ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

甘捺 小夜夏 - ゆとシートⅡ for DX3rd - ゆと工公式鯖

血は川のごとく流せPrayers甘捺 小夜夏あまなつ さやか

プレイヤー:ゆきど

悲しみなんて、蓋をしているうちに腐って溶け落ちる。
そういう、ものなんだろう。きっと」

年齢
17
性別
星座
魚座
身長
178
体重
血液型
AB型
ワークス
UGNチルドレンB
カヴァー
高校生
ブリード
トライブリード
シンドローム
エンジェルハィロゥ
ハヌマーン
オプショナル
キュマイラ
HP最大値
+-7=17
常備化ポイント
4
財産ポイント
4
行動値
12
戦闘移動
17
全力移動
34

経験点

消費
+34
未使用
0
フルスクラッチ作成

ライフパス

出自 もう、顔も思い出せない。
姉妹
経験 暴走する前の自分の事は思い出せない。何かを女の子いもうとと約束した事も、当然忘れている。
記憶喪失
邂逅 何かを強く憎んだことだけが、覚えているすべてだ。
殺意
覚醒 侵蝕値 殺してやると叫んだ自分の記憶を、他人事のように眺めて生きている。
憤怒 17
衝動 侵蝕値 憎んで初めて、きみの顔が覚えられるんだ。(もっとも、すぐに殺すおわかれするわけだが)
憎悪 18
/変異暴走 暴走中、何らかの攻撃で1点でもダメージを負うと「憎悪」を受ける。
侵蝕率基本値35

能力値

肉体1 感覚5 精神2 社会1
シンドローム0+1 シンドローム3+1 シンドローム1+1 シンドローム0+1
ワークス ワークス1 ワークス ワークス
成長 成長0 成長 成長
その他修正 その他修正 その他修正 その他修正
白兵 射撃6 RC1 交渉
回避 知覚1 意志 調達1
情報:UGN1

ロイス

関係 名前 感情(Posi/Nega) 属性 状態
Dロイス 遺産継承者レガシー 遺産継承者専用アイテムの取得:雷神の戦槌 /IAp121/LMp109
初期 他人 尽力 無関心 「他人のため死ぬことは簡単だ。ただ、その顔はどれも同じに見えるだけ」
固定 -- 考え中 --
初期 FH 尊敬 隔意 「すごい話だ。おれは、自分の欲望のために生きるなんてできる気がしない」

エフェクト

種別名称LVタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
リザレクト 1 オートアクション 自動成功 自身 至近 効果参照
(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇
ワーディング 1 オートアクション 自動成功 シーン 視界 0
非オーヴァードをエキストラ化
ターゲットロック /3-1 2 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3
シーン中、指定した対象を攻撃する際の攻撃力+[Lv*3]。 ※対象「範囲」などには適応されない。 /EAp59
攻性変色 /3-1 2 セットアッププロセス 自動成功 単体 視界 3 リミット
《ターゲットロック》前提。組み合わせた際に攻撃力を更に+[Lv*5]。 使用すると暴走する。 /EAp62
コンセントレイト:ハヌマーン /3 2 メジャーアクション シンドローム 対決 2
クリティカル値-Lv。
風鳴りの爪 /3-1 1 メジャーアクション 〈白兵〉〈射撃〉 武器 2
攻撃起点エフェクト。組み合わせた攻撃のダメージダイスをLv個まで選んで振り直せる。 /BCp62
反撃の旋風 /5-1 3 オートアクション 自動成功 効果参照 効果参照 8 憎悪、120%
HPダメージ適用後に宣言。攻撃してきた対象に同じだけダメージを与える。 ※ダメージ最大値は「Lv*20」まで。 (1回/シナリオ) /RUp39
雑踏の王 /1 1 メジャーアクション 自動成功 自身 至近
超人的な知覚能力で、周囲の存在の動きを俯瞰的に把握、予測する。 ※GMは必要に応じて〈知覚〉判定を行う。 /BCp56
軽功 /1 1 常時 自動成功 自身 至近
めっちゃ身軽! ぴょんぴょんどこにでもいけるよ。 /EAp79

コンボ

▼「必ず俺達が現れる。」

組み合わせ
《ターゲットロック》+《攻性変色》
タイミング
セットアッププロセス
技能
難易度
自動成功
対象
単体
射程
視界
侵蝕値
6
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
+16
100%以上
+24

