ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サルビア・ラミアス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サルビア・ラミアス

プレイヤー:セノにゃん

料理とは科学、魔法とは技術である。
世界の法則を掴む事が重要なのだ。

種族
放浪種レプラカーン
年齢
獣耳美少女
性別
獣耳美少女
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿消す職人]
生まれ
錬金術師
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
11
5
7
9
3
8
5
12
5
成長
0
成長
2
成長
0
成長
2
成長
6
成長
5
器用度
20
敏捷度
16
筋力
13
生命力
12
知力
25
精神力
17
増強
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
27
MP
35+10=45
冒険者レベル
5

経験点

使用
14,000
残り
4,000
総計
18,000

技能

ソーサラー
5
スカウト
5
ドルイド
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:11

スカラー(学者:魔物知識)
6
コック(料理人)
5

一般技能成長ポイント

未使用成長ポイント 10

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《鷹の目》
  • 《トレジャーハント》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 9
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル5 真語魔法 9 9 +0
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 5 5 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
メイジスタッフ[打] 2H 11 +1=1 11 12 0 防護点+1 宿り木加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
メイジスタッフ[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
〈勇者の証(心)〉
〈幸運のお守り〉 戦利品決定の出目に+1
右手 〈敏捷の指輪〉 敏捷度割ると+13
左手 〈知力の指輪〉 知力割ると+13
〈アルケミーキット〉
〈疾風の腕輪〉 敏捷度+2
他2 〈スマルティエの知力の腕輪〉 知力+2
所持金
1,578 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
着替えセット
競泳水着(名誉アイテム)
防寒着
スカウト用ツール
使いやすい調理道具セット(名誉アイテム)
軽い羽根ペン(名誉アイテム)、インク

羊皮紙×8
保存食×7
アウェイクポーション×2
救命草×1
魔香草×3
魔晶石(4)×1
魔晶石(5)×1
アビスシャード×3

マテリアルカード

BASSS
102
名誉点
229
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
使いやすい調理道具セット
軽い羽根ペン
競泳水着

容姿・経歴・その他メモ

経歴表・理由表

経歴1:隔絶の壁に触れたことがある
経歴2:冒険者以外としての職業訓練を受けたことがある
経歴3:近所に芸術家が住んでいる(いた)
理由:まだ見ぬ世界を見るため

プロフィール

国立大学で古の食文化を研究するレプラカーン。
同種族の中では稀な水準の高い知力を持ち、手先の器用さだけでなく魔法と錬金術を駆使して料理を作る。
新しい料理の創案や古の料理の再現にも意欲的。
彼女はかつての文明が崩壊した際に失われた食材と、まだ見ぬ国の料理を求めている。それが彼女の個人的な冒険の理由である。

使い魔

・グルヌイユ
蛙のファミリア。オタマジャクシの姿をしている。
どうやら魔力を持った影響でカエルにならないまま成長しているらしい。
(サルビア曰く「そのおかげでカエル料理にされずに済んでいる」とのこと)
「ぐ。」「ぬ。」「ゆ。」などと鳴く。

ロールプレイ関連

口調:文語調(ダ、デアル調)
一人称:私
性格:学者肌。好奇心先行。大胆不敵な頭脳派。
アラインメント:真なる中立
 知力のためか、レプラカーンらしからぬ性格をしており、人前に姿を表す事を躊躇わない自信家。冷静に状況を見ながら独自の考察している事が多いが、自説を披露する際には雄弁になる。
 戦闘では後衛魔法職でありながら自分が前に出る事が最善手と判断すれば前に出る事も厭わない肝の座った策士。
 なお、ファンブルすると珍説を披露する。

モチーフ

髪色のモチーフはサルビアの花。瞳のモチーフは草の色。
服装のモチーフは料理人を象徴するエプロンと魔法使いを象徴するマント。
テーマは「魔法科学」「食の歴史」。
サルビアという名前は香草の一種であるセージを含む植物のグループSalvia(アキギリ属)から。ラミアスはサルビアを含む植物のグループLamiaceae(シソ科)から。

