“鬼櫃彦”鬼紱辻 桃李
プレイヤー:OTSU
- 年齢
- 18
- 性別
- 男
- 星座
- 蟹座
- 身長
- 176
- 体重
- 65
- 血液型
- A型
- ワークス
- 高校生
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ノイマン
- モルフェウス
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 4
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 7
- 戦闘移動
- 12
- 全力移動
- 24
経験点
- 消費
- +215
- 未使用
- 30
ライフパス
| 出自 | 先祖が鬼を斬ったという一族の末裔 | |
|---|---|---|
| 名家の生まれ | ||
| 経験 | 父が亡くなったので若くして封印の防人となった | |
| 出世 | ||
| 邂逅 | 幼い頃から一緒に遊んできた幼馴染達。日常だけでなく、共に闘う戦友でもある。二人が支えてくれるから俺も頑張れる | |
| 友人 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 一族に代々伝わる祈りの造花と契約する事でオーヴァードとなる。先祖の加護か覚醒時にジャーム化しない。代わりに必ずノイマン+モルフェウス(+a)で覚醒する |
| 感染 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 鍛え抜いた武術で目に入る一切合切を斬り伏せたい衝動に駆られる |
| 破壊 | 16 | |
| その他の修正 | 4 | 武芸の達人(4) |
| 侵蝕率基本値 | 34 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 2 | 精神 | 3 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+2 | シンドローム | 3+0 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | +9=15 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 2 | 調達 | |
| 情報:噂話 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 遺産継承者 | ― | 祈りの造花 取得。《インフィニティウェポン》lv3自動取得。絶望する事を許されない。ジャーム化するかわりに死亡して造花の一部になる。 | ||||
| 幼馴染 | 黒咲 シュテル | 感服 | / | 憐憫 | 一人で家事も農業も全部やっててすごいな!けどお婆さんが亡くなって一人で寂しいんじゃないかな。出来るだけ顔を出してあげたい。 | ||
| 幼馴染 | 柏葉 椛 | 誠意 | / | 不安 | 眼の色だけで迫害されるなんて間違ってる!椛は友達思いで優しい子で信頼出来るのに。俺の稽古にも付き合ってくれるんだ。この悪い風習がなくなればきっと村のみんなも椛の良さを分かってくれると信じている | ||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 武芸の達人(BC p.64) | 3 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 《白兵》選択。その技能の達成値+[LV×3]。暴走時には適用されない。基本侵食値+4 | |||||||||
| インフィニティウェポン(IA p.106) | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| シーン間、白兵武器作成し装備(攻撃力[LV×3+7]、G値3)[経験点修正:-25点] | |||||||||
| クイックモーション(EA p.90) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| マイナーアクションで行えるエフェクト以外の行動を1つ行える。1シーンLV回 | |||||||||
| コントロールソート(EA p.90) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| 《白兵》選択。【精神】で判定できる | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| C値-LV(下限7) | |||||||||
| カスタマイズ(EA p.82) | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ― | |
| ダイス+LV個 | |||||||||
| マルチウェポン(EA p.93) | 4 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果を合計して使用できる(射程・範囲は狭い方優先)。組み合わせた達成値-[5-LV] | |||||||||
| ペネトレイト(EA p.84) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| 装甲無視。判定ダイス-1個 | |||||||||
| 水晶の剣(EA p.83) | 3 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | 4 | ― | |
| 他エフェクトと組み合わせ不可。武器をひとつ選択する。シナリオ間選択した武器の攻撃力+[LV×2]。シナリオ3回まで | |||||||||
| 神速舞踏(UA p.38) | 5 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 自身の攻撃判定の直後に使用。その達成値+{LV×2]。両手持ち武器には適用できず、攻撃に使用した武器の回数まで重複して適用できる。 | |||||||||
| ラストアクション(EA p.94) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 100% | |
| 自身が戦闘不能になった瞬間に使用。メインプロセスを行う。行動済でも行え、行動済にもならない。このメインプロセスが終了するまで戦闘不能の効果は適用されない。シナリオ1回まで | |||||||||
| 代謝制御(EA p.95) | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 決めた時間ピッタリに寝て起きれる。消化器官・免疫機能も完璧で超健康体 | |||||||||
| 修繕士(UA p.37) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 破損した物品等を修復できる。原型を留めてないものやデータ的に破壊されているアイテム等は直せない | |||||||||
| 剣の王城(CE p.65) | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | ― | |
| シーン間、モルフェウスを組み合わせた攻撃力+[LV×2]。さらに[LV+1]本の日本刀を作成しふたつまで装備できる。1シナリオ1回まで | |||||||||
| ヴァリアブルウェポン(EA p.94) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | リミット | |
| 《マルチウェポン》と組み合わせて使用。自身が所持している攻撃に使用する武器と技能が同じ武器からLV個選択する。組み合わせた攻撃力+[選択した武器の攻撃力の合計]し、効果もすべて適用する。選択した武器はそのメインプロセス間装備しているものとして扱う | |||||||||
コンボ
いざ参る!
