クレイム式暫定GM裁定
- 知名度
- 形状
- カテゴリ
- 製作時期
- 最終更新日2025/08/20
- 概要
- 効果
-
裁定の明文・再定義項目
「戦闘準備タイミングについて」
戦闘準備タイミングで扱える「スフィンクスノレッジ」や「イニシアチブブースト」等の「先制・魔物知識判定にボーナスを与えるもの」に限り、戦闘準備タイミングで使用せず、味方の先制・魔物知識判定の達成値を見てから自身が判定を振る直前に使用しても良いものとします。
「ゴッドハンド・美しき舞に惑え等の裁定変更」
自動成功の出目を緩和するこれらの効果によって自動成功が発生した場合達成値を自動成功効果が適用された出目+5とします
(プレコグ適用下で美しき舞に惑え・極によって回避判定を自動成功したら達成値を「回避補正+出目8+5」とします)
「真語・操霊・深智(秘奥)の専用化について」
他の専用化と異なり同時に専用化されたものとして定義します。
また、専用魔導書は1回で真語・操霊・深智・秘奥の専用化をすべて行ったものとします。
(幻獣戦線に深智の記載があったため魔導書の処理のみ採用)
「銛兵采配の法と優しき水・スケイルレギンス・ウォータードゥエラーの関係性」
黒炎で剣の加護貫通できてその辺のエルフの海賊に乗らないのは意味がわからないので適用できるものとし
スケイルレギンス・ウォータードゥエラーの効果を受けていた場合でも適用できるものとします
「ビッグディフェンダーの遠隔攻撃は攻撃阻害か否か」
【デモンズテイル】や絡み武器による攻撃によって攻撃を行った場合、
ビックディフェンダーは「[常]攻撃阻害=+4~不可/+4~不可」を付与するものとし、遠隔攻撃側を参照します。
「デスサイズ起動時の威力上昇について」
起動後の威力が一切の加工に関わらず値が変動しないのは不自然であるため、威力を10上昇させるものと読み替え、通常通り威力を上昇させます
「一般技能の判定拡張について」(OPCP側に専用裁定アリ)
一般技能で判定を代用できてしまうのはソード・ワールド2.5のゲーム性において不適切であるため、強力な弱体化を行います。
・冒険中に一般技能で判定を代用する場合、全ての判定はセッション中に技能レベルによる修正が得られるのは一般技能のレベルの上限を冒険者レベルとし、全ての行為判定に-4のペナルティ修正を行います。
・一般技能を用いた聞き込み判定は冒険者レベルに関わらず一般技能初期習得の上限である「5」を上限とし冒険者レベルが5以上なら通常通りその恩恵を受けることができ、この判定のみ一般技能を用いた判定のペナルティ修正を受けません。(これは原則、OPCPにおける安全な場所として定義されます。)
・種族が「コボルド」かつ「5レベルの冒険者技能を3つ獲得しており、そのうち1技能がAテーブル技能で1技能がスカウト、レンジャー、セージのいずれかの場合」このルールによる行動判定のペナルティ修正を受けなくなり、冒険者レベルを上限とすることを撤廃します。
「フィジカルマスター技能について」(OPCP側に専用裁定アリ)
魔物データと比べ、著しく弱くなってしまうため上方修正します。
魔装の習得において冒険者レベル3、9、13でそれぞれ追加の習得枠を得ます。
「テンタクルカバレッジについて」(OPCP側に専用裁定アリ)
効果説明に「この魔法によって与えられる戦闘特技《カウンター》は、「使用:ファイター/グラップラー/バトルダンサー/フェンサー/シューター技能」として扱います。」「この魔法は、同じ対象には1日に1回までしか行使できません」の2文を追加します。
この【テンタクルカバレッジ】の効果によって《カウンター》をシューター技能で実行する場合、特筆すべきことでもありませんが近接攻撃可能な状態(ガンにバヨネットが装着されている等)でなければならず、その使用可能な近接武器で実行することになります。
「アビスゲイザー技能の拡張において」(OPCP側に専用裁定アリ)
アビスゲイザー技能の拡張効果において、原則として術者ごと1日「アビスゲイザー技能レベル×2」回を上限とします。
