こきゅうほう)極意書(ごくいしょ)

『分類:装飾品』『装備部位:腰、足、その他』


能力増強の練技の効果が2倍となります。

カシオペア(刻静止時計(ときせいしどけい))

『分類:装飾品』『装備可能部位:腰、その他』


1日に1回のみ、任意のタイミングで時を1秒間止めることによって、命中力・回避力判定のいずれかを自動成功として扱うことができます。

トレジャーダイス

『分類:装飾品』『装備可能部位:腰 その他』


このアイテムを装備している時、探索判定の出目が「9」以上だった場合、自動成功となります。

マジックポーチ((こし))

『分類:装飾品』『装備可能部位:腰』


このアイテムを装備する時、対応する装備枠を3つ増加します(このアイテムとは別に3つ装備できる)。

マジックポーチ(その())

『分類:装飾品』『装備可能部位:その他』


このアイテムを装備する時、対応する装備枠を2つ増加します(このアイテムとは別に2つ装備できる)。

死神(しにがみ)外套(がいとう)

『分類:装飾品』『装備可能部位:背中』


このアイテムは語尾に《マント》と名のつくアイテムとして扱い、名誉点を消費して野伏化する事が可能となります。
このアイテムを装備している時、隠密判定に「+1000」点の補正を得られます。
また、戦闘中に攻撃する対象が『知覚:五感』である場合、命中力・回避力判定に「+56」点の補正を得ます。
さらに、対象からの即死攻撃を1Rに1回のみ自動成功で躱せます。

死神(しにがみ)仮面(かめん)

『分類:装飾品』『装備可能部位:顔』


このアイテムを装備している時、隠密判定に「+500」点の補正を得ます。
また、戦闘中に1度、補助動作で発動し、装備者の武器による攻撃のC値を「-1」(下限値4)して、攻撃を行えます。
また、このアイテムと〈死神の外套〉を同時に装備している場合、相手からの即死の範囲攻撃の対象から外れます。

(くろ)沈黙(ちんもく)手袋(てぶくろ)

『分類:装飾品』『装備可能部位:手』


このアイテムを装備している場合、装備者は手持ちの武器の中から3つ選択し、それらを同時に装備している状態として扱い、1度にそれぞれの武器効果を使用できます。
戦闘中、この状態で攻撃を行う場合、そのいずれかの武器の中から1つを選択して命中力、威力判定を行います。
さらに〈死神の仮面〉〈死神の外套〉を同時に装備している場合、1R(10秒)の間、自身の分身を作り出し100回まで復活が可能となり、そのラウンド中に1度だけ、自身の持つ戦闘判定の倍率をさらに2倍にする事ができます。
また、スリ判定、開錠判定に「+500」の補正を得ます。
このアイテムは異空間と繋がっており、無機物を好きにその空間に入れる事が出来ます。

勇者(ゆうしゃ)(あかし)(ステータス選択)

『分類:装飾品』『装備部位:その他』


自身の全ての成長ダイスの結果を、このアイテムを取得した時に選択したステータスに変更して成長させる事ができます。

九死(きゅうし)一生(いっしょう)(あかし)

『分類:装飾品』『装備部位:その他』


自身のHPが1/3以下となっている時に攻撃を受けた際、「1d3」を振って「1」が出たとき、その攻撃を自動で回避します。

(おも)()のブローチ

『分類:装飾品』『装備部位:首』


1日に1回、生死判定に「精神」の値分の補正を得ます。

白魚姫(しらうおひめ)首飾(くびかざ)り ※チキラさんに譲渡

『分類:装飾品』『装備部位:首』


装備者が水を被ると3R(30秒)の間、理想の姿になって行為判定に「+1」の補正を得られます。

不死王(ふしおう)のマント ※ノシアさんに譲渡

『分類:装飾品』『装備部位:背中』


装備者は隠密、先制判定に「+2」点、探索、魔物知識判定に「+1」点の補正を得られます。
また、『ヴァンパイア』と名のつく魔物からの攻撃に対して、回避力判定に「+2」点の補正を得られます。

(かせ)指輪(ゆびわ)

『分類:装飾品』『装備部位:手』


購入時に決定した任意のPC可能種族の種族特徴(Lv.1時)を、このアイテム装備している間のみ習得できます。
その際、装備者の所持している任意の特殊能力一つを封印します。

購入時に選択した種族特徴:異貌(ナイトメア)

スリ()指輪(ゆびわ)

『分類:装飾品』『装備部位:手』


スリ判定に「+5」の補正を得られます。

消費・特殊なアイテム一覧

カエルコイン

現在残り4枚。
1枚50000Gの価値があるコイン。
ゴブリン商店で様々な証と等価1枚で交換できる。

()()しの(すず)

現在残り0個。
効果:リザルト時に使用すると、ゴブリン商店を利用できる。

令呪(れいじゅ)

身体の任意の場所に魔力で造られた入れ墨を彫り込むことで、以下の効果を得ます。
この入れ墨は3画の部位からなり、1画を消費することで、行為判定または威力表決定のサイコロを振った直後に、出目を+3することができます。
令呪は1セッションごとに1画ぶん回復するが、3画が上限となります。
このアイテムは1キャラクターにつき1つまでしか所有できません。

窃盗鼠(せっとうねずみ)

このアイテムは所持しているだけで効果を発揮する。
危険感知判定に+5、スリ判定に+10のボーナス修正をそれぞれ試みる際に得ることができる。

吸血純結晶(きゅうけつじゅんけっしょう)

肌に吸い付き、血を吸収して綺麗に輝く結晶。
血を吸収させた後の吸血純結晶を補助動作で砕くことでHPを150点回復させ、また1時間の間、行為判定に+2の修正を得る。(10点まで累積)
吸わせる血は分類が「人族」「蛮族」「動物」のものが有効。

(ふゆ)結晶体(けっしょうたい)

武器強化アイテム。その武器による攻撃に水・氷属性を追加する。
攻撃した対象が「弱点:水・氷属性」である場合、この武器による攻撃では弱点の効果を2倍として扱う。
戦闘場所となっている環境が凍土や雪山等の"冬"に関連する場所である場合、武器の命中力、威力、追加ダメージにそれぞれ+10の補正。

魔神(まじん)違法契約書(いほうけいやくしょ)

魔神を1体契約下に置いて使役する。
魔神の契約書を消費せずに召異魔法を使用できる。

比翼薬(ひよくやく)

現在残り0個。
飲むと半日の間背中に翼が生え、「飛行」の能力を得る。

高熱狂(こうねっきょう)(さけ)

現在残り0個。
飲んだ瞬間に1d6を振り、出目の数だけ熱狂の酒の効果を使用できる。
この効果は1日1本しか効果がない。

※ノシアさんとグリーンライトさんに10本ずつ譲渡

魅姫(みき)惑酒(わくしゅ)

現在残り1個。
飲むと自分の想像している理想の姿になれる。
この効果時間は1日。

妖精(ようせい)魔水(ますい)

現在残り0個。
HP、MPをそれぞれ「100」点回復させる。

薬香草(やっこうそう)

現在残り1個。
自身が負っているデバフを1つ解除できる。
使用時間は10分。

超激苦(ちょうげきにが)ヨモギ

現在残り1個。
補助動作でHPを固定500点回復。
但し苦すぎて戦闘間行為判定-2のペナルティを受ける。
(この効果は累積しない)

聖動骨(せいどうこつ)

現在残り1個。
所持している時、ファンブルを出した時にこの道具を消費して振りなおしが可能。

簡易超時空転移装置(かんいちょうじくうてんいそうち)(共有アイテム)

1時間使って、同じ銀河系の惑星の1つに転移できる。
但し片道切符で1回使用すると壊れてしまう。

マメキノコ

現在残り3個。
食べると小さくなり、HPの最大値が5分の1、回避力と移動力が5倍になる。
また、跳躍で自身の「敏捷度」mジャンプできるようになり、落下ダメージをいっさい受けなくなる。
食べてから1時間が経つと効果は解除される。

エネルギードリンク

現在残り1個。
このアイテムを使用すると、その日の最大MPの消費が2分の1になります。
ただし、最大HPが1日の間、100点減少します。
また、二本目を飲むと-200点、三本目を飲むと-300点と最大HPがより減少します。

簡易的結界魔術(かんいてきけっかいまじゅつ)宝石(ほうせき)

このアイテムは、補助動作で砕いた時に効果を発動します。
使用者に『ダメージ無効』の効果を5回付与します。

マテリアルカード

BASSS
128147
66100
101099
2887100
名誉点
6585 / 10735
蛮族名誉点
13862
盟竜点

名誉アイテム

点数
秘伝50
多機能真・ブラックベルト100
多機能スローワーベルト20
多機能真・ブラックベルト改20
専用の華美なる宝石飾り70
野伏の不死王のマント20
野伏の死神の外套20
猫王の称号1000
アイドル名誉点2850

消失名誉アイテム

点数
多機能真・ブラックベルト100

武器、秘伝、遺失魔法の効果

武器

投擲(とうてき)ナイフ

『分類:投擲』『用法:1H』
必筋5/命中+2/威力20/C値10/追加D+20


【効果1】
命中力判定をファイター、グラップラー、フェンサーの技能レベル+器用度ボーナスで決める。

【効果2】
追加ダメージの数値は装備者の器用度ボーナス分となる。

重愛(じゅうあい)(くさり)

『分類:格闘』『用法:1H』
必筋5/命中+1/威力20/C値10/追加D+1


【効果】
対象への攻撃で命中判定を成功させた場合、次の相手の 手番までその対象の回避力判定に-1のペナルティ修正。
(尚、魔法生物にはこの効果は適用されない。)

【ランク効果】
ダメージ判定の時に+1d6ダメージを追加する。

虎狼(ころう)旋爪(せんそう)

『分類:格闘』『用法:1H』
必筋5/命中+2/威力35/C値10/追加D+2


【効果1】
この武器は刃物系統の武器として処理する。

【効果2】
1Rの間にこの武器を装備した者が同じ対象に攻撃を与えていく毎にダメージが『+3』加算される。(累計9点)

【ランク効果】
補助動作で『獣化』する事が可能。
この武器を取得時に器用度、敏捷度、筋力のいずれか1つを選択し、『獣化』状態になった時に選択した能力値に『+6』の補正を得る。
(外見は、猫耳と猫の尻尾が生える程度)

スリーセブン

『分類:格闘』『用法:1H』
必筋7/命中+3/威力1d7×10/C値10/追加D+3


【効果】
攻撃が命中した時、一回ごとにこの武器の威力を1d7x10の数値で決定する。

バステトの聖爪(せいそう)

『分類:格闘』『用法:1H』
必筋8/命中+3/威力35/C値10/追加D+4
        ↓
必筋8/命中+7/威力45/C値10/追加D+11
※精霊の武器化で強化(命中+1、追加D+2、炎属性付与)
※紅煌石で加工(命中+3、威力+10、追加D+5)


【効果1】
この武器は刃物系統の武器として処理する。

【効果2】
1Rの間にこの武器を装備した者が同じ対象に攻撃を与えていく毎にダメージが『+6』加算される。(累計30点)

【効果3】
補助動作で『聖獣化』する事が可能。
この武器を取得時に器用度、敏捷度、筋力のいずれか1つを選択し、『聖獣化』状態になった時、選択した能力値に『+12』の補正を得る。
(外見は、猫耳と猫の尻尾が生える程度)

