ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【対奈落魔忍】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

対奈落魔忍アビスニンジャ

(不明)
入門条件
【置き換えジョブシステム-シノビ】習得&ダークハンター技能レベル1以上

魔動機文明時代末期、シノビによる技をより強く磨き上げるために、アルフレイム大陸東部の最果てにあるイルサン島の骸骨水晶エレスチャル領の霧の樹海に生息するとあるドーンのシノビが目をつけたのは、闇狩と呼ばれる者達の技術であり、その技術を盗み、学び、改良したのがこの技であり、〈大破局〉によってこの技術が失われたかと思われた。
しかし皮肉なことにこれらの技術を復興させたのは人族のとある組織によるものであり、そこから闇狩のシノビとなるための技が世に広まっていった。

流派アイテム

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
〈理念武器加工〉 14 武器や防具の強化 2,000/4,000/8,000/16,000 理念加工を行い、闇狩専用武器とする

秘伝

この流派秘伝項目は特殊な常時操気の習得が行えるものとなっており、名誉点を消費して追加取得します。

《魔を屠る徒花》

必要名誉点
0/20/30/50
タイプ
常時型
前提
後述
限定条件
使用
フェンサー技能
適用
セッション中
リスク
概要
「徒花」が追加される。
効果

この能力は本秘伝の習得と同時に習得します。
習得者はセッション中、最大で「5」点まで獲得・蓄積できる管理ステータス「徒花」を所持し、「徒花」は以下の方法で獲得することが出来ます。

操気によるHP消費(1)

自身が刃武器によって「分類:魔神」「分類:アンデッド」のキャラクターに「1」点以上の適用ダメージを与えた時(1)

自身以外の味方キャラクターが「1」点以上の適用ダメージを受けた時(1)

「徒花」は【気操法】、または自身が手に持っている刃武器の近接攻撃時、それらの命中力判定後に消費することが出来ます。その際、「徒花」は4点まで消費することで、消費した値に等しい数値だけ命中力判定の出目を上昇させます(1ゾロ、6ゾロには適用されません)。

Ⅱ※フェンサー/シノビ技能6レベル以上前提

「徒花」を回避力判定後に消費することによってその出目を上昇させることができるようになります(詳細はⅠの命中力判定に関する効果のそれとなります)。
また、「徒花」をシノビ技能レベルの1/3(端数切り上げ)点まで所持している場合、「分類:魔神」「分類:アンデッド」のキャラクターに対して行うあらゆる行為判定に+1のボーナス修正が発生します。

Ⅲ※フェンサー/シノビ技能レベル9以上前提

「徒花」の獲得上限が+5され(合計10)、自身以外の味方キャラクターが「1」点以上の適用ダメージを受けた時の「徒花」の獲得量が(2)となり、「分類:魔神」「分類:アンデッド」のキャラクターから受けた場合、獲得量はそれの2倍となります(4点獲得)。
また、【気操法】、または自身が手に持っている刃武器の近接攻撃で、威力表によるダメージ算出時、「徒花」をいずれかの用途で消費することができます(いずれか1つのみ)。

追加ダメージ増加(1点につき+2、対象が「分類:魔神」「分類:アンデッド」のキャラクターの場合+3)

1度のみの出目上昇(クリティカルレイ参照、B:1点、A:2点、S:3点、SS:5点)

威力増加(5点につき+10)

Ⅳ※フェンサー/シノビ技能レベル13以上前提

「徒花」の上限が「シノビ技能レベル+5」×5点までとなります。
シノビ技能、及びダークハンター技能による行為判定の1回ごとに「徒花」を2点まで消費することで、その消費した数値分のボーナス修正を得ます(対象が「分類:魔神」「分類:アンデッド」のキャラクターの場合、ボーナス修正は2倍となります)。
また、自身が刃武器によって「分類:魔神」「分類:アンデッド」のキャラクターに「1」点以上の適用ダメージを与えた時の「徒花」の獲得量は、その適用ダメージの半分(端数切り上げ)+1となります。

《念製影爪Ⅰ》

《念製影爪Ⅱ》

必要名誉点
10
30
タイプ
常時型
前提
ドーン以外、ダークハンター技能1レベル以上
シノビ技能6レベル以上
限定条件
使用
適用
リスク
概要
ドーンの種族特徴を得る
効果

ドーン以外の闇狩はドーンの種族特徴[暗殺の心得]を得ます。ただし、この種族特徴の強化条件はドーンのレベル(6/11)に準ずるものとして扱います。

自身が所持している「徒花」が3点ごとに、《爪》及びその上位武器の威力は「+10」されます(最大+50)。

《操魔爪》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
ドーン以外:《念製影爪》、ダークハンター技能1レベル以上
限定条件
使用
適用
リスク
概要
〈爪〉展開時登攣判定+2、魔法の武器として扱われ、スレイヤーを得る
効果

