ゆとシートⅡ for KIZ(キズナバレット) - ゆと工公式鯖

志田 紬(if) - ゆとシートⅡ for KIZ(キズナバレット) - ゆと工公式鯖

志田 紬(if)しだ つむき

プレイヤー:

種別
オーナー
ネガイ
表:
功名
裏:
守護
耐久値
25=(12+7+6)
作戦力
12=(4+4+1+3)

ヒトガラ

年齢24 性別
過去 生還者
経緯 好奇心
外見の特徴 大きな傷の痕
住居 アパート
好きなもの (お嬢が淹れた)ブラックコーヒー、単純作業
嫌いなもの 辛い物全般、薄手の服
得意なこと 格闘(素手)
苦手なこと 両手を塞ぐ、察すること
喪失 感情:「喜び」、後悔の感情
ペアリングの副作用 幻覚:ハウンドがお嬢に見えてくる
使命 正義
おもな武器 拳銃
主人(テンシ) 瓜柄 夜晃-ウリエ ヤコウ-
テンシの恩恵 記憶の回復
経緯(ゴスペルバレット)
イルマーカー:位置手の平 主人の感情1博愛
イルマーカー:形状フィルム 主人の感情2使徒

私は貴方と出会えて幸せでした

パートナー:茜崎 穂花あかねざき ほのか

プレイヤー
年齢
15才
性別
女の子
ネガイ(表)
奉仕
ネガイ(裏)
破壊
リリースの方法
「ほのか」って呼ぶ+「つむきさん」って返してもらう

マーカー

位置
足首
相手からの感情1
心配
相手からの感情2
不安
最初の思い出
出会った直後の道具宣言。抵抗もなく承諾された。

キズナ

物・人・場所など 感情・思い出など ヒビ ワレ
お嬢
ヤクザ頭の娘。世話をしていた。
所属しているとこ。恩がある。
ほのか
自分の功績のための道具。お嬢と重なる。
お嬢が描いた組員の絵。みんな笑顔。
サイゴの青い春
2人の青春ラブコメ。
ほのかの心配そうな表情
珍しい表情で印象に残っている。
件の映画館
不信感。関わらせたくない。
多才脳
音楽のプロ。1番身近な人が1番喜んでくれた。
とある紙の注意文「大切な人は1人にしましょう」
大切な人は絞らなくてもいいだろう?
ほのかへのホットチョコレート
初めて作った。気持ちが伝わってほしい。

傷号

1
[銃声協奏曲]

キズアト

《空の手繋ぎ》
ドラマ ヒトガラ タイミング 対象 制限 解説
苦手:両手を塞ぐ 調査判定に失敗したとき 自身 シナリオ1回 調査判定に失敗したとき、自身の励起値を1点上昇させる。
決戦 タイミング 対象 代償 制限 解説
ダメージ軽減 自身 なし シナリオ1回 「タイミング:ダメージ軽減」の〈戦技〉と〈キズアト〉を追加で2種使用。それらの[代償の消費]が必要。
《鎖鉄の根》
ドラマ ヒトガラ タイミング 対象 制限 解説
好き:単純作業 調査 自身 シナリオ1回 調査シーンで好きなもの:単純作業のRPをした時に使用。調査判定に+1D
決戦 タイミング 対象 代償 制限 解説
対象が「強制的に[スイッチ]を行う」効果を受けた際に使用。 単体※ [励起値]4点 なし 対象が「強制的に「スイッチ]を行なう」効果を受けた際に使用する。その 効果を無効とする。
《鎧威仕立》
ドラマ ヒトガラ タイミング 対象 制限 解説
嫌い:薄手の服 調査 自身 シナリオ1回 [パートナーのヘルプ]を受ける場合、その効果で増える出目に+1する。
決戦 タイミング 対象 代償 制限 解説
常時 自身 なし なし [耐久値]に+5、[作戦力]に+2
《閉じた獄楽》
ドラマ ヒトガラ タイミング 対象 制限 解説
喪失:後悔の感情 解説参照 自身 シナリオ1回 あなたが[調査判定]に成功した際に使用する。成功の効果とは別にあなたの【励起値】を1点上昇させる。
決戦 タイミング 対象 代償 制限 解説
終了 場面(選択) 【耐久値】3 シナリオ1回 このラウンドで、あなたが[スイッチ]を行ってない場合のみ使用可能。対象の耐久値を「2D+作戦略」点回復させる。
《銃声協奏曲》
ドラマ ヒトガラ タイミング 対象 制限 解説
好き:他人の衝突 調査 自身 シナリオ1回 ヒトガラをRPしたシーンで使用。調査判定+1D
決戦 タイミング 対象 代償 制限 解説
威力の強化 単体(バレット) 【耐久値】10 シナリオ3回 他の威力の強化と同時に使用可能。対象が行った攻撃の威力に+1D
《監測》
ドラマ ヒトガラ タイミング 対象 制限 解説
得意:見つめる 解説参照 単体 ドラマ1回 自身不可。出目+1
決戦 タイミング 対象 代償 制限 解説
開始/終了 自身 【励起値】3 シナリオ3回 即座にスイッチを行う。その後、スイッチした相手の耐久値を2D点回復する。

設定・その他メモ

【予定】
ほのかを守るために手段を選ばなくなった
基本何でもするが、瓜柄さんに好印象は抱いていない
他PCたちのことは好き

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長 GM 参加者
作戦力+1
作戦力+1
作戦力+1

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