また、アビスシャードを用いた拡張に限り、術者ごとに1日「アビスゲイザー技能レベル/3(端数切捨、最低1)」回を上限とします。(この制限はアビスシャードを用いない拡張効果上限とは別となります。)「魔神の使役について」(長くなったので折り畳み)
・原則、魔神行動表における行為判定の出目を行動に応じて以下のように決定され、使役しているキャラクターにとって最も都合の悪いように(魔神側の都合がいいように)出目を解釈します(例:蛇の目)。
参照行動 出目(2d) 1 8 2,3 8 4,5 9 6 10 ・魔物データとして明確に使役されている魔神が魔神行動表を用いずに行動する場合、以下の魔法の効果を読み替えて適用します。送還判定にペナルティを受ける場合、3分(18R)の間、術者の受動行動判定(回避力、危険感知など)にペナルティ修正を受けるものとして読み替えます。
名称 読み替え効果 【デモンズポテンシャル】 その魔神の行動判定に+1します。(読み替え前同様3回まで累積します。) 【リコマンド】 その魔神の能動的行動判定(命中力、魔法行使、一部の[常]能力を除く特殊能力など)を効果時間中1度だけ振り直すことができます。(ダメージの決定には行えません。) 【イビルコントラクト】 その魔神の能動的行動判定に+2し、与える物理・魔法ダメージを+2します。 【マイティデーモン】 その魔神の与える物理・魔法ダメージを+3します。 【ブランチ】 その魔神のいずれかの部位1つの主動作を+1します。 【アンサモンゲート】 戦闘中に使うはずがありません。 ・魔神を召喚している術者は使役の維持のために手番終了時に「使役している魔神の魔物レベル」点のMPを消費し続けなければならず、使役者の意識がない等によってMPを消費できない場合、即座に使役者と魔神の関係は断たれます(が、どうせたいていの状況で自由になるにもPC達が邪魔なので表向きは協力しますが)、この時術者の受動行動判定は消失せず、以下の読み替えた魔法の恩恵は関係が断たれた段階で魔神側が任意に適用できるものとします。
・魔物側で魔神行動表を用いる場合、行動の決定のみをそれで行い、座標はキャラクターとして通常通り管理され、フェローと異なり不利な効果も受け付けます(当然、PC側同様、意識が無くなるなどによって魔神に指示が行えない場合、当然その時点で関係が断たれますが、維持MPはその条件に含まれません)。
・PC側は手番中、任意のタイミングで魔神の使役を放棄し、即座に戦場に出現させることが出来ますが、最後に行動したキャラクターと同座標に出現する(一切行動してないなら異界の門と同座標)ものとし、そのラウンド中行動済みでなければ次の相手ラウンドで即座に行動を開始します(当然テラービーストの[常]おぞましい姿などで戦場に出現した瞬間に即座に判定が求められる場合、使役を放棄した段階で即座にその判定を行う必要があります)。
・この使役を放棄した魔神は死亡・気絶する場合、強制送還として扱われ、生死判定を振らずに、戦利品判定を行えない状態で戦場から即座に除外されます。・《念武肢》関係
流石に外部要因として扱われ、ミモレの補正は消失します……
①念武肢はパンチ/キック武器のどちらかのみの生成は可能:不可
③主動作後の念武肢の解除は可能:可能
┗④可能な場合、片方のみの解除は可能:不可独自エラッタ
召異魔法レベル7【ダークソウル】
・ナップ等により意図して睡眠することによって手番が無限に増えることの修正のため、以下の一文を追加します
術者と同じ陣営のキャラクターに対して使用した場合に限り、【アウェイクン】と同等の効果として処理します。この時、陣営の決定は戦闘開始処理での陣営を元に決定します。
バトルマスタリーの古モルガナンシンの秘伝《戦域魔導術ベロニカ》
・宣言枠を使わずに遅延時間を拡大はGMがソドワを引退しかねないほど強力なので《魔法拡大/時間》及び変化型秘伝を宣言しなければならないものとします。
ドーデン博物誌のアルショニの秘伝《アクロバティックアボイド》(OPCP裁定アリ)戦士系技能による回避の価値が下がりすぎてしまうので以下のように変更します。
