“応援団 鼓手”アイ
プレイヤー:朱夏
- メインクラス
- アコライト
- サポートクラス
- バード
- 称号クラス
- 種族
- アイルー
- 年齢
- 性別
成長点
- 使用
- 244
- 残り
- 1
- 総計
- 245
- キャラクター
レベル - 7
- HP
- 57
- MP
- 75
- フェイト
- 5
- /使用上限: 4
能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 6 | 2 | 2 | 2+2D | ||||
器用 | 12 | 4 | 1 | 5 | 5+2D | |||
敏捷 | 9 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
知力 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
感知 | 10 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
精神 | 14 | 4 | 1 | 1 | 6 | 6+2D | ||
幸運 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D |
ライフパス
- 出身地
- アースラン
出自 | アイルーアイランド |
---|---|
出身 | |
境遇 | 逃げてきた |
逃走 | |
目的 | 強くなってアイルーアイランドを立て直す |
復興 |
装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右手 | 召喚具:ムンジャルグ | 10 | 13 | -2 | 至近 | 槍/両命中判定直前。この武器攻撃に対するリアクションを行えない。シーン1回。 |
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左手 | 召喚具:グレイプニル | 2 | -2 | 11 | 至近 | 鞭/片命中判定直前。判定+1D、ダメージを与えた場合威圧付与。 |
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頭部 | どんぐりネコヘルム | 2 | 5 | 3 | 武器攻撃のダメージ+1。 |
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胴部 | どんぐりネコメイル | 3 | 8 | 3 | 武器攻撃のダメージ+1。セット効果でさらに+8。 |
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補助防具 | |||||||||||
装身具 | 楽器 | 1 | 分類:呪歌のスキルコスト-1 |
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合計 | 武器 | 12/11 | 0 -2 | 13 11 | 0 | 13 | 6 | -2 | 0 | ||
防具 | 6/11 |
戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| ||||
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スキル | 2 | ||||||||||
ダイス数修正 | |||||||||||
他 | 10 | ||||||||||
ダイス数修正 | |||||||||||
合計+ダイス数 | 53+2D | 2321+2D | 3+2D | 13 | 12 | 7 | 7 |
特殊な判定
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
トラップ探知(【感知】) | 4 +2D | ||
トラップ解除(【器用】) | 5 +2D | ||
危険感知(【感知】) | 4 +2D | ||
エネミー識別(【知力】) | 4 +2D |
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
アイテム鑑定(【知力】) | 4 +2D | ||
魔術判定(【知力】) | 4 +2D | ||
呪歌判定(【精神】) | 6 | 12 +2D | |
錬金術判定(【器用】) | 5 +2D |
スキル
取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
誓約 | パラダイムシフト:メラ | 1 | イニシアチブ フリー クリンナッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | ラウンド3回 | ||
現在取得するスキルを全て削除し、もう一枚のキャラクターシートのスキルを全て取得する。 このスキルを使用する度、あなたは[5*(ラウンド中にスキルを使用した回数)]点のHPロス、及びMPロスを受ける。 内なる自分と交代することを表すスキル。 | |||||||||
