ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

仮屋 戎土 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

筆随ひつずい仮屋 戎土かりや じゅうど

プレイヤー:天かす

私はただ任務を遂行するだけだ

年齢
34
性別
星座
水瓶座
身長
165cm
体重
血液型
B型
ワークス
FHエージェントA
カヴァー
書道家
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
ソラリス
HP最大値
24
常備化ポイント
12
財産ポイント
5
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+58
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 ごくごく普通の家庭だったと思う。レネゲイド事件に巻き込まれるまでは。
安定した家庭
経験 コードウェル博士がUGNに所属していた頃から道を共にしている。
敵性組織
欲望 コードウェル博士の覇道を止めるものは排す。彼なら「復讐」の果てを知っているはずだ。
師事
覚醒 侵蝕値 口が利けなくなったこと、妻子を失ったことが覚醒のきっかけとなった。
犠牲 16
衝動 侵蝕値 私にはあるべき形の未来が見える。この筆でそれをなぞろう。
解放 18
その他の修正4バックスタブ+4
侵蝕率基本値38

能力値

肉体1 感覚1 精神2 社会5
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム2+3
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵6 射撃 RC1 交渉
回避1 知覚+1=1 意志 調達1
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 幻惑の花ヒュプノシスト 腐食の指先選択。選択したソラリスのエフェクトを組み合わせて行う判定の達成値に+5する。また、その判定が攻撃の場合、攻撃力に+10する。ただし、選択したエフェクトの侵蝕値に+2すること。
シナリオ アルフレッド・J・コードウェル 尽力 恐怖 貴方の復讐心を記すため、お供いたします。
固定 妻子 遺志 悔悟 RE 私には力がなかった。守れなかった。
固定 槍 匠翔 信頼 脅威 GR 同じ第四使徒の尊敬する人物。彼の力を借りて仕事が円滑に進んでいる。
PC間

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
精神誘導 UA39 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 単体 至近
対象の精神に因子による暗示を埋め込むエフェクト。これによって簡単な行動なら相手を誘導することができる。たとえばじゃんけんの次の手や、赤と青どちらを選ぶかなどをあなたの暗示で誘導できる。GMは必要と感じたならRCの判定で対象の意志との対決を行わせても良い。
声なき声 EA119 1 メジャーアクション 〈RC〉 自動成功 シーン(選択) 視界
幻覚伝達物質を媒介にして、自らの思念を離れた場所にいる誰かに伝えるエフェクト。相手の考えていることも、相手が心を開いてくれたなら聞くことができる。
雪の女王 UA41 1 常時 自動成功 自身 至近
生成した物質を散布して、周囲にあたかも雪が降っているかのように見せかけるエフェクト。散布する物質は無害で、本物の雪でもない。あなたはこの偽りの雪を周囲に積もるほど降らせることもできるし、自分の意志ですぐに消滅させることもできる。
レネゲイドファミリア UA44 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
あなたのレネゲイドを何かに侵蝕させて小さな生き物を作り出すエフェクト。生み出した生き物の外見はあなたが自由に決定してよい。この生き物は基本的にあなたの意志に従って行動する。
バックスタブ EA102 5 常時 自動成功 自身 至近 リミット
縮地を使用したそのメインプロセス間、あなたが行う白兵攻撃の攻撃力は+lv*5される。侵蝕率基本値+4。
縮地 EA98 5 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
シナリオlv回。あなたが戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。
緑の鞭 EA100 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
シーン間、攻撃力lv*2+2、G値1、射程20mの武器を作成、装備する。
スーパーランナー EA130 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 1
シーン1回。戦闘移動を行う。移動距離を+lv*5mする。
コンセントレイト:ソラリス EA129 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-lv(下限7)。
ディストーション BC65 1 メジャーアクション 効果参照 対決 武器 2
白兵選択。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定は社会で判定を行える。
腐食の指先 EA116 2 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 単体 武器 4
このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのシーンの間、対象の装甲値を-lv*5。

コンボ

縮地

組み合わせ
//自動/自身/至近/シナリオlv回。あなたが戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
2
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

筆通ひつう

組み合わせ
縮地緑の鞭スーパーランナー//自動/自身/至近/シナリオlv回。あなたが戦闘移動、または全力移動を行う直前に使用する。その移動では、シーンの任意の場所に移動できる。この移動では離脱を行える。シーン間、攻撃力lv*22、G値1、射程20mの白兵武器作成、装備。シーン1回。戦闘移動を行う。移動距離をlv*5mする。
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
5
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

黑入すみいれ

組み合わせ
コンセントレイト:ソラリスディストーション腐食の指先バックスタブ幻惑の花/白兵/対決/単体/20m/C値-lv(下限7)。白兵選択。選択した方をこのエフェクトの使用技能とする。このエフェクトを組み合わせた判定は社会で判定を行える。このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した場合、そのシーンの間、対象の装甲値を-lv*5。縮地を使用したそのメインプロセス間、あなたが行う白兵攻撃の攻撃力はlv*5される。腐食の指先選択。選択したソラリスのエフェクトを組み合わせて行う判定の達成値に5する。また、その判定が攻撃の場合、攻撃力に10する。
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対象
射程
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+3
8
6+5
4+({lv}*2)+25+10
100%以上
5+3
7
6+5
4+({lv}*2)+25+10

