【ペリドット哀哭奮輝術】
(ブルライト地方)- 入門条件
- _名誉点50
現代の妖精魔法においては正反対の性質を持つとされる光属性と闇属性ですが、光と闇、両方の性質を持つ古代種妖精が複数確認されているように、遠い昔においては光と闇を融合した妖精魔法は珍しくありませんでした。様々な戦乱の中その多くは失われましたが、現代に伝わっているものもあります。ペリドット哀哭奮起術もその一つであり、あえて自身の精神を追い詰めることで肉体を活性化し「火事場の馬鹿力」を能動的に引き出す妖精魔法です。その力は確かに強力ですが、確実に精神を蝕みます。そのため秘伝魔法を使ったものの末路はその多くが悲惨なものだと言われています。そうした噂話もあり、この流派に入門する人は限られています。しかし強靭な精神を持った英雄ならば涙を乗り越えこの力を使いこなせるでしょう。
流派アイテム
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 日暮れの涙石 | 装飾品:任意 | 1,000 | 〈夜明けの涙石〉と同時に装備していた場合、【サモンウェイル】の消費MPを半減する。 | |
| 夜明けの涙石 | 装飾品:任意 | 1,000 | 〈日暮れの涙石〉と同時に装備していた場合、【サモンウェイル】の消費MPを半減する。 | |
| 黄昏の泪石 | 20 | 装飾品:任意 | 3,000 | 〈黎明の泪石〉と同時に装備していた場合、【サモンウェイル】の消費MPを半減し、秘伝魔法の消費MP-1。 |
| 黎明の泪石 | 20 | 装飾品:任意 | 3,000 | 〈黄昏の涙石〉と同時に装備していた場合、【サモンウェイル】の消費MPを半減し、秘伝魔法の消費MP-1。 |
秘伝魔法
これらはすべて妖精魔法であり、「光」と「闇」の妖精魔法どちらともであるとして扱います。フェアリーテイマー技能を然るべきレベルで習得した上で名誉点を支払うことでこれらの魔法を習得できます。行使するには「光」と「闇」の妖精魔法を行使できる状態でなければなりません。ただし例外として【サモンウィル】で召喚された妖精は「闇」と「光」どちらかの属性しか持っていなくとも行使できます。
- 1
- 【ティアーズ・
フィールドⅠ】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP7
- 対象
- 全エリア(半径30m)/
空間
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 必中
- 概要
- 悪い精神効果を受けている者の命中判定-1ダメージ+2,。また任意で悪い精神効果の時間を延ばすことが出来る。
- 効果
範囲内でペナルティ修正を与える精神効果、なんらかの行動が出来なくなる精神効果1つにつき物理ダメージを+3し命中力判定-1のペナルティ修正を与えます。物理ダメージ+6,命中力判定-2まで累積します。ラウンドの終了時、悪い精神効果の影響がなくなる場合、任意でその効果を10秒(1ラウンド)伸ばすことが出来ます。
- 2
- 【サモンウィルⅠ】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP10+魔晶石5点
- 対象
- 接触点
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- レベル3で属性が「光」か「闇」の妖精を呼び出し、使役する。この魔法で呼び出した妖精は自身のレベル以下の秘伝魔法を使える
- 効果
基本的に【サモンフェアリー】と同様ですが、召喚できる妖精が「光」か「闇」の妖精であり、またこの魔法によって召喚された妖精は自身のレベル以下の秘伝魔法を使えます。
- 3
- 【ウィスパー・
トラジェディ】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP3
- 対象
- 1エリア(半径3m)/
5
- 射程/
形状 - 2(20m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 精神効果
- 概要
- 対象のHPを魔力点分回復する。精神抵抗力判定-2
- 効果
最近あった嫌なことを思い出し、精神を負荷をかけることで体に治癒を促します。対象のHPを魔力点分回復しますが、対象の精神抵抗力判定に30秒(3ラウンド)の間-2のペナルティ修正を与えます。
- 4
- 【サモンウィルⅡ】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP16+魔晶石5点
- 対象
- 接触点
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- レベル5で属性が「光」か「闇」の妖精を呼び出し、使役する。この魔法で呼び出した妖精は自身のレベル以下の秘伝魔法を使える
- 効果
呼び出す妖精の魔物レベルが5であることを除けば【サモンウィルⅠ】と同様です。
- 5
- ≫【インスタント・
トラジェディ】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP5
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬/
20秒(2ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 属性
