ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイト・アルケミーキット - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイト・アルケミーキット

基本取引価格:12,800
知名度
20
形状
アルケミーキット
カテゴリ
装飾品:右手・左手・腰・その他
製作時期
魔動機文明
概要
固有の賊術を与える。
効果
「専用アルケミーキット」

 賊術判定において、知力を+2して扱います。

「固有取得」

 この装飾品は通常通りのアルケミーキットとして扱える他、固有の賊術を使用することができます。
 下記の賊術の内、任意の数を賊術を使用可能にし、同じだけ、既に修得している賊術を未修得としてください。
 この使用可能賊術はキャラクター単位で定められ、変更することができません。

 固有の賊術の中には、Lv制限があるものが存在します。 それらの賊術を使用可能とする場合、
 そのLv制限以上の制限を持つ賊術を未修得としてください。

 また、このアルケミーキットによって得られた賊術は〈カードシューター〉で利用することができません。

 初購入時のみ、賊術を固有賊術のみ任意に修得することができます。
 (此処まで並べて、要する所。 修得可能な賊術の選択肢を増やし、初購入時にのみ限定的なリビルドを行うものです。)

Lv1から使用できる賊術
【マテリアルバレット】消費:特殊*1

対象:1体 射程/形状:10m/射撃
時間:一瞬 抵抗:半減
概要:可変魔法ダメージ
効果:
 抽出された第一原質を、直接弾丸として叩き付け、「(ランク毎の威力)+賊術判定基準値@12」点の魔法ダメージを与えます。
 この賊術は全ての色のマテリアルカードで使用でき、その色によってそれぞれ別の賊術として扱います。
 また、その色によってそれぞれ特殊な付加効果を持ちます。

この賊術は行使において、"真語魔法"と同等の鎧によるペナルティを受けます。 また、≪連続賊術≫の戦闘特技によって【マテリアルバレット】を2回行使する場合、
 2回目の【マテリアルバレット】は対象数を増やすことができません。

赤:参照する威力を赤を使用した際のものへ変更
緑:行使判定にランク毎の値を加算
黒:クリティカル値をランク毎の値だけ減少
白:MPにも同じだけのダメージ
金:「抵抗:必中」の衝撃属性物理ダメージに変更

B:威力0/1 A:威力20/2 S:威力30/3 SS:威力50/4
赤B:威力10 赤A:威力30 赤S:威力50 赤SS:威力80

☆△【バーシャス・バイタル】消費:赤*2

対象:1体全 射程/形状:接触/-
時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:任意
概要:生命抵抗力を上昇させる。
効果:
 対象に獣の活力を与え、生命力を向上させます。 対象が生命抵抗力判定を行った時、
 その結果を見た後に達成値を上昇させることができます。
 この効果を1回使用すると、この効果は失われます。

B:+1 A:+3 S:+5 SS:+8

☆△【アジリティカース】消費:緑*1

対象:1体全 射程/形状:30m/起点指定
時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:短縮
概要:対象の移動力を減少させる。
効果:
 半透明の植物で、対象の足を絡めます。
 対象の移動力を割合分低下させます。 減少量は全て切り上げです。

B:4分の1 A:3分の1 S:2分の1 SS:対象の移動力は0となり、移動妨害を行う事もできなくなる。

☆△【オーアシールド】消費:黒*2

対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:1分(6ラウンド) 抵抗:任意
概要:脆い盾で対象を庇う
効果:
 鉱物質の脆い盾で、攻撃を防ぎます。
 対象が物理ダメージを受ける際、一度だけ防護点を高く扱うことができます。
 この効果は一度使用すると失われます。 この効果を適用するかどうかは、対象が任意に宣言することができます。

B:5点 A:15点 S:50点 SS:100点

☆【トータルインサニティ】消費:白*2

対象:1体全 射程/形状:接触/-
時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:短縮
概要:対象の精神抵抗を引き下げる
効果:
 対象に極めて激しい閃光と轟音を集中させ、衝撃を与えます。
 対象は精神抵抗にランク毎のペナルティ修正を受けます。