――ああ、ようやくお前の顔がわかるよ。


- - - -
・攻撃する対象を1体定めることで、その相手に対してのみ
 シーン中攻撃力+《ターゲットロック》Lv*3+《攻性変色》Lv*5
・宣言後、暴走

▼「お前を撃つ。」

組み合わせ
《C:ハヌマーン》《風鳴りの爪》
タイミング
メジャーアクション
技能
射撃
難易度
対決
対象
単体
射程
武器
侵蝕値
4
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
100%未満
5+2
8
6+2-1
6+10
100%以上
5+2
7
6+2-1
6+10

――この世界に今俺とお前しかいないんだ。なら、射ない理由は無いだろう?


- - - -
(2+【感覚】)dx8(→7)+〈射撃〉+2-1 ▽基本式
【n+1】d10+6+10 ▽基本ダメージ式

・ダメージダイスを最大《風鳴りの爪》Lv個まで振り直し可能。
・使用度HP-3(-3失う)
・この攻撃に対するドッジダイス-4。

★セットアップコンボ使用前提
・攻撃力+16(→24)上昇。

★「暴走状態」前提。
・攻撃力+3D

★「雷神の戦槌」追加使用。
・ダメージロール直前に使用:ダメージ+2D。(1回/シナリオ)

▼「世界はふたりのために。」

組み合わせ
《反撃の旋風》
タイミング
オートアクション
技能
難易度
自動成功
対象
効果参照
射程
効果参照
侵蝕値
8
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力
120%以上

――お前の顔が、俺に視えた。お前が死ぬべき理由はそれで十分だ。


- - - -
・HPダメージ適用後に宣言。
 対象に同値(最大値は「《反撃の旋風》Lv*20」)ダメージを与える。
 1回/シナリオ

▼痛みだけが、おそらくアイだ

組み合わせ
アイテム「雷神の戦槌」使用
タイミング
メジャーアクション
技能
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
達成値修正
攻撃力

ダメージロール直前に使用:ダメージ+2D。(1回/シナリオ)ダメージ+2D。シナリオ1回。

武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード
射程解説
ブリンカー 10 射撃 〈射撃〉 -1 6 20M EXレネゲイドのサブマシンガン。空間を湾曲させる弾丸を発射する。
- - - -

攻撃対象が「単体」固定となりエフェクトなどでも変更できない。
この攻撃に対するドッジダイス-4。
/IAp58
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
シークレットモンスター 25 エンブレム/一般 過去に大規模暴走事故を起こしたが、機密となっている。
- - - -

暴走中、与ダメージ+3D。
※コアアイテム。
/IAp135
コンバットフォーカス 5 エンブレム/一般 幼い頃から戦闘訓練を行ってきた証。
- - - -

攻撃の判定達成値+2
/IAp134
エンチャント 10 カスタマイズ/武器 指定:ブリンカー
このアイテムによる攻撃の判定ダイス+2

/IAp49

経験点計算

能力値 技能 エフェクト アイテム メモリー 使用総計 未使用/合計
0 10 104 50 0 164 0/164
侵蝕率効果表

現在侵蝕率:

容姿・経歴・その他メモ

褪せた灰月色。染めているのかもしれないし地毛かもしれない。
サマーシャワー
黄色人種の標準やや色白
口調
おれ/きみ/あのひと(→戦闘時:俺/お前/奴) 普段はひらがな多め、戦闘中は漢字しっかり使う。
所属
UGN日本支部(現在はUGN横守賀支部預かりのため、基本はそちらを拠点にしている)

・暴走事故により記憶を失った少年。
 現在はUGNにて更生と事後経過の観察を受けている。

・強い憎しみ怒りで覚醒した後遺症なのか、人の顔が一切見分けがつかない特性を持つ。
 これは、相手が黒髪であるだとかスカートを履いているなどのひとつひとつの情報を理解することは出来るものも、それらから「日本人だ」「女性だ」「既知の××さんだ」と把握する事が一切出来ないという障害となっている。
 また、人の名前を憶えることも非常に苦手で普段のコミュニケーションは自分と関連が深い人物たちの写真データを持ち歩き、それを目の前の相手と見比べる事で「これは××さんだ」と予想を立てて行っている。(そのため相手が髪型を変えたり似た服装の人に出会った時よくやらかす)

