ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

リムファクシ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“釣り人”リムファクシ

プレイヤー:翠蓮

「釣りさえ出来ればそれでいいわ」

メインクラス
エクスプローラー
サポートクラス
ダンサー
称号クラス
バンガード
種族
レムレス
年齢
19
性別
なし

成長点

使用
1615
残り
102
総計
1717
キャラクター
レベル
18
HP
+20=170
MP
+18=158
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 7 2 2 2+3D
器用 28 9 1 10 10+3D
敏捷 30 10 2 1 13 13+4D
知力 9 3 3 3+3D
感知 31 10 2 12 12+3D
精神 14 4 1 5 5+3D
幸運 6 2 1 3 3+3D

ライフパス

出身地
アルディオン大陸東方
出自 エリンに来る前はどこかで闘士もどきの騎士をやっていた気がする
闘士
境遇 戦乱から逃れつつ何となく始めた釣りにハマりながら旅をしていたら大陸を渡っていた
渡来
目的 いつか見た巨大怪魚を求めて未開の地でも突き進む
探索
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ダインスレイヴ 1 0 14 0 0 0 0 0 至近
魔道具:短剣/双[ワイドアタック]強化
単体時10点のHPロスダメージ、複数時5点のHPロスダメージ
シナリオ中1回 ワイドアタックの効果範囲が視界内になる
左手 トライエッジ 8 -1 14 -1 0 0 0 0 至近
魔道具:短剣/双1点でもダメージを与えた場合、10点のHPロスダメージ
頭部 蝶の帽子 3 0 0 1 1 0 0 0
バタフライダンス習得時、回避達成値+2
胴部 アボイドクローク 5 0 0 1 9 0 0 0
回避+1D
シナリオ中3回
補助防具 スピードシューズ 4 0 0 1 4 0 0 3
行動値+3
装身具 手入れ道具 1 0 0 0 0 0 0 0
素手以外の武器攻撃のダメージに+1する
合計 武器 9/19 0 -1 14 14 2 14 0 0 3
防具 13/19
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ストームラン/ハートビート/ウェポンフォーカス/フライトマニューバー/アームズマスタリー·短剣/スペシャライズ·短剣/アンチイビル/バタフライダンス/ツインフェンサー/ラピットハンド/
5 26 1 8
ダイス数修正 2 3 1
蝶の帽子/アボイドクローク/スピードシューズ/手入れ道具/漆黒の星/ドラウプニル/ジェミニカード/風の蹄鉄/
1 10 4 4
ダイス数修正 1
合計+ダイス数 15+5D 64+7D 20+5D 14 5 37 10