B:- A:精神抵抗-1 S:精神抵抗-2 SS:精神抵抗-4

【エネルギーブラスト】消費:金*2

対象:1体 射程/形状:10m/射撃
時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意
概要:瞬間的にダメージを上昇させる
効果:
 効果時間中に対象が主動作によって物理ダメージか魔法ダメージを与えた場合、その算出ダメージを上昇させることができます。
 そうした場合、上昇した分だけ対象はHPとMPに確定ダメージを受けます
 この効果を適用するかどうかは、対象が任意に宣言することができます。
 複数の対象へ同時にダメージを与える場合、その全ての算出ダメージを上昇させることができます。
 受ける確定ダメージは、1回分のみで構いません。

B:3点 A:5点 S:8点 SS:20点

Lv5から使用できる賊術
☆【マテリアルブレード】消費:(特殊)*2

対象:1体 射程/形状:接触/-
時間:一瞬 抵抗:消滅
概要:可変威力の近接攻撃
効果:
 抽出された第一原質を刃として振るい、「威力+賊術判定基準値@クリティカル値なし」点の物理ダメージを与えます。
 この効果は例外的に、補助動作で用いた場合も賊術行使で「命中力」を求め、対象は「回避力」にて抵抗します。
 (命中力に対して影響する修正は全て有効です)

 この賊術は全ての色のマテリアルカードで使用でき、その色によってそれぞれ別の賊術として扱います。
 また、その色によってそれぞれ特殊な付加効果を持ちます。

赤:適用ダメージを加算(+1/+2/+4/+8)
緑:命中力判定にボーナス修正(+1/+2/+3/+4)
黒:ダメージにC値を付与(12/11/10/9)
白:MPにもダメージを適用
金:「抵抗:半減」の断空属性魔法ダメージに変更。 「命中力」の値を求めず、精神抵抗判定を求める。

B:威力10 A:威力20 S:威力40 SS:威力80

【フォーカス】消費:赤*2

対象:1体全 射程/形状:10m/起点指定
時間:10秒 抵抗:消滅
概要:集中攻撃の効果を引き上げる
効果:
 この効果は拡大することができません。 対象は物理ダメージを受ける度に、次に受ける物理ダメージにランク毎の数値を加算します。
 この加算は対象の全部位で共通ですが、同時に攻撃を受けた場合も一度分しか加算されません。
 このダメージの加算は累積しますが、対象の手番が開始するか、10回目の物理ダメージを適用した後に、この賊術の効果ごと失われます。
 加え、この賊術の行使には「+知力B」分のボーナス修正を得ます。

B:- A:+1 S:+2 SS:+4

☆△【ライフ・エクステンション】消費:緑*2

対象:1体全 射程/形状:10m/射撃
時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:任意
概要:対象に死地での活力を与える。
効果:
 対象に植物の生命力を分け与えます。
 対象は生死判定にボーナス修正を受け、尚且つHPが0以下である際、術者の手番が終了する度にHPを回復します。
 この賊術は同じ対象に1日1回しか使用できず、この賊術の効果が解除された瞬間にHPが0以下であった場合、生死判定を行います。

B:+4/1点回復 A:+10/3点回復 S:+20/5点回復 SS:+40/10点回復

☆【シャープネス】消費:黒*2

対象:1体 射程/形状:10m/起点指定
時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:任意
概要:武器の貫通性を高める
効果:
 武器の鉱物的特質を活性化、或いは纏わせ、貫通力を上げます。
 対象が物理ダメージを与えて威力表を振った時、1度だけそのダイスの結果を固定の数値に変更できます。
 この効果を1回使用すると、この効果は失われます。 また、この賊術は1日に1回しか使用できません。
 固定の数値はランクによって異なります。 また、出目を上昇させる効果等は固定された数値の後に適用されます。

