【リーン森羅精霊躁術】
- 入門条件
- 100名誉点 ※妖精魔法と森羅魔法が3Lvであれば50点
この極めて特殊な流派を生み出したのは、妖精郷で育ち森羅万象を学んだとされるエルフの森羅術師とされています。
この流派の開祖リーン・フーシールは、森に捨てられたエルフの孤児だったとされています。それを不憫に思った妖精が妖精郷で育て、長い年月をかけて自然の理を学ばせました。この人生が彼女の森羅術師としての始まりとされています。
彼女の編み出した特別な魔法術は、精霊体と呼ばれるマナで動物を模倣した魔法生物を召喚し、戦わせるというものでした。妖精郷においても、魔域の影響から逃れることができず、魔神などの外敵に対抗するために戦闘術を学んだことから、妖精魔法と森羅魔法を組み合わせることで完成したとされています
彼女は妖精郷で得られる全ての知識を得た後、さらなる高みを目指すべく外界へと旅立ったとされます。その道程で幾人かの弟子を取り、この弟子たちが細々とですが現代でも流派を継承しています。
流派装備
名称:〈リーンの精霊結晶〉 基本取引価格:500G+10名誉点
知名度:15 形状:光を取り込むと乱反射する結晶
アイテム区分:冒険者道具(消耗品) 製作時期:現在
概要:【サモン・○○ガイスト】に必須
効果:【サモン・○○ガイスト】を使用する際に、このアイテムを1つ消費する。
秘伝魔法
この流派は一般的な形での秘伝は持っていません。代わりに、この流派に入門した者のみに教えられる独自の魔法を持っています。
これらは、ずべて森羅魔法です。ドルイド技能をしかるべきレベルで習得したキャラクターは、名誉点を支払うことで、これらの魔法を習得できます。
※=「ドルイド技能レベル-2」
- 3
- 【サモン・ウルフガイスト】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP10+※
- 対象
- 接触点
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 1日
- 抵抗
- なし
- 概要
- ウルフの精霊体を召喚し、戦わせる
- 効果
以下の能力を持ったウルフの精霊体を召喚し、指示に従わせます。「逐次指示に従え」に準じて処理されます。
この魔法の効果で生み出された精霊体は、HPを自動的に回復することは出来ず、また回復魔法の影響を受けません。回復を必要とする場合、召喚者が十全な休息を取ることで、同程度回復します(HP2割・MP10割)。
この魔法の行使には魔晶石やそれに類するものによりMPを代替えすることはできません。
※=「ドルイド技能レベル-2」
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名称:ウルフスガイスト
モンスターレベル:※ 分類:魔法生物
知能:命令による 知覚:魔法 反応:命令による 穢れ:0
言語:なし 生息地:さまざま
知名度/弱点値:7+※/11+※ 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:- 移動速度:15(四足)/-
生命抵抗力:3+※(10+※) 精神抵抗力:3+※(10+※)
―――――――――――――――――――――――――――
攻撃方法:牙/命中力:2d+3+※/打撃点:2d+3+※/回避力:2d+3+※/防護点:1+※÷2/HP:14+※×2/MP:-
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特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 △:戦闘準備型 □:宣言型)
1Lv:なし
3Lv:◯連続攻撃Ⅰ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
5Lv:□手早い斬撃
命中力判定に+1
7Lv:◯連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中した場合、さらにもう1回攻撃できます。3回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。
- 3
- 【サモン・イーグルガイスト】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP10+※
- 対象
- 接触点
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 1日
- 抵抗
- なし
- 概要
- イーグルの精霊体を召喚し、戦わせる
- 効果
以下の能力を持ったイーグルの精霊体を召喚し、指示に従わせます。「逐次指示に従え」に準じて処理されます。
この魔法の効果で生み出された精霊体は、HPを自動的に回復することは出来ず、また回復魔法の影響を受けません。回復を必要とする場合、召喚者が十全な休息を取ることで、同程度回復します(HP2割・MP10割)。
この魔法の行使には魔晶石やそれに類するものによりMPを代替えすることはできません。
※=「ドルイド技能レベル-2」
―――――――――――――――――――――――――――
名称:イーグルガイスト
モンスターレベル:※ 分類:魔法生物
知能:命令による 知覚:魔法 反応:命令による 穢れ:0
言語:なし 生息地:さまざま
知名度/弱点値:7+※/11+※ 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:- 移動速度:15/30(飛行)
生命抵抗力:3+※(10+※) 精神抵抗力:3+※(10+※)
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攻撃方法:嘴/命中力:2d+2+※/打撃点:2d+1+※/回避力:2d+2+※/防護点:1/HP:18+※/MP:-
