“知識の金鍵”春坂 薫
プレイヤー:道流
- 年齢
- 19
- 性別
- 男
- 星座
- 牡羊座
- 身長
- 175
- 体重
- 62㎏
- 血液型
- AB型
- ワークス
- UGNチルドレンA
- カヴァー
- 大学生
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- エンジェルハィロゥ
- ノイマン
- HP最大値
- 27
- 常備化ポイント
- 8
- 財産ポイント
- 3
- 行動値
- +5=16
- 戦闘移動
- 21
- 全力移動
- 42
経験点
- 消費
- +121
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | ||
|---|---|---|
| 待ち望まれた子 | ||
| 経験 | ||
| 平凡への憧れ | ||
| 邂逅 | ||
| 同志 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | |
| 感染 | 14 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | |
| 自傷 | 16 | |
| その他の修正 | 7 | 秘密兵器(5)+灰色の脳細胞(2) |
| 侵蝕率基本値 | 37 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 3 | 精神 | 5 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+0 | シンドローム | 3+0 | シンドローム | 1+3 | シンドローム | 0+1 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 0 | 成長 | 0 | 成長 | 1 | 成長 | 0 |
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 2 | 射撃 | 7 | RC | 1 | 交渉 | |
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 1 | 調達 | 3 | |
| 運転: | 芸術: | 知識: | 情報:UGN | 3 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 秘密兵器 | ― | |||||
| 神話再臨 | 好奇心 | / | 隔意 | シナリオロイス | |||
| 飛羽 翔 | 友情 | / | 恐怖 | ||||
| 四方山 談 | 友情 | / | 不安 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
メモリー
| 関係 | 名前 | 感情 | |
|---|---|---|---|
| デイブレイク | 悔悟 |
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| エモーショナルメモリー | 1 | 効果参照 | ― | 自動成功 | 効果参照 | 効果参照 | 2 | 80% | |
| シナリオオリジナルエフェクト。その他欄「エモーショナルメモリー」についてを参照。 | |||||||||
| 灰色の脳細胞(RW p.40) | 1 | 常時 | ― | ― | 自身 | 至近 | |||
| 行動値に[精神]分の値を足す。 | |||||||||
| 光芒の疾走(EA p.22) | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 1 | ||
| 戦闘移動 離脱も可 Lv回/1シーン (※近づかれた時の保険) | |||||||||
| コンセントレイト:ノイマン(EA p.192) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ||
| C値:-Lv(下限7) | |||||||||
| コントロールソート(EA p.90) | 1 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | 武器 | 2 | ||
| 射撃を選択、命中判定を精神に置き換え | |||||||||
| コンバットシステム(EA p.90) | 3 | メジャーアクション | 効果参照 | 対決 | ― | ― | 3 | ||
| 射撃を選択、判定D:Lv+1 | |||||||||
| ワンショットツーキル(RW p.32) | 3 | メジャーアクション | 〈射撃〉 | 対決 | 2体 | 武器 | 3 | ||
| 対象を2体に変更する Lv回/1シナリオ | |||||||||
| 虚構のナイフ(CE p.66) | 3 | メジャーアクション | 【精神】 | 対決 | ― | ― | 3 | ||
| 攻撃力をLv*3 | |||||||||
| フェイタルヒット(RA p.32) | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 4 | 100% | |
| ダメージロールに+LvD足す。 | |||||||||
| 水晶の宮殿(UA p.30) | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 8 | 100% | |
| 対象の攻撃の命中判定を自動失敗 1回/1シナリオ | |||||||||
| 代謝制御(EA p.95) | 1 | 常時 | 至近 | ||||||
| 脳神経を完全にコントロールすることで、その代謝機能を完璧に掌握するエフェクト 必要であれば<意思>で判定 | |||||||||
| 知識の殿堂(UA p.38) | 1 | ||||||||
| 日常生活では役に立たない知識や雑学的知識を持っている。必要なら<RC>で判定 | |||||||||
| ナイトウォッチ(UA p.30) | 1 | ||||||||
| 視覚を強化して僅かな光源でも周囲を見渡すことができるエフェクト。赤外線も視覚できる | |||||||||
