“絆創紅”黒咲 シュテル
プレイヤー:いく
エテ茶様
- 年齢
- 18
- 性別
- 女
- 星座
- 天秤座
- 身長
- 149
- 体重
- 45
- 血液型
- AB型
- ワークス
- 高校生
- カヴァー
- 高校生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ウロボロス
- キュマイラ
- HP最大値
- 32
- 常備化ポイント
- 2
- 財産ポイント
- 0
- 行動値
- 4
- 戦闘移動
- 9
- 全力移動
- 18
経験点
- 消費
- +213
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 離婚して母が村に戻ってきた。その母も物心つく前に亡くしてしまう。 | |
|---|---|---|
| 両親の不在 | ||
| 経験 | 祖母も早くに亡くし、遺されたものを工夫してつつましく暮らしてきた | |
| 清貧 | ||
| 邂逅 | 育ての親。暖かく見守り、生活の仕方を教えてくれた。朝は位牌にお祈りしてから登校している / かけがえのない仲間を得た。 | |
| 祖母/幼馴染たち | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 「これは一体、誰の願い──?」 |
| 無知 | 15 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | すべてを影に引き摺り込んで、もろとも消えよう |
| 飢餓 | 14 | |
| その他の修正 | 7 | 《原初の紫》4 《原初の赤》3 |
| 侵蝕率基本値 | 36 | |
能力値
| 肉体 | 5 | 感覚 | 1 | 精神 | 2 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1+3 | シンドローム | 1+0 | シンドローム | 2+0 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | RC | 2 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 調達 | ||
| 芸術:料理 | 1 | 知識:園芸 | 1 | 情報:噂話 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | No.64 傍らに立つ影 | ― | (LMp.92)あなたは独立した“影”を持つ / 自分の取得しているシンドローム以外のシンドロームから、「タイミング:常時」以外のエフェクトをひとつ選び、1レベルで取得する。「制限:-」のみ、侵触値を+1。またこのエフェクトは《原初の○》で取得したことと同じように扱う / あなたがこのエフェクトを使用すると、あなたのアヴァターが姿を現す。 | ||||
| 幼馴染 | 鬼紱辻 桃李 | 感服 | / | 幼い頃から役目を自覚して、しっかりしてる。向上心もある。隣に立てるよう私も頑張らなきゃ。見習いたいな。あ、差し入れのご飯作ってきたから稽古の終わりによければどう? | |||
| 幼馴染 | 柏葉 椛 | 庇護 | / | 迫害という言葉には、祖母の背景から共感してしまうものがある。村の役目のない私だからこそ彼女のためにできることがあるんじゃないかな。同じ時間を共に過ごす事が、優しい彼女へできるお返しだと思うから | |||
| シナリオ | / | ||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 加速装置 | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2+1 | ― | |
| ラウンド間、あなたの【行動値】に+[LV×4]する。 | |||||||||
| 千変万化の影(EA) | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 2 | ― | |
| 使用時に、あなたが取得している技能ひとつを選択する。そのシーンの間、選択した技能のレベルを+[LV+1]する。1シナリオに3回まで。 | |||||||||
| 破壊の爪(EA) | 5 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| そのシーンの間、素手のデータを変更する。 | |||||||||
| 歴戦の獣牙(BC) | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | リミット | |
| 自らの武器となる角や爪をより強力な姿に変貌させるエフェクト。この効果で変異した部位には過去の戦いの痕跡が浮き上がることがある。 (一角鬼>かく破壊の爪>と組み合わせて使用する。組み合わせたエフェクトの効果中、あなたの素手の攻撃力をさらに+[LV×3]する | |||||||||
| 完全獣化(EA) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 6 | ― | |
| そのシーンの間、【肉体】の判定ダイスを+[LV+2]個する。ただしこの効果中、アイテムを使用できなくなる。 | |||||||||
| シャドーテンタクルス(BC) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | ― | 効果参照 | 1 | ― | |
| このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の射程を10mに変更する。《無形の影》を組み合わせている場合、10mではなく視界に変更する。 | |||||||||
| コンセ:ウロボロス | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 組み合わせた判定のC値をマイナスLVする(下限7) | |||||||||
| 原初の赤:要の陣形(EA) | 1 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 3体 | ― | 3+1 | ― | |
| 「タイミング:メジャー」のエフェクトを取得。侵蝕率+1、基本値に+3する / 組み合わせた行動の対象を3体にする。1シナリオにLV回まで。 | |||||||||
| 張子の戦道具(EA) | 1 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈RC〉 | 対決 | ― | 至近 | 4 | ― | |
| 影によってレネゲイドを分解する/ このエフェクトを組み合わせた攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象が装備している「エフェクトで作成した武器と防具」を全て破壊し素手のデータを元に戻す。1シナリオにLV回まで。そのアイテムが「タイミング:常時」のものは効果がない。 | |||||||||
| 原初の紫:妖精の手(EA) | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4+1 | ― | |
| 「タイミング:オート」のエフェクトを取得。侵蝕率+1、基本値に+4する / 判定の出目のひとつを10にする。1回の判定に1回、1シナリオLV回まで。 | |||||||||
| 巨獣の盾(UA) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 視界 | 2 | ― | |
| <完全獣化>の効果中のみ使用できる。あなたを対象に含む「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行なわれる直前に使用する。その攻撃の対象を「対象:単体」とし、あなたひとりに変更する。その攻撃であなたはカバーリングの対象にならない。1シナリオにLV回まで。 | |||||||||
| 神獣撃(EA) | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉 | 対決 | 自身 | 至近 | 2 | 80% | |
| 《完全獣化》中のみ使用可能。攻撃力を+[LV+2]Dする。メインプロセス終了時に《完全獣化》が解除される。 | |||||||||
| 死の眼光(BC) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 殺意のこもった視線で相手を恐怖させるエフェクト。対象は生命的な危機を感じ、あなたの威圧に逆らえなくなる。 このエフェクトによって対象に言うことを聞かせられるが、交渉を友好的に進めることはできなくなる。GMは必要と感じた場合、〈白兵〉による判定を行なわせても良い。 | |||||||||
| 闇夜の烏(RW) | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 自らの姿を影の中に溶けさせることで、影の中を自由に動き回るエフェクト。あなたの姿は完全に溶け消えて発見されることはなくなる。ただし、影の中から出たり光に照らされることで影が消滅すると効果はなくなる。戦闘中は使用できない。GMは<知覚>による判定を行なわせてもよい。 | |||||||||
| (成長)水晶の宮殿 | 1 | ||||||||
| (成長)巨獣の爪牙 | 1 | ||||||||
| (成長)原初の白:インスピレーション | 1 | ||||||||
コンボ
友情の爪
- 組み合わせ
- 《破壊の爪》《歴戦の獣牙》+《完全獣化》《千変万化の影》
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 15
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
【演出】《歴戦の獣牙》=“これまでの戦いの痕跡が残る”
闇哭の聖裂
- 組み合わせ
- 《シャドーテンタクルス》《コンセ:ウロボロス》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+3
- 7
- 1
- 27
- 100%以上
- 5+4
- 7
- 1
- 32
- 5+3
【演出】爪撃が影となり、空間ごと引き裂く
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友情の爪 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | LV×2+8 | 1 | 至近 | (IA)クリエイト。素手のデータを変更する。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 庭で育ててるりんご | 15 | 使い捨て | (IAp.)「パナケイアの果実」🍋。村のみなさんに配ってる / メジャーアクションで使用。あなたのHPを5D点回復する。1シナリオ1回。 | ||