※=ドルイドレベル
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特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 △:戦闘準備型 □:宣言型)
1Lv:◯飛行
近接攻撃による命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得る。
3Lv:◯移動力強化
移動速度+5
5Lv:〆イーグルダイブ/9+※/命中力/消滅
「射程/形状:2(30m)/起点指定」に「[常]移動力強化」「[常]移動力強化Ⅱ」分を追加することができます。「対象:1体」に「2d+※+移動した距離10mごとに『+2』」点の物理ダメージを与えます。
召喚者が戦闘特技〈鷹の目〉を持っている場合、このモンスターも所持しているものとして扱われる。
7Lv:◯移動力強化Ⅱ
移動速度+5(合計+10)
- 3
- 【サモン・ベアガイスト】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP10+※
- 対象
- 接触点
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 1日
- 抵抗
- なし
- 概要
- ベアの精霊体を召喚し、戦わせる
- 効果
以下の能力を持ったベアの精霊体を召喚し、指示に従わせます。「逐次指示に従え」に準じて処理されます。
この魔法の効果で生み出された精霊体は、HPを自動的に回復することは出来ず、また回復魔法の影響を受けません。回復を必要とする場合、召喚者が十全な休息を取ることで、同程度回復します(HP2割・MP10割)。
この魔法の行使には魔晶石やそれに類するものによりMPを代替えすることはできません。
※=「ドルイド技能レベル-2」
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名称:ベアガイスト
モンスターレベル:※ 分類:魔法生物
知能:命令による 知覚:魔法 反応:命令による 穢れ:0
言語:なし 生息地:さまざま
知名度/弱点値:7+※/11+※ 弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:- 移動速度:15(四足)/-
生命抵抗力:3+※(10+※) 精神抵抗力:3+※(10+※)
―――――――――――――――――――――――――――
攻撃方法:爪/命中力:2d+3+※/打撃点:2d+4+※/回避力:2d+※/防護点:3+※/HP:30+※×2/MP:-
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特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 △:戦闘準備型 □:宣言型)
1Lv:なし
3Lv:〆二回攻撃
5Lv:◯ベアハッグ
「[主]2回攻撃」が両方とも命中した場合、対象を抱え込みます。対象は。移動と近接攻撃・遠隔攻撃ができなくなります。また、次の手番から、この魔物は「2d+8+※」点の物理ダメージを対象に与えます。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
この能力によって、対象を抱え込んでいる間は、この魔物は、他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
7Lv:◯双撃
- 5
- 【ワイルド・ガイスト】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP5
- 対象
- 1体X
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 術者の召喚した精霊体を強化する
- 効果
この魔法の対象となるのは、術者自身が召喚した精霊体に限られ、それ以外のキャラクターには、いっさい効果を与えられません。
対象の命中力判定に+2のボーナス修正を与えます。さらに、対象が発生させるあらゆる物理・魔法ダメージを+2点します。
- 7
- ≫【エレメント・ガイスト】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP※
- 対象
- 1体X
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 術者の召喚した精霊体に特定属性の魔法ダメージに変化させる
- 効果
この魔法の対象となるのは、術者自身が召喚した精霊体に限られ、それ以外のキャラクターには、いっさい効果を与えられません。
対象の攻撃を物理ダメージではなく魔法ダメージに変化させます。この際、打撃点の「ドルイド技能レベルー2」分の追加修正はなくなります。
適用することができる属性は術者が扱うことができる妖精魔法の属性により異なり、選択できる属性は「炎」「土」「水・氷」「風」のいずれかです。同時に複数の属性を付与することはできません。
- 9
- ≫【インステント・ガイスト】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP※
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- なし
- 概要
- 【サモン・○○ガイスト】を補助動作で行使可能にする
- 効果
この魔法を使った術者は同じ手番中に【サモン・○○ガイスト】を補助動作で1回行うことができる。この効果ですでに【サモン・○○ガイスト】を行っている場合、主動作での【サモン・◯◯ガイスト】を行うことができない。その逆も同様である。