追加ルール:黄昏の武器(LV1-3)
基本取引価格:
- 知名度
- 形状
- カテゴリ
- 追加ルール
- 製作時期
- 概要
- 特定の武器を使い続けることで成長させることができる
- 効果
-
黄昏の武器
黄昏の武器とは『ラクシアの観測者』によって生み出された、敵の生き血を吸収することで強くなっていく強力な武器のことです。この武器には戦闘を終了する毎に「モディファイア」と呼ばれるプレイヤーを強化する特殊な効果が付与されていきます。複数のモディファイアや同名のモディファイアは重複して効果を発揮します。
なお、付与されるモディファイアの内容は2dによって決定されます。モディファイア効果決定表(LV1)
2d モディファイア名 効果 1・1/1・2 近接Ⅰ 近接攻撃のダメージ「+2」点 1・3/1・4 遠隔Ⅰ 遠隔攻撃のダメージ「+2」点 1・5/1・6 魔撃Ⅰ 魔法攻撃のダメージ「+2」点 2・1/2・2 攻撃Ⅰ 発生させる物理ダメージ「+2」点 2・3/2・4 魔法Ⅰ 発生させる魔法ダメージ「+2」点 2・5/2・6 破壊Ⅰ 発生させる物理・魔法ダメージ「+2」点 3・1/3・2 防護Ⅰ 防護点「+2」点 3・3/3・4 魔防Ⅰ 受ける魔法ダメージ「-2」点 3・5/3・6 金剛Ⅰ 受けるダメージ「-2」点 4・1/4・2 回避Ⅰ 回避力判定に「+1」のボーナス修正 4・3/4・4 生命抵抗Ⅰ 生命抵抗力判定に「+1」のボーナス修正 4・5/4・6 精神抵抗Ⅰ 精神抵抗力判定に「+1」のボーナス修正 5・1/5・2 命中Ⅰ 命中力判定に「+1」のボーナス修正 5・3/5・4 魔法行使Ⅰ 魔法行使判定に「+1」のボーナス修正 5・5/5・6 準備Ⅰ 戦闘準備にて行う判定に「+1」のボーナス修正 6・1/6・2 体力Ⅰ 最大HPを「+10」点 6・3/6・4 魔力Ⅰ 最大MPを「+10」点 6・5/6・6 ??? 強力かつ特殊な効果を持つモディファイアが手に入る モディファイア効果決定表(LV2)
2d モディファイア名 効果 1・1 近接Ⅰ 近接攻撃のダメージ「+2」点 1・2 近接Ⅱ 近接攻撃のダメージ「+4」点 1・3 遠隔Ⅰ 遠隔攻撃のダメージ「+2」点 1・4 遠隔Ⅱ 遠隔攻撃のダメージ「+4」点 1・5 魔撃Ⅰ 魔法攻撃のダメージ「+2」点 1・6 魔撃Ⅱ 魔法攻撃のダメージ「+4」点 2・1 攻撃Ⅰ 発生させる物理ダメージ「+2」点 2・2 攻撃Ⅱ 発生させる物理ダメージ「+4」点 2・3 魔法Ⅰ 発生させる魔法ダメージ「+2」点 2・4 魔法Ⅱ 発生させる魔法ダメージ「+4」点 2・5 破壊Ⅰ 発生させる物理・魔法ダメージ「+2」点 2・6 破壊Ⅱ 発生させる物理・魔法ダメージ「+4」点 3・1 防護Ⅰ 防護点「+2」点 3・2 防護Ⅱ 防護点「+4」点 3・3 魔防Ⅰ 受ける魔法ダメージ「-2」点 3・4 魔防Ⅱ 受ける魔法ダメージ「-4」点 3・5 金剛Ⅰ 受けるダメージ「-2」点 3・6 金剛Ⅱ 受けるダメージ「-4」点 4・1 回避Ⅰ 回避力判定に「+1」のボーナス修正 4・2 回避Ⅱ 回避力判定に「+2」のボーナス修正 4・3 生命抵抗Ⅰ 生命抵抗力判定に「+1」のボーナス修正 4・4 生命抵抗Ⅱ 生命抵抗力判定に「+2」のボーナス修正 4・5 精神抵抗Ⅰ 精神抵抗力判定に「+1」のボーナス修正 4・6 精神抵抗Ⅱ 精神抵抗力判定に「+2」のボーナス修正 5・1 命中Ⅰ 命中力判定に「+1」のボーナス修正 5・2 命中Ⅱ 命中力判定に「+2」のボーナス修正 5・3 魔法行使Ⅰ 魔法行使判定に「+1」のボーナス修正 5・4 魔法行使Ⅱ 魔法行使判定に「+2」のボーナス修正 5・5 準備Ⅰ 戦闘準備にて行う判定に「+1」のボーナス修正 5・6 準備Ⅱ 戦闘準備にて行う判定に「+2」のボーナス修正 6・1 体力Ⅰ 最大HPを「+10」点 6・2 体力Ⅱ 最大HPを「+20」点 6・3 魔力Ⅰ 最大MPを「+10」点 6・4 魔力Ⅱ 最大MPを「+20」点 6・5/6・6 ??? 強力かつ特殊な効果を持つモディファイアが手に入る モディファイア効果決定表(LV3)
2d モディファイア名 効果 1・1/1・2 近接Ⅲ 近接攻撃のダメージ「+6」点 1・3/1・4 遠隔Ⅲ 遠隔攻撃のダメージ「+6」点 1・5/1・6 魔撃Ⅲ 魔法攻撃のダメージ「+6」点 2・1/2・2 攻撃Ⅲ 発生させる物理ダメージ「+6」点 2・3/2・4 魔法Ⅲ 発生させる魔法ダメージ「+6」点 2・5/2・6 破壊Ⅲ 発生させる物理・魔法ダメージ「+6」点 3・1/3・2 防護Ⅲ 防護点「+6」点 3・3/3・4 魔防Ⅲ 受ける魔法ダメージ「-6」点 3・5/3・6 金剛Ⅲ 受けるダメージ「-6」点 4・1/4・2 回避Ⅲ 回避力判定に「+3」のボーナス修正 4・3/4・4 生命抵抗Ⅲ 生命抵抗力判定に「+3」のボーナス修正 4・5/4・6 精神抵抗Ⅲ 精神抵抗力判定に「+3」のボーナス修正 5・1/5・2 命中Ⅲ 命中力判定に「+3」のボーナス修正 5・3/5・4 魔法行使Ⅲ 魔法行使判定に「+3」のボーナス修正 5・5/5・6 準備Ⅲ 戦闘準備にて行う判定に「+3」のボーナス修正 6・1/6・2 体力Ⅲ 最大HPを「+30」点 6・3/6・4 魔力Ⅲ 最大MPを「+30」点 6・5/6・6 ??? 強力かつ特殊な効果を持つモディファイアが手に入る