【効果4】
『聖獣化』状態の時、戦闘中に一度だけ生死判定が自動成功する。

【効果5】
戦闘中、攻撃対象のクリティカル無効効果を無効化する。

猫返刃(ねこのかえしやいば)

このアイテムは尻尾に装備するものであり、既存の装飾品の枠を必要としない。

【効果1】
補助動作で『獣化』する事が可能。
このアイテムを取得時に器用度、敏捷度、筋力のいずれか1つを選択し、『獣化』状態になった時に選択した能力値に『+6』の補正を得る。
(外見は、猫耳と猫の尻尾が生える程度)

【効果2】
相手の近接攻撃の回避に成功した時、「8」点の斬撃属性の魔法ダメージを与える。

“殴厳紅手”(おうごんこうしゅ)アヴァランチ

『知名度:110』『分類:格闘S』『用法:1H』
必筋60/命中+18/威力85/C値9/追加D+20


【特殊効果】

防御砕(ぼうぎょくだ)

この武器で攻撃し、ダメージを与えた場合『〇機械の身体』等のクリティカル無効化の効果を封印し、更に相手の防護点を10点下げる事が出来る。
(尚、この効果は3回まで累積する)

破城殴縋(はじょうおうつい)

この武器で城壁等の建物を攻撃する場合、防護点や軽減効果を無視してダメージを与える。
(また、自分の手番だけで建物の最大HPの半分以上の値を出した場合、その建物は崩壊する)

巨神落(きょしんおと)

第149話より、発動条件が常時発動の効果となった。


命中判定で出目が「10以上」の場合のみ、効果発動。
威力判定時の出目に+3の補正を受ける。

超速震動(ちょうそくしんどう)

第149話より、発動条件が常時発動の効果となった。


命中判定で出目が「10以上」の場合のみ、効果発動。
追加ダメージに、自身の敏捷Bの値を加算する。

反殴打者(はんおうだしゃ)

近接攻撃を受けダメージ処理をした時に発動する。
1度だけ主動作で近接攻撃をしてきた対象にダメージを与える事が出来る。
(なお、この場合の命中判定は「必中」として扱う)

殴厳(おうごん)(こぶし)

この武器で同じ対象に連続して攻撃を当てた場合のみ発動する。
同じ相手にダメージを与える毎に追加Dに+20の補正を受ける。
(尚、この効果は1Rの間、累計し続ける)

格闘王(かくとうおう)意地(いじ)

戦闘中に生死判定を行った場合、その出目が「10以上」なら難易度を無視して、自動成功として扱う。

皇雷(こうらい)(けん)

電撃を収束した球体を生み出し、発射する。
『射程30m』『形状:射撃』で、『半径6m/20』の範囲に雷の球体を発射し辺りを雷に包む。
対象に『威力50』『C値10』+『魔力×2』の魔法ダメージを与える。
この攻撃は『必中』扱いであり、精神抵抗等は出来ない。
(この攻撃は軽減できても、無効化する事は出来ない)
また、この特技を使用する際には《魔法制御》と《鷹の目》の効果を適応して処理します。
この効果は1Rに1度しか使用できません。

“蹴厳紅足”(しゅうげんこうそく)アヴァランチ

『知名度:110』『分類:格闘S』『用法:1H#』
必筋60/命中+38/威力100/C値9/追加D+40


【概要】
籠手として使われていたアヴァランチが、足装備に変形したもの。
変形したこの装備は元々持っている効果の他に以下の効果を得ます。

武脚戦技(ぶきゃくせんぎ)

足装備を『用法:1H』として装備する事ができ、更に拳で使用できた効果(弐闘流や秘伝等の技)がキックでの攻撃でも使用可能となる。

“蹴厳紅足”(しゅうげんこうそく)アヴァランチ・フェニックス

『知名度:110』『分類:格闘S』『用法:1H#』
必筋60/命中+38+精神B/威力100/C値8/追加D+40+精神B


【概要】
アヴァランチが悪魔の実であるトリトリの実『モデル:不死鳥(フェニックス)』を食べた事により、この武器の命中と追加Dに「精神ボーナス」点の補正とC値-1を得ます。
また、装備者に◯飛行Ⅵ(近接攻撃の命中判定・回避判定に+24)が付与され、さらに以下の能力が追加されます。

復活(ふっかつ)(はね)

1Rに1回のみ任意のタイミングで発動できます。
発動した場合、HPを「1」にして復活できます。

鳳凰(ほうおう)煌爪(こうそう)

この武器での攻撃が命中した時、相手に『弱点:炎属性ダメージ+3』を付与し、さらに相手の『〇再生』と『〇魔力充填』の効果を戦闘の間、封印します。

病魔(びょうま)短剣(たんけん)

『用法:1H投』『分類:ソード・投擲B』
必筋1/命中+敏捷度B/威力15/C値3/追加D+20+敏捷度B


【効果1】
増殖(ぞうしょく)病魔(びょうま)
この効果を発動するには、事前にこの武器に毒をセットする。
毒の調合は、「知力B+レンジャー技能レベル×5」で判定し、クリティカルは発生しない。
調合した毒をこの短剣に仕込むことによって、この武器による攻撃が命中した対象は装備者の行動回数分、主動作を一回行うごとに「達成値×100」点の無効化不可の毒属性魔法ダメージを受ける。 
なお、この毒は毒の達成値×1時間の間、効果が継続する。 
また、この毒の効果を解除するためには13レベル以上の魔法でなければならず、レストレーションなどの無条件解除効果でも達成値で上回らなければならない。

【効果2】
小型武器(こがたぶき)
任意のタイミングで武器の持ち替えが可能。

【効果3】
ゴブリン商店でルーン強化をしてもらい、《トライエッジ》の効果を付与。
自分の手番終了時に、投擲したこの武器は手元に戻ってくる。

破運槌(はうんつい)ブラストフェイト

『用法:2H』『分類:ウォーハンマーS』
必筋30/命中-1/威力60/C値10/追加D+1


【非ランク効果】
運命打破(うんめいだは)
行使判定や魔法の威力表などで「2d」を振った時、直後に振り直すことができる。
この効果は1Rに1度しか行えず、連続した手番にも使えない。
使用するとMPを10点消費する。

秘伝

猫火窮撃(びょうかきゅうげき)

『基礎特技:カウンター』

【効果】
この技を使用する時、カウンターの命中判定に-2のペナルティ修正を受ける。
カウンターを成功させた場合、C値を-2(下限値8)にした上でダメージを与える事が出来る。
(尚、この技は特技宣言を必要とせず、カウンター宣言時に適用するかを選択できる)

猫欺視(ねこだまし)

『基礎特技:カウンター』

【効果】
この技を使用してカウンターを行う時、命中力判定に+10の補正を得る。
この技が成功した場合、攻撃を相殺する形となりその対象へダメージは与えられず、自身もダメージを受けない。
また、この効果は1Rに1回しか使用する事ができない。

軟猫(なんびょう)

【効果】
相手から物理ダメージを受けた瞬間に発動する事ができ、そのダメージ判定のC値を+2してダメージを受ける。
(固定ダメージの場合は防護点を15点高い物として扱う)
この効果は1Rに1回までしか使用する事が出来ない。

幻抓(げんそう)猫杓死(ねこしゃくし)

『基礎特技:鎧貫き』 『前提:猫杓刺(ねこしゃくし)

【効果】
近接攻撃のダメージ決定時、出目が「8」以上であれば対象の防護点を「0」としてダメージを適用する。
また、この効果でダメージを与えた対象に再びダメージを与える場合、追加ダメージを+10する。
(この効果は40点まで累積される)

猫罰(びょうばつ)刃擂輝執(ばすてと)

『基礎特技:牙折り』

【効果】
対象にダメージを与える時、『精神B』分の追加ダメージを加える。
攻撃後、1Rの間対象の物理ダメージを-32点(牙折りⅡの効果を適用)し、さらに魔法ダメージ判定時のC値に+1のペナルティ修正を与える。

瞬身(しゅんしん)崔闍猫(ちぇしゃねこ)

【効果】
生死判定をする際に発動する。
この時、自身は生死判定を行わずにHPを「1」の状態にし、全力移動で移動出来る範囲内の好きな場所に移動する事ができる。
この技は1戦闘に1回しか使用できず、また最低でも自身の「敏捷度×1m」分を移動しなくてはならない。

紅伝(こうでん)火窮猫虎(かきゅうびょうこ)

『基礎特技:ファントムカウンター』『前提:猫欺視(ねこだまし)』『装備限定:格闘武器』

【概要】
カウンターを行う際に、特殊な呼吸法と重心移動によって、カウンターを行う事にギアを上げていく。

【効果】
戦闘特技『カウンター』を1Rに何度でも発揮する事が出来るようになります。
また、2回目以降のカウンター宣言時は、命中判定と追加ダメージに「そのラウンドに既にカウンターを試みた回数」1回ごとに、命中判定+1、追加ダメージ+4の修正を受けます。
但し、次の自身の手番開始時に「カウンターを試みた回数」×20点分、HPが減少します。

紅伝(こうでん)火焔猫輪(かえんびょうりん)

『基礎特技:跳躍攻撃』『前提:なし』『装備限定:格闘武器』

【概要】
攻撃部位まで一瞬で飛び上がり、更に駆け上がる際に身体を車輪の様に回転させることで、敵をズタズタにしながら、本来攻撃不可能な部位に攻撃を仕掛けに行きます。

【効果】
この技を発動させた時、特殊能力「攻撃障害」や近接攻撃が「不可」となっている部位にも攻撃可能となる。
「攻撃障害=+4・なし」の様に、近接攻撃に対し回避判定にボーナス修正を得る部位にダメージを与える際はその補正×5点(+4なら20点)分、対象に与える追加ダメージが増加する。
(なお、不可の場合は+8として攻撃に+40の補正を得る)
また、対象が持つ特殊能力「剣の加護/風の翼」や特殊能力「飛行」「飛翔」「攻撃障害」などによる回避判定へのボーナスを無視します。

嵐脚(らんきゃく)猫猟(びょうか)

『基礎特技:なし』『前提:なし』『装備限定:格闘武器(キック)』

【概要】
超人的な蹴りは真空の刃を生み出し、更にはその刃をアレンジする事によって敵を追い詰める。

【効果】
主動作1回に付き、補助動作で1回発動可能。
対象に「威力100/C値5/追加D+敏捷B」の風属性魔法ダメージを与える。
(その際、他の秘伝や魔力撃などの特技を事前に宣言していれば、その効果を受けられる。)
この技による攻撃は必中であり、対象は回避を行えず、この技のダメージは風属性ダメージ無効の効果を無視する。
また、この攻撃は射撃攻撃としても使用可能であり、使用者の全力移動の範囲内に存在するものを攻撃対象として選択する事が出来る。
戦闘判定の場合、この技によるダメージの倍率は12倍とする。

千脚万雷(せんきゃくばんらい)

『基礎特技:なし』『前提:踏みつけ』『装備限定:格闘武器(キック)』

【概要】
空中を跳び如何なる敵もその圧倒的な脚力で踏みつける。
瞬間、大地は割れ、空気は震え幾万もの雷が起こる。
それは天の怒りであり、ただ1個人の怪物の御業である。

