ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

杜若 雄音 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

言霊奏者プネウマ杜若 雄音かきつばた ゆのん

プレイヤー:志樹

弱かった私に〝さよなら〟を言いに来たの」

年齢
20
性別
星座
双子座
身長
153㎝
体重
血液型
A型
ワークス
UGNエージェントD
カヴァー
英雄
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ノイマン
ウロボロス
HP最大値
27
常備化ポイント
14
財産ポイント
11
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+54
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 強くて、かっこよくて、優しいお姉ちゃんがいるんだ
姉妹
経験 周りから言われ続けた“2人のオマケ”と言う言葉…聞こえない、気づかない振りをしてきた。…でも、今の私なら!!
心の壁
邂逅 月摘 優芽
第二の姉
覚醒 侵蝕値 何か理由があったはず、けれど思い出せない…ただ、友人であった彼の顔だけが思い浮かぶだけ
忘却 17
衝動 侵蝕値 憎い…こいつらみたいなのがいるから、こいつらもきっと…!!
憎悪 18
その他の修正7《原初の紫》+4、《原初の黄》+3
侵蝕率基本値42

能力値

肉体1 感覚1 精神5 社会4
シンドローム0+1 シンドローム0+1 シンドローム3+2 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス ワークス1
成長 成長 成長 成長2
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC1 交渉4
回避 知覚1 意志 調達3
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 特異点シンギュラリティ あなたが行なう判定の直前に使用。判定の達成値を+20する。1シナリオ1回 LMp.68
Dロイス 達人アデプト Dロイスを所得した際、任意のエフェクトひとつを指定する。選択したエフェクトを組み合わせた命中判定のダイス+2個、攻撃力+5する。選択したエフェクトは侵蝕+2する。※《言葉の刃》を選択 LMp.83
月摘 優芽 親近感 劣等感
杜若 句珠 尊敬 劣等感

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
言葉の刃 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 単体 視界 5
攻撃力;[+LV]の射撃攻撃を行なう。対象の装甲値を無視してダメージを算出する。 EAp.90
コンセントレイト:ノイマン 2 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせ判定のC値-LV個(下限値7) EAp.129
神機妙算 1 メジャーアクション シンドローム 範囲(選択) 3 80%
組み合わせたメジャーの対象を範囲(選択)に変更する。1シーンLV回 RW.40
原初の赤:テンプテーション 3 メジャーアクション 〈交渉〉 3
組み合わせた〈交渉〉の達成値+[Lv×2]する。 RWp.43
原初の黄:力場の形成 4 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
ラウンドの間、対象が行なうあらゆる攻撃の攻撃力+[Lv×2]する。 EAp.100
原初の紫:砂の加護 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象の判定直前に使用。判定のダイス+[LV+1]個。1ラウンドに1回使用。 EAp.83
ドクタードリトル 1 常時 自動成功 自身 至近
世界中のあらゆる言語を使いこなし、動物とさえ意思疎通がはかれる。世界のどこに行っても言葉で困ることはない。必要であれば〈交渉〉で判定を行なう。 EAp.95
プロファイリング 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
物品や品物を観察し、通常は気づかないようなちょっとした情報から対象の人物を描き出す。少しの情報から真実を導き出す。必要なら〈知識:〉による判定を行なう。 EAp.95

コンボ

紡ぐは言葉の裁きスピリット ディ パローレ

組み合わせ
《コンセントレイト:ノイマン》《言葉の刃》《原初の赤:テンプテーション》《原初の黄:力場の形成》《原初の紫:砂の加護》、〈ディシプリンズアクト〉、Dロイス:達人適応
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
10(13)
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+8
7
4+6
14
100%以上
4+9
8
4+8
17

100%未満
C値-2、達成値+6、攻撃力+1、装甲無視
100%以上
C値-3、達成値+8、攻撃力+2、装甲無視
※()内侵蝕値は《神機妙算》使用した場合
※《神機妙算》使用時、対象を範囲(選択)に変更

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
コネ:玉野 椿 5 リレーション/コネ 効果参照 〈情報:UGN〉と〈意思〉の判定ダイス+2個。【強化】攻撃の攻撃力常に+3 HRp.31
ディシプリンズアクト 15 エンブレム/その他 効果参照 取得時に技能からひとつを選択する。選択した技能による判定ダイス+2個 ※〈交渉〉を選択 UGp.29
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉 〈調達〉の判定ダイス+3個。1シナリオ1回まで R1p.179
情報収集チーム 2 コネ 〈情報:〉 〈情報:〉による判定を行う直前に使用、達成値+2。シナリオ中3回まで使用可能 R2p.193