種族 | 野良 | 1 | パッシブ メイキング | ― | |||||
キャラクター作成時に【器用基本値】+3、【敏捷・感知基本値】-3【幸運基本値】+2する。 また《スティール》をSL最大で取得する。 このスティールで行なうドロップ品ロールには+1Dすること。 あなたは長年、村の近隣で仲間たちとともに過ごしてきた。 本来のアイルー達と毛並みとか違う気もするが、きっと気の所為だニャ。 | |||||||||
他スキル | スティール | 4 | DRの直後 | 自動成功 | 自身 | 3 | シナリオSL回 | ||
エネミーを対象とした白兵攻撃のダメージロールの直後に使用する。 その攻撃の対象のドロップ品をひとつ得る。通常どおり、ドロップ品決定ロールを行なうこと(この時、ドロップ品の決定に効果を発揮するギルドサポートなども適用される)。ドロップ品が設定されていないエネミーに使用した場合、[エネミーレベル✕100]Gを得る。 | |||||||||
アコライト | 魔術 | フェイバード | 1 | セットアッププロセス | 魔術判定 | 場面(選択) | シーン | 2 | |
あなたが取得している<フェイス:~~)の「効果」を対象に適用する。 ただし、あなたを対象に選択できない。 対象がこの<フェイス:~~>を取得していた場合、(フェイス:~~>の「効果」は重複する。この効果はシーン終アまで持続する。 クリティカル:コストO 神々の寵愛を、対象にも与える魔術。 | |||||||||
アコライト | 魔術 | レイズ | 1 | メジャーアクション | 魔術判定 | 単体 | 20m | 10 | |
対象が戦闘不能の時に有効。対象の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。なお、対象は行動済となる。 クリティカル:ダイスロール増加 神の奇跡によって、死の淵より救い 出す魔術。 | |||||||||
アコライト | 魔術 | ホーリーワード | 3 | メジャーアクション | 魔術判定 | 単体 | 20m | 4 | |
対象にダメージ増加を行なう。 対象が行なう魔法攻撃のダメージに+[SLx3]する。この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 対象の持っている武器などを聖別し、神の祝福を与える魔術。 | |||||||||
バード | 呪歌 | エチュード | 5 | メジャーアクション | 呪歌判定 | 範囲 | 20m | 4 | |
ダメージ増加を行なう。対象が行なう攻撃のダメージに+[SLX2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0聞く者の技量を上げ、攻撃のダメージを上昇させる呪歌。 | |||||||||
バード | アレグロ | 5 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
呪歌判定の達成値に+[SLX2] する。 速いテンポで奏で、あなたの呪歌の効果を高めるスキル。 | |||||||||
バード | ヒムノディ | 1 | メジャーアクション | 呪歌判定 | 範囲 | 20m | ― | シナリオ1回 | |
対象にMP回復を行なう。対象の【MP】を[3D+CLX3]点回復する。 このスキルは対象にあなたを選択することはできない。 クリティカル:ダイスロール増加 神に歌を捧げることで、活力を取り戻す呪歌である。 | |||||||||
バード | ガルドル | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | 4 | |||
「対象:範囲」の「分類:呪歌」と同時に使用する。その「分類:呪歌」の「対象:範囲」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 特定の者だけに呪歌が効果を発揮するようにするためのスキル。 | |||||||||
バード | クイックソング | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | 10 | シーンSL回 | ||
<アレグロ>5で取得可能。「タイミング:メジャーアクション」「判定:呪 歌判定」の「分類:呪歌」を同時に使用する。この効果により、そのスキルがセットアッププロセスで使用可能となる。 即座に歌ったり、演奏したりするスキル。 | |||||||||
バード | アンプロンプチュ | 1 | 判定の直前 | 自動成功 | 自身 | 7 | シーン1回 | ||
判定の直前に使用する。その判定を呪歌判定で代用判定する。 即興曲ですべてを可能とするスキル。 | |||||||||
一般 | ベアアップ | 1 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