コンボ
星明かりの煌めき
- 組み合わせ
- 光芒の失踪Lv1
- タイミング
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 1
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 10
- 100%以上
煌星の弾丸
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ノイマンLv2+コントロールソートLv1
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 200m
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5
- 8
- 7
- +10
- 100%以上
- 5
- 7
- 7
- +10
- 5
省エネコンボ、装甲有効
煌星の弾丸
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ノイマンLv2+コントロールソートLv1+コンバットシステムLv3+虚構のナイフLv3
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 200m
- 侵蝕値
- 10
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+4
- 8
- 7
- +10+9
- 100%以上
- 5+5
- 7
- 7
- +10+12
- 5+4
省エネコンボ、装甲有効
天神の渡灯
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ノイマンLv2+コントロールソートLv1+コンバットシステムLv3+虚構のナイフLv3+ワンショットツーキルLv3
- タイミング
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 13
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 5+4
- 8
- 7
- +10+9
- 100%以上
- 5+5
- 7
- 7
- +10+12
- 5+4
省エネコンボ、装甲有効
壇上の煇星
- 組み合わせ
- フェイタルヒットLv3
- タイミング
- オートアクション
- 技能
- 難易度
- 対象
- 射程
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%~
- +3d10
- 160
- +4d10
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フォールンライフル(IA p.114) | 射撃 | 〈射撃〉 | 0 | 10 | 0 | 200m | 1点でもHPダメージを与えた場合、そのラウンドの間、対象が行う判定ダイスに-3個する |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ブレイカー | 0 | 20 | 秘密兵器:装甲無視 1回/1シーン | ||
| ウェポンケース | 1 | inフォールンライフル | |||
| 情報収集チーム | 2 | ||||
| 思い出の一品 | 2 | 飛羽 翔君から貰った星柄のボールペン |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 25
| 181
| 20
| 15
| 251
| 0/251
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- #89b0ad
- 瞳
- #627ba0
- 肌
- #fef6ef
✰Arrival of 『Chaos』用に調整しました
一人称:俺、二人称:基本幼馴染相手は呼び捨て。
誕生日:3/30(牡羊座)、AB型、左利き。
好きなもの:肉類(特に鶏肉系が好き)
苦手なもの:苦いもの(パクチー、ゴーヤ、トマト、ピーマン(トマト、ピーマンだけは焼けば食える)
コーヒー、紅茶は問題なく飲める
元々目が悪いので、コンタクトと眼鏡を使い分けるようになった。
任務中
・すごく真面目。
・冗談が通じない、真に受けるタイプ。
・字がとてもきれい。
任務以外
・すっごくだらだらしてる。
・散髪がだるすぎてn年間そのままにしてたら伸び放題。
・うつぶせで寝る
・寝ぐせがすごい
・低血圧で朝は弱い。
>>イメージBGM 「Dirty Digital」kors k
https://www.youtube.com/watch?v=HZRpjjfbQJ0
エモーショナルメモリーについて。
Arrival of 『Chaos』のお土産エフェクト。
最大レベル:1
タイミング:効果参照
技能:-
難易度:自動成功
対象:効果参照
射程:効果参照
侵蝕値:2
制限:80%
効果:人生を形作る想いの結晶。揺らぐことのない、大切なものを守り抜くための光。
このエフェクトの②と③と④の効果は1シナリオに1回、いずれか1つのみ使用できる。
①プリプレイ時にメモリーひとつを選択する。できない場合、②と③と④の効果は使用できない。
②エフェクトと組み合わせて使用する。組み合わせたエフェクトを1つ選び、選んだエフェクトのLVを+2する。この時、LVの上限を超えてもよい。ただし、この効果でエフェクトの使用回数は回復しない。
③攻撃のダメージロール直前に使用する。そのダメージロールに+5Dする。
③あなたがガードを行う際に宣言する。このガードの間、あなたのガード値を+5Dする。
コードエデン通過後のキャラシ (ねたばれあります)
└https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Jiy5oU
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 121 | ||||
| 1 | Arrival of『CHAOS』 | かなめ | おつとろろみちるだじる |