【効果】
この技は宣言を必要とせず、《踏みつけ》の発動条件を無視して主動作での攻撃に転用できる。
この技の攻撃を受ける対象は回避力判定に-40点のペナルティ修正を受け、命中した場合、対象に「C値5」で自身の「敏捷B」「筋力B」「魔力」の合計値を追加Dに足して、雷属性魔法ダメージを与える。
この技によるダメージは雷属性ダメージ無効、魔法ダメージ軽減の効果を無視する。
また、相手の弱点が雷属性ダメージであった場合(またはそれを付与させた場合)、「C値5」で攻撃する効果は「C値4」での攻撃となる。
戦闘判定の場合、この技によるダメージ倍率は24倍とする。

猫焔妓脚(びょうえんぎきゃく)

『基礎特技:なし』『前提:カウンター』『装備限定:格闘武器(キック)』

【概要】
相手の攻撃に合わせて的確に急所に叩き込む蹴りの返し技。
その威力は通常のカウンターとは全く比較にならず、相手の内側に響くような一撃を放つことが出来る。

【効果】
この秘伝は《カウンター》として扱い、特技の宣言回数に関係なく宣言することができます。
視界内かつ通常移動で移動可能な地点にいる対象から自身に対して命中判定が行われた場合、この秘伝を宣言できます。
命中判定を振り、その値が対象の回避力より高かった時、対象からの攻撃を回避し(必中効果がついていても回避ができます)、相手にキックによる攻撃のダメージを与えます。
この攻撃時には戦闘特技を使うことができます。
なお、この秘伝による自身の命中判定が失敗した場合、対象からの攻撃への回避判定が失敗したものとして扱われます。
戦闘判定の場合、この秘伝の攻撃による倍率は24倍となりますが、この流派技では追加でダメージを与える技は発生しません。

強化された魔法(遺失魔法)

ヘイスト(A)

系統:操霊魔法 消費:MP18
対象:術者/- 射程/形状:3m/起点指定
時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:-
概要:対象の動きを加速する

【効果】
対象の「通常移動」で移動できる距離を+288m、「全力移動」でのそれを+864mとする。
また、対象は自分の手番終了時に1dを振り、その出目によって以下の効果を適用できる。

1d6で「1:何もなし」「2~4:行動回数+1」「5~6:行動回数+2」

ヘイスト(S)

系統:操霊魔法 消費:MP35

対象:術者/- 射程/形状:3m/起点指定

時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:-

概要:対象の動きを限界を越えて加速させ、行動回数を増やす



【効果】

対象の「通常移動」で移動できる距離を+576m、「全力移動」でのそれを+1728mとする。

また、対象は自分の手番終了時に1dを振り、その出目によって以下の効果を適用できる。



1d6で「1〜3:行動回数+1」「4~6:行動回数+2」

スケープ・ドールⅡ

系統:操霊魔法(レベル10) 消費:8
対象:人形1つ 射程/形状:接触/-
時間:1日 抵抗:なし 属性:-
概要:人形に負傷を肩代わりさせる

【効果】
効果時間中に術者のHPに物理ダメージ、魔法ダメージが与えられたとき、それを対象に肩代わりさせることができます。
それにより、術者への適用ダメージは「0」となります。
この魔法は、行使された後は、術者と対象がどれだけ離れていても効果を持ちます。
術者は、自身がダメージを受けたときに、対象に肩代わりをさせるかどうか、その都度、自分の意思で決めることができます。
一度、ダメージの肩代わりを行ったら、この魔法の効果は失われ、対象は破壊されてしまいます。

この魔法は、人形2つにまで同時に効果を持たせることができ、既定の数の人形に効果を持たせている間、術者はそれ以上の対象にこの魔法を行使することはできません。

スケープ・ドールⅢ

系統:操霊魔法(レベル10) 消費:8
対象:人形1つ 射程/形状:接触/-
時間:1日 抵抗:なし 属性:-
概要:人形に負傷を肩代わりさせる

【効果】
効果時間中に術者のHPに物理ダメージ、魔法ダメージが与えられたとき、それを対象に肩代わりさせることができます。
それにより、術者への適用ダメージは「0」となります。
この魔法は、行使された後は、術者と対象がどれだけ離れていても効果を持ちます。
術者は、自身がダメージを受けたときに、対象に肩代わりをさせるかどうか、その都度、自分の意思で決めることができます。
一度、ダメージの肩代わりを行ったら、この魔法の効果は失われ、対象は破壊されてしまいます。

この魔法は、人形3つにまで同時に効果を持たせることができ、既定の数の人形に効果を持たせている間、術者はそれ以上の対象にこの魔法を行使することはできません。

スケープ・ドールⅣ

系統:操霊魔法(レベル10) 消費:8
対象:人形1つ 射程/形状:接触/-
時間:1日 抵抗:なし 属性:-
概要:人形に負傷を肩代わりさせる

【効果】
効果時間中に術者のHPに物理ダメージ、魔法ダメージが与えられたとき、それを対象に肩代わりさせることができます。
それにより、術者への適用ダメージは「0」となります。
この魔法は、行使された後は、術者と対象がどれだけ離れていても効果を持ちます。
術者は、自身がダメージを受けたときに、対象に肩代わりをさせるかどうか、その都度、自分の意思で決めることができます。
一度、ダメージの肩代わりを行ったら、この魔法の効果は失われ、対象は破壊されてしまいます。

この魔法は、人形4つにまで同時に効果を持たせることができ、既定の数の人形に効果を持たせている間、術者はそれ以上の対象にこの魔法を行使することはできません。

プリセット・ドールⅡ

系統:操霊魔法(超) 消費:MP14+特殊
対象:人形1つ 射程/形状:接触/-
時間:1日 抵抗:なし 属性:-
概要:人形に魔法をひとつ仕込んでおける

【効果】
術者が行使できる魔法ひとつを、人形に仕込んでおけます。
魔法のレベル、系統などに制限はありませんが、「消費:特殊」の魔法や、MP以外を消費しなければならない魔法は仕込むことができません。

この魔法を行使するとき、消費MPは「14+仕込む魔法の消費MP」となり、この魔法の効果時間が経過すると、仕込んだ魔法の効果は消滅します。
人形に仕込んだ魔法の発動は、10秒(1ラウンド)に1回、術者の補助動作で行うことができ、仕込んだ魔法の解放時にMPは消費しませんが、複数の人形にこの魔法を行使していても発動はひとつずつしかできず、一度発動したら、その人形に仕込まれた魔法はすべて消滅します。

この魔法は例外的に、戦闘準備において1回だけ補助動作で使用することができ、その際、魔法の達成値は「0」となり、「抵抗:消滅」として扱います。
発動した魔法は、人形を始点として、術者が行使した場合と同様に効果を与えられ、発動した魔法の対象を適切に選ぶ際には、術者の視界が必要です(仕込んだ人形に【ドール・サイト】を行使すれば視界は確保できます)。
術者の視界がなければ、魔法の対象は、人形を中心としたその魔法の射程範囲から、無作為に選ばれます。

術者と人形の距離に制限はなく、発動させた魔法の達成値は、魔法を発動させたときに改めて行使判定を行って決定します。

フェアリーウィッシュⅢ

系統:妖精魔法(基本・ランク7) 消費:MP2
対象:術者 射程/形状:術者/-
時間:6時間 抵抗:なし 属性:-
概要:妖精の手助けをより強く得る

【効果】
行為判定へのボーナス修正が+12となり、戦闘に付随する先制判定及び魔物知識判定への制限がなくなり、ボーナス修正を得ることが出来る様になります。
それらを除いた他の効果は、【フェアリーウィッシュ】と同じ効果です。

☆フェアリーサポートⅡ

系統:妖精魔法(基本・ランク5) 消費:MP4
対象:1体○ 射程/形状:30m/起点指定
時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:-
概要:妖精に効率よく手厚い補助を行わせる

【効果】
補助動作で行使でき、この魔法が効果を持っている間も、術者は別の妖精魔法を使用できるようになった事を除けば、【フェアリーサポート】と同じ効果です。

☆フェアリーサポートⅢ

系統:妖精魔法(基本・ランク5) 消費:MP4
対象:1体○ 射程/形状:30m/起点指定
時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:-
概要:妖精に効率よく、より手厚い補助を行わせる

【効果】
対象は、自分が効果時間中に行う魔法の行使判定を除く、任意の行為判定において、+18のボーナス修正を受けることを申告できます。
この申告は、行為判定のサイコロが振られた直後に行えます。
この魔法は、複数の対象に同時に効果を与えることができ、この魔法が効果を持っている間も、術者は別の妖精魔法を行使する事ができます。
また、術者を含む対象が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】【フェアリーウィッシュⅢ】の魔法をかけていた場合、それらの効果に重ねて行為判定にボーナス修正を受けることができます。

フェアリーマナインパクト

系統:妖精魔法(基本・ランク18) 消費:MP30

対象:術者/- 射程/形状:術者/-

時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:-

概要:妖精の魔力を自身の攻撃に込める

【効果】
自身の攻撃に妖精のマナを込めてもらい、近接攻撃、射撃攻撃で発生させる、すべての物理ダメージ、魔法ダメージが+「フェアリーテイマー技能の魔力」点されます。
この魔法によるダメージの追加は、戦闘特技《魔力撃》と重複します。

バーチャルタフネスⅢ

系統:妖精魔法(光・ランク13) 消費:MP9
対象:1体 射程/形状:10m/起点指定
時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:-
概要:対象のHPを一時的に増強する

【効果】
対象のHPの現在値と最大値に術者の「魔力×2」点を追加します。
効果時間が過ぎたら、最大値のみ元の値に戻ります。
現在値は、それが本来の最大値を超えていない限り、変化はありません(超えている場合には現在値=最大値となります)。
この魔法は、分類が「アンデッド」「魔法生物」であるキャラクターにも有効です。

カオスイクスプロージョンⅡ

系統:妖精魔法(特殊・ランク5) 消費:MP100
対象:250m/すべて 射程/形状:500m/起点指定
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:-
概要:威力100+魔力×2ダメージ

【効果】
対象に「威力100+魔力×2」点、クリティカル値⑧の魔法ダメージを与えます。
この魔法は、術者が戦闘特技《魔法制御》を持っているならば、範囲内の対象から任意のキャラクターを除外することができます。
また、対象ごとに、「土」「水・氷」「炎」「風」「純エネルギー」「属性なし」のうちから任意に属性を選択できます。
術者が《魔法制御》を持たない場合、属性は対象ごと無作為にこれらのいずれかから決定されます。

カオスイクスプロージョンⅢ

系統:妖精魔法(特殊・ランク5) 消費:MP全て+魔晶石15点
対象:半径500m/すべて 射程/形状:1km/起点指定
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:-
概要:威力100+魔力×2+消費MP×2ダメージ

【効果】
契約している妖精と術者自身のマナを全て消費し、対象に「威力100+魔力×2+消費MP×2」点、クリティカル値⑥の魔法ダメージを与えます。
また、戦闘判定によるこの魔法のダメージの倍率は24倍となり、この魔法を行使する時、消費されるMPが術者の「最大MP」の値であった場合、そのダメージをさらに3倍にしてダメージ値を決定します。

この魔法は、術者が戦闘特技《魔法制御》を持っているならば、範囲内の対象から任意のキャラクターを除外することができます。
また、対象ごとに、「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「衝撃」「純エネルギー」「属性なし」のうちから任意に属性を選択できます。
術者が《魔法制御》を持たない場合、属性は対象ごと無作為にこれらのいずれかから決定されます。

