ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

殺戮用自律機動兵装=拾壱式:Type.Abel - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“カイン=イレブン”殺戮用自律機動兵装=拾壱式:Type.Abel

プレイヤー:やきだんご

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHチルドレンB
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
ハヌマーン
モルフェウス
HP最大値
25
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
9
戦闘移動
14
全力移動
28

経験点

消費
+231.666666666667
未使用
101.666666666667
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体2 感覚4 精神1 社会2
シンドローム1+1 シンドローム1+2 シンドローム1+0 シンドローム1+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃2 RC1 交渉
回避1 知覚 意志 調達
情報:FH1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 複製体デュプリケイト 選択:《マルチウェポン》。
Eロイス さらなる絶望 イニシアチブに使用。シーン内の任意の場所に、任意のエネミーを1体登場させる。
Eロイス 永劫の奴隷 《さらなる絶望》と同時に使用。登場したエネミーは、そのラウンド間、HPが0になっても通常通り行動可能。HPが0になった場合はクリンナップに死亡。
Eロイス 破滅の足音 セットアップで使用。シーン(選択)。1D10+1ラウンド後に戦闘不能になる。制限時間より先に戦闘不能になった場合は解除。
Eロイス 唯我独尊 「タイミング:セットアップ」または「タイミング:マイナーアクション」のエフェクトまたはEロイスを使用した直後に宣言。同一タイミングのエフェクトまたはEロイスをもう一回使用可能。
Eロイス
Eロイス

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
オリジン: 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
狂騒の旋律 4 セットアッププロセス 自動成功 範囲(選択)
経験点修正:-5点]
ハンドレッドガンズ 4 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
経験点修正:-5点]
ダブルクリエイト 2 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 3
経験点修正:-5点]
C:モルフェウス 3 メジャーアクション シンドローム 2
C値−Lv経験点修正:-5点]
電光石火 4 メジャーアクション
リアクション
【肉体】【感覚】 3
経験点修正:-5点]
カスタマイズ 4 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 2
組み合わせた判定のダイスを+Lv個する。経験点修正:-5点]
マルチウェポン 6 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 対決 武器 3
同じ技能で扱う装備している武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。判定の達成値を-[5-Lv]。経験点修正:-5点]
透過 2 オートアクション 自動成功 自身 至近 4D10 120%
重圧を受けていても使用可能。HPダメージを無効化。経験点修正:-5点]
2
経験点修正:-5点]
先手必勝 5 常時 自動成功 自身 至近
【行動値】+[Lv×3]。
加速する刻 2 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
イニシアチブでメインプロセスを行える。1ラウンドに1回、1シナリオにLv回。
加速する刻Ⅱ 1 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
イニシアチブでメインプロセスを行える。1ラウンドに1回、1シナリオにLv回。
蘇生復活 オートアクション 自動成功 自身 至近
戦闘不能を解除、HPを1点まで回復。1シナリオに1回。
生命増強 常時 自動成功 自身 至近
最大HP×30。侵蝕率でレベルアップしない。

コンボ

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
贋作王の秘本 0 5 一般
†ヴァイスブランド 0 エンブレム/一般

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 255 5 0 260 101.666666666667/361.666666666667
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ロール方針

セットアッププロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:

イニシアチブプロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:

マイナーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

メジャーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

リアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

クリンナップ

 MIDDLE:
 CLIMAX:

履歴

エネミー作成ルール

雑魚の場合:130+PCの人数×15点の経験点を用いて作成する。


ボスの場合:130+PCの人数×50点の経験点を用いて作成する。



なお、フレーバーやシナリオフックに用いるようなエネミーエフェクトやイージーエフェクトは自由に取得できるものとする。
継続プレイの場合、PCの得ている追加経験点(PC間の合計÷3、端数切捨て)を追加で使用できるものとする。

PCデータ一覧

▼PC①:杉山 満スギヤマ・ミチル

▼PC②:御堂筋 レムミドウスジ・レム

▼PC③:シュレーディンガーキャッツシュレちゃん

▼PC④:柊 まばゆヒイラギ・マバユ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
1 経験点修正 4*50 ちょこぼ
PCの人数×(雑魚:20/ボス:50)点
2 継続ボーナス (21+21+24+29)/3 ちょこぼ
追加経験点(PC間の合計÷3、端数切捨て)

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