【雪裡遊中之舞】
("白銀の槍"ダイケホーン)- 入門条件
- 50名誉点、【ダイケホーン双霊氷法】入門もしくは【雪妖精との共闘】の《属性妖精魔法(雪)》取得
ディガッド山脈の氷雪地帯に構える小さな都市国家、"白銀の槍"ダイケホーンに伝わる氷雪を司る妖精への祈りの舞だとされています。妖精との親和性が極地に達することで、氷雪を司る妖精そのものへと至ることができ、祈りの舞を捧げる者のほとんどは最終的な目標として掲げることが多いです。
習得する為には、高い妖精に対しての親和性が必要であり、基本的に魔動機などの人工的な存在から離れ、氷雪が降り頻る中、妖精を満足させる舞を踊らなければなりません。
好まれる舞の傾向などは解明されていませんが、習得した者の証言によれば、童心に返り雪に対しての恐怖を無くす代わりに好奇心を持つことが鍵であった、もしくは自身を雪と同化させ時に優しく時に厳しい様で舞うことで会得できたと伝えられています。
流派アイテム
【ダイケホーン双霊氷法】の〈雪月花の花飾り〉もしくは【雪妖精との共闘】の
<妖精使いの宝石>(雪)を必要とします。
また、流派秘伝を扱うには鳴り響く氷鈴で加工をしなければなりません。
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 鳴り響く氷鈴 | 18 | 冒険者技能用アイテム 防具加工 | 500~5,000G +30名声点 | 雪裡遊中之舞の流派を扱えるようになる |
| 薄氷の羽衣 | 18 | 装飾品:背中 | 38,000G +50名声点 | 雪上で回避の自動成功がしやすくなる |
秘伝
《雪上之心得》以外のいずれか1つ以上の流派秘伝を習得した場合、永久的に魔動機術が使用不可能になります。
《雪上之心得》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《足さばき》
- 限定条件
- なし
- 使用
- -
- 適用
- -
- リスク
- なし
- 概要
- 雪上の足場が悪い判定を無くす
- 効果
この秘伝を獲得すると、雪による「足場が悪い」判定を無くします。
△《雪裡遊中之舞》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《牽制攻撃Ⅰ》
《雪上之心得》
- 限定条件
- 〈鳴り響く氷鈴〉加工装備
- 使用
- -
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- 雪上で「形状:射撃」の魔法ダメージに対して回避力判定可
- 効果
足元の地形が、雪もしくは【フロストフィールド】であった場合、「形状:射撃」の魔法ダメージを与える/伴う魔法や効果を受けた場合にも回避力判定を試みることができます。この判定は、自動成功以外では成功しません。
回避力判定に成功した場合、「抵抗:半減」「抵抗:短縮」だとしても「抵抗:消滅」として扱います。
△《雪裡遊中之舞・承》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《牽制攻撃Ⅱ》
《回避行動Ⅰ》 《雪裡遊中之舞》
- 限定条件
- 〈鳴り響く氷鈴〉加工装備
- 使用
- -
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- 雪上で「抵抗:必中」の魔法ダメージに対して回避力判定可
- 効果
《雪裡遊中之舞》と同様ですが、追加で「抵抗:必中」の魔法ダメージを与える/伴う魔法や効果を受けた場合にも回避力判定を試みることができます。この判定は、自動成功以外では成功しません。
△《雪裡遊中之舞・極》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《牽制攻撃Ⅲ》
《回避行動Ⅱ》 《ディフェンススタンス》 《雪裡遊中之舞・承》
- 限定条件
- 〈鳴り響く氷鈴〉加工装備
- 使用
- フェンサー技能orバトルダンサー技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- 雪上で「形状:起点指定」の魔法ダメージに対して回避力判定可
- 効果
《雪裡遊中之舞・承》と同様ですが、追加で「形状:起点指定」の魔法ダメージを与える/伴う魔法や効果を受けた場合にも回避力判定を試みることができます。この判定は、自動成功以外では成功しません。
秘伝魔法
いずれか1つ以上の流派秘伝魔法を習得した場合、永久的に魔動機術が使用不可能になります。
流派秘伝魔法は、妖精魔法(水・氷)の魔法あるいは、妖精魔法(雪)が必要です。
流派秘伝魔法の習得には、フェアリーテイマー技能が参照されます。
また、流派秘伝魔法を扱う際には前提として、環境温度順に「常温」→「-6°C」→「-12°C」→「-18°C」→「-24°C」→「-30°C」と唱える必要があります。環境温度を下げれる魔法によって前提の温度までに下げることができるのであれば流派秘伝魔法を順番通りに唱える必要はありません。