“失われた食材”

サルビアの個人的な冒険の目的。
「古代の文献には載っているが文明崩壊によって失われてしまい現在の食卓には存在していない食材」の総称。
サルビアは遺跡に保存されていたり野生化して人知れず生き延びていたりしている可能性のあるこれらを再発見しようとしている。
また、自分の国から見て失われたという視点のため、未知の異国には存在している可能性がある。

失われた食材リスト

登場し次第随時追記。

食材名登場話二つ名顛末元ネタ
シソ第12回腐敗退ける蘇活の薬草料理大会の主催から食材集めを依頼され探索時に偶然見つけた妖精のハーブ園で発見。紫蘇。梅干しに使われるなど代表的な和風ハーブである。GMが庭で育ててるから出したらしい。
クミン第13回華麗なる香り大学の環境調査の一環として、昔栽培されていたとされる地域を他の冒険者と共に捜索し発見。第46回でカレーを作るために再登場した。いわゆるカレーの香りの正体である香辛料。カレーだけでなく肉料理全般に使える。世界観内の食文化にギリギリで存在しないと思われる食材として企画主に提案し了承を得て登場。
クエン、シークヮーサー、ユズ卓外RPオレンジの仲間たち第15回後にフルーツ盛り合わせを食べながらいつか取り戻したい果物として挙げたもの。東洋の柑橘類。ロールプレイ中ではオレンジを見ていた時の発言のため柑橘類ばかり挙げている。
ミカン卓外RP、第21、29回太陽の果実上の柑橘類と一緒に挙げられていたのが初出。第21回ではミカンが魔域内に登場したが持ち出せなかった。第29回で、橙の国の名産である事が判明する。第46回では搾り汁のクエン酸がph試験薬のテストに使われた。みかん。
ターメリック第46回黄金の生姜第46回で登場。パンでもパスタでも煮物でも(※米は未登場)黄金色に染めるという。赤の国で手に入ったクミンやその他のスパイスと一緒にシチューへ投入することで「カレー」が完成した。いわゆるカレーの色の正体である香辛料。断面が橙色の生姜、酸性の土壌に育つ、などの描写も実際のターメリックに基づいている。
第47回伝説の穀物第47回で登場。赤の国でも橙の国でも絶えた穀物が黄の国では普通に栽培されており、むしろ小麦の方が珍しい様相であった。みなさんご存じの穀物……といっても黄の国のモチーフ上、長粒種と思われる。
トロピカルフルーツ第55回-第55回でランダムドロップ表が登場。採取に登攀判定が必要なものも多い。一覧はこちらを参照。熱帯で生育する果物の数々。
サトウキビ第55、57回いと甘き糖蜜の草熱帯雨林へ調査へ行く途中、近くの住民から「甘い草」があると知らされて採取。早速煮詰めて黒糖を作っていた。第57回ではラム酒の香りのヒールスプレーも登場した。砂糖の主要な原料。白砂糖を作るための精製には科学技術(炭酸ガスの生成など)が必要なため、今作れるお菓子は黒糖や洗糖(現代で言う粗糖)を使った近世のものまで。

履歴

赤の国編
第1回

 冒険者ギルドの店には料理を目当てに来ていたが、依頼人の救って欲しい人物がサルビアの学校の後輩だった、という設定が生えて救出のため参加する。
 近くで放り出された物品(駆け込んできた美少女がぶつかって落としたパンなど)や投げ入れた物品(依頼の書類など)が次々とサルビアの持っているおたま(※杖)に吸い込まれるように入っていく謎の風潮が生まれる。
 冒険の道中では有能なのか無能なのか判断に迷う挙動良い目を出したりファンブルしたりを見せていた。戦闘では自分の【エネルギー・ボルト】までもが2度もおたまに吸い込まれファンブルしてしまう。MP切れで仕方なくおたま平目で敵を殴ったところサブアタッカー級のダメージを叩き出すなどズレた活躍をする。
 5ラウンド以上かけてやっと勝利するが、剣の欠片もほとんどがおたまに吸い込まれ本数を決めるダイスの出目が腐ってしまったのであった。