B:出目3 A:出目6 S:出目9 SS:出目12

☆△【バーシャス・マインド】消費:白*2

対象:1体全 射程/形状:接触/-
時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:任意
概要:精神抵抗力を上昇させる。
効果:
 対象に精神的特質を与えます。 対象が精神抵抗力判定を行った時、
 その結果を見た後に達成値を上昇させることができます。
 この効果を1回使用すると、この効果は失われます。

B:+1 A:+3 S:+5 SS:+8

☆【ポテンシャル】消費:金*2

対象:1体 射程/形状:接触/-
時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:任意
概要:行動判定にボーナス。
効果:
 対象に第一原質からなる、溢れる程のエネルギーを与えます。
 対象が行動判定を行った時、その結果を見た後に達成値を上昇させることができます。
 この効果を1回使用すると、この効果は失われます。

B:- A:+1 S:+2 SS:+4

Lv10から使用できる賊術
☆△【ブリママテリア・アクセラレーション】消費:(特殊)*3

対象:術者 射程/形状:術者/-
時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:任意
概要:賊術のコストを低減
効果:
 周囲から第一原質を急速に掻き集めます。
 この賊術は全ての色のマテリアルカードで使用でき、その色によってそれぞれ別の賊術として扱います。
 効果時間中に、使用したマテリアルカードと同じマテリアルカードを使用した賊術を用いる場合、
 その賊術のランクがこの賊術に使用したマテリアルカードのランク以下であれば、
 マテリアルカードを2枚まで使用したものとして効果を発揮します。
 主動作によって行使し、対象数を増やしている場合、その最終的な消費枚数から2枚まで使用したものとします。

 この賊術は、一度使用すると3分(18ラウンド)の間再度使用することができません。

B,A,S,SS:効果参照。

【ブレイク・フィールド】消費:赤*3

対象:半径30m/空間 射程/形状:空間/-
時間:特殊 抵抗:必中
概要:範囲内で受けるダメージ+5
効果:
 範囲内の第一原質の繋がりを脆弱なものとします。
 範囲内のすべてのキャラクターは、受ける物理ダメージと魔法ダメージを+5点します。
 消費したマテリアルカードのランクによって効果時間が変わります。

B:- A:10秒(1ラウンド) S:30秒(3ラウンド) SS:3分(18ラウンド)

【シェル・フィールド】消費:緑*3

対象:半径30m/空間 射程/形状:空間/-
時間:特殊 抵抗:必中
概要:範囲内で受けるダメージ-5
効果:
 範囲内の第一原質の繋がりを強固なものとします。
 範囲内のすべてのキャラクターは、受ける物理ダメージと魔法ダメージを5点軽減します。
 消費したマテリアルカードのランクによって効果時間が変わります。

B:- A:10秒(1ラウンド) S:30秒(3ラウンド) SS:3分(18ラウンド)

☆△【リバーサルアーマー】消費:黒*3

対象:1体 射程/形状:10m/起点指定
時間:1分(6ラウンド) 抵抗:任意
概要:近接攻撃に反撃する。
効果:
 対象に鉱物的特質による鋭利な外殻を纏わせます。 対象が近接攻撃の対象となった時、その命中の可否に関わらず、
 攻撃者に確定ダメージを与えます。 これは、攻撃の処理が終了してから適用されます。

B:1点 A:3点 S:5点 SS:10点

☆△【フラットシフト】消費:白*3

対象:1体全 射程/形状:10m/射撃
時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:必中
概要:対象の行動の成果を落とす
効果:
 対象の精神を掻き乱し、行動の精度を落とします。 対象が行動判定を行った際、その結果を見てから達成値を下げることを選択できます。
 下げるかどうかの判断は術者が行い、この効果が一度でも発揮されたら効果を失います。