- 組み合わせ
- 《インフィニティウェポン》(+《クイックモーション》)
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3(+2)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
刀を作成して装備。衣装も変わる。
敵が離れている場合《クイックモーション》で戦闘移動しながら行う
一刀流『羽陽』
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+6
- 8
- 15-1
- 13
- 100%~159%
- 3+6
- 7
- 15-1
- 15
- 160%~
- 3+6
- 7
- 15-1
- 17
- 3+6
※《神速舞踏》で達成値+10/12/14
羽陽・"壺天"
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》+《カスタマイズ》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7(+2)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+9
- 8
- 15-1
- 13(+10)
- 100%~159%
- 3+10
- 7
- 15-1
- 15(+12)
- 160%~
- 3+11
- 7
- 15-1
- 17(+14)
- 3+9
※《神速舞踏》で達成値+10/12/14
※装甲無視
羽陽・"澄天"
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》+《ペネトレイト》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7(+2)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+5
- 8
- 15-1
- 13(+10)
- 100%~159%
- 3+5
- 7
- 15-1
- 15(+12)
- 160%~
- 3+5
- 7
- 15-1
- 17(+14)
- 3+5
※《神速舞踏》で達成値+10/12/14
※装甲無視
羽陽・"赤烏帽子"
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》+《カスタマイズ》+《ペネトレイト》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 11
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+8
- 8
- 15-1
- 13(+10)
- 100%~159%
- 3+9
- 7
- 15-1
- 15(+12)
- 160%~
- 3+10
- 7
- 15-1
- 17(+14)
- 3+8
※《神速舞踏》で達成値+10/12/14
※装甲無視
二刀流『銀嶺双刃』
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》+《マルチウェポン》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 7
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+6
- 8
- 15-2
- 29
- 100%~159%
- 3+6
- 7
- 15-1
- 34
- 160%~
- 3+6
- 7
- 15-1
- 39
- 3+6
※《神速舞踏》で達成値+10/12/14を最大2回
銀嶺双刃・"花"
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》+《マルチウェポン》+《カスタマイズ》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 9(+2)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+9
- 8
- 15-2
- 29(+10)
- 100%~159%
- 3+10
- 7
- 15-1
- 34(+12)
- 160%~
- 3+11
- 7
- 15-1
- 39(+14)
- 3+9
※《神速舞踏》で達成値+10/12/14を最大2回
銀嶺双刃・"雪"
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》+《マルチウェポン》+《ペネトレイト》(+《レインフォース》)
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 10(+2)
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+8
- 8
- 15-2
- 29(+10)
- 100%~159%
- 3+9
- 7
- 15-1
- 34(+12)
- 160%~
- 3+10
- 7
- 15-1
- 39(+14)
- 3+8
※《神速舞踏》で達成値+10/12/14を最大2回
※装甲無視
銀嶺双刃・"月天酔"
- 組み合わせ
- 《コントロールソート》+《コンセ:ノイマン》+《マルチウェポン》+《カスタマイズ》+《ペネトレイト》+《レインフォース》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 14
