"物語の語り手"アリス・ルビー
- 知能
- 不明
- 知覚
- すべて
- 反応
- ???
- 言語
- すべての言語
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 0/0
- 弱点
- 行為判定+1
- 先制値
- 0
- 移動速度
- ∞(二足)/∞(浮遊)
- 生命抵抗力
- なし
- 精神抵抗力
- なし
攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|
なし | ー | ― | ー | 0 | 999 | 999 |
特殊能力
○この魔物の基礎データ(特殊能力より上に書かれている部分)について
この魔物は、存在しうるすべての[分類:**]として扱いません。 この魔物は、存在しうるすべての[知能:**]として扱いません。 この魔物は、ありとあらゆる方法でこの世界を知覚しています。 貴方達は彼女の反応について、一切の理解を及ぼすことが出来ません。 この魔物は、PCが習得しうるすべての言語、及びPCが習得しえない言語を習得しています。詳細
○分類:その他
○知能:不明
○知覚:すべて
○反応:???
○言語:すべての言語
○「昔々、あるところに」
まず、この魔物は、判定値を明記している場合を除き、すべての判定を放棄します。
判定を放棄した場合、その判定は自動失敗として扱います。
また、他のキャラクターがこの魔物に対して判定を行った場合、それの達成値分の確定ダメージをこの魔物に与えます。
自動失敗(1ゾロ)の場合は達成値は「0」、自動成功(6ゾロ)の場合は出目を「12」とした場合の達成値に更に「+5」のボーナス修正を与えます(第1巻P.98参照)。
分かりにくいので下記に具体例を開示します
- 〈例〉
- あるPCがこの魔物に近接攻撃を行い、命中値が6ゾロではない「20」の場合、命中力判定が成功したと同時にこの魔物に「20」点の確定ダメージを与えます。その後、近接攻撃は命中します。その後にその攻撃によるダメージを算出します。
○「私は、『御伽噺』の外に居る」
この魔物は、この魔物に対する「ダメージを受ける効果」以外の効果をすべて無効化させます。
但し、この魔物の判定値を変動させる効果を受けた場合、「変動させる達成値」の20倍の確定ダメージを受けたうえでその効果を完全に無効化します。
分かりにくいので下記に具体例を開示します
- 〈例1〉
- この魔物は【ナップ】などの眠らせる効果や、【スモーク・ボム】のような知覚に関係する効果を一切受けません。
- 〈例2〉
- この魔物が【バインド・オペレーション】の効果を受ける場合、抵抗の可否に依らず、「40」点の確定ダメージを受けた後に、【バインド・オペレーション】のすべての効果を無効化されます。
○「私たちは、物語の一部なんだから」
この魔物は、自身の手番中、自身が使用可能な主動作をすべて1つずつ行います。
△「読書の時間だよ」/必中
この効果は、戦闘開始時にのみ、必ず使用します。
「射程/形状:2(∞m)/すべて」に対して発動します。
対象は、HP及びMPを「999」点回復させ、対象が〈剣の恩寵〉を既に使用している場合はそれを再度使用可能にします。
○「物語は、佳境へと向かっていく」
自身の偶数回目の手番が終わるたび、自身が行う「主動作の使用に必要な行為判定」すべてに「+1」のボーナス修正を得ます。
この能力は例外的に重複します
▶「次のページを見てみよう」/23(固定値)/回避力/消滅
近接攻撃可能な対象すべてに近接攻撃を行います。
回避に失敗した対象は、「2D」点の確定ダメージを受けます(この出目も、PLの皆さんで決定してください)。
また、この攻撃が命中した対象は、自身が受けている効果の中から1つ選び、解除しなければなりません。
もし解除させられる魔法や特殊能力が無ければ、対象は追加で「2D」点の確定ダメージを受けます。
▶「これ、な~んだ?」/21(固定値)/生命抵抗力or精神抵抗力/半減
この能力は、「射程/形状:2(∞m)/すべて」に存在するキャラクターに対して使用されます。
対象は「1D100」点の魔法ダメージを受けます。この時のダイスは個別に振ります。というか、皆さんで振って下さい。
但し、この攻撃によるダメージ算出の前に、この能力の対象となったキャラクターは任意の判定を行うことができます(ついでにRPしてほしいな〜)。そして、その判定の達成値分だけ、この攻撃によって受けるダメージを軽減できます。
※この攻撃に対する抵抗に成功し、そのうえで何らかの効果で本来のダメージよりもダメージが更に減る場合は、効果によるダメージ減少の前に抵抗によるダメージ減少が適応されます。
▶「どんなお話だっけ?」/22(固定値)/生命抵抗力/消滅
この能力は、「射程/形状:2(∞m)/すべて」に存在するキャラクターに対して使用されます。
10秒(1ラウンド)の間、対象は行為判定威力表決定などでや2Dを振るとき、代わりに「1D+1」で振ります。
これによって1ゾロを出した場合、自動的失敗とみなされます(勿論これによって経験点は獲得されます)。
この能力は、「呪い属性」です。
○「お片付けの時間だよ」
この効果は、この魔物のHPが「0」以下になった場合にのみ発動します。
以下の効果が説明順に発動します。
「○お片付けの時間だよ」によって発動する効果
○「皆仲良くしないと」/24(固定値)/精神抵抗力/消滅
仲良くしないキャラクターに対して、皆で仲良くするように働きかけます。
「射程:2(∞m)/すべて」のうち、精神抵抗力判定に失敗したキャラクターは10秒(1ラウンド)の間、行為判定すべてに「-4」のペナルティ修正を受けます。
この効果は「精神効果属性」です。
○「正義は必ず勝つ」/25(固定値)/冒険者レベル+任意の能力値B/消滅
戦場に存在する、このキャラクターに敵対していたものに裁きを与えます。
「射程:2(∞m)/すべて」に存在するキャラクターを対象にし、「50」点の確定ダメージを受けます。
○「死は誰にでも平等に訪れるんだけどね」/0(固定値)/生死判定/消滅
「射程:2(∞m)/すべて」に対して、死と云う最後の裁きを与えます。
この効果の対象となったキャラクターは、抵抗の余地なくHPが「0」になり、死亡します。
○「めでたし、めでたし」
「○『お片付けの時間だよ』」の効果が適用された直後で、かつこのキャラクター以外に少なくとも1体以上のキャラクターが生存している(気絶状態でも可)とき発動します。
この戦闘によって死亡したキャラクターが存在する場合、そのキャラクターの穢れを増やさずに蘇生させます。
その後、この魔物を除くすべてのキャラクターのHP及びMPをそれぞれ「999」点回復させます。
そして、この魔物は生死判定の前に消滅し、戦闘が終了します。
その後、PCは「100000」点の経験点を得ます。
戦利品
- なし
- このキャラクターは一切の戦利品を落としません
解説
私は、世界の支配者にして秘密を守る者。
君たちのために良い物語を作り、それを支配する存在。
でも、私には良い物語は描けなかったから、御伽噺を借りて、何とか出来上がった。
決して良いものだとは言えないだろうけど、楽しんでくれていたら嬉しいな。
私は…楽しめたのかな。もう分からないや。
さて、この物語ももうすぐ終局だ。
最高の終わり方に向かって、頑張ってほしいな。