第5回

 錬金術研究資金の確保のために火山地帯の魔物討伐の依頼を受けたサルビア。同席した冒険者と共に様々な危険を潜り抜ける。途中で今の自分たちではとても敵わない強力な魔物が跋扈するいかにも終盤ダンジョンの伏線です面をした魔剣の迷宮を見つけたり、強力な呪いで隣の冒険者と身体が入れ替わったりしてしまったが、冷静に対応。
 討伐対象の正体は魔神とそれに操られた魔物たち。錬金術ヒールスプレー素材カード不足により回復が追いつかず味方のメスガキが気絶に追い込まれ苦戦したが、前線崩壊寸前で間一髪、敵の中の最大の脅威が斃れて形勢逆転、なんとか勝利を収めたのであった。

第8回

 200年前にうち捨てられた廃墟の調査。サルビアが古の食文化を調べるためという個人的な目的で食堂を調べると他の冒険者も釣られて調べ始めてしまった。 
 また、投擲武器や瓦礫に【ライト】をかけて探索したいエリアへ予め投げ込んで安全確認するというゲーミング投擲武器クリアリング法を披露したが、投げ込んだ先が生命活動にしか反応してくれない魔法円だったため特に役立ってはいなかった(この欠点は当人も承知)。
 戦闘では初手から前衛アタッカー3人へ【ウイングフライヤー】を撒いた上に【エネルギー・ボルト】拡大数で保有MPの大半と引き換えに敵前衛を半壊させた。【ウイングフライヤー】も功を奏し戦況は優勢に。残りのMPをボスへの攻撃に注ぎ込んだ後は前線へ突入しておたまメイジスタッフで殴っていた。(敵の数が減っており、攻撃に晒されても倒れはせず、味方の【キュア・ウーンズ】で回復できると判断していた)
 こいつのおたま殴り杖ポコは毎回良い剣(?)筋をして良い出目が出ており、今回はチャレンジにて決定打クリティカルまで出していた。もしかしたら前衛希望のおたまなのかもしれない。

第12回

 料理大会の食材を探しに野外へ。満を持しての得意分野のはずだったがほとんど全てが空回りして出目が振るわずなかなかへっぽこな探索に。失敗しているのに「私が(蜂の)囮になる」「これは調理法が難しい食材だ。出来るか?」などと偉そうに宣っていた一方、魚を捕まえるために水泳判定を要求された時は成功していた。得意分野とは……? 
 しかし後半は出目も盛り返し、ちゃんと高い出目を出した結果、この国ファンタジー世界では滅多に見ない幻のハーブ『しそ』GMが庭で育ててるやつを発見した。
 戦闘では前回同様に味方前衛を【ウイングフライヤー】でバックアップしながら敵前衛を【エネルギー・ボルト】拡大で切り崩す作戦。ボスにトドメを差した時点で残りMPはぴったり0。完璧な計算だとドヤっていた。おたまで殴り始めてた今までは完璧じゃなかったんですか!?博士!

第13回

 依頼人サイドG M P Cとして登場。文明崩壊時に失われた食材の1つであるという『クミン』カレーの香りのやつを探すためフィールドワークに出る、ストーリーの牽引役。
 戦闘ではゴーストの攻撃力が低いのをいいことに杖ポコりに行って敵の退路を塞いで乱戦エリアを形成していた。おたま活躍ノルマ達成。

第14回

 第8回で入手した魔神の計画を阻止するために火山の神殿へ。内部は入るたびに構造が変わる仕組みランダムダンジョンだった。
 探索パートでは【アンロック】で宝箱を暴き、最奥部の魔剣を刺すための祭壇に取り敢えずおたまを刺そうとしてツッコまれていた。
戦闘では味方がインプの弱点を知らせてくれたため嬉々として【リープ・スラッシュ】の餌食にしていた。MPが尽きてきたかと思いきや【ウルフバイト】も披露した。
 今日のおたまは酒、蜘蛛糸、インプ、ルーンフォークが吐いたエラーなどを吸い込んでいた。