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 12 +4D
トラップ解除(【器用】) 10 +3D
危険感知(【感知】) 12 +4D
エネミー識別(【知力】) 3 +4D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +3D
魔術判定(【知力】) 3 +3D
呪歌判定(【精神】) 5 +3D
錬金術判定(【器用】) 10 +3D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 アストラルボディ 1 パッシブ
メイキング
自身
装備、および携帯できるアイテムの制限を[筋力基本値] から[精神基本値] に変更する。
種族 ソウルヒット 1 効果参照 自動成功 自身 シーン1回
CL5以上で取得可能。武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を貫通ダメージに変更する。
種族 フェイドアウト 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 10
CL5以上で取得可能。隠密状態になる。敵キャラクターがエンゲー シしていても、隠密状態になることができる。
種族 フライングソウル 1 パッシブ 自身
飛行状態となる。携帯品の重量制限に-3(最低1)する。登場する際、効果を適用するか選択すること
種族 パーミエーション 1 DR直後 自動成功 自身
ダメージロールの直後に使用し、その物理ダメージを0にする
シーフ スペシャライズ:短剣 5 パッシブ 自身 選択武器使用時
取得する際に武器の「種別」からひとつ選択せよ。[スペシャライズ:短剣]のように記述し、選択した武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする。ただし、他の[スペシャライズ·ーー]を取得できなくなる
シーフ アームズマスタリー·短剣 1 パッシブ 自身 選択武器使用
取得する際に短剣、鞭からひとつ選択せよ。アームズマスタリー ·短剣のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、復数のアームズマスタリーを同時に使用できない
シーフ アンビテクスタリティ 1 パッシブ 自身 装備
「右手」と「左手」にそれぞれ使用条件で指定された武器を装備している時に有効。装備している2つの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」をすべて備えた「装備部位:双」の1つの武器として扱う。2つの武器の「効果」は全て有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは、同時に使用できない
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定に+1Dする
シーフ ウェポンフォーカス 1 パッシブ 自身 装備
[スペシャライズ:短剣]対応武器のダメージに+5
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
攻撃の対象が2体以上いる場合、ダメージに+[SL×2]する
シーフ ピアシングストライク 3 DR直前 自動成功 自身 5
ダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージに[(SL)D]する
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル使用を宣言した時、その効果を終了させる
シーフ シャドウストーク 1 パッシブ 自身
移動を行っても隠密状態が解除されず、隠密状態を維持したままエンゲージも可能
ドルイド センスエネミー 1 パッシブ
エネミ一識別の判定に使用する能力値を[感知]に変更する。
ドルイド アンチイビル 1 パッシブ 自身
攻撃のダメージに+[SL+2]する。また、その攻撃の対象が「分類:妖魔、 魔獣、 魔族」の場合、 さらにダメージに+SLする。
ダンサー アプリケイション 1 マイナーアクション 自動成功 自身 シナリオ1回
MP回復を行う。MPを[CL×5]回復する
ダンサー バトルステップ 3 パッシブ 自身
[ステップ:~~]が持続中に有効。命中判定、攻撃判定、回避判定に+SL
ダンサー ステップ:ダーク 3 セットアッププロセス 自動成功 自身 4
回避判定の達成値に+[SL×2]する。シーン終了まで継続
ダンサー ソードダンス 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
白兵攻撃のダメージに+[俊敏値]する。メインプロセス終了まで継続
ダンサー ハートビート 3 パッシブ 自身
[HP]が減っていない時に有効。攻撃のダメージに+[(SL)D]する
ダンサー ダンシングヒーロー 1 判定直前 自動成功 自身 シーン1回
判定の直前で使用し、その判定に+1Dする
ダンサー スーパーヒーロー 1 パッシブ 自動成功 自身 シナリオ1回
[ダンシングヒーロー]の判定直後に使用し、判定を振り直す。ダイス数は変更できない
エクス
プローラー
ラピットハンド 1 パッシブ 自身 装備
[スペシャライズ:短剣]対応の武器攻撃ダメージに+[俊敏]
エクス
プローラー
ツインフェンサー 1 パッシブ 自身 装備
武器を使用した命中判定に+1D
エクス
プローラー
ゴーストアタック 3 パッシブ 自身
[ピアシングストライク]の効果に[(SL)D]する
エクス
プローラー
アフターイメージ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 12
武器攻撃の命中判定+1D、回避判定+1D。シーン終了まで継続
エクス
プローラー
ディテクト 1 判定直前 自動成功 自身 8 シーン1回
回避判定の直前で使用する。1つでも6が出た場合、クリティカル判定となる
エクス
プローラー
シャドウハイド 3 効果参照 自動成功 自身 10 シーンSL回
回避判定と同時に使用する。回避判定成功時、攻撃を行ったキャラのメインプロセス終了時にメジャーアクションを1回行える
エクス
プローラー
アクロバッドドッチ 1 判定直後 自動成功 自身 10 シーン1回
回避判定の直後に使用し、その判定を振り直す。その際、ダイス数は変えられない
エクス
プローラー
ゲイルスラッシュ 3 メジャーアクション 命中判定 自身 15 シーンSL回
[ワイドアタック]を2回行う。この[ワイドアタック]はコストを使用しない
エクス
プローラー
インテュイション 1 パッシブ 自身
[敏捷]判定に+1D
バンガード ストームラン 1 パッシブ 自身
装備している[移動修正]が±0以上の防具1つにつき[行動値]に+2する。
バンガード ダッシュアタック 1 ムーブアクション 自動成功 自身 5
戦闘移動を行い、ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+2D
バンガード ドッジスラッシュ 2 効果参照 自動成功 自身 8 ラウンドSL回
回避に成功した直後に使用する。対象に[CL×2]のHPロスダメージを与える
一般 インテンション 1 パッシブ 自身
[最大MP]に[+CL]する
一般 モンスターロア 1 パッシブ 自身
エネミー識別判定に+1Dする
一般 ファーストエイド 1 メジャーアクション 器用 単体 至近
難易度10の[器用]判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し[HP]が1になり、対象は行動不能になる
一般 イクイップリミット 1 パッシブ 自身
装備しているアイテムの重量制限に+5する
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危険感知の判定に+1Dする
一般 レストタイム 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
シーン終了時に使用し、[HP]と[MP]の回復を行う。[2D+CL]点回復する
一般 フィッシング 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
シーン終了時に使用する。MP回復を行なう、[MP] を[2D+ (CL×2)] 点回復する
一般 ファインドトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ探知に+1D
一般 フェザー 1 効果参照 魔術判定 自身 6 シーン1回
落下によるダメージロールの直前に使用する。落下によって受けるダメージを0に変更する
一般 フライトマニューバー 1 パッシブ 自身 飛行
回種判定の達成値に+1する。
一般 トレーニング:感知 1 パッシブ 自身
感知+3
一般 トレーニング:俊敏 1 パッシブ 自身
俊敏+3
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
精神+3
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
器用+3
一般 魔術 エンチャントウェポン:無 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 至近 3
対象の武器攻撃のダメージを無属性の魔法ダメージに変更する
一般 オウルアイド 1 パッシブ 自身
暗闇による判定が-1Dではなく-2になる
一般 ロール クリミナルハンドI 1 メジャーアクション 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
フェイトを1使用。対象を知り合いであったことにし、頼み事ができる。
一般 ロール クリミナルハンドll 1 メジャーアクション 自動成功 効果参照 効果参照 シナリオ1回
フェイトを1使用し、情報を偽装、又は隠蔽する。見つけるには難易度[CL×10]の情報収集に成功する必要がある
一般 ロール クリミナルハンドlll 1 効果参照 自動成功 シナリオ1回
フェイト使用時に使用する。消費したフェイト1点につきダイスを2個増やす