B:-1 A:-2 S:-4 SS:-8

☆【バースト・アップ】消費:金*2

対象:1体 射程/形状:10m/起点指定
時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意
概要:威力表を上昇させる。
効果:
 対象の武器や魔力を増幅します。
 対象が威力表を振るとき、その威力を上昇します。
 そうして上昇した威力が100を超える場合、超えた分の威力だけで更に威力表を振り直します。
 この時、クリティカル値やクリティカル値への修正(例外的に【クリティカルレイ】など、一回だけ影響するものも含みます)も加えられますが、
 固定値やダメージボーナスは一切加えられません。
 この効果で威力が上昇するのは1回だけで、自動的に効果は発揮され、その後は即座に失われます。

B:+10 A:+20 S:+30 SS:+40

〇「拡張賊術」

 アルケミスト技能Lvが「4,7,10,13,15,16,17」に到達する度に、下記の追加の賊術を使用可能にできます。
 この使用可能賊術は、キャラクター単位で定められ、変更することができません。
 これらの賊術を使用可能にした場合、既存の賊術を未修得にする必要はありません。

拡張賊術一覧
△☆【アジリティ・ブースト】消費:赤1&緑1

対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意
概要:移動力を高める
効果:
 自然の力を宿し、移動をより迅速にします。
 対象の移動力を上昇し、制限移動可能距離(右に記述)もランクに応じて上昇します。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いません。
 (何度でも使用可能で、他の賊術と併用可能です。)

B:+3m/- A:+6m/+2m S:+12m/+3m SS:+36m/+5m

☆【ウェポンリプル】消費:赤1&黒1

対象:1体 射程/形状:10m/射撃
時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意
概要:物理ダメージを上昇する。
効果:
 対象の武器や腕をより力強く、鋭利にします。
 対象が近接攻撃や射撃攻撃を行う時、与える物理ダメージを上昇します。
 既定回数の物理ダメージを与えたら、この効果は消失します。
 一度に複数体へ物理ダメージを与える場合、そうしてダメージが上昇するのは1回分につき任意の1体だけです。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いません。
 (何度でも使用可能で、他の賊術と併用可能です。)

B:+1点/1回 A:+1点/3回 S:+3点/4回 SS:+4点/6回

☆【フォースリプル】消費:赤1&白1

対象:1体 射程/形状:10m/射撃
時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意
概要:魔法ダメージを上昇する。
効果:
 対象の魔力をより活性化します。
 対象が主動作によって魔法ダメージを与える時、与える魔法ダメージを上昇します。
 既定回数の魔法ダメージを与えたら、この効果は消失します。
 一度に複数体へ魔法ダメージを与える場合、そうしてダメージが上昇するのは1回分につき任意の1体だけです。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いません。
 (何度でも使用可能で、他の賊術と併用可能です。)

B:+1点/1回 A:+1点/3回 S:+3点/4回 SS:+4点/6回

△☆【グレートリーディング】消費:赤1&金1

対象:1体 射程/形状:50m/起点指定
時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意
概要:得られる経験点を増加する。
効果:
 些細な事から学びを得ます。 対象が行為判定において指定の数値以下の出目を出した場合、50点の経験点を得ます。
 この50点は、自動失敗によるものと重複します。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いません。
 (何度でも使用可能で、他の賊術と併用可能です。)

B:出目3 A:出目5 S:出目7 SS:出目10

▽【ライフステイシス】消費:緑1&黒1

対象:1体 射程/形状:30m/射撃
時間:一瞬 抵抗:必中
概要:回復能力を減退する。
効果:
 対象の活力を減じさせ、傷の回復を妨げます。
 この賊術は例外的に、補助動作、主動作で宣言するのでなく、対象がHPを回復する効果を受ける時、
 その直前に、手番以外に割り込んで使用します。
 対象の受けるあらゆるHP回復量を減少します。
 "全回復"や1点まで回復等の、既定の値まで回復する効果を受けた場合、
 その実際に回復する量を求めてから、実際に回復する量を割合で減少します。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いませんが、1ラウンドに1回しか使用できません。
 (他の賊術と併用可能です。)

