ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エンデュミオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エンデュミオン

分類:騎獣/魔動機
価格
購入
200,000G(非売品)
レンタル
20,000G
適正レベル
12~15
知能
なし
知覚
機械
言語
なし
弱点
魔法ダメージ+2点
移動速度
50(車輪)/-
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
12 魔動砲(前半身) 15 2d+8 15 15 125 16 16
12 車輪(後半身) 16 2d+11 15 18 110
13 魔動砲(前半身) 17 2d+10 16 15 125 16 16
13 車輪(後半身) 18 2d+13 16 18 110
14 魔動砲(前半身) 18 2d+12 18 15 125 16 16
14 車輪(後半身) 19 2d+15 18 18 110
15 魔動砲(前半身) 19 2d+14 19 15 125 16 16
15 車輪(後半身) 20 2d+17 19 18 110
部位数
2前半身後半身
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]バイク

この騎獣はバイク系騎獣として扱います。

[常]飛翔Ⅱ=近接攻撃の命中回避+2
[主]フォームチェンジ

[魔動バイク形態]の場合は[追加外装形態]に、[追加外装形態]の場合は[魔動バイク形態]に変形します。
形態変化に応じて能力が変化します。この効果を発動できるのは[部位:前半身]のみです。

◆魔動バイク形態

●前半身

[常]ガン

[攻撃方法:魔動砲]は「射程/形状:10m/射撃」の《カテゴリ:ガン》武器によるダメージとして扱います、装填数は存在せず無制限に打てます。

[主]デュアルカノン【前提:特殊能力完全解放】

二つの砲門が収束して強力な魔動砲を放てます。命中判定に「+2」ダメージに「+4」のボーナス修正を得て、[攻撃方法:魔動砲]による攻撃を行います。

●後半身

[主]ストライク

このターンに通常移動した場合、「[移動距離]/5(端数切り上げ)」点だけ、騎手の与えるダメージにボーナス修正を得ます。[〆フォームチェンジ]すると修正は失われます。

[常]攻撃制限

この形態の場合、[攻撃方法:車輪]では近接攻撃を行えません。

◆追加外装形態

●全身

[常]装着状態

転倒が起こっても落馬(参照:ルルブⅢp91)しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で騎手と騎獣の位置を異なったものにする効果を受けず、明確に「騎手と騎獣の位置を引き剝がす」旨の宣言をしない限り、瞬間移動系効果でも座標が異なることはありません(瞬間移動系効果で引きはがす場合、精神抵抗力判定で対抗判定を行うこと)。万一騎手と騎獣の位置が異なるようなことがあれば、騎獣は即座に魔動バイク形態に変形します。騎獣自身は移動を行えません。移動する場合、騎手自身によってそれが行われなければなりません。この状態でも騎乗は騎乗であり、他の騎獣に載ることはできません。騎獣の命中判定には騎手の「器用度B/2(端数切捨)」を判定へのボーナス修正として加えることが出来ます。騎獣の回避力判定は騎手のそれで行われます。いずれの場合も「[常]戦闘補助」の効果も有効です。

[常]戦闘補助=近接攻撃の命中回避+1

●前半身

[常]ガン

[攻撃方法:魔動砲]は「射程/形状:10m/射撃」の《カテゴリ:ガン》武器によるダメージとして扱います、装填数は存在せず無制限に打てます。

[主]ダブルカノン【前提:特殊能力解放】=[〆二回攻撃&双撃]
[常]装甲受け【拡張:特殊能力完全解放】

騎手が[近接攻撃][遠隔攻撃][「形状:射撃」で「対象:1体」の効果、攻撃]によってダメージを受ける場合、その『適用ダメージ(参照:ルルブⅠp143)』を騎獣が代わりに受けることが出来ます(ダメージ軽減効果は騎獣のそれに準じる)。
この効果は1Rに1回、【特殊能力完全解放】を習得している場合、1Rに3回まで発動出来ます。

●後半身

[常]車輪移動

騎手の移動力に「+20」します。

[常]インパルス

通常移動した場合、そのターン中は「[移動距離]/5(端数切り上げ)」点だけ、騎手の与える命中判定にボーナス修正を得ます。[〆フォームチェンジ]すると修正は失われます。

[常]飛び蹴り

攻撃を行うのがこの騎獣の[攻撃方法:車輪]であること以外はBMp24の《○飛び蹴り》と同じです。

製作者:山火事

チャットパレット