「(前略)達成値が敵の命中力判定の達成値を上回った場合に、回避が成功します。(同値では回避できません)
成否に関わらず、この判定を行った直後に必ず転倒します。騎乗している場合は落馬します。すでに転倒している状態でこの秘伝の効果によって軽業判定を行えません。
また、Ⅱの場合、この秘伝の軽業判定の達成値が相手より「4」上回った場合、この秘伝の効果による転倒を無効化するか相手を転倒させるか選ぶことができます。(相手をこの秘伝の効果によって転倒させた場合、当然自身も転倒します。)
当然軽業判定であるため、一般技能による判定代替や金属鎧の「-4」のペナルティ修正を受けることに留意してください。」特殊神聖魔法ドゥヴルーク・☆サカロス4【ドランク】
睡眠魔法の中で属性が違うために同様の対策が非常に取りづらいため「射程:接触」に変更し効果を以下のように変更します。
「効果時間中である場合には酔っている状態は続いており、すべての行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この魔法は眠りを取らないキャラクターには一切効果がありません。(メリア等の睡眠そのものが可能な種族は効果を受けます)」《無邪気に妖精が舞い踊る》(OPCP裁定アリ)
・今までのバードの常識を変えすぎてしまうので調整します。《無邪気に妖精が舞い踊る》 必要名誉点 (変更なし) タイプ 独自宣言型 前提 (変更なし) 限定条件 (変更なし) 使用 バード技能 適用 1回の呪歌・終律演奏 リスク (変更なし) 掲載 US25P 概要 (変更なし) 対応流派 【アヴァルフ口伝・森択演奏術】 効果 振り直しの文言を削除、同じ判定に再度宣言することで振り直し可能 ☆インフレを抑えるため一部魔法を以下のように修正します
エルピュセ2:戦闘準備でも使用可能とします。
エルピュセ4:プレコグの変更に伴い、2dの出目を「7」に変更します。
エルピュセ7:戦闘準備でも「星は盾を掲げる」「星は安らぎをもたらす」「幸運は勝ち戦を授ける」に限り使用可能とします。
エルピュセ10:「鼓咆を使用した際に追加で陣気を+1する」に変更します。
エルピュセ13:戦闘準備でも使用可能とします。サカロス7:「各種抵抗+1」に弱体する代わりに以下の一文を追加します
「毒」「病気」属性の場合はさらに「+2」のボーナスを得ます。
ザイア2:戦闘準備でも使用可能とします。
ザイア4:付与する戦闘特技を以下のように変更します。
《防具習熟A/**》《かばうⅠ》《ディフェンススタンス》《回避行動Ⅰ》《ブロッキング》《ガーディアンⅠ》
フェトル4:効果を以下のように変更します。
「対象に与えるダメージを「5点」の雷属性確定ダメージにする」「上昇する物理ダメージ+2」(C-1は据え置き)
ヒューレ13:以下の一文を追加します。
この効果で自動成功させた場合の達成値は「0」として処理します。
ユリスカロア2:戦闘準備でも使用可能としますが、ペネトレイト同様、いずれか1回しか適用できません。
ユリスカロア4:「消費MP4」「抵抗:消滅」に変更します。
ユリスカロア10:離脱宣言ペナルティを受けるように修正します。
クス13:戦闘準備でも使用可能とします。
ソーンダーク7:戦闘準備でも使用可能とします。
ソーンダーク13:戦闘準備でも使用可能とします。
ル=ロウド2:月の舞の変更に伴い「2dの1の目を2に変更する」ように変更します。
ワギル=イシナニ10:戦闘準備でも使用可能とします。【☆格闘武器について】
2.5での使用サプリ以外に乗っている格闘武器はそのデータから全てC値が1上がったものといたします。
(BMに個別で掲載されている格闘武器はそのコンバート指標に従います。BM:77,78P)
【☆クロスボウについて】
2.5での使用サプリ以外に乗っているクロスボウはそのデータの「元々の必要筋力÷6(切り捨て)」の数値を従来の追加ダメージに置き換えたものとして扱います。
【☆SSについて】
