ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サタナエル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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サタナエル

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)&魔法
反応
中立
言語
すべて
生息地
不明
知名度/弱点値
28/38
弱点
命中力+1
先制値
40
移動速度
25/50(飛行)
生命抵抗力
41 (48)
精神抵抗力
41 (48)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 33 (40) 2d+36 32 (39) 30 666 666
なし(宝珠) 32 (39) 0 100 666
尻尾(胴体) 35 (42) 2d+33 34 (41) 35 666 333
武器(腕) 34 (41) 2d+31 33 (40) 30 333 333
蹴り(脚) 34 (41) 2d+31 33 (40) 30 333 333
部位数
5頭部宝珠胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]精神効果無効、呪い無効、水・氷無効
[常]氷獄の主

 冒険者レベル15以下、または魔物レベル15以下の魔物に対する回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定は判定を行なわず、自動成功します。

[常]外神の導き

 このエネミーが存在する限り、知性ある敵対キャラクターの持つ「[常]炎無効」といった、一部の属性を無効化する効果は、すべてその属性に対する抵抗力判定に+4のボーナス修正を与えるだけに留まります。

[常]飛翔Ⅱ

●頭部

[常]複数宣言=4回
[主]召異魔法、奈落魔法20レベル/魔力40(47)

 15レベルまでの召異魔法・奈落魔法と、超越者用の召異魔法をすべて行使します。ただし、魔神の召喚は【ガルムゲート】を一度使用する以外は行いません。また、この時召喚されるガルムはナイトメア能力を持ちます。行使して作成した〈デモンズグレイヴ〉は[部位:腕]が使用します。

[常][宣][主]魔法適性

 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲティング》《魔法拡大すべて》《魔法収束》《魔法制御》《ワードブレイク》を習得しています。

[補]悪夢を取り込む

 この能力は「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターがいる場合に使用できます。
 距離や視界に関係なく、「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターを対象に「2」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
 その後、18ラウンドの間、このエネミーのすべての部位の命中力判定と特殊能力の達成値に+1のボーナス修正を得て、打撃点を「+2」点します。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。また、使用するとHPとMPを5点消費します。
 この効果は最大で4回まで累積します。

[常][準]次元歪曲

 外神の力を眷属に降ろします。
 13体の眷属それぞれに「[常]辺獄」「[常]愛欲」「[常]貪食」「[常]貪欲」「[常]憤怒」「[常]異端」「[常]暴力」「[常]悪意」を被らないように8体に、「[常]悪夢の象徴」を残りの5体に与えます。これらの効果を受けたキャラクターは移動を行いません。
 また、この効果を受けた眷属が7体以上残っている間、自身は望まぬ効果、ダメージを受けませんが、[部位:頭部]以外の部位はあらゆる行動を行えません。また、移動や転移も行えません。

[主]サタナエルの眼光/40(47)/精神抵抗力/消滅

 有象も無象も凍て付く氷獄の視線を送ります。
 戦場のキャラクターのMPの消費を1ラウンドの間、3倍にします。この倍加はMPの消費が軽減される前に行われます。
 この効果は呪い+精神効果属性として扱い、[部位:胴体]のHPが半分以下でしか使用できず、1戦闘で1度しか使用できません。

[主]ディースの裁き/35(42)/精神抵抗力/半減

 終焉の一刀によって裁きを与えます。
 「射程:自身」で魔界から断罪の刀を召喚し、「対象:半径50m/すべて」のキャラクターを貫き、「K70+35」点の呪い+精神効果属性ダメージを与え、「[常]悪夢の印」を与えます。
 この能力で対象にしたキャラクターの数だけ、MPを20点消費します。
 この能力は連続した手番には使用できません。

[主]アスタロトの宣告

 この能力の詳細は魔物知識判定でこの魔物の弱点値を上回らなければ開示されません。
 契約を違えた代償に、外神が黙示録を宣告します。
 戦場のキャラクターすべての現在HPを1にします。
 [部位:宝珠]のHPが0以下の場合に必ず使用し、1戦闘で1度しか使用できません。

●宝珠

[常]魂喰の再生

 [部位:頭部]のHPが0以下になったとき、宝珠に捕えた666の魂を喰らうことで、[部位:宝珠]を除くすべての部位のHPを最大値まで回復します。このとき、自身の受けている望まぬ効果はすべて解除されます。
 この効果は戦闘中1度しか発動せず、発動すると[部位:宝珠]のHPは0となり砕け散ります。

●胴体

[常]2回行動
[常]完全障害=不可

 圧倒的な体躯が、攻撃を阻害します。
 [部位:頭部][部位:宝珠]は望まぬ対象に取られることはありません。
 [部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[主]2回攻撃&双撃
[主]サタナエルの波動

 有を無に、無を有にするほどの矛盾を起こす理を与えます。
 1ラウンドの間、「[常]悪夢の印」を持つキャラクターへの尻尾の攻撃が必中となり、確定ダメージを与えます。
 この能力は[部位:胴体]のHPが半分以下でしか使用できず、1戦闘で1度しか使用できません。

[宣]テイルスイング=対象5体・連続手番不可

●腕

[常]複数宣言=4回
[主]天握/40(47)/生命抵抗力/消滅

 「射程:接触」で「対象:1体」に魔界から力を引き出し、天すら握りつぶすその手で対象の存在をなかったことにします。
 抵抗力判定に失敗したキャラクターは、即座に死亡したうえで存在の記録を抹消されます。
 この能力は、使用可能になった場合、最も最初に使用し、1戦闘で1度しか使用できません。

[常]デモンズグレイヴ/魔力40

 【デモンズグレイヴ】を行使した場合、本来の武器の代わりに、〈デモンズグレイヴ〉を使用します。このとき、命中力は40(47)であり、打撃点は「2d+50」点となり、ダメージがHPとMPの双方に与えられます。

[常][宣]戦士適性

 戦闘特技《全力攻撃Ⅲ》《薙ぎ払いⅡ》《牽制攻撃Ⅲ》《魔力撃(魔力40)》を習得しています。

●脚

[主]地壊/40(47)/生死判定/消滅

 1万年以上練り上げられた大いなる力で、この地を魔界へと堕とします。
 戦場に存在する「分類:魔神」「分類:神」以外のすべてのキャラクターのうち、召異魔法、奈落魔法以外の効果を受けているキャラクターは生死判定を行ない、判定に失敗したキャラクターは即座に死亡します。
 この能力は、使用可能になった場合、「[主]天握」の次に使用し、1戦闘で1度しか使用できません。

[主]沈黙の魔将

 沈黙以外を許さぬ魔将が、それを破ったものを滅します。
 前のPC側の手番で「[常]悪夢の印」を持つ、発生か呼吸を行ったキャラクターの元に転移を行い、蹴りでの攻撃を行います。

[常]連続攻撃Ⅱ

戦利品

自動
大悪魔の血晶 1600G/赤S
2~8
大悪魔の角 4800G /赤S
9~12
大悪魔の宝角 16000G /赤SS
13~
大悪魔の氷鱗 30000G /赤SS
称号
幻在の超越者

解説

天は地に落ち、地は魔へ堕ち。

全ては呼吸を忘れ、最果てまで凍て付いた。

奪う者、嘘の蛇、正体無き無貌の存在。

ただ一つ分かること、それは世界の敵であること。

製作者:暇な人2

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