ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リスケープ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リスケープ

プレイヤー:こまっちゃん

種族
バジリスク
年齢
14
性別
種族特徴
[邪視と瞳石][猛毒の血液][魔物化]
生まれ
賢者
信仰
ランク
穢れ
4
7
10
16
8
8
7
6
6
6
成長
3
成長
7
成長
0
成長
1
成長
3
成長
7
器用度
18
敏捷度
22
筋力
17
生命力
17
知力
25
精神力
29
増強
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
5
器用度
3
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
5
生命抵抗
8
精神抵抗
11
HP
35
MP
34
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
370
総計
16,370

技能

スカウト
6
フィジカルマスター
5
セージ
3
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《ターゲッティング》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《トレジャーハント》

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

魔装

  • 【暗視】
  • 【邪視MP半減/石化】
  • 【邪視強化A/石化】
  • 【邪視強化A/回生】
  • 【邪視変異Ⅰ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル6 技巧 9
運動 10
観察 10
セージ技能レベル3 知識 7
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
7
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
バジリスク語
ドレイク語
妖魔語
魔動機文明語
神紀文明語
魔法文明語
魔神語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フィジカルマスター技能レベル5 17 8 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈爪〉[刃](頭部) 1H拳 1 8 6 10 7
〈牙〉[刃](胴体) 2H# 1 8 11 10 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フィジカルマスター技能レベル5 17 9
《防具習熟S/非金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ブレストアーマー〉 10 5
〈タワーシールド〉 17 2
合計:すべての防具・効果 0 10
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) 3 35 29
胴体 6 40 20
邪眼 1 20 20
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの髪留め〉 ラル=ヴェイネ装備
[魔]〈ラル=ヴェイネの目隠し〉 ラル=ヴェイネ装備
[魔]〈ラル=ヴェイネの耳飾り〉 ラル=ヴェイネ装備
[魔]〈ラル=ヴェイネの首飾り〉 ラル=ヴェイネ装備
背中 [魔]〈ラル=ヴェイネのハーフマント〉 ラル=ヴェイネ装備
右手 [魔]〈知力の指輪〉 知力増強+1/+13
左手 [魔]〈アルケミーキット〉 賦術の行使に使用
[魔]〈ラル=ヴェイネのベルト〉 ラル=ヴェイネ装備
[魔]〈ラル=ヴェイネのトゥリング〉 ラル=ヴェイネ装備精神力+5
[魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度増強+2/+14
所持金
475 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

背負い袋
水袋
毛布
たいまつ 6/6
火口箱
ロープ 10m
小型ナイフ

武器・防具

冒険者技能用

スカウト用ツール
アンロックキー
魔晶石(3点)*7

野営用品

薬草・ポーション

その他

アビスシャード*3
巧みの指輪

マテリアルカード

BASSS
452
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴

経歴1:蛮族との権力闘争は張り合いがない
経歴2:自身を人族の転生体と考えてる
経歴3:人間と蛮族の共存を目指している
冒険の目的:探している人がいる

物語
マグノア草原国事件簿

昔、アルフレイム大陸の小さな村に一組の夫婦がいました。二人は仲良が良く、一人はお腹には子を宿していました。
ある日、片方が仕事から帰ってくると、村が蛮族に襲われているのを目撃してしまいます。
急いで家に向かいましたが、そこにもう片方の姿はなく、ボロボロに変わり果てた家があるだけでした。
男はひどく悲しみました。
自暴自棄になった彼は、村長が持っている、「使用者に絶対的な力を与えるという杖」を使い、蛮族に復讐することを決意し、行動を開始しました。
村にはまだ大勢の蛮族がいましたが、村にいた「魔神の血を引く男の子」が大暴れしているため、隠れて村長の家に着くのは簡単で、難なくたどりつくことができました。しかし、そこにあるのは崩れ切った元村長の家でした。
崩れ切った元村長の家からなんの変哲もない杖を探し出すと、彼は願い始めました。
「力が、力が欲しい。あいつらに負けないくらいの力が欲しい。私の未来ならいくらでもくれてやる。ただ、目の前のやつを殺す力を...」
杖が淡く輝くと、彼の身体はみるみる内に変わっていきました。
身体が大きくなり、鱗が生え、尻尾が生え、新しく腕が生え...その姿はまるで蛮族のよう。
8本脚の大蜥蜴となった彼は思うが儘、辺りに攻撃を開始しましてしまいます。
(中略)
その小さな拳を受け、ついに大蜥蜴は力なくその場に倒れました。
薄れゆく彼の脳裏にはあの人との思い出が駆け巡り、無意識に涙を浮かべていました。
我を忘れ、外道に染まった彼の命は魔神のごとき一撃にて、幕を閉じるのでした。

