ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

湯河 六美 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“鳥黐使い”湯河 六美ゆがわ むつみ

プレイヤー:下野村三毛

私は生きたいのです。理由はまだわかりません」

年齢
16
性別
星座
双子座
身長
148cm
体重
血液型
O型
ワークス
UGNチルドレンB
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ソラリス
モルフェウス
HP最大値
23
常備化ポイント
8
財産ポイント
2
行動値
15
戦闘移動
20
全力移動
40

経験点

消費
+76
未使用
1
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 実験体のクローンの一人。大がかりな実験の末、唯一生き残った個体。
天涯孤独
経験 近しいチルドレンでもどこか壁を作ってしまう。
心の壁
邂逅 名前をくれた"先生"にかすかな恩義を感じている。
恩人
覚醒 侵蝕値
生誕 17
衝動 侵蝕値
飢餓 14
その他の修正95(Dロイス)+4(エンブレム)
侵蝕率基本値40

能力値

肉体1 感覚7 精神1 社会4
シンドローム0+1 シンドローム0+2 シンドローム1+0 シンドローム3+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正4 その他修正 その他修正
白兵 射撃2 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 実験体(ロストナンバー) 能力値を4点上昇させる。侵蝕率基本値+5
"C.C.C" リオネッラ・ザネッティ 友情 不安 同僚
黒条 透下 同情 無関心
雉隠綾芽 友情 無関心

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
アクセル 3 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 1
ラウンド間対象の行動値を+[Lv×2]する。
ハンドレットガンズ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
シーン間に射撃専用の武器を作成するエフェクト。詳細は武器欄に記載
猛毒の雫 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
メインプロセスに行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合は、邪毒を与える。邪毒のランクはLvとなる。
コンセントレイト:ソラリス 3 メジャーアクション シンドローム 2
クリティカル値-Lvする。
腐食の指先 3 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 2
組み合わせた攻撃が命中した場合、そのシーン間対象の装甲値を-[Lv×5]する。
罪人の枷 6 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 3
エフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、ラウンド間対象が行う判定の達成値を-[Lv×2]する。
ギガンティックモード 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 範囲(選択) 武器 3
組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。ただし、使用後武器が破壊される。
痛みの水 2 メジャーアクション 〈射撃〉 対決 単体 視界 2
「攻撃:+Lv」の射撃攻撃。1点でもHPダメージを与えた場合、対象に放心を与える。
ライトウェイトモード メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた攻撃に対するリアクションの判定ダイス-Lv個。
カスタマイズ メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 2
組み合わせたエフェクトの判定ダイスを+Lv個する。

コンボ

孤独な呪い

組み合わせ
コンセントレイト腐食の指先罪人の枷(エンブレム効果アリ)
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
60未満
7
7
2
5
60~79
7+1
7
2
5
80~99
7+2
7
2
5
100~129
7+3
7
2
6

命中すれば、ラウンド間の判定の達成値-20。シーン間の装甲値-15

広がる孤独

組み合わせ
コンセントレイト腐食の指先罪人の枷ギガンティックモード
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
範囲(選択)
射程
武器
侵蝕値
10
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
60未満
7
7
2
5
60~79
7+1
7
2
5
80~99
7+2
7
2
5
100~129
7+3
7
2
6

ギガンティックモードで対象を範囲(選択)に拡張。

毒矢生成

組み合わせ
ハンドレッドガンズ猛毒の雫
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器生成と次のメジャーでダメージが入った場合、邪毒付与。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ハンドレットガンズ 射撃 〈射撃〉 0 +[Lv+4] - 30m ハンドレットガンズで生成される武器。
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
防弾防刃ジャケット 6 防具 0 0 3
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
適合体 15 エンブレム/一般 保有している最大LV10となるエフェクトを選択し、エフェクト効果を計算する際にレベルを2倍にして扱う。この際、レベル上限を超えても良い。侵蝕率基本値+4とする。IA_p144
⇒罪人の枷を指定。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 190 15 0 205 1/206
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

おもいで(生誕~名づけについて)


私の記憶で一番古いものは、ただ生きたいという強い欲望だった。私はそのころ"ろくばん"と呼ばれており、巨大な広い施設で飼われていた。私によく似た少年少女が一緒にいて、部屋の中は常に錆びついた鉄の臭いで満ちていた。少年少女たちは互いに食べて、食べられていつしか私一人になった。私にあったのは生きたいという呪い(ねがい)だけだった。

ある時、化け物の群れが施設を襲った。大人たちがジャームと叫びながら逃げ惑う姿は滑稽で笑いが止まらなかった。
化け物たちも飢えていたのか、私を食べようとした。
私は"生きたい"。
化け物たちを殺して、殺して、殺して、殺した。
いつしかあたりは静かになった。壊れ朽ちた施設の中で、私を見下ろす月を見た。
「ほぅ。彼の計画はある意味でうまくいっていたのか…。だがまぁ、哀れだな。生を強く願うことによって自我を形成。その自我に逆に取り込まれてしまうとは」
どこから入ってきたのだろう。幼女が一人私に近づく。
「そう警戒しなくていいよ。私は君に何もしない。この惨状を観光気分で眺めに来ただけさ。君の名前は何という?」
「ろくばん。大人たちはここでそう呼んでいた」
幼女は実に愉快そうに笑みを浮かべる。なんだか不気味だった。
「そうか。なら私が君に名前をあげよう。今、君が口にしたのは名前ではない。だが、六という数字は様々な意味を持つ貴重な数だ。六美となのるといい」
何を言っているのだろうと、不思議な顔をしていると幼女は瓦礫を一つ取って地面に"湯河 六美"と書いた。
「君の苗字はもともと私の苗字だ。あまり気にしなくていい。今この瞬間から君は湯河 六美だ」
その時、満たされなかったものが満たされた感じがした。そして何かにつなぎとめられるような奇妙な感覚も…。
「ふふふ。気に入ってくれたようで何よりだ。名は体を表すという。名前は重要だからね」
「あなたの名前はなんて言うの?」
「私かい。そうだな、まだ秘密だ。君が六道を進むその中で、また会うことがあれば教えるよ。今は先生とでも呼んでくれたまえよ」
幼女がそう答えた時、すでに姿はなかった。

その後UGNのエージェントに保護された私は"先生"と名乗る彼女を探している。

履歴

コンセプト

アクセルで先手を取って、判定値・装甲値デバフを加えて、ダメージ入ったら邪毒を加える。侵蝕率は上がりやすいので帰還が心配
(ぶっちゃけ、適合体を使ってみたいという欲から作ってる)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 50
1 20251212 Mascherata Paradiso 26 シロ サクラバレントミケ

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