以下の表は、各魔法によって環境温度の変化が生じた際のペナルティ修正となります。他の環境温度に作用してペナルティ修正を与える魔法あるいは特殊能力が適用された場合、ペナルティ修正が高い方を優先し、重複しません。
| 環境温度によるペナルティ修正一覧 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 環境温度 | 常温 | -6℃ | -12℃ | -18℃ | -24℃ | -30℃ | -50℃ | それ以降5℃ずつ-50℃に+ | |
| 行動判定ペナルティ | - | - | -1 | -1 | -2 | -2 | -3 | -1 | |
- 1
- ≫△【フリーズボディ】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP3
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 1時間
- 抵抗
- なし
- 概要
- 一定の氷点下までの環境における悪影響を無効化する
- 効果
凍てつく身体へと変化し、-30°Cまでの環境に耐えることができます。
上記の環境下で発生する悪影響を全て無効化することができます。
魔法や特殊能力の水・氷属性を伴うダメージは無効化することができません。
- 2
- 【フロストタッチ】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP1
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 必中
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 凍りついた手を押し当て確定ダメージ3点
- 効果
【フリーズボディ】の効果時間中に使用する事で、効果を発揮します。
凍りついた手を対象に押し当て、「3」点の確定ダメージを与えます。
- 3
- 【パウダースノー】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP8
- 対象
- 2~3エリア(半径10m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 1分(6ラウンド)
- 抵抗
- 必中
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 毎ラウンド3点回復、雪上では効果上昇
- 効果
この魔法は、術者が妖精魔法(雪)と契約していない場合、2レベル以上の操霊魔法を行使できる状態でなければなりません。
周囲の温度が下がり、辺りに雪が降り始めます。
効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了時にHPを「3」点回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは回復しません。
また、効果範囲内にいるキャラクターの足元に積もった雪(足場が悪い)もしくは【フロストフィールド】が存在していた場合、「5」点回復に上昇します。
この効果範囲では、環境温度を-6°Cとして扱います。
- 5
- 【スノウフォール】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP16
- 対象
- 全エリア(半径30m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3時間
- 抵抗
- 必中
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 雪の勢いが強まり、足場が悪い状態にさせる
- 効果
この魔法は、術者が妖精魔法(雪)と契約していない場合、3レベル以上の操霊魔法を行使できる状態でなければなりません。
周囲の温度が更に下がり、また雪の勢いが強まります。
効果範囲内にいるキャラクターは、雪による「足場が悪い」状態になります。
この効果範囲では、環境温度を-12°Cとして扱います。
- 7
- 【アイシクルシャワー】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP15
- 対象
- 全エリア(半径20m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬/
3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 威力20ダメージ
- 効果
この魔法は、術者が妖精魔法(雪)と契約していない場合、5レベル以上の操霊魔法を行使できる状態でなければなりません。
