ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

仁海藤 ヒナタ - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

正義の断罪者ギルティ・ブレイカー仁海藤 ヒナタにかいどう ひなた

プレイヤー:バーニングザヨゴ

ジャームは死ね! 死ね! 死ね! 死ね! 死ね!!!」

年齢
15
性別
星座
水瓶座
身長
157cm
体重
50kg
血液型
A型
ワークス
企業エージェントC
カヴァー
高校生
ブリード
トライブリード
シンドローム
ノイマン
ウロボロス
オプショナル
バロール
HP最大値
32
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 自慢ではないが、私は人より恵まれた生まれの出だ。だからこそ、誰よりも正しくあらねばならない、多くの人の手本とならねばならない。
名家の生まれ
経験 幼少よりオーヴァードに覚醒した少年・少女たちを拉致監禁し、レネゲイドの実験・訓練を強制する施設……その場所で出会った親友を、私は見捨ててしまった。あの場で立てなくなった己の不甲斐なさには今でも憤る。私がもっと強ければ、正しさを証明出来るのなら、彼女を喪うことなんてなかった!
永劫の別れ
邂逅 私が幼少期に得られなかった学び、温もり、青春……それらを与えてくれたのはこの人だ。私にとっては、実の親と同様に大切な家族のうちの1人だ。
家族:神城早月
覚醒 侵蝕値 私は生まれた頃からオーヴァードだ。自慢ではないが、この頭脳と他のレネゲイドを食らう、変幻自在の影はそう安々と他人に真似出来ない物だと自負している。
生誕 17
衝動 侵蝕値 私は許せない。理不尽が蔓延り、弱きを虐げ、悪逆の徒が肥ゆるこの世界を。正しくない、正しくない、正しくない……! 死ね! 死ね! 死ね! 悪は全て滅べ!!!
殺戮 18
その他の修正5実験体。
侵蝕率基本値40

能力値

肉体1 感覚1 精神10 社会1
シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正4 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉
回避 知覚 意志1 調達1
知識:2 情報:ウェブ1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体 任意の能力値に+4、侵蝕率基本値に+5する。
親友 佐倉 エリ 友情 劣等感 あの実験施設で出会えた、私の友人だ。彼女は立派な人間だ。誰かのために己の身を投げ出し、誰かのために傷ついても歯を食いしばることが当たり前のように出来て、誰かのために自分のパンを半分も差し出せる子だ。私も彼女のように強靭であれたなら、1人でも多くの仲間を救えただろうか。
親友 蓮輪 アイ 友情 劣等感 あの実験施設で出会えた、私の友人だ。施設での日々も、彼女が仲間を導いてきたからこそ挫けずに済んだ。彼女が目立ち続けていたからこそ、私たちは影で反逆の機を伺うことが出来て、彼女がいたから希望を捨てずに済んだ。目立ちたがり屋でもその実お人好しな彼女に私たちは救われた。私も、君のように誰かを勇気づける一言が言えて、足が速ければ1人でも多くの仲間を救えただろうか。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
影の武具:赫き剣 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する(武器欄参照。)
原初の青:インフィニティウェポン 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
そのシーンの間、以下のデータの武器を作成し、装備する(武器欄参照)。
原初の青:ダブルクリエイト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
インフィニティウェポンで作成する武器の数をふたつにする。
コンセントレイト:ウロボロス 2 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値を-LV(下限値7)
無形の影 1 メジャーアクション 効果参照 4
あらゆる判定と組み合わせられる。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。
シャドーテンタクルス 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 効果参照 1
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の射程を10mに変更する。無形の影を組み合わせている場合、10mではなく視界に変更する。
マルチウェポン 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。また、組み合わせた判定の達成値を-5-LV(最大0)する。
ヴァリアブルウェポン 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3 リミット
マルチウェポンと組み合わせて使用する。所持している、攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択し、組み合わせた攻撃の攻撃力を+「選択した武器の攻撃力の合計」し、効果も全て適用する。選択した武器はそのメインプロセスの間、装備しているものとして扱う。
ディメンジョンゲート 1 3
1

コンボ

抜刀・断罪の魔剣

組み合わせ
原初の青:インフィニティウェポン、原初の青:ダブルクリエイト、影の武具:赫き剣
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
12
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

悪逆・必滅ノ懺撃

組み合わせ
コンセントレイト:ウロボロス、無形の影、シャドーテンタクルス、マルチウェポン、ヴァリアブルウェポン
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
射程
視界
侵蝕値
13
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10
8
-1
6+7+6+7+6+6
100%以上
10
7
-1
9+7+9+7+9+6+6

万能ナル影

組み合わせ
無形の影、コンセントレイト:ウロボロス
タイミング
メジャーアクション
技能
解説参照
難易度
対象
射程
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
10
8
100%以上
10
7

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
インフィニティウェポン 白兵 〈白兵〉 0 LV×3+7 3 至近 原初の青:インフィニティウェポンで作成した武器。
影の武具:赫き剣 白兵 〈白兵〉 0 LV×3+6 0 至近 影の武具:赫き剣で作成した武器。
強化ブレード(購入予定) 白兵 〈白兵〉 -1 6 3 至近 オーヴァード由来の新素材で作られた耐久性の高い刀剣。
超高速戦闘を行うハヌマーンを中心として愛用者が多く、オーヴァードの怪力で使用しても武器が耐えられるように剛性が確保されている。
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
原初の薔薇 10 原初の~~を1種類しか取得しない時のみ取得できる。
同じ名前の原初の~~をもうひとつ、別のエフェクトを指定して取得できるようになる。
ただし、他の原初の~~を取得できなくなる。
原初の青を指定。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 154 10 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿

経歴

性格

好きなもの

嫌いなもの

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34

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