この魔法を使用した術者はその後の戦闘中、及び戦闘後から12時間の間、妖精魔法を行使できません。
また、この魔法の行使で同時に消費される魔晶石15点は、魔法を使用してマナが枯渇した妖精たちが辛うじて動けるようになる最低限の魔力確保のためとなります。

☆シャドウリープⅡ

系統:召異魔法(11レベル) 消費:MP20
対象:術者 射程/形状:術者/-
時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:-
概要:影に潜んで自由に移動できる

【効果】
この魔法は、戦闘特技《足さばきⅡ》(または《○バランス》)を習得している場合、術者は移動時、建造物の壁などのあらゆる遮蔽、障害を無視し、「術者の移動力」分の距離の任意の地点に移動できます。
また、上記の戦闘特技のいずれかと《縮地》を習得している場合、移動できる範囲は「術者の全力移動」分となります。
この魔法の効果時間中、術者からの攻撃を受ける対象は回避判定に−20のペナルティ修正を受ける。

その他の効果は【シャドウリープ】と同じ効果ですが、この魔法を用いた移動は「制限移動」として扱うものとして、その手番の行動を行うことができます。

ハイドアナザーⅡ

系統:召異魔法(12レベル) 消費:MP15
対象:1体# 射程/形状:30m/起点指定
時間:1日(24時間)(変更) 抵抗:なし 属性:-
概要:影の中に潜ませる

【効果】
対象は影の中に身を潜めることができるようになり、影の中に潜んだ対象はいかなる知覚でも感知できませんが、影に潜んでいる対象は、他者に干渉できません。
対象が影の中に出入りするのは「制限移動」で可能となります。
また、この魔法の消費MPを3倍にする事で、戦闘中、影走りと同様に、宣言なしに乱戦エリアから離脱することができるようになり、かつ逃走判定やそれに関する判定を行う場合、自動的に成功します。

この魔法は〈魔神の苗床〉および分類が「魔神」のキャラクターに限らず、術者が指定したキャラクターへ効果を与えることができます。

☆ヴィルレントエスパーダ

系統:召異魔法(18レベル・超) 消費:MP9
対象:任意の地点/特殊 射程/形状:特殊/突破
時間:一瞬 抵抗:必中 属性:毒
概要:威力60ダメージ

効果:対象に「威力60+魔力+術者の移動力」点の魔法ダメージを与えます。
このダメージは対象の「魔法ダメージ軽減」等によって軽減されません。
戦闘判定においては、ダメージの倍率を12倍として扱います。

この魔法は「形状:突破」ですが、術者が戦闘特技《縮地》と《足さばきⅡ》(または《○バランス》)を習得している場合、移動方法が「制限移動」であるものとしてその手番の行動を行うことができます。

この魔法を行使した術者は、その後の回避力判定に「-4」のペナルティ修正を受けなければなりません。

ルーティの超越後の変化

現在併せ持つ種族

人族(ひとぞく)(グラスランナー)

蛮族(ばんぞく)(吸血鬼(きゅうけつき))

妖精(ようせい)

神族(しんぞく)

魔神(まじん)

幻獣(げんじゅう)(妖屍竜形態(ようしりゅうけいたい)のみ)

アンデッド(妖屍竜形態(ようしりゅうけいたい)のみ)

種族特徴

吸血(きゅうけつ)紅影(こうえい)

片腕に真紅の影が纏うようになり、攻撃の補助を行います。
この影は『習得している魔法技能レベルの合計x5』点分の最大MPを持ちます。
また、魔法の発動体も兼ねており、魔法の行使や練技を使用した際にこの影が持つMPを消費して行使、宣言することができます。
この影が持つMPは〈魔晶石〉の点数分、または自身へ行使された【トランスファー・マナポイント】の点数分、回復させることが出来ます。
なお、〈魔香水〉や〈熱狂の酒〉といったような、キャラクターのMPを直接増減させる効果の対象にはなりません。

【効果1】
この種族特徴を持ったキャラクターが拳による格闘攻撃でクリティカルした場合、対象に『習得している魔法技能の中で最も高い魔力』点分の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
ただし、戦闘特技《魔力撃》を宣言している場合、この効果は発動しません。

【効果2】
この能力を使用した時、自身を巻き込む乱戦エリアの全ての敵に攻撃する事ができるようになり、射程20m以内の対象に近接攻撃を行う事ができます。
この効果を使用した手番終了時、HPを「20」点消費します。
(この効果は1R中に何度使用してもHPの消費量に変化はない)

猫変化(ねこへんげ)

道中で出会った天使からもらったギフトにより習得。
主動作で猫の姿に変化できます。
変化すると大柄な猫の姿となり、すべての装備品と『部位:耳』『部位:首』以外の装飾品が強制的に外され、その場に落ちます。
猫の姿の間、武器・防具と『部位:耳』『部位:首』意外の装飾品は装備する事ができず、アイテムも使用できません。
また、手が必要な作業も行えませんが、日常会話は可能で能力値もそのままであり、さらにギフトの効果により敏捷度に+60の補正を得ます。
なお、この能力を使用して猫の姿に変化、または元に戻る場合、どちらにしてもMP「3」点を消費します。

(つるぎ)加護(かご)/炎身(えんしん)

枷の指輪により習得。
炎による攻撃、魔法では一切傷付かず、炎属性の物理・魔法ダメージを全く受け付けなくなります。
身につけているものが焼けたり、傷付いたりもしません。

※現在、枷の指輪を未装備のため、この能力の効果はなし

異貌(いぼう)

第178話の依頼達成報酬にて入手。
この能力を持つキャラクターは1日の間、何度でも補助動作で瞬時に変化できます。
《異貌》を行ったキャラクターは、魔法を使用する際に鎧によるペナルティ修正を受けなくなり、必要な発声や動作を行わなくても魔法を使用することができるようになります(魔法の発動体は必要)。
なお、元の姿に戻るには1R(10秒)掛かります。

闘争(とうそう)誘惑(ゆうわく)(かみ)

第185話にて二つ名として取得。
自身の種族に「神族」が追加された。
 

『あまたの男性神を誘惑する事と、圧倒的な武力を誇る神様。

別名、“猫被り神”とも言い、素直で純粋な面と王の様に

大胆不敵で唯我独尊な二面性を持つ。』

銀河神様名鑑より──

特殊能力

吸血鬼(きゅうけつき)

吸血鬼の肉体を得ます。
器用度、敏捷度、筋力の能力値が+12され、日が沈むと行為判定に+2の補正を受けるようになります。
また、特殊能力『〇再生=30』と『▼瞬間霧化』『〇高速移動』『▼双爪』『〇復活』
『▽血の狂乱』『〇月夜の演舞』『〇満月の獣』を得ます。
また《魔王の怪腕》が《吸血の紅影》に変化します。


瞬間霧化(しゅんかんきりか)

一瞬だけ霧化して、攻撃を回避することが出来ます。
この効果は1Rに1回のみ使用する事が可能であり、ダメージを受ける直前に使用することで物理ダメージや魔法ダメージを無効化する事が可能です。
但し、雷属性の攻撃のみこの効果を使用しても無効化する事は出来ません。

高速移動(こうそくいどう)

移動速度が、敏捷度の3倍となります。(全力移動はその3倍)
また、この対象の移動は『影走り』を持っていたとしても妨害できません。

双爪(そうそう)

ダメージ判定を降る時に2回振って、好きな方を指定する事が出来ます。

復活(ふっかつ)

自身が倒れて生死判定で死亡した場合、影の猫となって行動する事が可能です。
この状態では如何なる方法でもダメージや悪影響を与えることが出来ませんが、唯一MPが減少する魔法だけは通じます。
MPが減少し0以下になった時、再び生死判定を行い失敗すると死亡扱いとなります。
但し、主人であるキャスが生きていれば死亡せず、3日掛けて主人であるキャスの影で復活します。
(また、霧化している時は移動以外は行う事が出来ず、影から人型に戻るには6時間ほど月の光を浴びる必要があります。)
キャスが封印、または死亡していた場合、霧化してMPが0以下になった時点で死亡します。

()狂乱(きょうらん)

対象が攻撃を命中させダメージを与える事に、追加ダメージに+5点の補正を得ます。
(この効果は20点まで累積します)
また、与えたダメージの半分の値分、自身のHPを回復させます。

月夜(つきよ)演舞(えんぶ)

1回の手番で移動と主動作をそれぞれ2回行えます。
(主動作の使い方はマルチアクションの効果を準拠)
また、主動作後に移動を行えます。

満月(まんげつ)(けもの)

この能力は満月の夜、またはその状態にある場合にのみ発動し、自身の全ての能力値が+18(能力値B+3)され、不利になる精神効果属性の魔法を一切受け付けなくなります。
なお、この状態の時のみ『〇2回行動』を取得します。

満月(まんげつ)雷獣(らいじゅう)

この能力は『〇満月の獣』から変化したものとして扱います。
この時、自身の姿が強制的に獣化し、尻尾が2本に増えます。

この能力は満月の夜、またはその状態にある場合にのみ発動し、自身の全ての能力値が+18(能力値B+3)され、不利になる精神効果属性の魔法を一切受け付けなくなります。
なお、この状態の時のみ『〇2回行動』を取得します。

自身が相手に近接攻撃を行う場合、その攻撃に雷属性が付与され、威力判定の最初の出目に常に+2の補正が掛かり、さらにダメージを与えた対象に「魔力」点の雷属性の追加ダメージを与えます。
この効果は、雷属性無効等の属性無効の効果を無視できます。

紅雷(こうらい)神獣(しんじゅう)

求道の特殊能力獲得で取得した《〇オリジナル能力強化Ⅰ》によって『〇満月の雷獣』に追加された能力となります。

この能力は補助動作で使用することで『〇満月の雷獣』が変化したものとして扱います。
この能力による変化は『雷獣形態』『妖屍竜形態』『憤怒解放形態』のいずれかの状態になっている場合にのみ使用でき、『使徒形態』では使用できず、反映もされません。

この能力を発動し『神獣形態』となった時、その見た目は溢れ出るエネルギーの放出を表すように髪が伸び、尻尾が3本となります。
ただし、この効果は3R(30秒)しか保たず、戦闘中に使用した場合、同じ戦闘間での使用はできなくなります。

『神獣形態』となっている間、自身の魔物レベルを+20し、全ての能力値が+54(雷獣形態から+36(能力値B+6))され、不利になる精神効果属性の魔法、特殊能力による効果を無効化します。
また、行動回数が+1され、さらに移動力を現在の3倍の数値にします。

自身が相手に近接攻撃を行う場合、その攻撃に雷属性が付与され、威力判定の最初の出目に常に+2の補正が掛かり、さらにダメージを与えた対象に「(魔力+魔物レベル)×2」点の雷属性の追加ダメージを与えます。
この追加ダメージは、対象のあらゆる属性無効の効果を無視できます。

小型月創造(こがたつきそうぞう)

自身を中心に半径100mを満月の下にいるものとして扱います。
この能力を発動した時、MPを「20」点消費します。

(たましい)(きずな)

