ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

春日 走吾 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

“ラタトスク”春日 走吾かすが・そうご

プレイヤー:s

おう、おかえり
飯できてるぞ、まずは手ぇ洗ってこい」

年齢
26
性別
星座
山羊座
身長
178cm
体重
61kg
血液型
A型
ワークス
FHセルリーダーA
カヴァー
ゼノスエージェント
ブリード
クロスブリード
シンドローム
オルクス
ソラリス
HP最大値
24
常備化ポイント
12
財産ポイント
8
行動値
4
戦闘移動
9
全力移動
18

経験点

消費
+20
未使用
20
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 恭二おじさんに拾われてなきゃ、オレはあそこで野垂れ死んでたな
義理の両親
経験 昔はでっかいセルを率いてたんだ。大失敗で潰しちまったけど……
伝説
欲望 FH抜けても夢は捨ててねぇ。今は守るもんもできたし、アイツらにいい思いさせてやりたいからさ
栄光
覚醒 侵蝕値 親も居なくてオラついて喧嘩して……でも、オーヴァードになったことだけは良かったよ
探求 14
衝動 侵蝕値 本当は痛いのも怖いのも嫌いなんだよ。俺に逆らう奴がいなければそんな思いもしなくて良くなる。そう思っただけなんだよ
恐怖 17
侵蝕率基本値31

能力値

肉体1 感覚1 精神2 社会5
シンドローム0+0 シンドローム1+0 シンドローム1+1 シンドローム2+3
ワークス1 ワークス ワークス ワークス
成長 成長 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵1 射撃 RC 交渉2
回避1 知覚 意志 調達1
運転:四輪2 情報:FH1
情報:ウェブ1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 不死者アンデッド FHワークスを持つキャラクターしか取得できない。バックトラックの結果、119%以下でもジャーム化しない。経験点は100%を超えたものとして計算すること。ただし、タイタスを昇華しても「不利な効果を打ち消す」「戦闘不能状態から回復する」効果しか受けられない。Sロイスは通常通り使用可能。FH専用アイテムを常備化できる。他のDロイスと同時に取得できない。(PE p33)
親戚 春日 恭二かすが・きょうじ 慈愛 疎外感 恭二おじさんも、色々あったのかもな。そりゃあ変わるよなぁ……
家族 黒堂司こくどう・つかさ 庇護 不安 やっと日常に戻れたんだ。真澄と仲良く、平穏にな

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
コンセントレイト:オルクス 3 メジャーアクション シンドローム 2
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。(R1 p169)
妖精の手 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4
対象が判定のダイスを振った直後に使用する。対象の判定のダイス目のひとつを10に変更する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中にも使用できる。このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき、1シナリオにLV回まで使用できる。(R2 p153)
絶対の恐怖 1 メジャーアクション 〈交渉〉 対決 視界 3
「攻撃力:+LV」の射撃攻撃を行なう。この攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。(R1 p165)
領域調整 1 メジャーアクション
リアクション
〈交渉〉 2
このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+LV個する。(R2 p154)
領域の声 1 メジャーアクション 〈情報:〉 2
このエフェクトを組み合わせた判定ののダイスを+[LV+1]個する。(R2 p154)
力の法則 3 オートアクション 自動成功 単体 視界 4 100%
あなた以外が行なうダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+[LV+1]Dする。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。(R2 p155)
不可視の領域 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 至近
特定の領域を隠蔽するエフェクト。隠蔽された領域は目には見えてはいても知覚はされない。あなたは最大で[LV×1000]平方メートルの場所を隠蔽できる。もし誰かが隠蔽している領域を見つけようとした場合、〈知覚〉同士による対決を行なうこと。(R2 p157)経験点修正:-2点]

コンボ

「戦うのって、怖いよなぁ」

組み合わせ
《絶対の恐怖》+《領域調整》+《コンセントレイト︰オルクス》
タイミング
メジャーアクション
技能
交渉
難易度
対決
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
7
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満(アイテム込)
5+1
7
2+1
1
100%以上(アイテム込)
5+2
7
2+1
2

装甲無視

敵に語りかけることで痛みや恐怖を思い出させ、その感覚を喚起することで精神的な痛みを与える

月刊ヤングFHファルスハーツ 今月号

組み合わせ
《領域の声》+《コンセントレイト︰オルクス》
タイミング
メジャーアクション
技能
情報:ウェブ
難易度
自動成功
対象
単体
射程
至近
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+2
7
1
100%以上
5+3
7
1

〈情報:〉技能と組み合わせられる

FH発刊の青年誌
に走吾の因子を埋め込むことで、あらゆる媒体から情報を引き出す端末に変化させる

《妖精の手》

組み合わせ
対象の判定のダイス目ひとつを10に変更する。1回の判定につき1回、シナリオLV回
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

3/4回使用可能

《力の法則》

組み合わせ
あなた以外が行なうダメージロールの直前に使用する。そのダメージを[LV1]Dする。1ラウンド1回
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ダメージダイス+5D

