ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シエル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シエル

プレイヤー:空木

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
妖精使い
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
レイピア
穢れ
5
6
10
10
8
5
7
10
10
成長
1
成長
5
成長
0
成長
2
成長
6
成長
4
器用度
16
敏捷度
18
筋力
11
生命力
15
知力
26
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
12
HP
39
MP
48
冒険者レベル
8

経験点

使用
30,000
残り
2,090
総計
32,090

技能

フェアリーテイマー
8
ジオマンサー
6
ウォーリーダー
5
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《相克の標的》
  • 《相克の別離》

秘伝

  • 《三才格の相・陰》
  • 《三才格の相・陽》
  • 《反閇》
  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》

賦術

  • 【ヒールスプレー】

相域

  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【天相:見えない傘】
  • 【人相:活】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【天相:因果】
  • 【人相:漏れ出るマナ】

鼓咆/陣率

  • 【陣率:軍師の知略】
  • 【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • 【陣率:行使専心Ⅰ】
  • 【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル1 知識 5
ジオマンサー技能レベル6 観察 10
ウォーリーダー技能レベル5 先制 8
先制(知) +1= 10
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
魔動機文明語
妖精語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル8
使用可能ランク6&2
妖精魔法
12 12 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 11 0
防具 必筋 回避力 防護点 専用 備考
ソフトレザー 7 3 ET101
ラウンドシールド 8 1 ET104
合計: すべて 0 4
装飾品 専用 効果
軍師の徽章 MA23 鼓砲・陣律使用
熟達のジオグラフ MA12 相域使用 全エリア(半径20m) 3/3/3
天円の霊符 詳細 / 天の命脈点1点 1日1回回復
陰陽の霊符 詳細 / 人の命脈点1点 1日1回回復
瞬脈の念珠+2 MA13 壊すといずれかの「命脈点」+2
[魔]ロッセリーニの調整器 BM84 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】使用
背中 華美なる宝石飾り ET108 妖精魔法行使
右手 [魔]知性の指輪
左手 [魔]知性の指輪
アルケミーキット ET108 賦術使用
[魔]ディスプレイサー・ガジェット ET149 「装備部位:その他」を1つ得る
瞬脈の念珠+1 MA13 壊すといずれかの「命脈点」+1
相克の念珠 MA13 壊すと相域の対象を一度だけ変更
所持金
9,850 G
預金/借金
0 G / 0 G

所持品

魔晶石(5)*10
瞬脈の念珠+1*2, +2*2
陽光の魔符+1*3
月光の魔符+1*3
知性の指輪(左,右)*3
アウェイクポーション
ヒーリングポーション*3

救命草*3
魔香草*5


冒険者セット
[魔]ロッセリーニの魔導筆
[魔]ロッセリーニの印形絵具*3

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
15
ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
秘伝120
【天円地方三才陰陽道】入門50
天円の霊符購入10
陰陽の霊符購入10
華美なる宝石飾り 購入20
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】入門50
ロッセリーニの魔導筆 購入20
ロッセリーニの調整器 購入20

容姿・経歴・その他メモ

名前

シエル・アンフェル Ciel Enfer

RP

一人称
二人称
君、お前、あんた、そっち
三人称
あの人、あっち、あれ
PT

経歴

 ブルライト地方ハーヴェス王国で、冒険者の両親の元に生まれた。
 やむなく長期依頼のため幼いシエルを連れてとある村へと旅に出た両親だったが、帰り道ハーヴェスの町に着く手前で、普段は見かけない魔物の群れに襲われてしまう。致命傷を負ってなお、父は食い止めんとし、母はシエルを抱いて走った。しかし翌朝、シエルの目が覚める頃には二人ともこと切れていた。
 神殿の孤児院預かりとなったシエルは、その教義もあり貪欲に知識を吸収していく。そうして、ここのような救済はあれど、そもそもこのような子供が生まれないようにするには、と考えていった結果、一つの結論に至った。救うべき神の手が、足りないのではないか。
 では神を増やすにはどうすればよいか。そう問いかけたところ、ナイトメアの少年は答えた。
「神はひとりでには増えません。そこに偉業や威光、羨望や畏れがなければ。……はぁ。そんなに言うなら……ドーデン地方には本当に人族から神になった小神がいるらしいですから。あなたも目指してみたらどうでしょうか」
 かくして神を目指すべく研鑽を重ねた少年は、新たなる知識と技を求めて海を渡る。そしてたどり着いたヤマトの島で陰陽術を知り、その門を叩いたのだった。