第15回

 水着バレー回。裸エプロンめいた衣装を披露。まずまずの成績出目ふるわずだったが、防御時のおたまゾーンが場を賑わしていた。今日のおたまは時間間違えたRPを吸い込んで無かったことにしていた。

第18回

 国境付近の村の幽霊事件の調査に。怪しい挙動の村長の家を調べる為に花粉の調査に来たと息を吐くような嘘をつき入り込む。当初の幽霊の目撃情報は村長がストレス発散に村人の目を逃れて夜の散歩をする際の変装だと判明したが、その後村長の目撃証言と神官NPCの【セイクリッドウェポン】を得てボス戦へ。
 通常武器無効だが防護点0のファントムに対して【ウルフバイト】で攻めていた。
 見事事件を解決するも村長の夜の散歩の事や神官が滅茶苦茶ビビりだった事を村人たちには秘密にしておこうと村人たちの前で宣言する高度なギャグ展開になってしまった。

第20回

 再び依頼人サイドG M P Cとして登場。クロネ湖周辺の遺跡調査に向かう。パーティが優秀でありほとんど出る幕はなかったが、おたまは冒険後の酒場でメスガキAの破廉恥な行動に卒倒して抜けてしまったメスガキBの魂を掬っていた。

第21回

 魔域へ突入。中には調理場や菜園などサルビアの専門分野といえるエリアもあり生き生きとしていた。調理場ではドーナツには穴を開けると良いと常識的な事を講義知識チート無双し始めたり、唐揚げにレモンをかける分量について元飲食店店員と議論を繰り広げたりしていた。菜園ではミントの危険性繁殖力が強すぎるについて皆に説明したり、自分の国にはない果物ミカンを見つけてテンションが上がっていたが残念なことに持ち出せないタイプの魔域内発生物であった。
 匿名掲示板の部屋では「ゆっくりサルビアだぜ。今日はドレミの歌について解説していくぜ」等と宣ったり詭弁の特徴のガイドライン往時の有名なネットミームを貼ったりしていた。何故ドレミの歌かと言えばこの魔域は「ドはドーナツのド、レはレモンのレ」など七音階に擬えた魔域になっていたからであった。ファは「ファーーーーーwwwww」のファらしい。他には掃除の部屋、ラッパの部屋、刺繍の部屋があったが、刺繍の部屋ではサルビアは紅茶がある事を根拠にここは紅茶の部屋(※原語版ドレミの歌ではシはtiと発音してティーのティという歌詞になっている)だというスタンスをあくまでも貫いていた。
 ボスもドレミの歌に準えてドルン(ブルドルン)、ザーレィ、ミガ今日のG Mはとにかく魔動機が好きが登場した。サルビアの【リープ・スラッシュ】がブルドルンに直撃大回転し一発で瞬殺寸前まで追い込んでいた。ブルドルンは魔動機のため、おたまが魔動部品を吸い込んで壊していることになった。

橙の国編
第29回

 第8回で見つけた書簡に存在が仄めかされていた魔剣を他の冒険者たちが取り戻して第14回で出てきた祭壇に捧げると、ついに橙の国への道が開けた。
 砂漠を超えて橙の国に辿り着いたが、首都の門番に服装をバカにされた事を逆手に取って、本当に他国から来たので貴方が見慣れない服装をしているなどと言い返して門番と無駄なレスバを繰り広げていた。
 橙の国では自分の国には無かった作物(蜜柑)が普通に栽培されている事を知って感動していた。
 戦闘ではMPが尽きた後も主動作でヒールスプレーBをばら撒いて頑張っていたりグールメイジをおたまで殴ろうとしていた。
 今日のおたまは偽の宝石の真の姿を暴いたりアンデッドの生前の姿を映したり敵のライトニングを吸い込んだり巻き込まれチェックで6を出したりしていた。怖。

