ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リフィス・ウィズザウィンド◎◎ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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リフィス・ウィズザウィンド◎◎

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通語、魔法文明語、魔動機文明語、魔神語、他
生息地
さまざま
知名度/弱点値
16/―
弱点
なし
先制値
25
移動速度
32/-
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
22 (29)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 30 (37) 2d+48 24 (31) 28 294 122

特殊能力

[常]冒険者の心得

・数値化が容易な魔法・特技・練技・賦術などは適用済みの値とし省略しています。解除されたら頑張ります。また使用頻度の低い能力も省略しています。
・魔法ダメージを「10」、6回までガンによるダメージを「10」点軽減します。
・3ラウンド目まで最終的な消費MPを「5」点軽減します。
・戦闘中〈セービングマント〉〈蝙蝠の耳飾り〉〈スマルティエの風切り布〉〈軽業のブーツ〉の効果を適用できます。

[常]奈落の侵蝕

・アビス汚染度を「3」として扱います。
・魔神化影響度を「2」として扱います。

・〈奈落教のマント〉(⇒『BL』38頁)を装備しており、その段階を「第2段階」として扱います。

・すべての段階共通で、6ゾロに変更する効果を使用した場合段階が1段階進みます。
・第1段階:【マナ・シンク】を行使できます。神聖魔法行使時の出目が3であった場合、6ゾロに変更できます。
・第2段階:加えて【デフネス】を行使できます。6ゾロに変更できる出目が3~4となります。
・第3段階:加えて【サモン・アザービースト】を行使できます。6ゾロに変更できる出目が3~5となります。
・第4段階:加えて【サモン・インセクト】を行使できます。6ゾロに変更できる出目が3~6となります。
・第5段階:完全に狂神ラーリスの信徒となります。PCの場合はNPCとなります。

[補]再生=30点

 練技や特技などの補助動作により、手番中にHPを「30」点回復できます。

[宣][常]特技

特技《魔力撃=+18ダメージ》《法剣魔測眼=命中力判定+5》《マルチアクション》《剣魔果敢撃》《薙ぎ払いⅡ》
 《ファストアクション》《サバイバビリティ》《不屈》《弱点看破》《バトルマスター》を習得しています。

[主]神聖魔法(カグツ)13レベル/魔力18(25)

【ダンシング・フレイム】は武器の威力100C値⑪扱いで使用します。【アイシクル・ピアサー】は使用しません。

【ダンシング・フレイム】,MP20,1エリア(半径6m)/20,術者/-,一瞬,半減,炎
 「武器の威力+魔力」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。この際範囲内の対象を任意で除外できます。

[補][準]練技

 【オウルビジョン】【メディテーション】【アンチボディ】【ストロングブラッド】の効果を適用します。

[補]攻撃練技/27(34)/回避力/消滅

 下記の2つの行動を【フェンリルバイト】と【バルーンシードショット】扱いとして1ラウンドに1回ずつ使用できます。
・近接攻撃可能な対象に「2d+26」点の物理ダメージを与えます。
・「射程/形状:2(20m)」で「対象:1体」に「2d+32」点の物理ダメージを与えます。

[常]痛恨撃=+20ダメージ/出目⑪

 打撃点決定及び「[補]攻撃練技」の2d出目が11以上であった場合、打撃点をさらに+20点します。

解説

 トトユリアがアニキと呼んで慕う、ウィズザウィンドのリーダー的存在です。その人格と行動力で、トトユリアを含め貧民街のグループに日々の希望や活力を与えてきました。

 その器は首謀者の理想に届き得ましたが、彼を従わせることは困難を極めました。そのため様々な方法で彼を堕落へと誘おうとしましたが、失敗に終わりました。そのため追い詰められ、そもそも時間的余裕がなかった首謀者は強行策に出ました。

製作者:いーぎり

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