〈爪〉やその上位武器を展開している場合、登攣判定に+2のボーナス修正が発生し、〈魔法の武器+1〉加工が施されているものとして扱い、スレイヤー+2(魔神、アンデッド)を持つものとして扱います。

《退魔の刃Ⅰ》

《退魔の刃Ⅱ》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
ダークハンター技能1レベル以上、【剛力弾】
シノビ技能6レベル以上、《操魔爪》
限定条件
使用
フェンサー技能、刃武器
適用
リスク
概要
シノビ技能による刃を持つ武器による近接攻撃に操気の補正が掛かる
効果

シノビ技能にて用いる刃武器による近接攻撃を行う際、投擲攻撃への有利な効果を与える操気の効果を受けるものとして扱います。

自身が装備している刃武器による武器攻撃は、自身が操気の効果を受けている場合、命中力判定に+1のボーナス修正が発生し、攻撃対象の防護点・物理ダメージ軽減効果を「徒花」点まで無視します。

《菩薩の刃》

必要名誉点
30
タイプ
常時型
前提
ダークハンター技能1レベル以上、《退魔の刃》【蓮花の烙印】
限定条件
使用
適用
リスク
概要
クリティカル発生時、追撃を与える
効果

【蓮花の烙印】の効果を受けている対象にシノビ技能による刃を持つ武器による武器攻撃でのクリティカル発生時、「理力の1/2(端数切り上げ)」点の魔法ダメージを1回与える。このダメージはクリティカルするたびに「シノビ技能レベルの1/2(端数切り上げ)」回まで与える。

《念遁術》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
ダークハンター技能1レベル以上、【気操法】
限定条件
使用
適用
リスク
概要
【気操法】による投擲攻撃をシノビ技能としても扱う
効果

【気操法】による投擲攻撃を、シノビ技能を用いた投擲攻撃としても扱います(クリティカル値-1(最低8))。

《念糸纏爪》

必要名誉点
30
タイプ
常時型
前提
ダークハンター技能5レベル以上、《操魔爪》【皆気法】【念糸手Ⅰ】
限定条件
使用
適用
リスク
概要
〈爪〉の射程を延長
効果

【念糸手Ⅰ】の効果時間中、念糸の範囲内にいる対象に〈爪〉で攻撃が行えるようになり、それは「形状:起点指定」による近接攻撃として扱います。

《蓮花解脱》

必要名誉点
50
タイプ
常時型
前提
ダークハンター技能10レベル以上、【蓮花の烙印】
限定条件
使用
適用
リスク
概要
理力以下の敵を仕留める
効果

奈落魔忍の近接攻撃または投擲攻撃の終了後、【蓮花の烙印】を受けている対象の現在HPが自身の「理力」を下回っている場合、その対象に「理力+1」点の確定ダメージを与え、その適用ダメージだけ対象の生死判定にペナルティ修正を与えます。

秘伝魔法

この流派秘伝項目は特殊な行動操気の習得が行えるものとなっており、名誉点を消費して追加取得します。

1
【蓮花の烙印】
必要名誉点
20
消費
2d(7)HP
対象
1体全
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
短縮
属性
呪いかつ精神効果
概要
対象の被ダメージ+1〜+3(魔神・アンデッドには2倍)
効果

効果時間の間、対象が受けるすべての物理・魔法ダメージは「+1」点され、その対象が「1」点以上の適用ダメージを受けた場合、自身は「徒花」を1点獲得します。
奈落魔忍のダークハンター技能レベルが5に達すると、ダメージ増分、獲得増分は+2になります。
さらに奈落魔忍のダークハンター技能レベルがら10に達すると、ダメージ増分、獲得増分は+3になります。
効果の対象が「分類:魔神」「分類:アンデッド」であった場合、ダメージ増分、獲得増分は2倍になります。

1
【轟遁術・理力弾破】
必要名誉点
20
消費
1dHP
対象
自身
射程/
形状
自身/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
属性
衝撃かつ土かつ炎
概要
投擲攻撃命中時、理力点ダメージ
効果

この操気は「前提:【属性付・轟】」であり、【属性付・轟】による効果を受けている時のみ初めて使用できます。
自身による投擲攻撃が命中した後、「対象:1エリア(半径3m)/5+1(攻撃対象を含める)」に「抵抗:必中」の「理力」点の魔法ダメージを与える。

1
【裂遁術・拡刃印】
必要名誉点
20
消費
1dHP
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
消滅
属性
断空かつ水・氷かつ風
概要
刃を持つ武器からのダメージを受けた場合「理力」点ダメージ
効果

この操気は「前提:【属性付・裂】」として扱う。効果時間中、味方キャラクターからの刃を持つ武器攻撃が命中した後に追加で闇狩の「理力」点の魔法ダメージを与える。

製作者:Coボレッタ