第40回

 ミカン農園でミカンの収穫を手伝いつつミカン泥棒の調査へ。途中でグレムリンを見つけたが、グレムリンの言い草から裏に別の魔物もいると察して、討伐せず懐柔して魔物のアジトへと案内をさせた。最終的にグレムリンはミカン農家で飼われることになった。
 戦闘では【ライトニング】を披露。おたまが電子レンジのような音を立ててディノスレブナントとグールメイジを荷電調理した。
 ファミリアのグルヌイユも初登場。「るるー。」などと鳴きながら地主の家の庭にある噴水で泳いでいた。

第42回

 橙の国の王と謁見中に魔域が発生。魔域の中は王の迷いを歪んだ形で反映させた偽りの都だったが、城の玉座にいた先代の王の言動の矛盾を突き、今の魔域の外について知っている魔物が王に化けていると看破。普段はギャグチックな会話R Pになりがちなサルビアだが今回は真っ当に格好いい台詞回しとなった。
 戦闘では【ライトニング】と【リープ・スラッシュ】の波状攻撃で終始安定した火力を発揮。おたまが電子レンジやミキサーのような音を立てて敵を調理していた。ファミリアのグルヌイユはかわいいと他の冒険者に大人気だった。

第46回

 引率G M P Cとして登場。橙の国のフィールドワークへ。珍しい“黄金の生姜”があるとの情報を得て目撃地点に向かい探索。思ったより量が手に入ったためお試しで料理を作ることにした。“黄金の生姜”の正体はターメリック。赤の国で手に入れたクミンやその他のスパイスと共にシチューに投入することで、失われし料理「ゴールデンスパイシーカレー」を完成させた。(※米は未発見のためパンで食された)
 カレーのあまりの出来映え料理チャレンジ全成功と達成感に冒険者P Lたちはみな大満足。冒険としては珍しく平和な1日を過ごして解散したボス敵は存在しなかったことになった

黄の国編
第47回

 黄の国に到着した一行。香辛料カレーの香り漂う町で女王の行幸と遭遇、書状を渡して冒険者ギルドを紹介してもらった。
 冒険者の店の料理の描写では、トロピカルフルーツや、現地の味であるスパイスたっぷりの“煮物”本格的すぎて最早カレーという呼称すら用いられないインド風カレー、そしてついに登場した「米」に大興奮。
 テンションが上がりまくったためか非常に調子が良く、クリティカル連打してギルドの受付嬢を救い、某氏の誘惑をものともせずGM曰く「他のPCはサルビアに惚れても良い」
本来苦手なダンスもこなし、得意な料理でも大活躍していた。
 戦闘では【ライトニング】で敵全体を攻撃。敵の長射程攻撃も一度おたまがキャッチ回避クリティカルしてガード。二撃目で倒れるも味方に起こしてもらい戦線復帰して魔法攻撃を継続した。
 今日のグルヌイユは女王に会った時に偶然「ぐ。る。ぬ。い。ゆ。」と鳴いたり、何故かPCと一緒に舞踊判定をし始めてクリティカルしていた。

第53回

 NPCレクスの依頼で企業の不正を暴くべく潜入調査に乗り出した。種族特徴で隙をついて資料室に潜入、羽根ペンで書き写し、途中で作ったお菓子も好評、と好調に探索を進めた。決定的な証拠を入手し、社長の部屋へとレクスと一緒に踏み込む。高飛車な態度で開き直る社長に対して、レクスが正体を明かす。それはこの国の王族だった。「殿下がこのような所におわすはずがない!脳内再生される暴れん坊将軍」と叫びながら魔神を解放して戦闘に。
 戦闘では部位の多い敵に対して【ライトニング】と【リープスラッシュ】で可能な限りの数の敵を攻撃、魔力が尽きかけた後は倒れた味方をラッシー味のアウェイクポーションで起こし、最後には【ウルフバイト】で攻撃に参加し、ギリギリで敵を倒すことができた。
 今日のおたまはおたまじゃくしと一緒に踊ったり、【ライトニング】を放出、吸収していた。

