ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

追加ルール:黄昏の武器(LV1-3) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

追加ルール:黄昏の武器(LV1-3)

基本取引価格:
知名度
形状
カテゴリ
追加ルール
製作時期
概要
特定の武器を使い続けることで成長させることができる
効果

黄昏の武器

 黄昏の武器とは『ラクシアの観測者』によって生み出された、敵の生き血を吸収することで強くなっていく強力な武器のことです。この武器には戦闘を終了する毎に「モディファイア」と呼ばれるプレイヤーを強化する特殊な効果が付与されていきます。複数のモディファイアや同名のモディファイアは重複して効果を発揮します。
 なお、付与されるモディファイアの内容は2dによって決定されます。

モディファイア効果決定表(LV1)

2dモディファイア名効果
1・1/1・2近接Ⅰ近接攻撃のダメージ「+2」点
1・3/1・4遠隔Ⅰ遠隔攻撃のダメージ「+2」点
1・5/1・6魔撃Ⅰ魔法攻撃のダメージ「+2」点
2・1/2・2攻撃Ⅰ発生させる物理ダメージ「+2」点
2・3/2・4魔法Ⅰ発生させる魔法ダメージ「+2」点
2・5/2・6破壊Ⅰ発生させる物理・魔法ダメージ「+2」点
3・1/3・2防護Ⅰ防護点「+2」点
3・3/3・4魔防Ⅰ受ける魔法ダメージ「-2」点
3・5/3・6金剛Ⅰ受けるダメージ「-2」点
4・1/4・2回避Ⅰ回避力判定に「+1」のボーナス修正
4・3/4・4生命抵抗Ⅰ生命抵抗力判定に「+1」のボーナス修正
4・5/4・6精神抵抗Ⅰ精神抵抗力判定に「+1」のボーナス修正
5・1/5・2命中Ⅰ命中力判定に「+1」のボーナス修正
5・3/5・4魔法行使Ⅰ魔法行使判定に「+1」のボーナス修正
5・5/5・6準備Ⅰ戦闘準備にて行う判定に「+1」のボーナス修正
6・1/6・2体力Ⅰ最大HPを「+10」点
6・3/6・4魔力Ⅰ最大MPを「+10」点
6・5/6・6???強力かつ特殊な効果を持つモディファイアが手に入る

モディファイア効果決定表(LV2)

2dモディファイア名効果
1・1近接Ⅰ近接攻撃のダメージ「+2」点
1・2近接Ⅱ近接攻撃のダメージ「+4」点
1・3遠隔Ⅰ遠隔攻撃のダメージ「+2」点
1・4遠隔Ⅱ遠隔攻撃のダメージ「+4」点
1・5魔撃Ⅰ魔法攻撃のダメージ「+2」点
1・6魔撃Ⅱ魔法攻撃のダメージ「+4」点
2・1攻撃Ⅰ発生させる物理ダメージ「+2」点
2・2攻撃Ⅱ発生させる物理ダメージ「+4」点
2・3魔法Ⅰ発生させる魔法ダメージ「+2」点
2・4魔法Ⅱ発生させる魔法ダメージ「+4」点
2・5破壊Ⅰ発生させる物理・魔法ダメージ「+2」点
2・6破壊Ⅱ発生させる物理・魔法ダメージ「+4」点
3・1防護Ⅰ防護点「+2」点
3・2防護Ⅱ防護点「+4」点
3・3魔防Ⅰ受ける魔法ダメージ「-2」点
3・4魔防Ⅱ受ける魔法ダメージ「-4」点
3・5金剛Ⅰ受けるダメージ「-2」点
3・6金剛Ⅱ受けるダメージ「-4」点
4・1回避Ⅰ回避力判定に「+1」のボーナス修正
4・2回避Ⅱ回避力判定に「+2」のボーナス修正
4・3生命抵抗Ⅰ生命抵抗力判定に「+1」のボーナス修正
4・4生命抵抗Ⅱ生命抵抗力判定に「+2」のボーナス修正
4・5精神抵抗Ⅰ精神抵抗力判定に「+1」のボーナス修正
4・6精神抵抗Ⅱ精神抵抗力判定に「+2」のボーナス修正
5・1命中Ⅰ命中力判定に「+1」のボーナス修正
5・2命中Ⅱ命中力判定に「+2」のボーナス修正
5・3魔法行使Ⅰ魔法行使判定に「+1」のボーナス修正
5・4魔法行使Ⅱ魔法行使判定に「+2」のボーナス修正
5・5準備Ⅰ戦闘準備にて行う判定に「+1」のボーナス修正
5・6準備Ⅱ戦闘準備にて行う判定に「+2」のボーナス修正
6・1体力Ⅰ最大HPを「+10」点
6・2体力Ⅱ最大HPを「+20」点
6・3魔力Ⅰ最大MPを「+10」点
6・4魔力Ⅱ最大MPを「+20」点
6・5/6・6???強力かつ特殊な効果を持つモディファイアが手に入る

モディファイア効果決定表(LV3)

2dモディファイア名効果
1・1/1・2近接Ⅲ近接攻撃のダメージ「+6」点
1・3/1・4遠隔Ⅲ遠隔攻撃のダメージ「+6」点
1・5/1・6魔撃Ⅲ魔法攻撃のダメージ「+6」点
2・1/2・2攻撃Ⅲ発生させる物理ダメージ「+6」点
2・3/2・4魔法Ⅲ発生させる魔法ダメージ「+6」点
2・5/2・6破壊Ⅲ発生させる物理・魔法ダメージ「+6」点
3・1/3・2防護Ⅲ防護点「+6」点
3・3/3・4魔防Ⅲ受ける魔法ダメージ「-6」点
3・5/3・6金剛Ⅲ受けるダメージ「-6」点
4・1/4・2回避Ⅲ回避力判定に「+3」のボーナス修正
4・3/4・4生命抵抗Ⅲ生命抵抗力判定に「+3」のボーナス修正
4・5/4・6精神抵抗Ⅲ精神抵抗力判定に「+3」のボーナス修正
5・1/5・2命中Ⅲ命中力判定に「+3」のボーナス修正
5・3/5・4魔法行使Ⅲ魔法行使判定に「+3」のボーナス修正
5・5/5・6準備Ⅲ戦闘準備にて行う判定に「+3」のボーナス修正
6・1/6・2体力Ⅲ最大HPを「+30」点
6・3/6・4魔力Ⅲ最大MPを「+30」点
6・5/6・6???強力かつ特殊な効果を持つモディファイアが手に入る

参考元

追加ルール:モディファイア(α)/abC22

製作者:シャング