スキルLv合計[54/54] / 一般スキルLv合計[19]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 11
所持金
7,360 G

携行品・所持品

異次元バック-10
冒険者セット 1 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット

ポーションホルダー-5
↓EXMPポーション 3 3 6D
↓ハイMPポーション 1 1 4D
↓グレートMPポーション 1 1 20D

小道具入れ-5
↓釣竿 1 フィッシングに+1D
↓枕 1 レストタイムに+1D
↓漆黒の星 1 シーフ専用。武器攻撃の命中判定に+1、行動値に+1
↓ジェミニカード 1 エクスプローラー専用。[装備部位:双]の武器攻撃時にダメージ+4
↓風の蹄鉄 1 バンガード専用。装備している防具の[回避修正]が±0以上の場合、回避判定+2、ダメージに+1D

シーフベルト0
↓ソードブレイカー 0
↓ソードブレイカー 0
↓ミスリルククリ 0

ウェポンケース0


ランチボックス-2
↓果実 2 2


ハイMPポーション 2 2 4D
ハイHPポーション 2 2 4D
クイックハンド 1 1

所属ギルド
スレイヤファミリー
ギルドマスター
タージマル·レッドスレイヤ

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

履歴

ギルドサポート

蘇生(Lv1) シナリオ1 任意のタイミングでギルドメンバー全てのHPを最大回復。
祝福(Lv1) シナリオ1 任意のタイミングでギルドメンバー全てのMPを最大回復。