第55回

 調査員 G M P C として登場。熱帯の森にフィールドワークへ。スパイスだらけの料理に辟易していた冒険者たち P C たちをトロピカルフルーツの情報で釣って冒険に誘惑し、出発。
 戦闘では数々の攻撃魔法を撃つものの、村人相手の試合だからかそれとも冒険者たち P C に華を譲ったのか、出力出目は控え目だった。
 冒険の最後にはフルーツ採取のついでに発見したサトウキビから黒糖を練成し、黒糖フルーツタルトを作っていた。

第57回

 祭りの陰で暗躍する魔神を阻止した。自分たちを海老や蝦蛄だエビはシャコに似ていると主張する魔神に対し、そもそも全員が内陸国出身な冒険者P Cたちは誰も海老や蝦蛄を知らないため、「古代の文献に載っている、『海』という名の塩湖に棲むダンゴムシの仲間」と説明を挟んでいた。
今回はライトニングを撃つ前に味方のショットガンが敵の取り巻きたちをまとめて血煙に合計5回転してしまったため、サルビアは敵ボスに魔法で地道にダメージを与えていた、敵の抵抗力が強く、【ナップ】を試みたりもしたがあまり上手く行っていなかったため、ラム酒味のヒールスプレーで回復にも回っていた。
 エンディングでは仲間に地酒をおごったが酔い潰し相手の生命抵抗が腐ってしまった。
 今日のおたまはビデオカメラカメラあるの????に向かってドアップで写って画面を隠してしまっサルビアが観衆の気を逸らすために写ろうとしてファンブルしたり、あるべきでない時間軸間違えたR Pを吸い込んで無かったことにしたり、こぼれた荷物をキャッチしたりしていた。グルヌイユは演劇を見に行きたいような態度を取に興味のないサルビアに代わって冒険の動機を作ったり金魚鉢の中で踊っ舞踏判定たりしていた。

第59回

 「幻の花」を探す依頼を受ける。町の人に聞き込みしたところ、雨期の後に砂漠に咲く石の花砂漠のバラがそれらしいということになり、砂漠へ。つるはしを発掘する、行商人に会う、ダンスバトルインド映画のアレを申し込まれる、幾つかのハプニングランダムイベントに出会いながら進み、仲間のリカントになついた砂狐の案内で地下水脈を発見。周囲を調べたところ大量の砂漠のバラを発掘し戦利品決定の出目がすごいことになったのであった。
 今日のおたまは砂を掘るのに使われていた。グルヌイユは「い ぬ。」などと発音していた。

第62回

 大学に戻っていたゲームバランスの都合のため不在だった。

第66回

 闇の力を好む中二病の冒険者仲間の依頼で、†光輝の使徒†友達に痛い渾名をつけるなに贈るための指輪を、橙の国に住むというダークドワーフへ注文しに行った。闇の力を好む変人こいつも中二病であるそのドワーフは、魔剣背負いしナイトメア邪眼のダークハンターなどの面子を見て上機嫌になって炉に手を突っ込みダークは自称なんかい!仕事を始めたが、高額な製作料代わりに魔神に占領された酒庫の奪還を依頼してきた。
 魔神シハルスとの戦いでは【ウイングフライヤー】で味方の攻防を後押しした上で、透明化能力に対抗して【ライトニング】や【リープ・スラッシュ】などの魔法で攻撃。
 今日のおたまは世界を断つ斬撃3回転38ダメージ断空を出していた。そっちまでノリに毒され中二病にならなくていいんだよ。