命中で装甲値-10(lv*5)
攻撃力39スタート

精神誘導

組み合わせ
対象の精神に因子による暗示を埋め込むエフェクト。これによって簡単な行動なら相手を誘導することができる。たとえばじゃんけんの次の手や、赤と青どちらを選ぶかなどをあなたの暗示で誘導できる。GMは必要と感じたならRCの判定で対象の意志との対決を行わせても良い。
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

声なき声

組み合わせ
幻覚伝達物質を媒介にして、自らの思念を離れた場所にいる誰かに伝えるエフェクト。相手の考えていることも、相手が心を開いてくれたなら聞くことができる。
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

雪の女王

組み合わせ
生成した物質を散布して、周囲にあたかも雪が降っているかのように見せかけるエフェクト。散布する物質は無害で、本物の雪でもない。あなたはこの偽りの雪を周囲に積もるほど降らせることもできるし、自分の意志ですぐに消滅させることもできる。
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

レネゲイドファミリア

組み合わせ
あなたのレネゲイドを何かに侵蝕させて小さな生き物を作り出すエフェクト。生み出した生き物の外見はあなたが自由に決定してよい。この生き物は基本的にあなたの意志に従って行動する。
タイミング
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ミーミルの覚書 IA90 5 一般 シーン1回。あなたが情報収集の判定を行う直前に使用する。使用時に「種別:コネ」から一つを選択する。取得や常備化に制限があるものは選択できない。そのシーン間、このアイテムは選択したコネと同じ能力を持つ。
スターリープレシャス IA146 10 エンブレム/一般 あなたが行う社会判定ダイス+3。
コネ:同好の士 IA41 4 シナリオ1回。あなたが行う感覚判定ダイス+2。攻撃とドッジの判定には使用できない。レアアイテム。
能力訓練:感覚 IA43 3 シーン1回。感覚選択。選択した能力値による判定の直前に使用する。その判定の達成値に+1。

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 163 15 0 188 0/188
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

テキスト
「道を示すことが私の務め」

設定

一人称…私
二人称…貴方、コードウェル博士→博士

アポスル第4使徒の男性。調査、誘拐、スカウト任務が主な仕事。表向きは書道家をしている。
常にオコジョのような生き物を肩に乗せている。
品行方正で丁寧な物腰の人物。コードウェル博士を崇拝しており、アポスルの仕事は忠実にこなす。
オーヴァードが引き起こした殺傷事件によって顔に大怪我を負い、口が利けなくなり妻子を失った。
その事件によって覚醒し、当時コードウェル博士が在籍していた頃のUGNに所属した。
妻子を失っているコードウェル博士と共感性を強く感じており、コードウェル博士がFHに転向してからも
彼に付き従いたい気持ちが強くそのままついていった。逆に、UGNの大義には特に興味関心がなかったとも言える。
どんなことであれコードウェル博士の真意を知りたい、そしてそれを実現する手助けをしたいと考えている。

戎土の引く線(実体を伴う必要はない)には誰もが目を惹かれる魅力を持つ力がある(精神誘導の演出)。
これを様々なシーンに応用し、人を誘導する。この能力は「意識」するかどうかでスイッチを入れるか切るか決められる。
意識すれば足運びの導線すら人の注意を引くことが可能。ただし、実体を伴う線の方が効果は強力である。
戎土は自分自身のことは何の魅力もなくからっぽの人間だと思っている。
しかし厄介事は面倒なため周囲の和は気にする性格。
任務の時は自分の意志は介在せず、コードウェル博士の意志だけを尊重して行動する。

オコジョはレネゲイドファミリアによって創り出した生き物で、時と場合によっては別の生き物になるが、白い生き物を特に好む。
これは元々寒い地域出身で雪を思わせる白の生き物を好んでいることと、
書道の墨を入れるための紙は白であり、白を尊重していることからそれに依っている。
雪の女王を組み合わせることで多くの生き物を生成・広範囲に展開するという応用もできる。
この能力は戦闘時にも空間の把握として利用している。
声は発せないため、声なき声で意思疎通を行っている。

能力

筆奏ふでかなで

大地から巨大な筆を創り出し、それを握らずに領域の因子操作のみで操って空間に墨の線を描く。
引いた線は実体を伴うため相手に「刃」と認識させて攻撃できる。
実際に斬れている訳ではないが、相手は斬れたのと同じ痛みを負う。

履歴

12使徒ヤコブの12人の子供達(13人説もあり)の4番目の子供、ユダの英名がジュード
《砂嵐の槍》Alchymia Magnaアルキュミア・マグナ”|槍 匠翔
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=pb1byD

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 58
1 26// デッドマンズクルーズ みつお むどー てらGま TIM ひなあられ 天かす
シモンレイジラダ・アシュラム日輪 神音

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