ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

上原 燈哉 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

不壊なる銀星サルヴァトール上原 燈哉カミハラ・トウヤ

プレイヤー:やきだんご

年齢
17
性別
星座
獅子座
身長
172cm
体重
62+15kg
血液型
O型
ワークス
レネゲイドビーイングA
カヴァー
人畜無害な高校生
ブリード
トライブリード
シンドローム
ブラム=ストーカー
ミストルティン
オプショナル
モルフェウス
HP最大値
+100=132
常備化ポイント
2
財産ポイント
2
行動値
10
戦闘移動
15
全力移動
30

経験点

消費
+430
未使用
25
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
義理の両親
経験
親友
邂逅
覚醒 侵蝕値
渇望 17
衝動 侵蝕値
妄想 14
その他の修正24《ヒューマンズネイバー》5+《ハイパータフネス》4+《デスレスネス》3+「魔狼の心臓」8+「適合体」4 ……多すぎィ!!
侵蝕率基本値55

能力値

肉体5 感覚4 精神2 社会1
シンドローム1+2 シンドローム2+2 シンドローム1+0 シンドローム0+0
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正1 その他修正 その他修正1 その他修正1
白兵2 射撃1 RC 交渉
回避1 知覚 意志1 調達
芸術:料理4 情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者レガシー
……言わせんなバカ 相羽 杏子 純愛 食傷 幼馴染。筆舌に尽くしがたい(いろいろと)。
日常 宗也&礼奈 ……と、アンジェラ? 幸福感 不安 義理の両親……と、最近増えた義姉(?)。反応に困る。
シナリオロイス 月之澤市 好奇心 不信感 ───ココどこ?
友人 三珠 風遊 友情 不安 友人。

メモリー

関係名前感情
思い出 両親を亡くし、知らない街に来て塞ぎ込んでいた時期、外に出るきっかけとなった出来事/人物。
因縁 ナラカ事件 こんな業界に入り込むことになったすべての原因。

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ヒューマンズネイバー 1 常時 自動成功 自身 至近 RB
衝動判定のダイス+Lv個。侵蝕率基本値+5。
オリジン:ヒューマン 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
シーン間、エフェクトを使用した判定のあらゆる達成値を+Lv。
クイックダッシュ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4
戦闘移動を行う。1シナリオにLv回まで。
スピードクリエイト 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近 2
他エフェクトと組み合わせ不可。マイナーで武器を作成するエフェクトを使用。1シーンに1回まで。
神殺す刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 11
シーン間、《アーキタイプ:武装防具》を作成、装備。「種別:防具」装備不可。
C:ブラム=ストーカー 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値−Lv
鮮血の一撃 2 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 武器 2
組み合わせた白兵攻撃のダイスを+[Lv+1]、HPを2点消費。
カスタマイズ 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた判定のダイスを+Lv個する。
ペネトレイト 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
組み合わせた攻撃は装甲を無視する。判定のダイスを−1。
鏡の剣 1 リアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4 80%
「タイミング:メジャー」のエフェクトと組み合わせ可能。「種別:アーキタイプ」の武器による攻撃を行う。対決に勝利した側の攻撃が命中する。1シーン1回、1シナリオにLv回まで。
不死者の恩寵 2 クリンナッププロセス 自動成功 自身 至近 5
HPを+[(Lv+2)D+【肉体】]点回復する。非戦闘中は1シーンに1回まで。
無限の血肉 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4 リミット
重圧を受けていても使用可能。戦闘不能となったときに使用する。戦闘不能を回復し、HPをLvDまで回復する。1シナリオに1回まで。
砂の結界 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
カバーリングを行う。1メインプロセスに1回まで。
砂の祝福 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 4
《砂の結界》を使用する直前に使用。[Lv×10m]離れたキャラにカバーリングできる。1シーンに1回まで。
剣精の手 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
《カスタマイズ》を組み合わせた武器攻撃の判定のダイス目ひとつを10にする。1回の判定に1回、1シナリオに[Lv+1]回まで。
イデアホルダー 1 常時 自動成功 自身 至近
イデアホルダー専用アイテムからLv個常備化・装備できる。《神殺す刃》の侵蝕率+3。
魔を断つ剣 4 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器の攻撃力に+[Lv×3]。対象がグレイプニルの場合はさらに+1D10。《神殺す刃》の侵蝕率+4。
ハイパータフネス 10 常時 自動成功 自身 至近
最大HPを+[Lv×3]する。侵蝕率基本値+4。
デスレスネス 3 常時 自動成功 自身 至近
待って? なにこれ?? 自身の受けるHPダメージを−[Lv×3]。侵蝕率基本値+3。
かぐわしき鮮血 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
血の宿る香りを嗅ぎ分けることで、特定の個人や集団を探し出すことができる。必要なら〈RC〉で判定。なお、本人の感覚としては『勘』である。雑。経験点修正:-2点]
かしずく歯車 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
心臓の動きをコントロール……して……ナントカ? いや、そんなことやった覚えはないんだけど……。
機能復元 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
最近、うまく眠れない。気が付くと糸が切れたように倒れていることがある。……なにかがおかしい?
超人的代謝 1 常時 自動成功 自身 至近
ふと目を離すと次の瞬間には傷が消えている。え……? 怪我してた……? 気のせいじゃないですかね(すっとぼけ)。経験点修正:-2点]