| 神獣の牙 | 20 | 一般 | (IAp.)《神獣撃》と同時に使用。その《神獣撃》によって、《完全獣化》が解除されなくなる。1シナリオ1回まで。《完全獣化》中も使用可能。 | ||
| 影くん | 2 | コネ | 〈情報:〉 | (IAp.)「情報収集チーム」。〈情報:〉の達成値に+2する。1シナリオに3回まで。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 4
| 304
| 35
| 0
| 343
| 0/343
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
「いつもありがとね、2人とも」
プロファイル
祈りの家の子
柏葉神社の近くに住む、あばら屋の娘。祖母とともに暮らしてきた。
祖母・黒咲ナコトはいわゆる「隠れキリシタン」。
迫害から逃れ、この地へ流れ着いてきたという。
あばら屋は“あえて”目立たないように粗末な見た目をさせたらしい。
実際の家内には大きめの食卓や、程度の良い装飾の調度品、小さな礼拝室などがある。
シュテルは信心深い祖母によって、清貧と勤勉、お祈りの大切さを教えられ、人格の核になった。
贅沢はできたことがないが、祖母が亡くなった後も、教えられたことを守ってつつましく暮らしている。
遺産によって最低限暮らせること、丈夫な料理道具が揃っていること、また小さな庭にとても甘い林檎の成る樹があること。
祖母に遺してもらったものを誇りに思っている。
料理が得意で、桃李くんに差し入れを作ったり、椛さんの調子をいたわるものを用意したりすることを趣味にしている。
素朴だが体にいい味付け。
自身の食事はスープをパンなど清貧なもので済ませ、お祈りをしてからいただいている。
治癒の林檎
祖母が残してくれた庭と樹々。ちょっとした林檎園。大切に管理しており、とても甘い果実が成る。
行事などでは村の皆さんにおすそわけすることで、村社会になんとか適応している。
シュテルのレネゲイドで、治癒の性質も持たせており(パナケイアの果実)、特にPC1とPC2の戦闘後の疲労回復に役立たせている。
来年は上京して、大学で農学を学ぶ予定。
この林檎園を大きくするのがシュテルの夢。
村から離れている間は信頼できる人に樹の世話を任せるつもりだが、自分で見られない心配もしている。
快活な働き者
シュテルは村の中で特別な役割がなかった。
一方、手先が器用で料理が上手だったことで、ちょっとした人手不足のときや、村の行事のときに声をかけられる事が多かった。
村で生きていくには助け合いが必要だとわかっていたし、シュテル自身、人の役に立つのは良いことと思っていたので、積極的にお手伝いに参加することにしていた。
その結果、村の人から「愛嬌があって快活な助っ人さん」として可愛がられるようになっていった。
きっと今日も何らかのお手伝いに励んでいる。
性格→素直で、あどけない。清貧、勤勉。ただしどこかずれた面もあり、ピンチでも余裕の表情をしたり、達観した考え方をしたりすることも。
能力
千変万化の影の支配者
- 解説
- 影を操る。姿を変え、意志を持たせ、時に水、時に雲、時に鋼のように
自分や他人の影を意のままに操る。
ただ動かすのではなく、「一時的に意志を持たせる」特徴がある(Dロイス:傍らに断つ影)。
影は自立することができる。シュテルの装備の一部として羽や爪になったり、生き物の形をとったり、紐の形状になって敵を拘束したりする。
影縫いの霊装
- 解説
- 影によって作ったドレス。制限解除の形態。
清貧に生きてきた彼女の一世一代の晴れ姿。
纏わせた影の衣服を象徴として、彼女の理性の制限を解除し、あらゆる能力を上昇させる(《神獣撃》の演出)。
これまで人に見せたコトはない。
リレーション
PC1・桃李くん
立派な志を持つことを尊敬してきたと思う。
自身が清貧で穏やかに生きるよう躾けられたため、戦いの宿命をまっとうしようとする姿は、憧れでもあったはず。
並び立てるように、努力してきたと思う。
シュテルはサポートや味方を守る能力がある(《妖精の手》《巨獣の盾》)が、桃李くんのまっすぐで、時々無茶する(?)姿から、自分の闘い方を変えていったんだと思う。
稽古にお邪魔することもあるかも。
シュテルの作った差し入れをいっぱい食べてほしい。
呼び方→
PC2・椛さん
シュテルの祖母が「迫害されてきた存在」という背景を持つため、椛さんの立場は人ごととは思えなかった。
村で何も役割のない自分だからこそ、平等に接したいし、彼女のよりどころになれたら、と決意していたと思う。
ただ、それはいわば初めの感情で、椛さんと過ごすにつれ、彼女の持つ優しさと勇気に信頼を感じるようになっていったはず。
赫い眼の運命に心をいたませてはいるが、どうか彼女が辛くならないように、彼女の願いに寄り添うことを決めている。
呼び方→
戦い方
影を従える。影の中に溶ける。影に知覚能力をもたせる。
影の形を変えてサポートしたり、防壁にしたりする。
「どうか、みんなが納得いく答えをだせますように」
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 170 | ||||
| 1 | 26/01/10 | 紅のカスケード | 43 | 鉛さん | OTSUさんえんぴつさんいく |