キスをした対象との間に魂の絆を結ぶことができます。
ただし、キスのタイミングで対象にわずかでも警戒や不快の気持ちがあれば、絆は成立しません。
この絆により、対象のHPの状態を常に知覚できるようになり、かつ補助動作で対象から任意の点数のHPを譲り受けてHPを回復させることができます。
同様に、自身のHPを対象に渡すことも可能であり、これは距離の制限を一切受けず、互いを視認する必要はありません。
絆を結んだ対象が死亡した場合、魂の絆は失われてしまいます。
この特殊能力の持ち主は、同時に17人のキャラクターとまで魂の絆を結ぶことができます。
これらとの絆の解消は任意で補助動作で行えます。

憤怒(ふんど)加護(かご):シャイターンの右腕(みぎうで)

顕現(けんげん)魔神王(まじんおう)(うで) ※強化元の能力

この能力は補助動作で発動する事ができ、自身の近接攻撃の対象が、『乱戦エリア内の任意の対象全て』となります。
また、この能力を発動して対象にダメージを与えた場合、さらに「デーモンルーラー技能レベル×3」点分の追加ダメージを与えます。
また、魔神王の腕が出ている場合のみ戦闘特技《▼王の鉄槌》を得ます。

(おう)鉄槌(てっつい)
攻撃範囲が乱戦エリア全てから半径30mとなります。


原初の呪詛の塊である魔精シャイターンが、最期に一矢報いようとルーティに取り付き【怨嗟の魔人】へと変貌させようとしたが、逆にルーティの中に巣食っていた《憤怒》の権能によって取り込まれ、それが権能の力の燃料として変換された結果、ルーティの影の腕に新たな力を発現させた。
その影の腕は発動した際に形として現実世界に姿を表すが、その影の実体は独立して『影の世界』に存在し、何ものにも干渉されず、その世界で起こす事象は現実世界にも反映される。

【効果】
この能力は《☆顕現:魔神王の腕》が変化したものとして扱い、自身の種族に《魔神》を追加します。
この能力を発動した時、自身の打撃点を「デーモンルーラー技能レベル×6」点分、上昇させます。
また、戦闘中に1度、1R(10秒)のあいだ命中力判定を隠密判定で行えます。

さらに、以下の能力を発動できるようになります。

〇ザバーニーヤ/心影掌握(しんえいしょうあく)(A++)

腕の影が直接的な干渉を受けない事を利用し、対象である者の心臓を握り潰し暗殺する技。
この腕による攻撃は『影の世界』からの干渉であるため直接的に防ぐ事は出来ず、ルーティと影が重なってしまえば、その呪腕から逃れる事は出来ない。
この影によってひとたび心臓を握られれば、超次元の猛者や神などの存在も『即死』させられ、それ以上の強敵であっても深手は免れない。

【効果】
この能力の効果は1R(10秒)に1回のみ発動します。
対象に近接攻撃を行い、威力判定の出目が10回以上振り足しされた場合、その攻撃によるダメージ後に対象の『最大HP』の2割分、相手のHPを減少させます。
また、この効果が発動された場合、そのラウンド中、自身の全ての判定に「+50」と打撃点に「+75」の補正を得ます。
なお、この効果を発動した対象が魔物レベル80以下であれば、その対象を即死させられます。

雷速(らいそく)

この能力は操霊魔法【ヘイスト】と同じ効果を持ちます。
戦闘中、手番の終了時に「1d6」を振り、出目が「5」以上となった時、主動作をもう1度だけ行えます。
なお、この能力は自身や他のキャラクターからの【ヘイスト】を受けている場合、その効果を累積して発動できます。

弐闘流(にとうりゅう)

《両手利き》《二刀流》での必要筋力の制限が無くなります。

波動弾(はどうだん)

補助動作で1発ごとにつき、MPを「5」点消費することで、射程200m以内の敵に格闘攻撃をすることができます。

(ほし)祝福(しゅくふく)(ちい)さな奇跡(きせき)

1日に1度、自身が振る「2d6」の任意のダイス(判定、威力表など)の結果を確認した後に「1d6」を振り、その出目に加算します。
超越判定でこの効果を使用した場合でも、超成功は発生します。

☆サメ変化(へんげ)

この能力を使用した時、自身の姿は全長10mほどの巨大なサメへと変化します。
この形態には補助動作で変身することができますが、元に戻るには主動作で行わなければなりません。
サメ形態では基本的に牙での攻撃しかできませんが、命中力、回避力に+50のボーナス修正を得ます。
また、特殊能力として▽連続攻撃Ⅱ、○水中専用を取得します。
○水中専用は飛行能力を得ると▽水中適応に変化します。
なお、水中では移動力が5倍となります。
装飾品等はこの形態に変化後も変わらず、カウンターや習得している秘伝も使えますが、武器は装備できません。

※第119話にて進行度が上がったため、サメ形態を人の姿のままで使用できるようになった。

運命(うんめい)加護(かご)

求道者の特殊能力獲得で取得。
1日に1回、判定や威力決定の出目を振り直す事が出来ます。
(なお、この効果を使用しても超越判定を行う事が出来る)

逆巻(さかま)運命(うんめい)

求道者の特殊能力獲得で取得。
この能力を持つ対象が生死判定に失敗した場合、1日に1回のみ、HPとMPを全回復して完全な状態で復活する事ができます。
なお、その際に事前に受けていた不利な効果を解除し、有利な効果を残しておくことができます。
また、復活してから1分(6R)の間、行為判定に「+10」の補正を得られます。

秘薬(ひやく)心得(こころえ)

求道者の特殊能力獲得で取得。
自身が『魔香水』などのポーション類を使用した場合、その効果を5倍にします。
回復系ならば最終的な値が5倍になります。
(例:『デクスタリティポーション』であれば、命中力+2ではなく、+10となります)
この能力取得には、「レンジャー技能レベル17」以上である必要があります。

福音(ふくいん)歌声(うたごえ)

1日に1回判定前に宣言が可能。
超越判定を行う際、振り足しとなる出目が-3(最小値5)され、その数値以上で振り足しが発生するようになります。

仔猫(こねこ)魔貌(まぼう)

魔力では無く天然の美貌でもって異性を誘惑してしまう呪い。
見た者が真っ当な感性の持ち主であるなら、無意識にルーティを目で追ってしまう程度の力を持つ。
また、そういった対象は無意識にルーティに好意的な印象を抱きやすく、逆に同性は無意識にルーティに嫉妬の感情を抱きやすい。

【効果】
精神効果無効を持たない男性のキャラクターはルーティを攻撃する場合、その行為判定に−20のペナルティ修正を受けます。
また、精神効果無効を所持している者であっても、行為判定に−10のペナルティ修正を受けます。

運命(うんめい)恩恵(おんけい)

運命(うんめい)恩恵(おんけい)

自身が超越判定を行うとき、出目が「9」以上で超成功が発生するようになります。
この効果は他の能力と重複します。


この能力は《◯運命の恩恵》が置き換わったものとして扱います。
自身が超越判定を行うとき、出目が「8」以上で超成功が発生するようになります。
この効果は他の能力と重複します。

魔獣(まじゅう)(さが)(B+)

魂の繋がりを深めた事により、キャスの持つ獣性がルーティの魂に宿ったことを示すスキル。
その獣性は、戦闘時において自身の思考を獣の様に攻撃的にさせるが、この能力はまだ発展途上の段階にあり、今はまだ比較的容易にその性質を自身の意思でコントロールする事ができる。

【効果】
戦闘時、または簡易的な戦闘の様な判定時にのみ発動されます。
自身の筋力の値が3倍(それにより筋力Bも3倍)に増加します。

黄金律(おうごんりつ)((からだ))(A+)

この能力を持つ者は、女神の如き完璧な肉体を有し、美しさを保ちます。
これにより、例としてどれだけカロリーを摂取・消費しようと、その体型が変わる事はありません。

【効果】
自身は毒や石化などの状態変化、および魔法やアイテム、イベント等で身体が変化するもので、不利になる効果を受けるかどうかを、自身で決める事が出来るようになります。

屍竜化と妖精薬の服用による変化

妖屍竜化(ようしりゅうか)

屍竜化(しりゅうか) ※強化元の能力

翼と尻尾が生え、ドラゴンのような形態となります。
屍竜化している間、自身は種族に「アンデッド」が追加され、穢れを5として扱います。
また、同時に以下の特殊能力を得ます。

瘴気(しょうき)(うず)

身体の周りに瘴気が舞っており、射撃攻撃に対する回避力判定に+8のボーナス修正を得られます。

再生(さいせい)=100点

手番終了時にHPが「100」点回復します。
HPが0以下となった部位は、この能力を失います。

毒煙(どくえん)のブレス/25(32)/生命抵抗力/半減

「射程:20m」「形状:射撃」で「半径6m/20」の範囲に腐敗ガスを吐き出し、対象に「2d+20」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。

飛行(ひこう)

近接攻撃の命中力・回避力判定に+6のボーナス修正を得ます。

☑︎渾身攻撃(こんしんこうげき)

打撃点を+24する。
同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

行動回数(こうどうかいすう)+1

1ラウンドに主動作を1回追加して行える。


(“妖屍竜”ルーティ)

この能力は、妖精薬を服用したことによって《☆屍竜化》が変化したものとして扱います。
この状態となった時、翼がドラゴン、吸血鬼、妖精のものの計6枚となり、《○飛行Ⅳ》(命中力と回避力に+10の補正)に変化し、さらに行為判定+5、打撃点+25、防護点+15の補正を得ます。
妖屍竜化した場合、自身の種族は『人族』『蛮族』『アンデッド』『幻獣』『妖精』となります。

また、この状態で死亡した時、《▼無限進化》が発動する場合があります。

無限進化(むげんしんか)

妖屍竜化している状態で死亡した場合、GMの判断で効果が発動し、発動ごとに永続で行為判定+2、打撃点と防護点が+5されます。
なお、この効果が発動する度に、体が異形化していきます。

(ほのお)妖精化(ようせいか)

炎の妖精となり、『種族:妖精』と『○炎属性無効』を取得。

浮遊(ふゆう)

『種族:フィー』の特殊能力『○浮遊』を取得。
地上で足場が悪いことによるペナルティを受けず、地面と同じように水上を移動することができます。
泳ぐことも可能で、水中にいる場合は岸に上がるようにして水上へ移動できるようになります。
この能力で飛行はできず、重量が50kg以上のものや、他のキャラクターを抱えた状態では浮遊できません。

妖屍小竜召喚(ドラゴンゾンビしょうかん)

(妖屍小竜)

MPを10点消費する事で、ドラゴンゾンビを1d6体召喚できるようになります。
能力はドラゴンゾンビを基準に、翼がルーティと同様のものとなり、その部位を得ます。

権能:憤怒とその解放により追加された特殊能力

権能(けんのう)憤怒(ふんど)

夫である『キャス・レヴター』が近くにいない時、苛立ちを覚えてしまう。
この状態でいる時、常に命中力判定+5、打撃点+15のボーナス修正を得る。

憤怒(ふんど)魔獣(まじゅう)

『権能:憤怒』を解放させる事で魂の奥底に眠る憤怒の獣を呼び覚まし、戦闘能力を底上げします。
この効果は補助動作で使用する事ができ、使用した場合、命中判定に魔物レベル分の補正を受け、追加Dに『魔物レベル×2』点分の補正を得られます。

また、この効果を発動した場合、以下の特殊能力が使用可能となります。

(いか)りの猟釼(りょうけん)

『追加攻撃』での攻撃が命中した場合、その対象に再度追加攻撃する事が出来ます。
なお、その際の命中判定は自動成功となり、相手の軽減効果を無視してダメージを与えます。