コンボ

駆け穿つ流星レイジング・パニッシャー=レイド

組み合わせ
《C:ブラム=ストーカー》《鮮血の一撃》《カスタマイズ》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
6+1D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+5
6
2
21
100%~159%
5+6
5
2
22
160%~
5+7
5
2
23

吼え猛る銀星シリウス・ロアー=ペイン

組み合わせ
《C:ブラム=ストーカー》《鮮血の一撃》《カスタマイズ》《ペネトレイト》
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
9+1D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+4
6
2
21
100%~159%
5+5
5
2
22
160%~
5+6
5
2
23

組み合わせ
《C:ブラム=ストーカー》《鮮血の一撃》《カスタマイズ》《ペネトレイト》+「ダイドウェポン」+「銀色の腕」
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
9+1D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
~99%
5+4
6
2
21+3D10
100%~159%
5+5
5
2
22+3D10
160%~
5+6
5
2
23+3D10

朽ちぬ煌星ファントム・オブ・テスタメント

組み合わせ
《C:ブラム=ストーカー》《鮮血の一撃》《カスタマイズ》《鏡の剣》+「ダイドウェポン」
タイミング
リアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
10+1D10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
80%~99%
5
6
2
100%~159%
5
5
2
160%~
5
5
2

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
銀色の腕 0 0 白兵 〈白兵〉 0 11 7 至近
銀色の腕(ARCHETYPE) 0 0 白兵
アーキタイプ
〈白兵〉 0 12+[Lv+5] 7 至近 〜99%:18
100%〜:19
160%〜:20
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
アーキタイプ:武装防具 0 0 防具/アーキタイプ 0 0 [Lv×2+6] 〜99%:8
100%〜:10
160%〜:12
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
魔狼の心臓 0 45 一般 最大HP+40、侵蝕率基本値+8。
錬成のイデア 0 0 一般 「アーキタイプ:武装防具」の装甲値は無視されない。ばかなの?
イリーガルジョーカー 0 20 エンブレム/一般 判定を行った直後に使用。その判定の達成値に+10。
1シナリオに1回まで。
この1年で勝ち得た……というか勝ち得てしまった信頼と実績の証。
†フルメタルハート 0 30 エンブレム/一般 受けるHPダメージに-3D10。
適合体 0 15 エンブレム/一般 選択:《ハイパータフネス》
効果を計算する時、レベルを2倍にして扱う。侵蝕率基本値に+4。
ダイドウェポン 0 40 エンブレム/一般 選択:素手
選択した武器による判定の直前に使用。その判定のクリティカル値に-2(下限5)する。判定後、侵蝕率を+1D10。
こんなやつを野放しにしてはいけないとレドリックくんは語る。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 6 349 150 30 535 25/560
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

0-5960-7980-99100-129130-159160-189190-219220-259260-299300-
ダイス+0+1+2+3+4+4+5+5+6+7
Efct.Lv+0+0+0+1+1+2+2+3+3+3