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
20 10 134 20 0 184 0/184
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

プロフィール



名前:杜若 雄音
性別:女
年齢:20歳
クロスブリード
シンドローム:ノイマン/ウロボロス
ワークス/カヴァー:UGNエージェントD/英雄
所属:UGN
コードネーム:言霊奏者プネウマ
身長/体重:153㎝/-kg

一人称:私
二人称:あなた

容姿・特徴など

薄いグレーの髪(元々黒髪であったが成人した際に憧れている姉の真似をと髪を染めている)に薄青い瞳
いつか姉である杜若 句珠やメンバーである月摘 優芽のようになるのが目標として己の力を磨く努力をし続けている。
戦闘スタイルは、自身のエフェクトを言葉にのせ攻撃をするスタイルは変わらないが3年前に比べて飛躍的に力が増している

経歴など

出生~姉との別れ

産まれながらにしてオーヴァードである姉と両親の四人家族である杜若家の次女として産まれた。
小さい頃から姉の後ろをついて回るような子であったため、周りから「お姉ちゃん子なのね~」とよく言われていた。
4歳の頃、見知らぬ人たちが家にいると思っていたがその人たちに姉が連れていかれるのも見て両親を困らせていた。
(UGNの関係者が姉を連れて行った日のできごと)
両親から説明されていたが、幼くまだ理解できなかった。
何度も両親を困らせる日々を過ごしていたが、徐々に年齢を重ねるごとに意味を理解できるようになり中学生になるころには自分なりに納得していた。

覚醒~姉との再会、家族との別れ

14歳のある日、両親と出かけていた先でレネゲイト関連の事件に巻き込まれることとなった。
その際の主犯の一人としていたのが、雄音が仲良くしていた友人である【天神あめがみ】という少年だった。
彼は両親を襲うとそのまま雄音を殺そうと襲い掛かってきたが、それを目の前にしてレネゲイトウイルスが活性化しオーヴァードとして覚醒。
両親を傷つけた憎悪により力が暴走、どさくさに紛れて天神はその場から消えてしまっていたが力を抑えることができない雄音により周囲の被害は拡大してた。
そんな時、駆け付けたUGN関係者に実の姉である杜若 句珠であった。
姉により力を抑え込まれた雄音はその場で気絶。
目が覚めた時には、覚醒する原因となった事件のことを全て忘れており両親は事故に巻き込まれて亡くなってしまったと教えられた。
事故に巻き込た際、オーヴァードの力に覚醒したことを伝えられ力の制御を学ぶべく姉もいるUGNへ来ないかと誘われ所属することを決めた。

姉と第二の姉

UGNで活動し始めた際、現在のチームへ所属することが決まった。
以降は実の姉である杜若 句珠はもちろんのこと、月摘 優芽のことも実の姉と同じくらい慕っている。
また、月摘 優芽に関してはお互い妹という立場もありどこか親近感も感じているところがある。

杜若 雄音のデータベース

※取り扱い要注意、本人へ情報が漏れることを禁ず
氏名:杜若 雄音
UGN加入年齢:14歳
家族構成:父、母、姉
シンドローム:ノイマンであることが判明
某市により暴走しているのを抑えこみ、UGN管轄の病院へ搬送
数日後、意識が戻ったため問診
覚醒時の記憶が全て抜けていることが判明
処理班により記憶改ざん処理実施
改ざん内容は【両親は事故に巻き込まれ亡くなってしまった】
同様に杜若 雄音が目覚める前日、両親に杜若 雄音をUGNへ保護することを伝えるも拒否
交渉するも全て拒否されたため、処理班による記憶改ざんを実施
改ざん内容は【二人の間には子供が生まれていない】
上記記載内容より、杜若 雄音をUGNチルドレンとして保護することとなった。

〈追記〉
2年前より杜若 雄音のシンドロームに何らかの変化があることが判明
検査の結果、新種のシンドローム;ウロボロスでもあることが判明
協議の結果、チームより外れ個別に訓練及び実践を行なうことが決定
現在も任務継続中

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
イージー作成分+4点 4
配布点+50 50 ※ジャーム化

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