効果範囲に急速に冷え固まった雹を降らせます。
対象は回避力判定を行い、抵抗に失敗した場合に「威力20+魔力」点の物理ダメージを与えます。
この効果範囲では、「時間:3分(18ラウンド)」の間、環境温度を-18°Cとして扱います。
- 10
- 【ディスペアード】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP13
- 対象
- 全エリア(半径30m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 魔動機術や魔動機を徐々に停止させる
- 効果
この魔法は、術者が妖精魔法(雪)と契約していない場合、7レベル以上の操霊魔法を行使できる状態でなければなりません。
周囲のマナが停滞するほどの環境温度へと下げ、マナを動力としている魔動機などを徐々に停止させます。
効果範囲内で発生するあらゆる魔動機術の魔力に、「-4」のペナルティ修正を加えます。
また、「分類:魔動機」の移動力は半減し、命中と回避、特殊能力の達成値に「-1」のペナルティ修正を与えます。「分類:魔動機」は、毎ターン自身の手番終了時に精神抵抗力判定を再度振り、失敗した場合、更に上記のペナルティ修正を重複して加えます。成功した場合は、上記のペナルティ修正を「1」だけ解除します。
この効果範囲では、環境温度を-24°Cとして扱います。
【フリーズボディ】の影響下にあるキャラクターは、この効果を受けません。
- 13
- 【ジェネラル・
フロスト】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP20
- 対象
- 全エリア(半径50m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 特殊
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 敏捷を下げ、稀に対象の動きを封じる
- 効果
この魔法は、術者が妖精魔法(雪)と契約していない場合、10レベル以上の操霊魔法を行使できる状態でなければなりません。
この魔法は、環境温度-30°Cの豪雪地帯をその場に生み出し、効果範囲内にいる全ての対象は、生命抵抗力判定「抵抗:消滅」で敏捷が「-12」のペナルティ修正を受けます。
また、雪上にいる対象に対して「抵抗:必中」で、激しい冷気によって動きを阻害します。対象は、自身の手番開始時に1dを降らなければなりません。出目が「1」だった場合、移動と主動作を行えなくなります。ただし、1手番に複数回の主動作を行えるなら、そのうちの1回の権利を失うに留まります(移動はできません)。複数の部位を持つキャラクターの場合、その部位1つ毎に、独立してこの処理を行います。主動作の可否はそれぞれで判断しますが、移動においては、部位の1つでも移動できなくなればキャラクター全体が移動できなくなります。この効果は水・氷属性です。
【フリーズボディ】の影響下にあるキャラクターは、この効果を受けません。
- 15
- 【ウィスパー・
スター】
- 必要名誉点
- 100
- 消費
- MP100
- 対象
- 全エリア(半径100m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 永続
- 抵抗
- 特殊
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 氷もしくは雪妖精しか住むことができない、極寒の大地を作り出す
- 効果
この魔法は、術者が妖精魔法(雪)と契約していない場合、15レベル以上の操霊魔法を行使できる状態でなければなりません。また、この魔法を行使した術者は、女性の場合「スカディ(ML190p)」に、男性の場合「ミーミル(ML193p)」になります。
極寒の地に生きる妖精の為に、環境温度-50℃を下回る致死的な白き大地を生み出します。
効果範囲内にいるあらゆるキャラクターは、毎ターン手番開始時に、術者の基本魔力値に+7の値を達成値として生命抵抗力判定を行います。抵抗成功・失敗時の効果内容は以下の3つになります。
1.「抵抗:消滅」の効果
失敗した場合、移動とあらゆる行動判定が行えなくなります。
2.「抵抗:半減」の効果
水・氷属性の確定ダメージを「30」点与えます。
3.5回以上抵抗失敗時
対象は身体の芯から全て凍りつき即死します。
この魔法は、一日毎に半径100mほど効果範囲が広がり、最終的に「範囲:半径100km」まで広がります。また、1週間毎に温度は-10℃ずつ下がり続け、この魔法を解除する為の達成値が「5」ずつ上昇します。
最終的に温度は-273℃、如何なる方法においても解除されることはなくなり、全てのものを拒む大地と化します。
詠唱には1時間を要します。