ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

生ける武神・ガイア(レジェンド・ギガンテス) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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生ける武神・ガイア【レジェンド・ギガンテス】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、巨人語、ドレイク語、魔神語、ケンタウロス語、妖魔語、魔法文明語、妖精語
生息地
不明
知名度/弱点値
38/45
弱点
土属性ダメージ+10点
先制値
40+5*(敵対する対象の数-1)
移動速度
120
生命抵抗力
56+5*(敵対する数-1)
精神抵抗力
51+5*(敵対する数-1)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ダルクレムの剛槍(上半身) 66(73) 2d6+102 52+5*(敵対する数-1) 86 2365 956

特殊能力

●本体

[常]不屈
[常]孤高の再生=HP100点、MP50点

「50*(敵対する数-1)」点だけ効果が上昇する。

[常]魔法ダメージ軽減=50点
[常]魔弾反射/65(固定)精神抵抗/半減

0点以上の魔法ダメージを受けた場合、即座に自身の半径20mに「受けたダメージの1/4(切り上げ)+30」点の魔法ダメージを発生させる事が出来る。

[常]自壊させる強度/65(固定)/生命抵抗/ダメージ20点減

自身が近接攻撃で0点以上の物理ダメージを受けた際、ダメージを与えられなかった場合は「ダメージ軽減点数-ダメージ」点の物理ダメージを反射する事が可能。

[常]不撓の肉体

以下の効果を発揮する
・命中判定に失敗する度に、その対象への命中が+5。物理ダメージを無効化される度にその対象への同じ行為での物理ダメージ+10点。
・HPが600減少する度に、受ける物理ダメージを-25点、魔法ダメージを-15点する。
・抵抗に失敗する度に、抵抗力が+2される。
これらの効果は戦闘終了時まで継続し、累積する。

[常]超独立2回行動

自身の手番が2回あるものとして扱います。
1回目の行動で移動をせず、2回目の行動で移動をするなども可能ですが、移動ができるのはどちらかの行動の主動作の前のみです。

[常]複数回宣言=5回
[常]魔法適性=すべて
[主]妖精・神聖(ダルクレム)魔法21レベル/魔力40

妖精は全属性14ランク

[常]超痛恨撃=10以上で打撃+58
[宣]️一掃
[宣]️全力攻撃Ⅳ=打撃+40、回避-3
[宣]️超過負荷攻撃=打撃+50、確定50ダメ
[宣]️強化魔力撃=命中+19、打撃+40、抵抗回避-3
[宣]️無双撃

この特技を宣言してから1Rの間、近接攻撃でダメージを受けなかった場合、次の手番の近接攻撃の範囲が半径50m、トランプルの巻き込み範囲が直線から半径10mとなる

[宣]️☆陣の破壊者

この能力を宣言した手番、補助動作で同じエリアに存在する自身または対象が受けているあらゆる効果を3つまで任意で選び、達成値50で解除する。この能力で破壊できなかった能力に対しては次のRでの破壊の達成値が+10される。この効果は累積し、継続する。

[常]零距離突撃

乱戦エリアや自身と同じエリアに敵対する存在がいる場合でも「スーパーチャージ」や 「トランプル」を使用する事が出来る。
ただしこの能力を使用した場合は全力移動ではなく、通常移動の値が最大距離とし、回避に-4のペナルティを受ける。

[常]瞬発力

スーパーチャージの移動力による打撃点算出が4m毎となる。

▽縦横無尽/遺失
零距離突撃を使用せず、「スーパーチャージ」や「トランプル」使用した手番は主動作が+1

[主]トランプル
[主]スーパーチャージ
[主]魂砕き

処理は通常の攻撃と同様に行うが、この能力を使用して対象を死亡させた場合、天に昇るはずの魂すらをも破壊する。
空間に作用する効果に使用した場合は、空間能力の達成値を上回れば破壊する。

[主]極光の貫き/必中

「射程:同じ乱戦エリアを除く移動力*5の範囲内」「対象:1体」「形状:貫通する射撃」
2d+「戦闘開始時からこの能力を使用するまでの間に受けた魔法ダメージの総数+100」の魔法ダメージを与える。
この能力は対象を目視出来なくとも行使が可能で、対象までとの間に障害物があった場合は、その障害物全てにも同じダメージを与える。障害物が0になるまで受けたダメージ分だけ、ダメージが減少する。
この効果は6Rに1回のみ使用可能。

[主]スーパーシャウト/65(固定)生命抵抗/半減

「半径50m/すべて」を叫び声で粉砕します。
「2d+100点」の物理ダメージを与え、対象を50m吹き飛ばします。
この吹き飛ばしの効果は抵抗に成功していても行われますが、成功失敗に限らず、受ける算出ダメージを+30する事でその場に立ち続ける事が可能です。
連続したRには不可。1R1回のみ

●ダルクレムの剛槍(第3世代の祭器)

以下の能力を取得

[常]孤高たる強者

・敵対する対象が2体以上で有れば、「500*(敵対する数-1)」点の最大HPとMPが増加する。
・自身によるもの以外からの回復効果を一切受け付けない代わりに、自身よりレベルが低い、ものから受けるあらゆるデバフ、封印、解除効果を無効にする。
敵対する対象と戦場で1vs1である場合にはこれらの能力は発揮されない。

[常]溢れ出る活力

生涯を通して老いによる戦闘力の低下が発生しないが、寿命の定めからは逃れられない。

[常]掃討の戦狂

戦闘中、任意のキャラクターを生死判定に失敗、もしくはGMが認める戦闘不能にする度に行為判定+2、打撃+5、被ダメ-3。

[常]迸る闘争力

この能力は自身よりレベルが高い、もしくは所有者が自身より強い戦闘力を持つ者と敵対した時のみ発動する。
対象のレベル-自身のレベルの差分だけ行為判定+1、打撃点+3、被ダメ-2される。
後者はその都度GMが設定。

[常]闘争心の本質

望まない精神効果を無効にする。
ダルクレムの神聖魔法の効果や範囲を二倍にする。
HPが一度でも最大値の半分以下になった場合、【バーサーク】の魔法不可や知能の低下を無効にする。

[常]誉れなる死か誉れなる勝利か

HPが0以下になった状態で自身の手番が来た場合、発動可能。
行為判定が+20、打撃点が+100、自傷無効、被ダメージ+50の補正を受ける。

戦利品

自動
武神を打ちのめし者(名誉点+3000点)
自動
使用した消耗品すべて代の財宝

解説

ラクシアで時々存在が噂される、地上に存在する最強の戦士の一人である。
その噂では、もはや神話を聞いているに等しく、恐らく単純な戦闘力だけで言えば、中位の大神に等しいと伝えられている。
神のような奇跡こそ起こせないが、そもそも存在自体が奇跡のようなもので、この生物が特定種族への侵攻を起こす気が無いからこそ、この世の安寧が保たれていると言っても過言では無いとされている。

以前として確定している情報が無いのは、この生物に挑んで生き残った生物もまた、存在しないからである。

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製作者:だいだい

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