狂獣(きょうじゅう)

補助動作で発動し、自身の精神Bを好きな値だけ減少させます(その際、最大MPは減少しません)。
その後、命中力判定に「減少させた精神B×1」と、打撃点に「減少させた精神B×3」の補正を得られます。

なお、この効果は精神Bをどれだけ減少させたかによって、以下の効果が追加されます。

・精神B15以下
効果が変化し、命中力判定と回避力判定に「減少させた精神B×2」、打撃点と防護点に「減少させた精神B×5」の補正を得ます。
ただし、乱戦状態の中にいる場合、攻撃する対象が選べなくなり、その対象がランダムに選択されてしまいます。

・精神B10以下
効果が変化し、命中力判定と回避力判定に「減少させた精神B×4」、打撃点と防護点に「減少させた精神B×10」の補正を得ます。
ただし、乱戦状態の中にいる場合、攻撃する対象が選べなくなり、その対象がランダムに選択され、更に味方の支援効果を受け付けなくなってしまいます。

・精神B5以下
効果が変化し、命中力判定と回避力判定に「減少させた精神B×10」、打撃点と防護点に「減少させた精神B×20」の補正を得ます。
また、その後の命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力、打撃点、防護点、魔力、移動力の判定の値が10倍となります。
ただし、この状態ではどのような状況でも完全に敵味方の区別がつかなくなり、自身の移動力の範囲内でこのラウンド中に攻撃できる相手を全て選択し、その中からランダムで対象が選択されます。
また、この状態になっている場合、自身の手番開始時に精神抵抗力判定を行い、その判定を自動成功で抵抗できなければこの状態は解除されず、他の魔法(例:レストレーション等)であっても解除する事は出来ません。

☑︎破砕攻撃(はさいこうげき) ※諸事情により現在は封印中

自身の肉体が壊れる事も厭わず、リミッターを完全に外した攻撃を行います。
この能力を使用したとき、自身のHPを魔物レベルの値まで減少させ、追加Dに「減少させたHPの値×3」点の補正を得ます。
この効果は最初に行う主動作での攻撃(例:通常攻撃→追加攻撃、または〆連続攻撃など)にのみ適用され、『◯2回行動』などで1度の手番に複数回行動する場合、2度目からの攻撃には適用されません。

権能(けんのう)憤怒(ふんど)悪王(あくおう)

(“憤怒の悪王”ルーティ)

『権能:憤怒』の力をさらに解放し『使徒形態』にまで至ったルーティの姿。
その姿はレヴター家の例にもれず、我に返ると恥ずかしさで悶えてしまう程に自身の性格とは相反したものとなってしまう。
しかし、その力は絶大であり、この状態となったルーティは無類の強さを誇る『憤怒』の権能使いとして、正しくといった様な破壊の権化となる。

【効果】
補助動作で発動でき、この形態になった時、自身の魔物レベルを+30します。
さらに行動回数を+1し、自身の行為判定に「現在の魔物レベル×2」点分の補正を得て、HPとMPの最大値を10倍の値にします。
ただし、この形態時には戦闘特技《追加攻撃》は発動しなくなります。

また、この形態になったとき、以下の特殊能力を得ます。

〇カリスマ(A+)

圧倒的なカリスマは配下だけに留まらず、敵すらも魅了してしまう程の魔性の美を放つ。
それが発する言葉は神の啓示として受け取られ、一度命令を下せば兵士達は教信者となって敵に襲い掛かるだろう。

【効果】
自身の指揮下に置くレベル35以下の魔物や人族は、全ての行為判定に+250、打撃点と防護点に+450点の補正が与えられる。
さらに、特殊能力として『〇精神効果無効』と『〇行動回数+1』を得る。
また、敵対するレベル20以下の魔物や人族は抵抗の余地無く彼女の軍門に下ってしまう。

狂化(きょうか)(EX)

彼女は常に怒り“狂って”いる。
その態度を決して表には出さず、それさえも己が口にする美酒として楽しめる度量を持っていると思い込んでいる。
だが、1度顕現すれば彼女はその怒りが晴れるまで暴れ狂い、容赦なく敵を蹂躙するだろう。
特に、王と自負する自身への不敬と捉えたものは許すことなく、その存在を確実に消し去るまで止まらない。

【効果】
この形態時、自身は常に『〇精神効果無効』を所有しており、さらに自身の『筋力B』を100倍の値にし、追加Dに『精神B×20』点のボーナス修正を得る。

暴君特権(ぼうくんとっけん)(EX)

彼女は憤怒が形となった者にして、顕現したその時より絶対の王者として君臨する。
故にこの世の物は全て自分のものという、暴君の如き所業が罷り通るようになってしまう。
それが如何なる聖剣であれ、英雄殺しの魔剣であれ、彼女には一切の制約もなく自身の所有物に加えてしまう。
その他の武具や騎獣、乗り物であっても、彼女がそれを自分の物とした際にはそれらを自由自在に扱う事が可能となり、それらを振るう技術においては、その能力故にあらゆる技術を我が物顔で使用する事が出来る。

【効果】
彼女が手にしたものは何であれ、全ての条件を無視してそのアイテムが使用可能となる。
騎獣やデータの無い乗り物であっても、自身が乗りこなすものと認識した場合、その条件に関係なく乗りこなすことができる。
また、自身はそれらを扱うものに関する全ての判定において、「200」の基準値を持つものとする。

紅雷(こうらい)制圧者(せいあつしゃ)(EX)

彼女の攻撃は常に紅き光雷を帯びており、その攻撃は距離を無視して周囲を蹂躙するかの如く圧倒する。
この者の攻撃は空が続く限り届かぬ道理は無く、彼女の敵対者は必ずと言って良いほどにその紅き光雷でその身を焼かれ、落とされる事だろう。

【効果】
この形態時のルーティの攻撃範囲は戦場全てに適応され、対象は弱点に『雷属性ダメージ+3』を強制付与されたうえで、自身の戦闘判定時のダメージの倍率は全て24倍となる。
ただし、戦場が空が見えない場所であった場合、対象に弱点は付与できず、戦闘判定時のダメージの倍率は全て12倍となる。

悪王(あくおう)玉座(ぎょくざ)

かの憤怒の王がその権威を示す玉座では何人の害悪も届きはしない。
彼女が居る限りその場所は聖域となり、彼女が座った場所が例え瓦礫の山であったとしても、そこは彼女の王国となり、玉座となる。

【効果】
この形態時、自身が受けるダメージを常に『魔物レベル×5』点分軽減する。
また、1度の攻撃で「1000」点以上のダメージを受けなくなる。

悪王(あくおう)真言(しんごん)

己は怒りの王である。
それが発する言葉は全てが正しく、道理となり、自身が吐き連ねる言葉によって、他の者の心に『怒り』を宿らせる事ができる。
この真言を聞いた者は、その怒りによって、自身の肉体の限界を超えた力を引き出す事が出来るようになる。
最も、限界を超えて力を使った者の末路がどのようになるか、彼女はそれを理解していてなお、意に介さない。

【効果】
戦場に存在する自身の魔物レベル以下の味方の行為判定に+30、打撃点に+50点のボーナス修正を与える。
但し、この補正を適応して攻撃した対象は、ラウンド終了時にHPを「100」点減少させる。

怒濤軍略(どとうぐんりゃく)(A+)

その神眼は戦場の全てを把握し、全てを見通しその悉くを粉砕する。
そのひと声は全ての軍略を覆し、相手の奇策・謀略・策略を無に返してしまうだろう。

【効果】
この特技を使用した際、自身は《ウォーリーダー》技能とその全ての特技(鼓咆)を習得し、発動条件を無視してランク5で鼓咆を戦場全体に放つ事が出来る。
その際、鼓咆の効果内容の補正の数値を8倍にして適応させる。
(例:怒濤の攻陣Ⅴ:颱風(通常:命中力+3、物理ダメージ+2)が命中力+24、物理ダメージ+16となる)
また、この形態時に鼓咆を使用する際、一切の道具を必要としない。
敵側が『鼓咆』を使用した時、または使用されていた場合、その効果を全て無効化する。

憤怒(ふんど)聖杯(せいはい)

自身の手に掲げられている聖杯には、常にルーティの『怒り』を具現化した液体が湧き続けている。
それは一口飲めば身を焦がすほどの怒りに身を焼かれるが、今の状態のルーティは決してそれに振り回されず、それを『美酒』として楽しむことが可能であり、自身に吸収する事で凄まじい力を得る。

【効果】
主動作で発動し、聖杯に入っているルーティの怒りを自身が『飲む』事によって、以下の中から1つ効果を選択し適用する。
 1.ダメージ2倍(2R継続)『累積無し』
 2.次のR時、行動回数+2『累積無し』
 3.復活回数+1『3回まで累積』
 4.行為判定+50、打撃点&防護点&魔法ダメージ軽減+100『5回まで累積』
 5.あらゆるペナルティを解除する
 6.HPを全回復する

▼ドラゴンテイル(憤怒竜(ふんどりゅう)粛清(しゅくせい))

竜に攻撃を行うという事、それは自身を害するという事ではない。
唯々、この美しい身体に汚れを残すという行為は、最大の不敬に当たるという事だ。
そんな不敬な輩には、自身の鋼の尾で叩き潰す末路が相応しいだろう。

【効果】
この魔物に攻撃した対象は、与えるダメージの有無に関わらず、『魔物レベル×1000』点の物理ダメージを受ける。
戦闘判定の場合、このダメージの倍率は12倍となる。

〇ドラゴンスケイル(憤怒竜(ふんどりゅう)逆鱗鎧(げきりんよろい))

彼女の持つ鱗は全てが『逆鱗』であり、その為、彼女に攻撃を当てた物は即座に彼女の粛清対象へと変化する。
また権能の作用もあってか、彼女の攻撃力は逆鱗を傷付けられた数だけ上昇する。
(但し、この逆鱗も竜の鱗である為に、その防御性能は随一でもある)

【効果】
彼女に攻撃し、その攻撃が命中した場合、その戦闘中、自身の打撃点に+50点のボーナス修正を得る。
この効果は戦闘中に発動する度、累積し続ける。
また、ダメージ決定時に相手の威力決定ダイスの最初の出目が「4」以下であった場合、その攻撃は無力化される。

レネゲイド世界で獲得した特殊能力

シンドローム《ハヌマーン》

この能力は、レネゲイド世界で猛威を奮う『レネゲイドウィルス』に感染し、覚醒したことによって得た特殊能力となります。
このウィルスは何かしらのきっかけで覚醒した者の体組織を著しく変化させ、人間離れした様々な能力とそれに対応する《エフェクト》と呼ばれる特技を使用できるようになります。

ルーティは《ハヌマーン》と呼ばれる、速さに特化した能力に目覚め、以下の《エフェクト》を習得しました。


☑︎電光石火(でんこうせっか)

参照:DX3rd ルールブック1 136p《電光石火》
タイミング:主動作 対象:自身
射程/形状:自身/- 抵抗:なし
時間:10秒(1ラウンド)

肉体の限界を遥かに超えたスピードと反射神経を発揮することで、 1ラウンド(10秒)の間、自身が行う命中力、回避力判定を2回振り、その内のいずれかを選択して判定の数値を決定できるようになります。
なお、戦闘特技《両手利き》《追加攻撃》などで複数回攻撃を行う場合にも、この効果は適用されます。
ただし、このエフェクトを使用したラウンドの終了時、自身はHPを「2d×10」失います。