緑の国編
第68回

 緑の国へ。赤の国の名士たちN P Cと共にマングローブ林を進む。フォッシルクリサリス、クリムゾンマーゴットと戦闘になったが、下が汽水だからかライトニングが大暴れまた3回転していた。
 今日のおたまは鉱石道中ドロップを吐き出していた。今日のグルヌイユは手が不自由なフロウライトと足が不自由なフロウライトの兄弟に自分は手も足もないと張り合っていたが恐らくおたまじゃくしなので伝わっていない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#580722-2
ファンブル 600
1 2025/11/02 第1回 1,100 680 11 知力
しゅんしゅんひよこ
魔香草1入手
2 2025/11/7 第5回 1,220 805 21 精神
しゅんしゅんひよこ
緑B4消費
3 2025/11/11 第8回 180 734 15 敏捷
スプ子
魔香草2、緑B6消費。月次経験点上限到達
4 2025/11/16 第12回 1,000 15 精神
しゅんしゅんひよこ
緑B2消費
5 2025/11/17 第13回(GM報酬) 220 セノにゃん
6 2025/11/18 第14回 812 15 精神
スプ子
月次成長上限到達
7 2025/11/20 第15回 500 スプ子
無戦闘回
8 2025/11/23 第18回 738 18 こじかつ
9 2025/11/24 第20回(GM報酬) 255 セノにゃん
10 2025/11/25 第21回 884 16 みやしろ
アビスシャード×1
11 2025/12/07 第29回 1,210 940 25 生命
こじかつ
緑B6消費
12 2025/12/21 第40回 1,190 1,250 23 知力
Hiro
13 2025/12/23 第42回 1,200 1,216 23 知力
こじかつ
アビスシャード×1
14 2025/12/30 第46回(GM報酬) 330 精神
セノにゃん
15 2026/1/1 第47回 1,530 1,130 31 生命
しゅんしゅんひよこ
16 2026/1/12 第53回 1,410 1,625 37 敏捷
しゅんしゅんひよこ
17 2026/1/14 第55回(GM報酬) 430 510 セノにゃん
18 2026/1/16 第57回 1,440 1,940 22 知力
こじかつ
アビスシャード×1
19 2026/1/19 第59回 1,200 1,900 15 精神
南善
魔晶石(4)
20 2026/1/23 第62回(GM報酬) 440 503 3 セノにゃん
21 2026/1/31 第66回 120 1,340 25 知力
こじかつ
月次経験点上限到達
22 2026/2/2 第68回 1,400 1,800 14 知力
南善
魔晶石(5)拾得
取得総計 18,000 21,982 329 15

収支履歴

キャラクター作成

メイジスタッフ ::-110
アルケミーキット ::-200
ソフトレザー ::-150
敏捷の指輪 ::-500
スカウト用ツール ::-100
アウェイクポーション ::-100
マテリアルカード緑B×2 ::-40

赤の国編

●第1回
借金 :<+300
着替えセット ::-10
使いやすい調理道具セット ::-50
羽根ペン、インク ::-5
羊皮紙5枚 ::-5
保存食1週間分 ::-50
魔香草×3 ::-300
メイジスタッフの宿り木加工 ::-100
マテリアルカード緑B×2 ::-40
マテリアルカード緑A×2 ::-400
●第4回
借金返済 :<-300
マテリアルカード緑B×6 ::-120
●第8回
羽根ペン売却 ::+1
軽い羽根ペン ::-50
マテリアルカード緑B ×3 ::-60
●第12回
幸運のお守り ::-2000
●第21回
競泳水着 ::-20
防寒着 ::-80
マテリアルカード緑B ×10 ::-200
●月末
生活費 ::-1000

橙の国編

受益者のシンボル ::-100
●第40回
緑B×6 ::-120
北向きの針(シナリオ中半額入手) ::-500
●第42回
スマルティエの知力の腕輪 ::-900
●月末処理
生活費 ::-1000

黄の国編

羊皮紙×5 ::-5
マテリアルカード緑B×2 ::-40
●第53回
アウェイクポーション ::-100
●第56回
借金:<+2000
北向きの針売却 ::+500
勇者の証(心) ::-10000
マテリアルカード緑A×2 ::-400
●第59回
アウェイクポーション半額買取 ::-50
●第62回
知力の指輪 ::-500
●月末処理
生活費 ::-1000
借金返済:<-2000

緑の国編

●第68回
知力の指輪 ::-500

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