・思慮深いというよりは、無駄な軋轢を生まないようにと心がけがちな人当たりをしている。
 上記の自らの特性を理解しているため、それを悪用され情報を流す事が無いように普段から重要な情報を持たないように気を付けるなど、何か気の回し方がなんかズレている。

・そんな彼が唯一他人を認知出来るのが、憎しみと銃口を向けた相手だけ。
 よって戦闘中(≒暴走中)の敵対者のみが彼の認識できる他人で、戦闘中は実質自分と殺し合い中の相手のふたりしか世界に居ない状態。
 そうやって相手と相対し1on1で全身全霊のコミュニケーションがとれる時間を心から悦んでいるが、その時間は自分が相手を殺すことで必ず終わりがやってくることをさみしく思ってもいる。(でも戦闘中に抱いているのは憎悪感情なので殺さない選択はまずない)

・総じて、物静かで淡々とした常時と、相手を殺す執着心にくしみの戦闘状態とでかなりの極端さを持つ人物と言える。

遺産継承者レガシー

雷神の戦槌トールハンマー

・購入/常備化:不可
・射撃攻撃の攻撃力+10、効果を受ける度HPを3点失う。
・ダメージロール直前に使用:ダメージ+2D。(1回/シナリオ)
・契約者の片腕に宿り、投射物を雷撃に変える。
・代償は、契約者の命。(HP最大値-7)

・研究コードは【神罰トールハンマー】。
・文字通り雷雲を喚び、落雷という形で生じた膨大なエネルギーを銃身使用者に落としその力をそのまま攻撃に使うことで、
 ショットガンは一時的にレールガンのごとき弾速と威力を生み出す。……当然、敵とともに契約者である小夏夜をも破壊しながら。


・戦闘スタイルは、暴走型〈射撃〉アタッカー。


今後取りたいエフェクトメモ

・憎悪の光:憎悪付与、拒否時にはダイス-4付与。シナリオLv回。:RUp38
・マシラのごとく:攻撃力+[Lv*10]、ダイス-5。シナリオ1回:EAp77


ロイスメモ

他人 P尽力/●N無関心

 嘘みたいだが、人々と平和な世界への奉仕精神は高い。ただ、それと自分との間に当事者意識が今はまだ薄い。

FH P尊敬/●N隔意

 秩序や社会のためにという大義名分で命を懸ける方が、自分の為に生きるよりよっぽど簡単で楽だと考えているため、
 自身の欲望のため社会と対立すら出来る彼らのことをとてもすごいと内心めちゃめちゃ感心している。

緒賀葛 P誠意/●N任意(理解が及ばない)

「おが」
 自分のお目付け役をたまにしてくれるUGNの男子高校生。顔は認識できないが、話す内容が特徴的だから比較的把握しやすい相手。すごく余談だが自身のコードネームは彼がその時一緒に見ていた映画のセリフから付けた。


内海輝久 P好意/●N任意(罪悪感)

「てるひさ」
 きっと今後会う度に誰かわからないけれど、同時に。「また会いたい」と、会う度伝える相手。

那雪シオリ ●P好意/N任意(まだ、わからない)

「しおり」
 ラベンダーの香りは、多分きらいではないと思う。好きかどうかとかは、まだわからないけれど。

日比野縁起 ●P友情/N無関心

「ひびの」
 友達になりたいと告げた相手。自分と違い、色々見えてるしわかってるし考えて彼なりのポリシーを持っているから敬愛から入った友愛の感情を抱いている。より仲良くなりたいから興味がめちゃくちゃあるが、彼に関する周囲の噂や彼本人が見せる悪びれた言動の真偽には興味がない。きみがきれいな人間なのはおれでもわかる。

五十嵐阿佐美 ●P好意/N不安

「いがらし」
 LD市でやさしくしてくれたおとなの人その2。(1は支部長)後に主治医になった彼女と再会するが当然「はじめまして」と言ってしまいやらかしを後々反省した。「おれの頭の中のことを心配してくれるやさしいひとだが、それよりも自分の命をたいせつにしてほしい」と思っている。含みなく、心から健康的な意味で。

荒井勇 ●P憧憬/N嫉妬(無自覚)