一般アイテム常備化経験点種別技能解説
ミーミルの覚書 5 その他 あなたが情報収集の判定を行なう直前に使用する。使用時に「種別:コネ」からひとつを選択する。取得や常備化に制限があるものは選択できない。そのシーンの間、このアイテムは選択したコネと同じ能力を持つ。この効果は1シーンに1回使用できる。(IC p76)
コネ:ハッカー 1 コネ 〈情報:ウェブ〉 〈情報:ウェブ〉の判定のダイスに+2個する。(R1 p179)
コネ:手配師 1 コネ 〈調達〉 〈調達〉の判定のダイスに+3個する。1シナリオに1回まで使用できる。(R1 p179)
ボイスチェンジャー 2 その他 あなたの行なう〈交渉〉の判定の達成値に+1する。(IC p85)
カジュアル 0 その他 (R1 p180)

立ち絵のもの
携帯電話×3 0 その他 (R1 p180)

私用、仕事用、FH用
アクセサリー 0 その他 (R1 p180)

ネックレスやリングなどの装飾品

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 5 120 5 0 130 20/150
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

パーソナリティ

容姿

くたびれた格好の男性
若いはずだが無精ひげとだらしない格好のせいで年齢よりも上に見える
常に青年誌を持ち歩いている

人物像

元FHセルリーダー
春日一族に所属し、春日恭二の戸籍上の養子でもある

自堕落かついい加減なダメ大人
権威主義かつ保守的で、立場が強い人間に媚びへつらう
夢も目的もあるが、上も限界も見えていじけてしまった「昔は凄かった人」

不良のリーダーだった経験もあり、部下や後輩への面倒見は良い。接し方は気のいい兄ちゃんのソレ
マネジメントや統率力、経営能力もそれなりにある

夢は「ビッグになってタマワンの最上階で不自由ない贅沢な暮らしをする」こと
好きなものは酒とタバコとグラビア雑誌
嫌いなものは面倒臭い女。特にキャピキャピしてんのと話が長いのと語尾伸ばすやつ

一人称「オレ」「ワタシ
二人称「お前おまえ」「テメェ」
口調「〜だろ」「〜じゃん」「〜じゃねぇの」

経歴

生い立ち

物心つく前に親に捨てられ、孤児院で育つ
捨てられた事実を知ってから他人に不信感を持つようになり、中学では不良になった
喧嘩に勝った相手を傘下に置くことで、周辺の不良のリーダーになっていく

覚醒

グループを拡大する中で、オーヴァードの不良と交戦。善戦するも敗北し、ジャーム化した相手に殺されかけるが、春日恭二に救われる
恭二の勧誘がきっかけでFHに加入し、孤児院からも引き取られる。姓も春日と改め、春日一族の養子となった
アルファトランスの服用でオーヴァードにも覚醒したことで、経歴を見込まれ戦闘用セルを任せられる

~現在

UGNへの侵攻作戦で罠に嵌りセルが壊滅
自分だけ逃げ延びたことで謗りを受け、プランナーやロード達からの評価も失墜した
自らも上位層のUGNエージェントと対面したことで敵の強さに恐怖するようになり、半ば望んで雑用向けのセルを引き受けた

違星真澄の件を受けてメンバーの黒堂司やリチャード・ウォッチャーとFHを脱退し、都築に取り成してゼノスへ転向する
現在はゼノスエージェントとして人員の取りまとめを任されつつ、部下のリチャードと共に活動している
私生活では違星、黒堂両名を養子として慎ましく暮らしている

能力

干渉・知覚

オルクスの因子を利用し領域内の情報に接続する
物体操作ができる密度はないが情報収集に長け、「情報」であれば他人の思考や細胞にさえ接続ができる

「怖いよなぁ」

発言をトリガーとした因子操作の応用術
相手に話しかけることで恐怖や痛みを想起させ、読み取ったそれをソラリスの能力で再現する
実際に傷つくわけではないが、引き起こす幻視や幻痛は相応のものとなる

ミーミルの覚書

タブレットケースに格納した石版。春日一族に所属するにあたり、プランナーから賜った者
これ自体に発現させることは少なく、書籍や電子端末へ情報を転写・代弁させる形式を取る
単なる好みの問題であり、石版を使えないわけではない

コードネームの由来


ラタトスク
北欧神話に登場する、世界樹を駆ける栗鼠

プランナーから与えられたコードネーム
情報を誇張して伝え対立を煽る性質が、因子操作とその応用術に見立てられた
また、現在においては走吾自身も仕事のために各地を駆け回っており、その点も予見して名付けられている

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 0
1 2025/06/22 シナリオクラフト「欲望と願い、罪と罰」 20 夕日さん PC①:黒い焼栗さん PC②:Dogmanさん PC③:私 PC④:リベスさん
PC①:黒堂司 PC②:リチャード・ウォッチャー PC③:春日 走吾 PC④:火室 雹

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