ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

岸峰 颯湊 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

逆巻く骸渦リバース・カレント岸峰 颯湊きしみね はやと

プレイヤー:幻斗

年齢
17
性別
星座
蠍座
身長
176.4cm
体重
70.8kg
血液型
O型
ワークス
アーティスト
カヴァー
高校生
ブリード
クロスブリード
シンドローム
エグザイル
ミストルティン
HP最大値
29
常備化ポイント
2
財産ポイント
0
行動値
7
戦闘移動
12
全力移動
24

経験点

消費
+74
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 普通の家庭で愛されて育った
安定した家庭
経験 物心がつく前からの付き合いの幼馴染のことが好き
初恋
邂逅 師を名乗る不審者に半ば強引に戦闘技術を仕込まれている
師匠
覚醒 侵蝕値 何かあったのは確かだが忘れた
忘却 17
衝動 侵蝕値 単に腹が減る
飢餓 14
侵蝕率基本値31

能力値

肉体4 感覚3 精神1 社会1
シンドローム2+2 シンドローム1+2 シンドローム0+0 シンドローム1+0
ワークス ワークス ワークス1 ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃 RC 交渉
回避 知覚1 意志2 調達
芸術:音楽1 1
芸術:弦楽器1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 想い人
彼女 城崎 波月 純愛 不安 RE 他の何よりも大切な存在
(一応)師匠 煙崎薫 尊敬 食傷 PU 面倒ごとを持ってくるからできれば会いたくない

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
形なき魔剣 1 メジャーアクション 〈白兵〉 対決 単体 視界 2
「種別:アーキタイプ」の白兵武器を使用した攻撃を射程:視界に変更する
コンセントレイト:ミストルティン 2 メジャーアクション シンドローム 2
C値-LV(最低7)
神殺す刃:武装防具 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 6
アーキタイプ:武装防具を作成し、装備する
LO:A 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
《神殺す刃》のLVに+5。シナリオLV回
ソードトランス 3 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 4
シーン中「種別:アーキタイプ」を使用した攻撃の判定のダイスに+[LV+1]
エッジビースト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2 リミット
《ソードトランス》と同時に使用。《ソードトランス》の効果中「種別:アーキタイプ」のアイテムの破壊をLV回まで無効。無効化するたびに侵食率に+1D
自在刃 1 マイナーアクション 自動成功 自身 至近 2
ラウンド中素手による白兵攻撃の攻撃力に+[素手のガード値]する。効果中素手でのガード不可
妖の胸甲 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 至近 4 100%
所持している防具一つを破壊しシーン中行うガードのガード値に+[破壊した防具の装甲値]
神樹の庇護 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 2
カバーリングを行う。行動済みでも行え行動済みにならない
異世界の因子 1 オートアクション 自動成功 効果参照 視界 5 80%
いつでも使用可能。登場しているシーン中に使用されたエネミーエフェクト、ピュアエフェクト以外のエフェクトを対象とし、シーン中LV1として取得する。シナリオ一回
守護の魔剣 3 常時 自動成功 自身 至近
「種別:アーキタイプ」の武器のガード値に+[LV*5]
弘法の筆 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
アーキタイプが技能をサポートする
万能なる造形 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
アーキタイプに道具の機能がある

コンボ

荒天垓

組み合わせ
形なき魔剣コンセントレイト:ミストルティン
タイミング
メジャーアクション
技能
白兵
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
4+4
8
8
100%以上
4+5
7
9

静纏蓋

組み合わせ
神殺す刃:武装防具LO:Aソードトランスエッジビースト
タイミング
マイナーアクション
技能
難易度
自動成功
対象
自身
射程
至近
侵蝕値
14
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
アーキタイプ:武装防具 白兵 〈白兵〉 8 15 至近
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
アーキタイプ:武装防具 防具 12
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
思い出の一品 2

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 0 204 0 0 204 0/204
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

N市の一般家庭に生まれN市で育って来たどこにでもいる少年。
はす向かいに住んでいる少女とは保育園時代からの付き合い。
音楽が得意で大抵の弦楽器を弾ける。

普通の高校生として生活していたが何らかの理由で覚醒したが忘却。
覚醒直後は食事量が増える程度でエフェクトも発現していなかったが暴走しかかり、偶然通りがかったエージェントに叩きのめされUGNに保護される。
その後そのエージェントに強引に弟子入りさせられ能力に習熟、幼馴染との日常を守るために戦っている。
また、師から"実力的にちょうど良い任務“を回されているので常に多忙気味。

幼馴染の朝夜の犬の散歩に付き合うのが日課。
覚醒してから食事量が増え、身体が硬くなったり柔らかくなったりできるようになった

戦闘スタイルは全身に骨を纏ったような装甲を生成し、距離を選ばない変則的な格闘戦を行う。戦闘センスがいいから異世界の因子でコピーしたエフェクトも即座に使いこなせる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 74

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