容姿・経歴・その他メモ

「ったく……妙な事態にゃ慣れてるけど、いい加減カンベンしてくれよなぁ」

「タンマ。ちょっとタンマ。なにがどうなってこうなってる!?」

概要

1年の間に妙な進化を遂げてしまった少年。
とはいえ、そこまで大きく変化はしていない……と、本人は思っている。

プロフィール

誕生日:8月17日
所属:星野宮高校3年生/UGNイリーガル
趣味:料理、犬と戯れる
好きなもの:平穏、犬、焼きプリン
嫌いなもの:幽霊、評議員改革派、雨の日

「いくら死なないからって軽々しく殺すのやめてくんないかなぁ」

性格

基本的性格:臆病、挺身、素直
本質的性格:勇猛、頑固
中立・善。内向的、弱気、能動的。
相変わらずお人好しで心配性なところのある、ごく普通(?)の一般人。
主観的な自分本位。自分の欲求に忠実。自分には甘いが、根本的に自分のことを愛していない節がある。
早い話、自分に関わることへのモチベーションが低い。
一年前の一件以降は、『基本的に死なない』という特性も相まって、気軽に人の前に身を投げ出す人間になってしまった。オレをカバーリングするな。庇うのはオレだ。

痛いもんは痛いので、別に進んで死にたいワケではない。
ただそれよりも、周りの人間が失われることのほうが怖いだけである。

人物

星野宮高校に通う3年生。常に右腕を隠している以外はごく普通の一般人。

【ソフィアORIGIN】以降は義父が元FHということもあり、UGNには所属せず、あくまでイリーガルというかたちに落ち着いた。
能力特性の影響で危険な任務への協力を求められることも多々あり、そのたびに本人曰く『ひどい目』に遭っている。杏子がいなくとも、トラブルには巻き込まれやすいタチらしい。

しかしそれ以外は非常に安定……もとい平和ボケした日々を送っており、こういうので良いんだよこういうので、と密かに思っている。
それはそれとしてまだ進路はちゃんと決まってない。

【ソフィアDESIRE】の直前

実はソフィア3開始の1週間ほど前に、UGNからの要請を受けてちょっと遠出していた。
UGNのエージェントひとりと共に、■■■■の■■任務に就いていたはずなのだが、任務に従事してから3日後に消息不明になる。

周囲
能力
神殺し
他キャラクターとの関係
PC

▼PC①-1:


▼PC②-1:


▼PC③-1:


▼PC④-1:


▼PC②-2:


▼PC③-2:


▼PC④-2:

NPC





ロール方針
戦闘方針

''
''

セットアッププロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:

イニシアチブプロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:

マイナーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

メジャーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

リアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

クリンナップ

 MIDDLE:
 CLIMAX:
余談

公園の犬

星野宮の公園にはまだ小さい柴犬がいた。
野良なのか、それとも元は飼い犬だったのかはわからないが、燈哉はこの犬を(勝手に)『あずき』と名付け、たいへんかわいがっている。
この1年間の間にこっそりと公園で飼い始めた(※良くない)。本当は連れて帰りたいのだが、家が飲食店のためどうにもならずにいる。
しかし最近はUGNからの要請で家を空けることが増えたため、その間は杏子に世話を任せている。
……ちなみに、公園で飼い始めてから半年以上が経つが、燈哉はこのことを杏子と風遊にしか話していない。
本人は他の人間にはバレていないと思っているが、たぶんモロバレである。

不死身?

そもそもオーヴァードは死ににくい生き物ではあるが、燈哉のそれは群を抜いている。
しかし描写……あるいは内部処理……的には、諸々の補正を差っ引いた『素の燈哉の最大HP分のダメージ』を受けるたびに死んでいたりする。





───とまぁ、ここまでが『上原燈哉』の主観なワケさ。

一度は神を殺したモノが、安穏と過ごせるはずもないだろう?