「あらい」
 LD市でやさしくしてくれたおとなの人その3。おれは、あらいみたいな大人になりたいんだ。

八重姉妹 ●P尽力/N任意(寂寥) ※シナリオNPC

「やえすずらん」「やえしまい」「やえしらん」
 LD市での重要な絆である二人の少女。彼女たちの家族愛は美しいが……おれにはそれこそ、苦いミルクのような味を感じるときがある。(自分と妹とのことを姉妹と重ね自分たちの現状に失望している)
 きみたちが頼り呼ぶ限り、おれは「必ずそこに現れる」。きっと、何度でも。



MEMO
ビルドコンセプト

 暴走型創ってみたい。できれば攻撃力高めで!
 パーソナル部分は、穏やかと乱暴とを同じ人間に両方ぶっこんだ感じにしたかった。(ので、イメソンがああなる)
 相手を認識するためのセットアップコストに対して、殺すための攻撃行為のコストが軽いところ、地味に気に入ってます。
 戦闘開始のおまじないも、エフェクト関係のコンボ名前も全て実在する映画由来なのでひとつの文章として区切り(。)があるけれど、ひとつだけそれが無いコンボがあります。そこだけは『まだそう言い切ってはいない』という意味が込めてあります。

メイキングメモ

 月の石みたいな青年が作りたかったんだけど、うちまっとうにダブクロのシナリオに遊びにいける高校生ほぼいないなって気づいて年齢を下げました。
 エフェクト行使の際にはクラドニ図形のような光輪が出現し、《リザレクト》の際には「光輪がスキャンして修復するかのようにして」起き上がる。
 なお、コードネームの元ネタ映画から引用したセリフで戦闘前のスイッチの切り替えを行っている。(コンボ名前も同映画の台詞より抜粋)

 【イメソン】誰我為/凛として時雨
       魔法の歌/PEOPLE 1
       
 【カラー 】シャドウブルー:#719bad  
 【モチーフ】使い古された銃、砂漠の夜、月の石

プロフィール

【好きなもの】現状、特になし。
【嫌いなもの】現状、特になし。
【苦手なもの】現状、特になし。
【大切なもの】現状、特になし。

【趣味】現状、特になし。
【特技】現状、特になし。

【好きな珈琲】酸味極力なしの苦み強め。

【その他】

通過シナリオ

・作成時:基本経験点130+30+4(EE)点

catchy easy missions!!(PC2)
トレーラー

通過メンバー

那雪シオリ


 ラベンダーの香りを纏った少女、シオリとの出会い。猫も犬も人間もどれも同じようにしか感じない。同じように皆、家に帰れてよかったと思う。帰る場所を見失うのはかなしいことだから。

片手に余るキラル(PC1)
トレーラー

昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
世界は同じ時を刻み、変わらないように見えていた。
だが、人々の知らない所で、世界は既に変貌していた。


 LD市。
 ごくありふれた港湾都市であり、然程の観光施設も、注目できる要素も無い地方だった。


 その市に住まう少女に"奇跡"が認められるまでは。

 その甘露は多くの命を救い…当然、群がる蟻もまた増える。一つの非合法組織が街に蔓延り、少女の身柄を狙った。
 自分を取り巻く不運や重責に、少女は献身を以て耐えた。周囲もそれを認め、共に戦い、一度は脅威を退けた。
 ――――だが、その誠実さに比すれば、極めてささやかな願いが零れた時

 少女身に余る愛は、想像以上の力を以て願いを叶えてしまった。



「たぶん、鏡の国のミルクは飲めたものじゃないわ」
                ―――――――――ルイス・キャロル『鏡の国のアリス』より



Doublecross The 3rd Edition
『片手に余るキラル』
──ダブルクロス。それは裏切りを意味する言葉。

通過メンバー

日比野縁起
五十嵐阿佐美
荒井勇


 かつて一度守った少女をもう一度守り通すという依頼により、LD市に招集される。そこで最凶の悪と最優先で守りたい家族愛と、最高の仲間たちと出会う。奇跡はこの身には過ぎるとでも言うかのように、全てを終えた後も誰かを覚えること見分けることは叶わない。……それでも、名前を呼び自分から誘える『友達』を得た。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 GM 参加者
フルスクラッチ作成 34
1 2025-06-29 catchy easy missions!! 19 8739 那雪 シオリ(ヤミユキ)※敬称略
2 2025-11-10 片手に余るキラル 6+5+2 すらい 日比野縁起(ミハエル)五十嵐阿佐美(ヨシタロー)荒井勇(しんごろ)※敬称略

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