B:回復量を9割(切り上げ)とする。
A:回復量を8割(切り上げ)とする。
S:回復量を7割(切り上げ)とする。
SS:回復量を5割(切り上げ)とする。

△☆【ネイチャーメッセージ】消費:緑1&白1

対象:1体 射程/形状:接触/-
時間:1時間 抵抗:任意
概要:自然の声を聴けるようになる。
効果:
 自然の声を聴き、そこから知識を得ることができるようになります。
 「分類:植物」と対話が可能になる他、自然環境において、「時間:一瞬」ではない観察判定の達成値にボーナス修正を得ます。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いません。
 (何度でも使用可能で、他の賊術と併用可能です。)

B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8

△☆【エナジーエクスチェンジ】消費:緑1&金1

対象:1体 射程/形状:10m/射撃
時間:一瞬 抵抗:任意
概要:マナを消費し、HPを回復する。
効果:
 マナを生命力へ転換します。
 対象はMPを規定値までの任意の値消費し、同じ値のHPを即座に回復します。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いませんが、同じ対象には1ラウンドに1回しか使用できません。
 (他の賊術と併用可能です。)

B:3点 A:10点 S:20点 SS:50点

△☆【キャッスルプロテクター】消費:黒1&白1

対象:1体 射程/形状:10m/起点指定
時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意
概要:追加HPを得る。
効果:
 揺らめく壁により、攻撃を阻みます。
 対象に追加HP(【ホーリーブレッシング】等と同様です)を与えます。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いません。
 (何度でも使用可能で、他の賊術と併用可能です。)

B:2点 A:5点 S:10点 SS:25点

☆【ブレイクスルー】消費:黒1&金1

対象:物体1つ or 1体 射程/形状:10m/射撃
時間:一瞬 抵抗:必中
概要:構造物に有効なダメージを与える。
効果:
 物体破壊に特化した衝撃波を放ちます。
 対象が構造物であれば、「威力+アルケミスト技能Lv+知力B@クリティカル値10」の魔法ダメージを、ランクに応じた回数与えます。
 対象が構造物でないのであれば、ランクに応じた魔法ダメージを1回与えます。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いませんが、1ラウンドに1回しか使用できません。
 (他の賊術と併用可能です。)

B:威力10/2回・1点 A:威力30/3回・2点 S:威力60/4回・3点 SS:威力100/5回・5点

△☆【ムーンライト】消費:白1&金1

対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:1日 抵抗:任意
概要:判定を振り直せるようになる
効果:
 細やかな加護を与えます。
 対象が行為判定を行った際、そのダイスの結果を破棄して、ランクによって異なる結果が出たものとすることができます。
 そうした時、自動失敗(1ゾロ)なども無効にされます。 この効果は、1度使用すると失われます。
 この賊術は1日に、同じ対象へ1回までしかかけることができません。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いません。
 (何度でも使用可能で、他の賊術と併用可能です。)

B:- A:出目0 S:出目5 SS:出目7

☆【ビーストパス】消費:赤1&緑1&白1

対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意
概要:力の譲渡を可能にする。
 その身に持つ力を、僅かに譲渡することが可能になります。
 対象は主動作で、「射程:接触」の対象一人に"力の譲渡"を宣言できます。
 "力の譲渡"を受けた対象は、次に行う近接攻撃1回で与えるダメージを上昇します。(全力攻撃等と同様の処理です)
 "力の譲渡"は実行者(部位)が異なる限り、例外的に重複します。また、この賊術は賊術を使用したものとして扱いませんが、1ラウンドに規定数までしか使えません。
 (他の賊術と併用可能です。)

規定数のルール

 そのラウンド数に【ビーストパス】を行使した回数は記録され、各ランクに指定された規定数を超える様に使用することはできません。
 例えば、Bランクを"三回目以降"使用することはできません。 二回目にBランク、三回目にAランク、とランクを変えて使用する事は可能です。
 この際、一回目、二回目とAランクを使用してしまうと、三回目にBランクを使用する事は出来ない点にご注意ください。