2.5での使用サプリ以外に乗っているSS武器はそのデータの「1Hは追加ダメージ+1、2Hは追加ダメージ+3」の追加ダメージを追加したものとして扱います。(AoG掲載武器等、+2武器である事が想定されているならば、さらに+1してください。)
【☆絡み武器の挙動変更】
2.0でのみ存在する〈絡み〉ですが処理の簡略化のため【デモンズテイル】と同様のものとして処理します。
【☆アタッチメントトラドール弱体化】
アタッチメントトラドールに関してはバイクのグレネードが弱体化された事から「魔動機騎獣の火力を抑える」というSNEの意向を考慮し、本来は通常のトラドールと同様に扱いますが、ここでは本来「装填数3」として扱う所を「装填数1」として扱い、このアタッチメントトラドールでは「ショットガン・バレット」が使用不可となり、「1ラウンドに一回しか使用できず、連続した手番に使用する事が出来ません。」とします。
【☆運命の楽譜】
運命の楽譜での演奏では楽素を2倍得られますが、使用が「呪歌」のみに限られます。
【武器・防具以外の騎獣用武装について】
SW2.5では一つの部位に対して騎獣用の武器と防具を各一つずつ装備できますが
SW2.0のサプリなどにある「装飾品」や「追加武装」に関しては一つの部位に対して一つのみしか装備出来ず、
また「装飾品」や「追加武装」を装備した部位には「追加武装&防具」装備等は不可能となります。
また、水渡りの手綱・明晰の髪飾り・憤怒のマスク・富裕の蹄鉄・オートスタピライーザー・アポートサイン等は騎獣全体に効果を及ぼすものと裁定いたします。
【☆騎獣ルーラーズスローンの「かばうⅢ」について】
SW2.5では「かばうⅢ」が存在しないので代わりに「かばうⅡ」を習得しているものとします。
【☆動物・幻獣の多数部位の騎獣について】
2.5での使用サプリ以外に乗っている多数部位の「動物」「幻獣」の騎獣に関しては
「全ての部位のHPを+20」したものとして扱います。
【☆魔動機について】
2.5での使用サプリ以外に乗っている魔動機の騎獣に関しては
「HPを-15」したものとして扱い、名称が「グレネードランチャー」「グレネードランチャー改」「レーザーガン」「ウェポンコンテナ」となっているものは以下の能力として扱います。
[主]グレネードランチャー
【拡張:特殊能力解放】
この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。
ただし、騎手が【特殊能力解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。
「射程/形状:1(10m)/射撃」でグレネードを射出し
「1エリア(半径3m)/5」に
「威力10/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。
一度この能力を使うと、騎手が主動作でグレネードを装填しなおさなければ再度使う事は出来ません。(グレネードの予備そのものは十分に用意されています。)[主]グレネードランチャー改
【拡張:特殊能力解放】
この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。
ただし、騎手が【特殊能力解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。
「射程/形状:1(10m)/射撃」でグレネードを射出し
「1エリア(半径3m)/5」に
「威力20/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。
一度この能力を使うと、騎手が主動作でグレネードを装填しなおさなければ再度使う事は出来ません。(グレネードの予備そのものは十分に用意されています。)[主]レーザーガン
【拡張:特殊能力完全解放】
この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。
ただし、騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。