一般 | フェイス:ダグデモア | 1 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
一般 | フックダウン | 1 | クリンナッププロセス | 自動成功 | 自身 | 3 | |||
一般 | マジカルハーブ | 2 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
一般 | イクイップリミット | 1 | パッシブ | 自身 | ― | ||||
一般 | ロール | ホーリーオーダーⅠ | 1 | 効果参照 | 自身 | ― | アコライト | ||
<ホーリーアーマー>か<ホーリー ウェポン>か<ホーリーワード>と同時に使用する。フェイトを1点消費。そのスキルの「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 支援を得意とするアコライトであることを表わすスキル。 | |||||||||
一般 | ロール | ホーリーオーダーⅡ | 1 | 戦闘前 | 自身 | ― | アコライト | ||
CL4以上、<ホーリーオーダー Ⅰ>で取得可能。<ホーリーアーマー>か <ホーリーウェポン><ホーリーワード>と同時に使用する。フェイトを1点消費。 この効果によりそのスキルを戦闘前に使用する。 戦闘が始まるまでのわずかな時間に魔術を使用するスキル。 |
スキルLv合計[25/24+2] / 一般スキルLv合計[8]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 6 / 6
- 所持金
- 14,553 G
携行品・所持品
収納系
所持品名 | 総重量 | 個数 | 備考 |
ベルトポーチ | -2 | 1 | 所持品の携行可能重量に+2する。 |
バックパック | -5 | 1 | 所持品の携行可能重量に+5する。 |
ポーションホルダー | 0 | 1 | 「種別:ポーション」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。 |
冒険者セット
所持品名 | 総重量 | 個数 | 備考 |
ランタン | 1 | 1 | フリーアクション。使用者の存在するエリアの暗闇を無効化する。効果はフリーアクションで解除・シナリオ終了まで持続 |
火打ち金 | 1 | 1 | 着火に使う石(又は金属片) |
ポーションや食料
所持品名 | 総重量 | 個数 | 備考 |
MPポーション | 3 | 3 | マイナー・メジャー。MPを2D回復する。 |
ハイMPポーション | 7-5 | 7 | マイナー・メジャー。MPを4D回復する。 |
HPポーション | 0 | 0 | マイナー・メジャー。HPを2D回復する。 |
万能薬 | 1 | 1 | マイナー・メジャー。バステをすべて回復する。 |
食事 | 0 | 2 | おにぎり4種類。 |
高品質な食事 | 0 | 1 | ラウンド進行中以外の判定を一度だけ振り直せる。 |
グリーンカレー | 1 | 1 | メジャー。最大MP+3。シナリオ終了まで持続する。 |
道具
マナチャージクリスタル | 1 | 1 | 自由に使える【MP】を10点持つ。「00:00」時に10点まで回復する。 |
アリアドネの糸 | 1 | 1 | いと もった! |
拡声の石 | 1 | 1 | 〈ディスコード〉の効果+2。 |
高級マタタビ | 1 | 1 | マタタビ。しかしタダのマタタビではない!!! |
誓約
成長点 | 恩恵・束縛など | |
---|---|---|
天の才 | 0 | 10年前のエリンディル東方に、それは美しく戦う戦士が居たという。 其の者は、心理の奥底では戦いを拒んでこそ居たが、余りある才能は周囲の眼を引き、戦いの渦中へと引きずり込んでいった。 その才ある者は最後、あるがままの世を残すために、己の身を楔として、邪悪とともに眠ったと聴く。 ...最近、10年前と何ら変わらない姿の其の者を見たという者が、西洋で溢れかえっているという。 他人の空似だろうか。 ●解説 あなたは天の才ある者だ。 他者より多くのことを成し遂げるだけの才能を持ち合わせている。 しかし、その才能と引き換えに多くを失っているのも確かだった。 ●恩恵 パッシブ。あなたはこの誓約の他に、2つの誓約を取得する。 ●束縛 あなたは多くを得る代わりに、より多くのものに縛られる。 すべての誓約の束縛を守りながら、下記の内1つの束縛を受け入れること。 受け入れる束縛は、誓約スキル取得時に決定すること。 もし、この束縛に反した場合、シナリオ終了まですべての誓約の束縛に反しているものとして扱われる。 ✅パッシブスキルのSL-1(最低:1) |