―――物語「マグノア草原国事件簿」から一部抜粋

僕はこの物語が嫌いだ。
この物語は、読んでいるだけで、親近感が湧き、恨みやつらみを感じてしまうからだ。
まるで当事者のように、本来の僕ではありえない感情が湧いてくる。
きっと、この男が変身した姿が、バジリスクである僕と同じように書かれているのも原因かもしれない。
いや、もしかしたら、この男はこのとき不完全なバジリスクになっていて、僕はその転生体なのかもしれない。
...馬鹿馬鹿しい。ただ親近感が湧くだけで、このような考察をするとは。かなり疲れが溜まっているな。
ここ最近権力争いが激しい。
この集落が人族に襲われてからというもの、復讐に燃える「過激派」と次の襲撃に備える「保守派」に分かれて日々いがみ合っている。
変に敵対しないで、協力すれば互いの繁栄のためになるのに...人族の本とかもっと読みたいのに。そろそろマグノア草原国事件簿これ以外の話を読まないと先に俺の心が死んでしまう。
蛮族という性質上、「過激派」の方が圧倒的に多い。このままだと次の襲撃どころか、こっちから仕掛けてかねない。
相手はかなりの手練れだぞ?100%返り討ちで終了だ。僕の人生、ここで終わるのかぁ~
...確か、あいつが付けていた奴って人族の冒険者のやつだよな?
こっちには冒険者っていうのが少ないから忘れてたなぁ。基本主従関係だけだもん。
...待てよ?人族の集団に転がり込むのはありなのでは?
これでも知識には自身がある。盗賊団とか追放者のところとかなら能力を見て、取引くらいはしてくれるかもしれない。
望むのは衣食住整った環境で収入の目途があればいいけど、贅沢言ってられない。
タイミングとしてはこいつらが仕掛けたときに、どさくさに紛れて逃げよう。その時ならだれが死んでもおかしくない。何ならこっちの全滅が濃厚。
それなら、今のうちに準備しないと...
いい組織が見つかるまでは一人旅だ。...できれば、「人族や蛮族に関係なく、信頼し会える人々」がいたらいいけど、大体蛮族や人族って時点で攻撃開始だからな...
まぁ、旅の目的としては十分でしょ。
さて、しっかり準備しますかぁ~

GM、PL向け情報

この子は転生者...ではありません。ただの一般バジリスクです。
そもそも「マグノア草原国事件簿」は実際の事件を参考に描かれている小説集のため、かなり史実とは違います。
一部抜粋されている部分でも、「魔神の血を引く男の子」、レヴィアが蛮族を倒しただけが事実であり、男がバジリスクに変身などしていません。ただの作り話です。
リスケープ本人も小説だとわかっていますが、「事実を元にした」の一文が記述されていたので、もしかしたら...?と妄想してしまっています。若干中二病が入ってます。
ちなみにリスケープが所属していた集落はすでに壊滅済みで、本人も親しい人がいなかったため、気にしてません。
この子を曇らせるなら、親しいPCの幻に悪口(「自分が主人公とか思ってるのwwwやばっwww」的なあざ笑う感じ)を行うとしっかり心が折れます。ぜひどうぞ。

性格

冷静沈着...っぽい雰囲気を出している、めんどくさがりな人。
しかし、人の話をしっかり聞く優しさはある。
その為、ツッコミ役の適性がある。

一人称:僕
他の人:基本「[常][常]さん」、仲がいい人「[常][常]っち」
PR手順:基本無口だが、話すときは気さくな感じで話す。目上の人の場合は、敬語を使う。嫌いなタイプは「話の通じない人」「後先考えずに行動して、こっちに迷惑かける人」。彼自身は失敗には寛容だし、仕方ないことだと思っている。が、失敗を回避できるのに、その対策を怠り、他の人に迷惑をかける人が嫌い。事故で失敗してしまったり、全力でも力及ばなかった場合は、しっかりサポートしてくれる。
名前:リスク(危険)+エスケープ(逃亡)

仲間

ロロ
エラ
ヨシノ
フィオナ

履歴

キャラ作成

種族: 生まれ:
x3 (1d+6)+2d+2d+2d+1d+1d
#1
((1D6+6)+2D6+2D6+2D6+1D6+1D6) > (5[5]+6)+8[5,3]+7[4,3]+7[3,4]+5[5]+4[4] > 42