「射程/形状:2(30m)/射撃」でレーザーを放ち、
「威力30/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、騎手がMPを15点消費します。[主]ウェポンコンテナ
無くなりました。
以下の種族特徴は戦闘準備でも使えるものとします、
☆フィー「妖精の加護」
☆ヴァルキリー「戦乙女の祝福」
リルドラケン「風の翼」
☆ライカンスロープ「獣化」
装飾品:手☆グレンダールの火炎拳
・HPを無限に減らす事でHP変換でなくとも容易に一定以下HPを減らす必要のある能力を使用できるので以下の一文を追加します
この効果は1Rに1回しか使用できません
・+2相当の武器の値段調整(OPCP裁定アリ)
B強者の剣 20000G →30000G
A斬魔の剣 32000G →52000G
A紅炎のハルバード 22000G →42000G
S紅炎のクーゼ 62000G →102000G
Aセレスティアルランス 37000G →57000G
Sアストラルランス 77000G →117000G
Aバッドツインズ 33000G→53000G専用ハウスルール(固定卓用)
能力値ダイス10回まで
割り振り上限20ptまで緩和
種族関係
可能
以下を除く人族、初期穢れ2点以下の蛮族、ドレイクブロークン
禁止
魔動天使、ノーブルエルフ、マナフレア
初期穢れ3点以上の蛮族(ドレイクブロークンを除く)
人間(冒険者)、ルンフォ、フロウライト、ヴァルキリー、(魔動天使、)センティアン、ラミア、バーバヤガー他性差がない、片方の性別しか存在しない種族以外に限り
以下のように生まれに修正を任意で行える(適用しなくとも良い)
男:体+1、心-1
女:心+1、体-1
・(たくさん)
薬草、ポーション、魔晶石を除いた消費アイテムを合計100個所持したとき、
そのアイテムを(たくさん)=所持数無限として固定化することができる。
太矢は100本ではなく100ダースを基準とする
このルールによって無限化したアイテムは売却できません
・判定できる技能の拡張
ジオマンサー:【危険感知判定】、【罠感知判定】
☆ミスティック:【危険感知判定】、【罠感知判定】、【魔物知識判定】(弱点のみ)
ライダー:薬草の使用
アルケミスト:ポーションの使用
【☆魔法生物の騎獣について】
分類「魔法生物」には以下の騎芸が対応し、騎手または騎獣が効果を受ける事が出来ます。
『1レベルから習得できる騎芸』
「以心伝心」「騎獣強化」「騎獣の献身」「攻撃阻害」
「高所攻撃」「タンデム」「チャージ」「魔法指示」「HP強化」
『5レベルから習得できる騎芸』
「姿勢堅持」「人馬一体」「超高所攻撃」「特殊能力開放」
「トランプル」「魔法指示回数増加」「HP超強化」
『10レベルから習得できる騎芸』
「騎獣超強化」「騎乗指揮」「極高所攻撃」「瞬時魔法指示」
「スーパーチャージ」「超攻撃阻害」「特殊能力完全開放」「バランス」
【☆ドルフィンチョーカーについて】
獣変貌したリカントがドルフィンチョーカーを装備している場合、例外的に海獣語を喋れるものとします。
【★未知の敵に対するペナルティ】
魔物知識判定に失敗し、知名度が抜けないことで敵の情報がわからなかった場合、
その魔物の敵の命中力、行使判定、主動作能力の達成値を+1されます。
主にゲームブックかつGMレス用の裁定です。
【★ミスティックの弱点看破】
ミスティック技能でも【魔物知識判定】が出来るようになります。が、ミスティック技能だけでは魔物のデータはわかりません。 達成値が弱点値以上だった場合に、敵の弱点のみ暴くことが出来ます。
ミスティックが魔物知識判定を行う場合、【ミスティックオーブ】もしくはそれに類する占具を装備している必要があります。また、弱点を暴けるのは、戦闘1回につき1種類の敵のみです。
【値段の定義されている非売品の入手】
非売品のアイテムを購入する場合、特記事項がなければ基本的に「本来の取引価格の5倍のガメル+本来の取引価格の5%の名誉点」を支払う必要があります。
【ミスティカルリーフの購入緩和】
