ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【王猫流剣術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【王猫流剣術】

(妖精郷)
入門条件
50名誉点+コネクション(高位妖精)

妖精郷から追放されたとある部族の王子である『ケット・シー』の「」がユキに伝えた剣術です。
妖精の体躯、翅といった身軽さ、妖精魔法における水、風、闇といったかく乱の魔法の技術を基礎としているため、通常の人間には習得が困難です。

流派の名前と秘伝の奥義名が違うのは『ケット・シー』が適当に名付けているためです。王サマの流派と言えば伝わるので。

流派アイテム

妖精王のヒルト:使用条件

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
妖精王のヒルト 武器や防具の強化 取引不能 妖精郷の王族、またはその庇護を受けた人間であることを示す飾り。妖精魔法の焦点具として利用できる。

秘伝

この秘伝を習得するには妖精と会話ができ、また、妖精王に連なる妖精、あるいは妖精郷の部落の長などの妖精にコネクションを持っている必要があります。

《黒猫流体術:月に踊る 》

《黒猫流体術:月に踊るⅡ》

《黒猫流体術:月に踊るⅢ》

必要名誉点
20/30/50
タイプ
《かばう》変化型
前提
飛行状態になる手段を持つ+妖精魔法
月に踊る
月に踊るⅡ
限定条件
妖精王のヒルトを装備/Ⅰ:飛行状態
使用
ファイター技能 or フェンサー技能 or バトルダンサー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
〈盾〉の防護点、回避力の有利な修正無効
概要
味方を狙う射線に割って入り、それを剣の鍔や盾で受け流す。
効果

王猫流剣術の基礎となる軽快な攻撃を行うための布石を敷きます。

この秘伝を宣言時、「黒猫カウンター」を1追加します。
Ⅰ:《かばう》際にそのダメージに対して回避判定を試みることができます。
Ⅱ:宣言枠に含みません。また、リスクを無効化します。
Ⅲ:《ガーディアン》《ガーディアンⅡ》の効果を受けることができます。

《虎猫流闘術:大地を刻む》

必要名誉点
20
タイプ
《魔力撃》変化型
前提
妖精魔法
限定条件
妖精王のヒルトを装備
使用
ファイター技能 or フェンサー技能 or バトルダンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
生命・精神抵抗力判定-2
概要
命中・ダメージに補正。繰り出すほど鋭さが増す。
効果

王猫流剣術の基礎となる果敢な攻撃を行うための布石を敷きます。

この秘伝を宣言時、「虎猫カウンター」を1追加します。
この秘伝による攻撃時、命中力判定、ダメージ判定、それぞれに「虎猫カウンター」分の修正を加えます。
魔力撃本来の修正は受けません。

《白猫流杖術:水面を弾く》

必要名誉点
20
タイプ
《マルチアクション》変化型
前提
妖精魔法
限定条件
妖精王のヒルトを装備
使用
魔法使い系技能
適用
1回の魔法行使
リスク
生命・精神抵抗力判定-2
概要
限定的な条件で連続して魔法を扱う。
効果

王猫流剣術の基礎となる狡猾な攻撃を行うための布石を敷きます。

水面に寄せる波紋の様に、魔法を行使した後の魔力の揺らぎを遊び場として妖精に与え、片手間に可能な程度の妖精魔法を使ってもらいます。使用した直後の術者の魔力は非常に揺らいでおり、身構えることができません。

この秘伝を宣言時、白猫カウンターを1追加します。
魔法を行使する際、その直後に魔力0で属性妖精魔法を行使できます。

《三毛猫流王剣術:三世一身法ねこのなまえ

必要名誉点
50
タイプ
独自宣言型
前提
《黒猫流剣術》《虎猫流闘術》《白猫流杖術》
限定条件
妖精王のヒルトを装備
黒猫・虎猫・白猫カウンターがすべて3以上
使用
ファイター技能 or フェンサー技能 or バトルダンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
ほとんどの行為判定を不可(生命・精神抵抗を除く)
概要
王猫流剣術の必殺の奥義を繰り出す。次のターン動けない。
効果

王猫流剣術の秘奥を繰り出します。
黒猫流体術の身軽さ、虎猫流闘術の果敢さ、白猫流杖術の狡猾さ、そのすべてを集中させ、必殺の一撃を放ちます。この一撃を耐えて初めて次代のケット・シ―の王子は王になれると言われているほどの威力を誇ります。

攻撃判定を3回行います。その際、命中力判定、ダメージ判定に「カウンター」を好きな数消費し、その分だけ自由に振り分けて加算します。
ただし、消費する数は9以上でないといけません。
この攻撃を行った次のラウンド、生命抵抗判定・精神抵抗判定・生死判定を除いたほとんどの判定を行えません。

製作者:おうどん