二重人格 | 0 | ―――お前を苛ませるものは何だ。 ―――暗がりからお前を見つめる眼は、誰の眼だ。 君は生まれながら、もうひとりの自分と生きてきた。 それは、誰にも話せない秘密かもしれないし、そうでないかもしれない。 だが少なくとも、周囲の人はガラリと人が変わるあなたのことを、厄介に思っていたのかもしれない。 ●解説 あなたは、内なる別の自分を秘めている。 趣味趣向も自分とは全く違う。 同じ点といえば、同じ肉体を共有しているということくらいだろうか。 内なる自分とはうまくやっているかどうか。 それは、あなたにしかわからない。 ●恩恵 パッシブ。あなたはスキル《パラダイムシフト》を、SL1で取得している。 この誓約を取得時に、キャラクターの基本能力値や【HP】【MP】が同じキャラクターシートを一枚作成する。 ただし、メインクラス(上級、称号含む)、「タイミング:メイキング」の種族スキルは同じものを取得しなければならない。 また、パッシブスキルは両方のキャラクターシートに適用されるが、同じスキルの効果は重複しない。 ●束縛 あなた達は、実に不安定なバランスの上で共存している。 その均衡を崩されてはならない。 バッドステータスを受けてしまった場合、それを回復するまで、クリナッププロセスで(CL*5)点のMPロスを受ける。 また、あなたの取得する「タイミング:パッシブ」のスキルの効果を「SL-1(下限:0)」に変更する。 |
式神使い | 0 | 式神とは、数式で動く猫や動物などを指す。 式に理解の深いものなら、動物だけでなくちょっとした妖怪すら式神として使役できるという。 式神といえば、かの有名な安倍晴明が挙げられる。 彼は計算能力も高く、多くの式を操ったとされる。 他のものといえば八雲紫と呼ばれる人物だが...。 ●解説 あなたは、計算能力が高く、その能力を活かし式神を使役している。 師匠といえば、安倍家の末裔か、それ以外か...。 ●恩恵 パッシブ。あなたはシナリオ開始時に「式神」のキャラクターを登場させる。 このキャラクターの【最大HP】【最大MP】はあなたの【最大HP】【最大MP】の1/2の値で、行動値はあなたと同じ値である。 このキャラクターは、あなたが指示し操作すること。 ●束縛 あなたは式を操る能力に長けているが、そちらに労力を注がなければならない。 シナリオ開始時、「式神」がシーン登場後に【最大HP】【最大MP】を1/2する。 |
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
関係 | ||
---|---|---|
管理者 | ||
村人A | ||
レイセン | ||
多々良 |
容姿・経歴・その他メモ
アースランの近くのアイルーアイランドからやってきた青年。アイルーアイランドはリオレウスによって襲われ、逃げた先でみんなと合流した。
1つの身体にふたつの人格があることは何とも思ってない。「そういうこともあるにゃ」と呑気な思考。
ちなみに、アイルーアイランドは着実に復興している最中だが、アイとメラが知るのはかなり先の話である。
2人はもう帰る故郷はないと思っている。
ルーとは逃げる道中知り合い友だちになった、呼んだら来ると思っている。が、本当は逃げる途中足がなくて困り果てていた時に発揮した力。
毎回お着替えさせてあげたい。
履歴
欲しいもの:叡智の指輪
レベルアップ履歴
CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
1 | +5 | アイルー | 野良 | ||||||||
アコライト | フェイバード | レイズ | ホーリーワード | ||||||||
バード | エチュード | アレグロ | |||||||||
2 | エチュード | アレグロ | ファイトソング | ||||||||
3 | エチュード | アレグロ | ヒムノディ | ||||||||
4 | エチュード | アレグロ | ガルドル | ||||||||
5 | エチュード | アレグロ | クイックソング | ||||||||
6 | シルバリィソング | ホーリーワード | |||||||||
7 | ホーリーワード |
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
キャラクター作成 | 125 | 8,500 |
|||||
1 | 第一話:太陽の畑 | 120 | 14,533 |
ぽいぬ | ニャルじゅん村尚けろくま | ||
MPポ-1,野菜-1 消費/1000G 多々良のため消費 | |||||||
取得総計 | 245 | 0 | 23,033 |
収支履歴
初期買い物
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
ポーションホルダー::-150
HPポーション::-30*0
MPポーション::-50*7
ハイMPポーション::-300*5
冒険者セット::-10
万能薬::-300*1
マナチャージクリスタル::-2500
高品質な野営道具::-500
アリアドネの糸::-100
食事×2::-10*2
高品質な食事::-100
野菜*10::-20*10
エリンディル西方トラベルガイド::-5
拡声の石::-2500
グリーンカレー::-100
楽器::-50
クロスアーマー::-50
どんぐりネコヘルム::-端材×1
どんぐりネコメイル::-端材×1