MARE
「まず言っておくんだが、」

燈哉の主観がぜんぶ間違いってコトはない。
単に、燈哉はすべてを覚えているわけじゃないってだけの話なんだ。
問題はそこじゃなくてさ。

上原燈哉はもう死んでいる

コレがいちばんの問題なんだよ。

「誤解のないように順を追って話させてくれないか」

三日……いや、実際に経過した時間としては一週間前ってところだったかな。
確かに燈哉はUGNから頼まれて、ちょっとした厄介事の協力に行った。それは事実だ。
ただその後、なにがあったのかは覚えてないけど───燈哉は完膚なきまでに殺された。

ああ、オーヴァードとして再生できないとか、そういう話じゃない。
呪い……もとい、右腕の遺産との契約を千切られかけたせいだ。
例の呪いは、大抵の致命傷は『死なないコトにする』って荒業で無理矢理契約者を生かしてくる。
『3秒後に死んでいないという結果』を確定させることで、逆説的に『現在死んでいるはずがない』と運命を書き換える因果逆算能力とでも言えば良いかな。

ともあれ、そいつのせいで基本、なにがあってもアイツは死なない。死なせてもらえない、の間違いだがね。
奴さんはそれがよっぽど邪魔だったんだろうさ。さすがに対策練られた上で殺されちゃあどうしようもない。
その上なにが起きてるんだか知らないが、因果律自体が混線してるせいでリカバリもできないときた。

そういうわけで現在、燈哉は『生きている可能性』と『死んでいる可能性』を行ったり来たりする、不安定な状態になってるワケだ。
ただ、この一件を解決しない限り燈哉は死んだままだし、運命とやらを誤魔化し続けるのにも限度がある。

かなりの緊急事態なんだが、困ったことに燈哉の方に自覚がない。
自分のことには疎いからね。特にオーヴァードになってからは、そのあたりの感覚がさらにガバガバになってる。
だから俺が出張ることになった。

「ところで俺はなんなのかって?」

そろそろそういう疑問が出る頃だと思うから言っとくが、俺も燈哉だよ。
まぁ、いろいろややこしいから端折って説明すると、『今回のバグに対するカウンター』……みたいなものかな。

今回の特殊事例でしか成立しない、一夜の夢のようなものだと思ってくれ。

プロフィール

誕生日:8月17日?
所属:不明
趣味:夢を見ること
好きなもの:ありきたりな日常
嫌いなもの:

「基本は同じだよ。」

性格

基本的性格:諦観、皮肉、
本質的性格:
混沌・中庸。外向的、弱気、能動的。
普段の『上原燈哉』とは異なり、周囲への働きかけがストレート。
客観的な自分本位。『燈哉』にとって良い結果となるように行動する。他人には甘いが、根本的には燈哉のことを信頼していない節がある。

燈哉の問題解決を第一目標に掲げ密かに行動するが、根は同じなので他者を見捨ててまで活動することはできない。
ちょっとヒネた燈哉、ぐらいの感覚が最も適切だろう。

燈哉に比べ、ズケズケと物を言う。遠慮がない。癇に障るようなことをしれっと宣う、など表面的な性格はかなりズレている。

人物

燈哉を襲った異常に際して形成された、いわば事態解決用のカウンタープログラム。
別人格と呼ぶには燈哉と同一すぎ、同一人物と呼ぶには視点がズレている。
目にハイライトがないときはこちらの燈哉。

今回の異常事態は、
『遺産の効果(契約)が不完全』
『因果律が混線している』
『燈哉に自覚がない』
などの要因により、燈哉本人による解決が困難となっている。
その解決のために発現したのがこちら側の燈哉である。
といってもその成立自体は殆ど偶然の産物であり、再現性はない。
本人の言う通り、この事件に対してのみ成立する特殊事例。

他キャラクターとの関係
PC

▼PC①-1:


▼PC②-1:


▼PC③-1:


▼PC④-1:


▼PC②-2:


▼PC③-2:


▼PC④-2:

NPC

▼相羽 杏子

……参ったな。ノーコメントってことにさせてくれ。




GM向け背景

履歴

セッションLOG

第一話

ハンドアウト
セッションメモ
GM向けLOG
次回セッション方針
成長方針

第一話


作成時

《神殺す刃》との相性がクッソ悪い〜!

増やすなら
▼「強甲のイデア」《フルメタルジャケット》(25点):装甲が無視されなくなったため、あればあるだけ良い数字となった。

他PCデータ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 430

チャットパレット