ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

静寂の成れの果て - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

静寂の成れの果てコスモス=ジャンク

プレイヤー:やきだんご

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
FHセルリーダー
カヴァー
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
オルクス
HP最大値
25
常備化ポイント
6
財産ポイント
6
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+111.666666666667
未使用
115.666666666667
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自
経験
欲望
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
侵蝕率基本値0

能力値

肉体2 感覚3 精神1 社会3
シンドローム2+0 シンドローム1+1 シンドローム0+1 シンドローム1+2
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚 意志 調達

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Eロイス
Eロイス 有り得ざる存在

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
オリジン: 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 RB
雨粒の矢 6
経験点修正:-5点]
塞がれた世界 4
経験点修正:-5点]
アニマルテイマー 4
経験点修正:-5点]
細胞侵蝕 2
経験点修正:-5点]
異形の祭典 2
経験点修正:-5点]
崩れずの群れ 2
経験点修正:-5点]
経験点修正:-5点]
経験点修正:-5点]
経験点修正:-5点]
加速する刻 イニシアチブ 自動成功 自身 至近
イニシアチブでメインプロセスを行える。1ラウンドに1回、1シナリオにLv回。
加速する刻Ⅱ イニシアチブ 自動成功 自身 至近
イニシアチブでメインプロセスを行える。1ラウンドに1回、1シナリオにLv回。
蘇生復活 オートアクション 自動成功 自身 至近
戦闘不能を解除、HPを1点まで回復。1シナリオに1回。
生命増強 2 常時 自動成功 自身 至近
最大HP×30。侵蝕率でレベルアップしない。

コンボ

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 -9 135 0 0 126 115.666666666667/241.666666666667
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

ロール方針

セットアッププロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:

イニシアチブプロセス

 MIDDLE:
 CLIMAX:

マイナーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

メジャーアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

リアクション

 MIDDLE:
 CLIMAX:

クリンナップ

 MIDDLE:
 CLIMAX:

履歴

エネミー作成ルール

雑魚の場合:130+PCの人数×15点の経験点を用いて作成する。


ボスの場合:130+PCの人数×50点の経験点を用いて作成する。



なお、フレーバーやシナリオフックに用いるようなエネミーエフェクトやイージーエフェクトは自由に取得できるものとする。
継続プレイの場合、PCの得ている追加経験点(PC間の合計÷3、端数切捨て)を追加で使用できるものとする。

PCデータ一覧

▼PC①:杉山 満スギヤマ・ミチル

▼PC②:御堂筋 レムミドウスジ・レム

▼PC③:シュレーディンガーキャッツシュレちゃん

▼PC④:柊 まばゆヒイラギ・マバユ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
1 経験点修正 4*20 ちょこぼ
PCの人数×(雑魚:20/ボス:50)点
2 継続ボーナス (21+21+24+29)/3 ちょこぼ
追加経験点(PC間の合計÷3、端数切捨て)

チャットパレット