☆リミットリリース

参照:DX3rd ルールブック1 137p《リミットリリース》
タイミング:補助動作 対象:自身
射程/形状:自身/- 抵抗:なし
時間:10秒(1ラウンド)

このエフェクトを発動した時、1ラウンド(10秒)の間、自身の近接攻撃によるダメージを相手に与える場合、その攻撃のクリティカル値を-1(下限値5)して判定を行えます。
このエフェクトは1セッションにつき1度しか発動できません。

☆ライトスピード

参照:DX3rd ルールブック2 131p《ライトスピード》
タイミング:補助動作 対象:自身
射程/形状:自身/- 抵抗:なし
時間:10秒(1ラウンド)

この能力は、自身の手番が始まって最初に宣言する事で効果を発揮できます。
このエフェクトを発動した時、1ラウンド(10秒)の間、1回目の主動作を終えた後に、続けてもう1回主動作を行えます。
なお、このエフェクトを宣言したラウンド時、自身の全ての攻撃のクリティカル値は+1されます。
このエフェクトは1セッションにつき1度しか発動できません。

求道者と経験点【Cテーブル】まとめ

求道者(きゅうどうしゃ)

求道者レベルⅥ以降に必要な経験点

求道者Lv.消費する経験点
-8000点
-9000点
-10000点
-11000点
-12000点
-13000点
-14000点
XⅢ-15000点
XⅣ-16000点
XⅤ-17000点
XⅥ-18000点
XⅦ-19000点
XⅧ-20000点
XⅨ-21000点
XX-22000点
XⅪ-23000点
XⅫ-24000点
XXⅢ-25000点
XXⅣ-26000点
XXⅤ-27000点
現在の求道者レベル

全能力値上昇XXⅣ

防護点上昇XXⅣ

成長枠獲得XXⅣ

特殊能力獲得XXⅣ

戦闘特技

求道者Lv.選択した戦闘特技
足さばき
魔力強化Ⅱ(置き換え)
武器習熟S/格闘
魔力撃
魔力撃強化
武器の達人
魔法誘導
魔法収束
魔法制御
鷹の目
飛び蹴り
魔法拡大/時間
XⅢ防具習熟S/非金属鎧
XⅣ防具の達人
XⅤ練体の極意
XⅥ踏みつけ
XⅦ常在戦陣
XⅧ魔力強化Ⅲ(置き換え)
XⅨ武器習熟SS/格闘
XX武器習熟EX/格闘
XⅪ判定強化A/スカウト
XⅫ匠の技Ⅱ(置き換え)
XXⅢ強化魔力撃・疾風(置き換え)
XXⅣサバイバビリティ
特殊能力

求道者Lv.選択した強化内容
HP、MP上昇
抵抗力上昇
魔力上昇
2回行動
戦闘開始時のボーナス修正
◯複数宣言=3回
魔力上昇Ⅱ
◯バランス
○運命の加護
戦闘開始時のボーナス修正Ⅱ
○逆巻く運命
○戦士技能上昇:グラップラー
※上記の効果で習得した戦闘特技は《魔法拡大/すべて》
XⅢ○3回行動
XⅣ○先制有利
XⅤ○成功の導き:スカウト
XⅥ○空蝉
XⅦ魔法技能上昇:フェアリーテイマー
XⅧ魔法技能上昇Ⅱ:フェアリーテイマー
※上記の効果で強化した魔法は《バーチャルタフネスⅢ》
XⅨ○秘薬の心得
XX○オリジナル能力強化Ⅰ
XⅪ◯運命の恩恵
XⅫ◯運命の恩恵Ⅱ
XXⅢ◯複数宣言=4回
XXⅣ○戦士技能上昇Ⅱ:グラップラー

 

超越者(ちょうえつしゃ)経験点(けいけんてん)【Cテーブル】

Cテーブルの概要

こちらのテーブルは経験点【Aテーブル】と経験点【Bテーブル】の技能の両方を上げることが可能になります。
また、このテーブルで技能を上昇させた場合、1レベル毎にその技能による判定に「+5」(レベルアップ時の+1を含めて計+6)の補正を得ます。
さらに、冒険者レベルが1つ上がる毎に戦闘特技を取得できます。

超越のレベルアップに必要な経験点

レベル消費する経験点
1832000点
1934000点
2039000点
2145000点
2252000点
2360000点
2469000点
2579000点
2690000点
27102000点
28115000点
29129000点
30144000点
31170000点
32187000点
33205000点
34224000点
35244000点
36265000点
37287000点
38310000点
39334000点
40359000点
41385000点
42412000点
43440000点
レベルアップさせた技能と習得した特技

グラップラー:30

習得した戦闘特技

レベル習得した戦闘特技
18牙折りⅡ
19命中強化Ⅲ
20命中強化Ⅳ
21命中強化Ⅴ
22魔力強化Ⅳ
23魔力強化Ⅴ
24白魔術
25白魔術Ⅱ
26白魔術Ⅲ
27追加攻撃Ⅱ
28武器習熟L/格闘
29武器の達人Ⅱ
30強化魔力撃・疾風怒濤(置き換え)

エンハンサー:27

習得した練技

レベル習得した練技
18リカバリィ
19マジックマスター(オリジナル)
20ウェンディゴハイド
21ドラゴンハート(オリジナル)
22メディテーション
23フォルトナプライド(オリジナル)
24練気活殺・閃(オリジナル)
25練気活殺・破(オリジナル)
26練気活殺・守(オリジナル)
27練気活殺・瞬(オリジナル)
強化した練技

レベル強化した練技
18ケンタウロスレッグ
スフィンクスノレッジ
19デーモンフィンガー
マジックマスター
20ジャイアントアーム
ウェンディゴハイド
21リカバリィ
ドラゴンハート
22ケンタウロスレッグ(2回目)
スフィンクスノレッジ(2回目)
23デーモンフィンガー(2回目)
マジックマスター(2回目)
24ジャイアントアーム(2回目)
ウェンディゴハイド(2回目)
25リカバリィ(2回目)
ドラゴンハート(2回目)
26ケンタウロスレッグ(3回目)
スフィンクスノレッジ(3回目)
27デーモンフィンガー(3回目)
マジックマスター(3回目)
特別な強化をされた練技

☆ウェンディゴハイド

効果時間:30秒(3ラウンド)

【元の効果】
練体士が魔法や魔物の特殊能力で広範囲の効果の対象となった時、「1d」を振り出目が「4〜6」となった場合にその効果から自動的に除外されます。
「形状:貫通」などの無作為に選ばれる効果に対しては、この判定の後に改めて対象となるかが決定されます。
この技の効果は1回発揮されると失われます。
この練技はMPを10点消費します。

【強化内容】
この技が強化の対象として選択された場合、下記の1、2のいずれか1つを選択し、その内容で強化できる。

1.「1d」の出目が「4〜6」となった場合に除外される効果の発動条件を、「3〜6」に広げる。
(2回目以降もこの内容の強化となる場合、さらに「2〜6」へと広がる)

2.この技の効果が1回発揮されると失われる効果を、+1回分増加する。
(2回発揮したら失われるようになり、2回目以降の強化では同様に+1回分ずつ増加される)

【選択した強化内容】
Lv.20:1回目の強化 >2
Lv.24:2回目の強化 >1

コンジャラー:20

強化した魔法

Lv.18:スケープ・ドールⅢ
 ┗付与効果:《MP軽減-5》《効果時間倍化》


Lv.19:プリセット・ドールⅡ
 ┗付与効果:《MP軽減-5》《効果時間倍化》


Lv.20:スケープ・ドールⅣ
 ┗付与効果:《MP軽減-5》《効果時間倍化》

フェアリーテイマー:22

強化した魔法

Lv.18:フェアリーウィッシュⅢ
 ┗付与効果:《MP軽減-5》《効果時間倍化》


Lv.19:フェアリーサポートⅡ
 ┗付与効果:《MP軽減-5》《効果時間倍化》


Lv.20:カオスイクスプロージョンⅢ
 ┗付与効果:《属性付与:毒》《貫通効果付与》


Lv.21:フェアリーサポートⅢ
 ┗付与効果:《MP軽減-5》《効果時間倍化》


Lv.22:フェアリーマナインパクト
 ┗付与効果:《MP軽減-5》《効果時間倍化》

デーモンルーラー:20

強化した魔法

Lv.18:☆ヴィルレントエスパーダ
 ┗付与効果:《威力+10》《貫通効果付与》


Lv.19:☆シャドウリープⅡ
 ┗付与効果:《MP軽減-5》《効果時間倍化》


Lv.20:ハイドアナザーⅡ
 ┗付与効果:《MP軽減-5》《効果時間倍化》

スカウト:22

習得した関連特技

求道XⅪ:判定強化A/スカウト
求道XⅫ:匠の技Ⅱ

 