特殊神聖魔法に限り、値段にかかわらず一定の名誉点を必要とします。
この際、特殊神聖魔法以外のミスティカルリーフは購入できず、自身が信仰する神と同じ神殿に対応する名誉点を捧げることで使用可能となります。
値段は「(消費MPの該当魔法レベル乗×100)」ガメルとし、名誉点は以下の通りになります。
レベル2の加護(特殊神聖魔法)に必要な名誉点:20
レベル4の加護(特殊神聖魔法)に必要な名誉点:100
レベル7の加護(特殊神聖魔法)に必要な名誉点:300
レベル10の加護(特殊神聖魔法)に必要な名誉点:500
レベル13の加護(特殊神聖魔法)に必要な名誉点:1000主要な購入リスト
【アビスシャードの購入緩和】
アビスシャードに限り、冒険者レベルに応じた一定の名誉点が必要になります。
値段は1000ガメルとし、名誉点は「(AL×10)」になります。
この時、オリジナルNPCのノーラとコネクションを結んでいるなら必要名誉点が「コネクションを結んだキャラのアビスゲイザー技能レベル×1~3」免除されます。
軽減率は通常購入時のコネクションの割引率と同じです。
【一部独自宣言秘伝の常時化(奥義化ルール)】
2.5の秘伝のバワーバランスを踏まえ、追加の名誉点を支払うことで一部の独自宣言型秘伝を常時型に変更します。
必要名誉点は以下のように本来の必要名誉点からみて段階で変化します。
20→30→50→100→150対応秘伝
《飛空投げ》《連風・虎視伏竜》《☆旋鷲》《☆鋼鷹》《☆選ばれし鋼の一打》《☆完全なる鋼の一打》《☆線上を歩く者》《☆言の葉は破れ散る》《☆戦瞳:節制》《☆序伝・螺旋開花の型》《☆本伝の一・螺旋結実の型》《☆本伝の二・螺旋散種の型》《猛進獣殺》《☆ホプレッテン機動術》《☆センス&パニッシュ》《☆神舞ボルンの躱し》《☆ブロウガンのいなし》《☆屠竜瞬光破》《☆瑕割り》《☆ストームライド》《☆回天光雲姿勢》《☆死中求活》《☆雪熊の疾走》《☆シュートザスポット》《☆リスクジエッジ》《☆潜海・隠盾会機》《☆豊海・魔力呪活》《☆ドゥルス・イムシルス》《☆柔軍・二路連撃》《☆守陣貫闇之弓》《振り上げうち》《足固めうち》《エンシュア・アンサモニング》《CQGM》《優しき妖精が抱きしめる》
Q&A
Q1:常に適用したいわけじゃないし効果選ぶやつとかどうすんの?
A1:自身の手番開始時に対応秘伝を適用させるか選択します、同時宣言不可の物や宣言時に何かを指定する秘伝もこのタイミングで指定したりいずれかの秘伝を適用したりします(特に指定が無ければ次の手番開始時まで持続します)。
また、《☆振り上げうち》等、前提条件を満たさない物やそもそも適用の必要がないと習得者が判断したものは任意に適用しないことも選択できます(ただし、手番中一度でも適用したなら、必ずその秘伝のリスクを適用しなければなりません)。
(例:ダークドワーフの《両手利き》を習得した射手で現在の筋力が13のスヴェアは〈ソートレル(必筋20)〉を装備するために手番開始時に《振り上げうち》《足固めうち》を適用し、〈レッサーアームスフィアⅡ〉に〈ボウガン(必筋5)〉を装備しました。
そのまま太矢を番え、《両手利き》で攻撃しますが、〈ボウガン〉は《振り上げうち》《足固めうち》の両方を適用せずとも装備が可能な為、こちらの攻撃には適用せず攻撃を行いました。この時、〈ソートレル〉での攻撃はC値が+3された攻撃となりますが、〈ボウガン〉はこの秘伝の効果を適用していない為、C値は据え置きとなります。しかし《足固めうち》のリスクである「回避力ー2」は適用されることとなります。
スヴェアは攻撃後「別に射手体ないから避けないんだよね~…」と思いながらマナコートに付けていたアビススキルの透ける鎧を適用して透明になって手番を終えました。)
Q2:《振り上げうち》《足固めうち》両方パッシブ化したら必要筋力15緩和ってマジ?やったー!
A2:まあ、ちょっと迷ったけど回避ー2はともかくクロシューのC+3重いしいいか……禁止アイテム
ミュージックシェル(非売品扱い)
穢れの酒
ミスティカルリーフ(非売品扱い)
バッドツインズ(非売品扱い)