ギルドハウス(Lv1) シナリオ3 任意のタイミングでギルドメンバーの任意のアイテムを全て売却出来る。
GH:モデルルーム(Lv1) シナリオ3 セットアッププロセスでエネミー1体にギルドメンバー全員がエネミー識別を行う。
陣形(Lv1) シナリオ3 セットアッププロセスでギルドメンバー全員が戦闘移動を行う。

連携Ⅲ(Lv1)
士気高揚(Lv5) ギルドマスター生存時、あらゆる判定に+1Dする。ギルドマスターが戦闘不能の場合、あらゆる判定に-1D。
GH:テンプル(Lv3) ギルドメンバーのHP、MPを回復するスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果に+GL+3する。
GH:ギルドマンション(Lv3) ギルドメンバー全員の最大HPに+20する。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 レムレス アストラルボディ
シーフ アームズマスタリー·短剣 スペシャライズ:短剣 バタフライダンス
ドルイド センスエネミー アンチイビル
2 スペシャライズ:短剣 フェイドアウト ソウルヒット
3 スペシャライズ:短剣 ウェポンフォーカス ワイドアタック
4 スペシャライズ:短剣 シャドウストーク アンビデクスタリティ
5 スペシャライズ:短剣 フライングソウル インタラプト
6 ダンサー ソードダンス ダンシングヒーロー
7 ステップ:ダーク バトルステップ ピアシングストライク
8 ステップ:ダーク バトルステップ ピアシングストライク
9 ステップ:ダーク バトルステップ ピアシングストライク
10 エクスプローラー ラピットハンド ツインフェンサー
11 パーミエーション シャドウハイド ゴーストアタック
12 アクロバッドドッチ シャドウハイド ゴーストアタック
13 ゲイルスラッシュ ハートビート ゴーストアタック
14 スーパーヒーロー ハートビート ディテクト
15 バンガード ドッジスラッシュ ダッシュアタック
16 ゲイルスラッシュ シャドウハイド ドッジスラッシュ
17 ゲイルスラッシュ ハートビート インテュイション
18 ストームラン アプリケイション アフターイメージ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 120 3,500
1 2025/2/16 キャラ作成 5 (^ω^) タージマル田中
2 2025/2/24 1.大地を吸う太陽 118 7 3,070 (^ω^) タージマル田中
3 2025/2/24 2.戦慄く神解 181 9 12,706 (^ω^) タージマル田中
4 2025/3/2 3.黄金呟く虚像 356 12 11,467 (^ω^) タージマル田中
5 2025/3/30 4.竜と魔法の教え 488 15 44,400 (^ω^) タージマル田中
6 2025/3/30 5.永遠に幼き紅き月 520 18 62,300 (^ω^) タージマル田中
取得総計 1,717 66 137,443

収支履歴

ソードブレイカー 1 ::-800
ドルイドローブ 1 ::-150
グリーンベレー 1 ::-500
クイックハンド 1 ::-1200
手入れ道具 1 ::-200
冒険者セット 1 ::-10
ハイMPポーション 1 ::-300
バックパック ::-30
釣竿::-5
ポーションホルダー::-150
エリンディル西方トラベルガイド::-5
小道具入れ::-20
ソードブレイカー::-800
MPポーション::-50
ハイHPポーション::-400
果実::-100
身かわしの服::-5800
ドルイドローブ::+75
ハイHPポーション::-200
漆黒の星::-2500
バックパック::+15
異次元バック::-2000
枕::-5
ハイMPポーション::-300
スピードシューズ::-6800
ミスリルククリ::-5200
ハイMPポーション::-900
トライエッジ::-57700
シーフベルト::-1000
ウェポンケース::-200
ジェミニカード::-17800
風の蹄鉄::-25000
エリンディル西方トラベルガイド::+2
ランチボックス::-50

チャットパレット