#2
((1D6+6)+2D6+2D6+2D6+1D6+1D6) > (2[2]+6)+7[6,1]+8[5,3]+4[1,3]+2[2]+1[1] > 30

#3
((1D6+6)+2D6+2D6+2D6+1D6+1D6) > (2[2]+6)+8[5,3]+7[4,3]+6[2,4]+6[6]+6[6] > 41

#2 採用

種族特徴
邪視と瞳石

 体内に瞳石を持ち、視線に呪いの力を込めます。
 〈魔法の発動体〉を保持せずに真語魔法、操霊魔法、深智魔法を行使できます。また「バジリスクの特殊能力一覧」(⇒『BR』61頁)から「石化の邪眼」のBランクを得ます。「補助動作」で使用するすべての邪視は、1ラウンド1回のみ使用可能です。

猛毒の血液

 体内の血液が猛毒を持ち、傷つけた相手を冒します。
 このキャラクターが近接攻撃で「1」点以上の適応ダメ―ジを受けた場合、ダメージを与えたキャラクターは自身の手番の終了時に「1d」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。
(Lv9強化)[猛毒の血液]で与えるダメージが「2d」点になります。

魔物化

 瞳石の力を解放し、主動作で魔物形態に変身します。変身後は知力が12点減少(最低1)し、部位が[頭部(コア部位)/胴体/邪眼]の3部位を持つキャラクターになります。一度変身すると1時間は人間形態に戻れません。人間形態に戻るのも主動作となります。
 魔物形態に変身すると、人間形態でどれだけHP、MPが減少していても、すべての部位は最大値となります。その他、人間形態時に受けていた継続的な効果は、有利なもの、不利なものもすべてコア部位が引き継ぎます。人間形態に戻るときは、コア部位のHP、MPの減少に加え、継続的に受けている効果もすべて引き継ぎます。
 [部位:頭部]は人間形態時の技能や魔法などをそのまま使用できます。ただし、「石化の邪眼」などの特殊能力は使用できません。また、生来武器〈牙〉(⇒『BR』59頁)を得ます。
 [部位:胴体][部位:邪眼]は人間形態時の技能や魔法などは使用できません。[部位:胴体]は生来武器〈爪〉(⇒『BR』59頁)を得ます。[部位:邪眼]には生来武器はありませんが、特殊能力「**の邪眼」をすべて使用できます。「補助動作」で使用するすべての邪視は、1ラウンド1回のみ使用可能です。
 魔物形態時の[部位:頭部]の防護点及び[部位:胴体][部位:邪眼]の各種数値は「複数部位の基礎ステータス」(⇒『BR』58頁)を参照してください。
(Lv6強化)[魔物化]を行った際、[部位:頭部]は人間形態時に受けていた継続的な効果を引き継ぐか、すべての効果を失わせるかを選ぶことができるようになります。さらに魔物形態時は、すべての部位は毒属性の効果でHP、MPが減少せず、不利な効果を受けなくなります。
(Lv11強化)[魔物化]を補助動作で行えるようになります。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 0 器用×2
敏捷×1
知力×1
精神×1
アビスシャード*3
1 2025-4-13 「新居地下探索第一回・リーダーはあなた」 2,260 5,860 0 敏捷×2
知力×1
精神×3
N.hinano フィオナリスケープロロエラヨシノ(KPC)
2 2025-5-3 新居地下探索第二回・気絶してもなお戦い続ける 4,110 10,820 0 器用
敏捷×4
生命
知力
精神×3
N.hinano フィオナリスケープロロエラヨシノ(KPC)
マテリアルカード緑A*7消費,ロロよりマテリアルカード緑S*3獲得
取得総計 16,370 22,680 0 21

収支履歴

初期作成

購入

ブレストアーマー::-1000
タワーシールド::-600
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
アンロックキー::-100
知力の指輪::-500
疾風の腕輪::-1000
巧みの指輪::-500
ラル=ヴェイネの目隠し::-550
ラル=ヴェイネのベルト::-510
ラル=ヴェイネのトゥリング::-505

新居地下探索第一回・リーダーはあなた

購入

ラル=ヴェイネの髪留め::-503
ラル=ヴェイネの耳飾り::-502
ラル=ヴェイネのハーフマント::-530
魔晶石(3点)::-300*5
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑A*12::-200*12

売却

新居地下探索第二回・気絶してもなお戦い続ける

購入

ラル=ヴェイネの首飾り::-505
マテリアルカード緑A*40::-200*40
マテリアルカード緑S*1::-2000*1
魔晶石(3点)::-300*2

売却



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