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’’妖精を守護する茨’’
分類:植物
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 22/27
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 0
- 生命抵抗力
- 30 (37)
- 精神抵抗力
- 32 (39)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 茨 | 29 (36) | 2d+26 | 27 (34) | 21 | 242 | 96 |
特殊能力
[常]妖精守護
自身と同じ座標に存在する[分類:妖精]のキャラクターは、近接攻撃/遠隔攻撃/魔法行使の対象にならず、自動的に除外されます。
[常]長い茨
茨での近接攻撃は、乱戦エリアを無視して、100m以内の任意のキャラクターを対象として行うことができます。
[常]負傷活力
戦闘中、「妖精を守護する茨」が受けた総ダメージによって、「妖精を守護する茨」「ラ・フェ・デ・フルール」は下記の修正を得られます。これは、複数体の「妖精を守護する茨」の総ダメージを計上します。戦闘が終了した場合、解除されます。この効果は重複しません。
■「行使判定」に合計の1/200(端数切り上げ)のボーナス修正を得ます。
■「命中力判定」に合計の1/100(端数切り上げ)のボーナス修正を得ます。
■「打撃点」に合計の1/50(端数切り上げ)のボーナス修正を得ます。
[常]絡め取り
茨の攻撃が命中した場合、対象を絡め取ることができます。対象は行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番からは、自身による攻撃は対象に自動命中します。絡め取っている状況でも、他の対象に近接攻撃は可能です。同時に複数の茨が絡め取った場合、ペナルティ修正の重複はありませんが、自動命中の効果は発揮します。対象が脱出を試みる場合、引きはがし処理に従います。
[宣]双蔓
近接攻撃によって対象に命中した場合、ダメージ決定を2回行い、その両方を対象に与えます。
[宣]同時攻撃
近接攻撃可能な3体までのキャラクターを同時に攻撃します。
戦利品
- 2~8
- なし
- 9~12
- 古き森の茨(3,000G/緑S)
- 13~
- 古き森の麗しき茨(7,500G/緑S)