- 精神効果
- 概要
- 1度だけ「闇」か「光」の妖精魔法を 補助動作で行使できる。あらゆる魔力-2
- 効果
ものすごく焦ってきます。この魔法はその手番に行うあらゆる魔法の行使判定より先に行使されなければなりません。対象は1度だけレベル3以下の「闇」か「光」の妖精魔法の補助動作で行使できるようになります。この魔法は1ラウンドに1回しか使えず、連続した手番に使えません。また対象は20秒(2ラウンド)の間あらゆる魔法使い技能の魔力にそれぞれ-2のペナルティ修正を受けます。
- 6
- 【サモンウィルⅢ】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP22+魔晶石5点
- 対象
- 接触点
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- レベル7で属性が「光」か「闇」の妖精を呼び出し、使役する。この魔法で呼び出した妖精は自身のレベル以下の秘伝魔法を使える。その妖精が「光」と「闇」の古代種だった場合、秘伝魔法の行使判定+1
- 効果
基本的には【サモンウィルⅠ】ですが、呼び出す妖精の魔物レベルが7であり、召喚された妖精が「光」と「闇」の古代種だった場合、その妖精は30秒(3ラウンド)の間、秘伝魔法の行使判定に+1の修正を得ます。
- 7
- ≫【ラスト・
バイタル】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP10
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 精神効果
- 概要
- 対象に死の恐怖を感じさせ、気絶から覚醒させる 生命・精神抵抗力判定ができなくなる。
- 効果
対象が3分(18ラウンド)の間、生死判定、生命・精神抵抗力判定ができなくなります。これは精神効果です。その他は気絶しか回復できないことを除き、【アウェイン】と同様です。
- 8
- 【サモンウィルⅣ】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- 30+魔晶石5点
- 対象
- 接触点
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- レベル9で属性が「光」か「闇」の妖精を呼び出し、使役する。この魔法で呼び出した妖精は自身のレベル以下の秘伝魔法を使える。その妖精が「光」と「闇」の古代種だった場合、秘伝魔法の行使判定+1
- 効果
呼び出す妖精の魔物レベルが9であることを除けば【サモンウィルⅢ】と同様です。
- 9
- 【ティアーズ・
フィールドⅡ】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP14
- 対象
- 全エリア(半径30m)/
空間
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 必中
- 概要
- 悪い精神を受けている者の命中判定-1、悪い精神効果1つにつきダメージ+2。また任意で悪い精神効果の時間を延ばすことが出来る。
- 効果
範囲内でペナルティ修正を与える精神効果、なんらかの行動が出来なくなる精神効果を受けている者を対象とし、命中力-1のペナルティ修正を与えます。また範囲内でペナルティ修正を与える精神効果、なんらかの行動が出来なくなる精神効果1つにつき物理ダメージ+3する。+9まで累積します。ラウンドの終了時、悪い精神効果の影響がなくなる場合、任意でその効果を10秒(1ラウンド)伸ばすことが出来ます。
- 10
- 【サモンウィルⅤ】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP34+魔晶石5点
- 対象
- 接触点
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- レベル11で属性が「光」か「闇」の妖精を呼び出し、使役する。この魔法で呼び出した妖精は自身のレベル以下の秘伝魔法を使える。その妖精が「光」と「闇」の古代種だった場合、秘伝魔法の行使判定+1
- 効果
呼び出す妖精の魔物レベルが11であることを除けば【サモンウィルⅢ】と同様です。
- 11
- 【サーマント・
ディスペア】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP15
- 対象
- 1エリア(半径6m)/
すべて
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 10秒(1ラウンド)/30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 精神効果(弱)
- 概要
- 対象に幻覚を見せ、放心させる。抵抗できればあらゆる行為判定+2,あらゆるダメージが+2
- 効果
対象に最も見たくないものを見せ、放心させます。対象は続く10秒(1ラウンド)の間,一切の主動作、補助動作、宣言特技の宣言を行えなくなります。この魔法に対する精神抵抗力判定に成功すると苦難を乗り越えたことが認められ、妖精からの手助けにより、30秒(3ラウンド)の間、あらゆる行為判定に+2のボーナス修正、あらゆるダメージが+2されます。この魔法はいかなる効果によっても射程が拡大しません。