現在の残り経験点

6,416/4,645,866点

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,019,885 59,979,121 10835 器用×58
敏捷×114
4筋力×32
生命×55
知力×106
5精神×481
1 2022-09-02 微睡みの寝床亭 第百九十三話 16,700 512,500 敏捷×16
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
2 2022-09-03 微睡みの寝床亭 第百九十四話 52,120 415,000 敏捷×52
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
3 2022-09-04 微睡みの寝床亭 第百九十五話 12,800 200,000 敏捷×12
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
4 2022-09-05 微睡みの寝床亭 第百九十六話 35,450+50 205,000 敏捷×35
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
5 2022-09-06 微睡みの寝床亭 第百九十七話 38,400 210,000 敏捷×38
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
6 2022-09-09 微睡みの寝床亭 第百九十八話 20,800 400,000 敏捷×20
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
7 2022-09-11 微睡みの寝床亭 第百九十九話 21,900+50 400,000 敏捷×21
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
8 2022-09-13 微睡みの寝床亭 第二百話 41,900 637,500 敏捷×41
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
9 2022-09-14 微睡みの寝床亭 第二百一話 28,430 235,714 敏捷×28
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
10 2022-09-16 微睡みの寝床亭 第二百二話 17,300 200,000 敏捷×17
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
11 2022-09-18 微睡みの寝床亭 第二百三話 43,800 580,000 敏捷×43
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
12 2022-09-19 微睡みの寝床亭 第二百四話 25,500 200,000 敏捷×25
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
称号“地獄の走り屋”を入手
13 2022-09-20 微睡みの寝床亭 第二百五話 30,800 400,000 敏捷×30
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
14 2022-09-21 微睡みの寝床亭 第二百六話 35,800+50 300,000 敏捷×35
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
15 2022-09-23 微睡みの寝床亭 第二百七話 70,500 700,000 敏捷×70
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
16 2022-09-24 微睡みの寝床亭 第二百八話 39,080 457,142 敏捷×39
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
17 2022-09-27 微睡みの寝床亭 第二百九話 42,182 810,000 敏捷×42
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
18 2022-09-28 微睡みの寝床亭 第二百十話 77,690 645,000 敏捷×77
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
第三部 レネゲイド編開始
19 2022-09-30 微睡みの寝床亭 第二百十一話 42,160 510,000 敏捷×42
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
20 2022-10-02 微睡みの寝床亭 第二百十二話 18,920 900,000 敏捷×18
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
21 2022-10-04 微睡みの寝床亭 第二百十三話 22,580 700,000 敏捷×22
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
22 2022-10-05 微睡みの寝床亭 第二百十四話 26,529 1,100,000 敏捷×26
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
23 2022-10-07 微睡みの寝床亭 第二百十五話 34,647 1,200,000 敏捷×34
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
24 2022-10-08 微睡みの寝床亭 第二百十六話 21,370 900,000 敏捷×21
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
25 2022-10-09 微睡みの寝床亭 第二百十七話 34,570 1,500,000 敏捷×34
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
26 2022-10-11 微睡みの寝床亭 第二百十八話 24,857 1,400,000 敏捷×24
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
27 2022-10-12 微睡みの寝床亭 第二百十九話 26,463 1,000,000 敏捷×26
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
28 2022-10-14 微睡みの寝床亭 第二百二十話 25,000 700,000 精神×25
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
29 2022-10-16 微睡みの寝床亭 第二百二十一話 39,237 1,700,000 精神×39
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
30 2022-10-18 微睡みの寝床亭 第二百二十二話 33,140 1,100,000 精神×33
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
31 2022-10-21 微睡みの寝床亭 第二百二十三話 34,867 1,312,500 精神×34
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
32 2022-10-28 微睡みの寝床亭 第二百二十四話 40,158 1,600,000 精神×40
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
33 2022-11-02 微睡みの寝床亭 第二百二十五話 32,183 700,000 精神×32
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
34 2022-11-05 微睡みの寝床亭 第二百二十六話 30,170 200,000 精神×30
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
35 2022-11-07 微睡みの寝床亭 第二百二十七話 斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
※聖杯戦争編の説明会のため、リザルトなし
36 2022-11-11 微睡みの寝床亭 第二百二十八話 33,668 1,500,000 精神×33
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
37 2022-11-13 微睡みの寝床亭 第二百二十九話 37,950 700,000 精神×37
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
38 2022-11-15 微睡みの寝床亭 第二百三十話 42,380 1,500,000 精神×42
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
※聖杯戦争編開始
39 2022-11-16 微睡みの寝床亭 第二百三十一話 45,350 600,000 精神×45
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
40 2022-11-18 微睡みの寝床亭 第二百三十二話 11,000 700,000 精神×11
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんシラットさん
41 2022-11-19 微睡みの寝床亭 第二百三十三話 16,500 800,000 精神×16
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
42 2022-11-21 微睡みの寝床亭 第二百三十四話 34,570 800,000 精神×34
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
43 2022-11-22 微睡みの寝床亭 第二百三十五話 16,750 900,000 精神×16
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
44 2022-11-25 微睡みの寝床亭 第二百三十六話 33,470 300,000 精神×33
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さん
45 2022-11-27 微睡みの寝床亭 第二百三十七話 40,260 1,400,000 精神×40
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
46 2022-11-28 微睡みの寝床亭 第二百三十八話 33,580 1,200,000 精神×33
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
47 2022-11-29 微睡みの寝床亭 第二百三十九話 34,790 1,200,000 精神×34
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
48 2022-12-02 微睡みの寝床亭 第二百四十話 32,370 1,100,000 精神×32
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんとん*3さんシラットさん
49 2022-12-04 微睡みの寝床亭 第二百四十一話 40,590 1,300,000 精神×40
斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
50 2022-12-05 微睡みの寝床亭 第二百四十二話 17,600 200,000 精神×17
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
51 2022-12-06 微睡みの寝床亭 第二百四十三話 17,050 900,000 精神×17
斎藤さん クレイスりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんシラットさん
52 2022-12- 微睡みの寝床亭 第二百四十四話 斎藤さん クレイスぽてちさんりりけんさん雪翼依依さんイジョックさんとん*3さんシラットさん
-1,292,000
求道者レベルアップによる経験点消費
-990,000
超越者レベルアップによる経験点消費(グラップラー)
-602,000
超越者レベルアップによる経験点消費(エンハンサー)
-202,000
超越者レベルアップによる経験点消費(フェアリーテイマー)
-202,000
超越者レベルアップによる経験点消費(スカウト)
-105,000
超越者レベルアップによる経験点消費(コンジャラー)
-105,000
超越者レベルアップによる経験点消費(デーモンルーラー)

収支履歴

武器・防具

ハードノッカー::-440
イージーグリップ::-360
クロースアーマー::-15
メイジスタッフ::-110
アラミドコート::-750
リュンクスベスト::-2750
破運槌ブラストフェイト::-37000

装飾品

剛力の指輪::-500
知性の指輪::-332
知性の指輪::-5000
巧みの指輪::-5500
疾風の腕輪::-1000
宗匠の腕輪::-2000
幸運のお守り::-2000
信念のリング::-5000
ブラックベルト::-2000 ※ゴブリン商店で購入(価格2/3)
アルケミーキット::-200
ポーションインジェクター::-1480
ポーションインジェクター::-370 ※第十六話にて、道中のショップにて半額で購入
インテリアニマルサック::-9000
多機能スローワーベルト::-2000
多機能真・ブラックベルト::-21000
多機能真・ブラックベルト改::-1000 ※グリーンライトさんから元値80000Gを借りて購入(多機能化は自腹)
華美なる宝石飾り(替えの宝石含む)::-6500
ディスプレイサー・ガジェット::-5000
フローティングスフィア(大)::-19260
雫のブレスレット::-5000
不撓のバックル::-12300
不死王のマントの野伏化::-1000
死神の外套の野伏化::-1000
背水のネックレス::-6000
通話のピアス::-20000
枷の指輪::-300000
先魁の印::-20000

消耗品

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
着替えセット::-20
保存食(1週間分)::-3000
保存食(1週間分)::-1000 ※ゴブリン商店で購入(価格2/3)
比翼薬::-300
魔香草::-5000
ポーションボール::-400
フルムーンポーション::-9000
スカーレットポーション::-1400
デクスタリィポーション::-2000
デクスタリィポーション::-83000 ※ゴブリン商店で購入(価格半額)
デクスタリィポーション::-100000 ※ゴブリン商店で購入(価格1/4)
デクスタリィポーション+1::-720000 ※ゴブリン商店で購入(価格2倍、効果2倍)
インドミタブルポーション::-1600
アンチヴァンパイアポーション::-6000
魔香草(5個)::-500
薬師道具セット::-200
金のマテリアルカード(A級)::-10000
金のマテリアルカード(S級)::-30000
金のマテリアルカード(S級)::-20000 ※ゴブリン商店で購入(価格2/3)
金のマテリアルカード(S級)::-130000 ※ゴブリン商店で購入(価格半額)
金のマテリアルカード(S級)::-25000 ※ゴブリン商店で購入(価格1/4)
金のマテリアルカード(SS級)::-2000000
白のマテリアルカード(A級)::-2000
白のマテリアルカード(S級)::-20000
白のマテリアルカード(SS級)::-2000000
赤のマテリアルカード(S級)::-230000
赤のマテリアルカード(S級)::-8000 ※ゴブリン商店で購入(価格2/3)
赤のマテリアルカード(S級)::-10000 ※ゴブリン商店で購入(価格半額)
赤のマテリアルカード(S級)::-25000 ※ゴブリン商店で購入(価格1/4)
赤のマテリアルカード(SS級)::-4000000
緑のマテリアルカード(S級)::-20000
緑のマテリアルカード(S級)::-10000 ※ゴブリン商店で購入(価格半額)
緑のマテリアルカード(S級)::-25000 ※ゴブリン商店で購入(価格1/4)
緑のマテリアルカード(SS級)::-2000000
魔法のスクロール(ウィッシュスター)::-780000
魔法のスクロール(フェイタル・エッジ)::-520000
陽光の魔符(+2)::-15000
月光の魔符(+2)::-15000
陽光の魔符(+3)::-75000 ※ゴブリン商店で購入(価格半額)
月光の魔符(+3)::-75000 ※ゴブリン商店で購入(価格半額)
陽光の魔符(+6)::-300000
月光の魔符(+6)::-300000
陽光の魔符(+200)::-5000000
月光の魔符(+200)::-5000000
陽光の魔符(+300)::-3000000
月光の魔符(+300)::-3000000
魔晶石(3点分)::-17100
魔晶石(3点分*10)::-2000 ※ゴブリン商店で購入(価格2/3)
魔晶石(3点分*30)::-6000 ※ゴブリン商店で購入(価格2/3)
魔晶石(3点分*50)::-20000 ※ゴブリン商店で購入(価格2/3)
魔晶石(3点分*50)::-20000 ※ゴブリン商店で購入(価格2/3)
魔晶石(3点分*200)::-30000 ※ゴブリン商店で購入(価格半額)
魔晶石(3点分*30)とマナチャージクリスタル(5点分*1)::-9666 ※ゴブリン商店で購入(価格2/3)
魔晶石(2点分*300)::-60000 ※ゴブリン商店で購入(価格半額)
魔晶石(2点分*500)::-25000 ※ゴブリン商店で購入(価格1/4)
魔晶石(15点分*100)::-450000
魔晶石(20点分*100)::-800000
マナチャージクリスタル(3点分)::-4500
レストアキット::-10000
千変万化の衣::-18000
消魔の守護石(+10)::-50000
消魔の守護石(+10)::-100000 ※ゴブリン商店で購入(価格半額)
消魔の守護石(+30)::-3600000
消魔の守護石(+30)::-30000 ※ローブで覆われた仮面の男から購入
バーサタイル::-5000
高熱狂の酒::-200000
魅姫の惑酒::-2000
呼び出しの鈴::-150000
シーンの聖印::-200
魔神の契約書::-2200
魔神の違法契約書::-200000
ぬいぐるみ(S)::-6000
薬草香::-400000
超激苦ヨモギ::-800000
聖動骨::-1200000

牢獄迷宮“タルタロス” 支出

第96話::-42500
第97話::-126857
第99話::-1500000
第100話::-12500
第109話::-500000
第112話::-1680000
第119話::-2000000

その他

遺跡の情報料(第六話)::-100
エッダから借りた指輪代(第十四話)::-500
カジノのチップ交換代::-7500
自動販売機の飲み物代::-3350
宝くじ::-3000
雑技団へのお捻り::-100
魔界のクリスマス会参加費::-2000
クリスマス会のプレゼント::-3100
真・ブラックベルト改の立て替えの返済::-80000
カエルコイン::-370000
酒盛り代::-5000
香辛料::-500
人形寸劇へのチップ::-100
クィルさんからのアイテム代返金::+50000
ノシアさんからのアイテム代返金::+100000
妖精の悪戯の解除薬::-200000
アイス代::-10
楽器(オカリナ)::-100

売却

ハードノッカー::+220
イージーグリップ::+180
メイジスタッフ::+55
クロースアーマー::+7
アラミドコート::+375
剛力の指輪::+250
幸運のお守り::+1000
ブラックベルト::+1000
そよ吹きマント::+1750
ポーションインジェクター::+740
多機能真・ブラックベルト::+10500
デクスタリティポーション::+180000
陽光の魔符(+3)::+300000
月光の魔符(+3)::+300000

商業惑星

クレジットへの換金::-5000000

ゴブリン商店のGポイント決済

魔晶石(2点分)*500 -100000p ※第201話にて交換
魔晶石(15点分)*100 -450000p ※第201話にて交換
フローティングスフィア(大)*50 -160500p ※第201話にて交換


現在の残りGポイント 992,499p

チャットパレット

使用ダイスbot: ゆとチャadv. BCDice