詳細
出身
ブルライト地方 ハーヴェス王国
C53:家族に冒険者がいる(いた)
B25:魔物に襲われたことがある
C51:物心がついた時には独りだった
魔物に襲われて家族が亡くなったため
X42:神になる
61-62:友情(連帯、孤独)
肯定
41-42:権力(勝利、支配)
肯定
15-16:嘘をつかない
真実をすべて話してくれるとも言っていないが

その他

相域メモ
1R
天1、地1、人1点獲得
瞬脈の念珠+2で天地人どれか2点獲得
見えない傘or泥濘に沈むor漏れ出るマナ 3点使用
瞬脈の念珠+1で天地人どれか1点獲得
《三才格の相・陽》 天1、地1、人1使用
残り なし
2R
天1、地1、人1獲得
主動作で瞬脈の念珠+2を装備
霊符で天人どちらか1点、瞬脈の念珠+2で2点獲得
因果or活 天人どちらか4点使用
《三才格の相・陰》 1点使用
残り 天地人どれか1点
3R
天1、地1、人1獲得
主動作で瞬脈の念珠+1を装備
霊符で天人どちらか1点獲得
ほか相域 天人どちらか3点使用
瞬脈の念珠+1で天人どちらか1点獲得
《三才格の相・陽》 天1、地1、人1使用
残り なし
4R以降
天1、地1、人1獲得
《三才格の相・陽》 天1、地1、人1使用
ログ

:SW2_5:$[x2 経歴ガチャ!]
========================

・経歴**(基本Ⅰ:p54~55)

C-5-3:家族に冒険者がいる(いた)
B-2-5:魔物に襲われたことがある
C-5-1:物心がついた時には独りだった

・冒険に出た理由**(基本Ⅰ:p55)

4-2:神になる
========================

・信条**(CBB:p62/OPB:p102)

61-62:友情(連帯、孤独)
41-42:権力(勝利、支配)

・矜持/執着**(CBB:p62/OPB:p102)

15-16:嘘をつかない
========================
#ソードワールド2_5経歴ガチャ
https://trpger.us/play/9lyce025mn

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空木 - 昨日 1:32
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セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×1
敏捷×5
生命×2
知力×6
精神×3
能力値作成履歴#291728-2 AS*7
1 2024/4/29 未踏の森の妖怪伝説 1,990+50*2 5,190 15 精神
ワイファン アマラミヅキシエル
取得総計 32,090 41,190 365 18

収支履歴

キャラクター作成

冒険者セット::-100
ソフトレザー::-150
ラウンドシールド::-100

妖精使いの宝石(7-8)*6::-1200
華美なる宝石飾り::-200

ロッセリーニの魔導筆::-2000
ロッセリーニの調整器::-1000
ロッセリーニの印形絵具::-100*3

熟達のジオグラフ::-2000
瞬脈の念珠+2::-2000*2
瞬脈の念珠+1::-500*2
相克の念珠::-500*1
天円の霊符::-500
陰陽の霊符::-500

アルケミーキット::-200
マテリアルカード
 緑A::-200*10

軍師の徽章::-100

ディスプレイサー・ガジェット::-5000
知性の指輪::-500*3

陽光の魔符+1::-500*3
月光の魔符+1::-500*3

アウェイクポーション::-100
ヒーリングポーション::-100*3
救命草::-30*3
魔香草::-100*5
魔晶石(5)::-500*10

チャットパレット