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- ~99%
- 3+8
- 8
- 15-2
- 39
- 100%~159%
- 3+9
- 7
- 15-1
- 46
- 160%~
- 3+10
- 7
- 15-1
- 53
- 3+8
※《神速舞踏》で達成値+10/12/14を最大2回
※装甲無視
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 玄櫻(ブレインブレイド)(IA p.88) | 20 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 13/15/17※ | 2 | 至近 | ※《水晶の剣》適用済 《コントロールソート》を組みあわせた攻撃でのみ使用可。 さらにその判定ダイス+4個。 幼少期から稽古で使っていた打刀。父の刀に合わせて頭から切っ先まで真っ黒に作ってもらった。 | |
| 白嶽(インフィニティウェポン) | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | 16/19/22 | 3 | 至近 | 造花に念を込めると生成される刀。デザインは使い手によって異なり、使用者の心が折れない限りこの刀も折れる事はないと謂われている。 桃李は頭から切っ先まで真っ白な太刀 |
| 防具 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 行動 | ドッジ | 装甲値 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 祈りの造花 | 防具 | 0 | 0 | 8 | 平時は石の造花だが、念を込めれば契約者の戦装束へとなる。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 水晶の箱(IA p.86) | 20 | 一般 | 《水晶の剣》と同時に使用。 その効果中、対象となった武器による攻撃の判定ダイス+2個 | ||
| 思い出の一品 | 2 | その他 | 《意志》達成値+1 父が亡くなった後に母がくれた耳飾り。結婚前に父に贈られたものらしい | ||
| ウェポンケース | 1 | 一般 | 「ブレインブレイド」選択。 いつでも使用できる。選択した武器を装備する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 16
| 259
| 40
| 0
| 315
| 30/345
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
誕生日・・・7/14
若くして御役目を担う剣士
明るく振舞うお人よしで変に真面目な少年。
小学生の頃に父親を喪って母親に女手ひとつで育てられた。
母は気丈に振舞って自分よりも他PC達を気に掛けるよう仕向ける心の強い良い女。
PC2を避けている村人に思う所はあるが、「悪いのは呪いの風潮であってみんなは悪くない。悪しき風潮を無くせばいい!」と考えているが具体的にどうすればいいのかは分からずモヤモヤしている。
武術に長けてはいるが半人前
祈りの造花を継承したものの武器を作り出せず、今に至るまで稽古で使ってきたブレインブレイドで戦っている。
今でこそ腕を磨いて満足に戦えるようになったが、作り出した刀に比べると決定打に欠ける。
襲名して間もない頃も何度かピンチに陥った事があったが、親友の二人が手を貸してくれたお陰で今も生きていられる。戦友であると同時に二人は恩人なのである。
※本編ミドル戦闘で初めて《インフィニティウェポン》を使用する設定でいきたいと考えてます!
先代にして父「鬼紱辻 桃眞」
初陣で刀を作り出し、"霧島"と"漆黒"という二本の黒刀を巧みに操っていた希代の天才。
しかし造花を継承して間もなく、持病が悪化してしまい、見回りの時以外はほとんど床に伏せていた。
それが原因で戦闘中に負傷してしまい、家に到着して間もなく息を引き取った。
息子と長く過ごす事は出来なかったが、彼の技術は桃李の目と身体と心が覚えている。
鬼斬りの担い手「鬼櫃彦」
「鬼櫃彦」とは鬼退治の昔話で有名な桃太郎の原型と言われている「吉備津彦命」に由来すると謂われている。
『"鬼"を屠り、唐"櫃"(棺桶のような箱)に送る才ある者』という意味があり、代々一族で最も実力を持った者が「祈りの造花」と共に襲名してきた。
先代が死んで造花になってから継承して初めてオーヴァードになる都合上、覚醒して間もなく見回りに駆り出されるため、ぶっつけ本番で《インフィニティウェポン》による刀生成をさせられる事になる。
先代の戦いを見て目で覚える事は出来るものの、いつ習得出来るかは個人のセンスに大きく左右されるため、感覚を掴むまでは使い慣れた刀で戦うハメになる。
幸い桃李は自前の刀を強化出来た(水晶の剣)ため、長い間《インフィニティウェポン》が使えなくても何とかなっていた。逆に言えば何とかなってしまっていた事が習得出来ずにいた原因でもあった。
履歴
・成長予定
《レインフォース》5→《剣の王城》5
《ヴァリアブルウェポン》
《スプリットアタック》
先祖が使っていた刀を召喚したい!
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 170 | ||||
| 1 | 2026-01-25 | 紅のカスケード 第1話 | 45 | 鉛さん | OTSUえんぴつさんいくさん |