B:+4/2回 A:+(譲渡者のレベル)/4回 S:+(譲渡者のレベル+4)/6回 SS:+(譲渡者のレベル*2)/上限なし

☆【リジェネレイトコネクター】消費:緑1&黒1&金1

対象:1体全 射程/形状:30m/起点指定
時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意
概要:生命力の譲渡を可能にする。
 生命力の一部を譲渡することが可能になります。
 対象は、主動作によって規定値までの任意のHPかMPを消費する事により、「射程:接触」の対象一人のHPを同じだけ回復することができます。
 但し、消費するHPかMPが現在値が0未満になる様に消費することはできず、別々に消費することもできません。
 この賊術は賊術を使用したものとして扱いません。
 (何度でも使用可能で、他の賊術と併用可能です。)

B:5点 A:10点 S:15点 SS:30

☆【レリーズソウル】消費:黒1&赤1&緑1

対象:1体 射程/形状:30m/起点指定
時間:20秒(2ラウンド) 抵抗:任意
概要:危地での能力を高める。
 危険な状態にある時、より攻撃力を発揮できるようにします。
 対象は命中力判定と筋力Bにボーナス修正を受けます。 但し、この効果は現在HPが最大HPの四分の一以下(切り上げ)でないと発揮されません。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いませんが、1ラウンドに1回しか使用できません。
 (他の賊術と併用可能です。)
B:+1 A:+2 S:+3 SS:+4

☆【リテイクキャンセレーション】消費:白1&金1&赤1

対象:1体 射程/形状:10m/起点指定
時間:一瞬 抵抗:任意
概要:再度の抵抗を行わせる。
 対象の抵抗力を増強し、不利益な効果を消失させます。
 対象は、自身が受けている生命・精神抵抗力判定失敗によって受けた望まぬ効果を1つを選択します。
 その効果の達成値を目標値に再度生命・精神抵抗判定を行い、成功すれば、元々抵抗判定に成功していたものとして効果を処理します。
 (つまり、抵抗:消滅ならば効果は消滅し、抵抗:短縮ならば効果は1ラウンドになります。)
 また、抵抗判定にはランク毎のボーナス修正を受けます。

 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いませんが、1ラウンドに1回しか使用できません。
 (他の賊術と併用可能です。)

B:±0 A:+1 S:+2 SS:+4

△☆【バイオーム】消費:金1&特殊1&特殊1

対象:戦場一つ 射程/形状:術者/-
時間:特殊 抵抗:必中
概要:周囲を二種類の属性と親しい空間へと変える。
 周囲を特定の属性と親しい空間へと変じさせます。 この効果は戦場全体を対象とし、戦闘終了まで継続します。
 【バイオーム】の上書きをするには、達成値が上回っていなければなりません。(戦闘準備,補助動作で使用する場合の達成値は0です)
 この賊術は異なる色のカード二種を追加で選択して修得し、種類毎に其々別の賊術として扱います。

 この賊術が使用された戦場では、選択されたカード毎に対応する属性が与えるダメージが上昇し、選ばれなかった属性(つまり、三種類の属性)によるダメージが減少します。
 この賊術は、賊術を使用したものとして扱いません。
 (何度でも使用可能で、他の賊術と併用可能です。)

赤:炎属性 緑:風属性 黒:土属性 白:水・氷属性 金:雷属性
B:- A:+1/-1 S:+2/-2 SS:+4/-4

由来・逸話

魔動機文明時代後期に作られたアルケミーキット。 一般に流通しているものと異なる性能を持つアルケミーキットを修理したもの。
調整の不確実性や、残された資料の少なさ等から、実験式とも名打たれている。

調整内容

詳細
調整 21/02

・シャープネスを修正(効果時間を固定、使い切りに)
・ムーンライトを修正(効果時間を均一一日に、使い勝手に大規模な変更)
・ライフステイシスを修正(回復の処理をより計算による差の出辛いように。 注釈を追加。)
・エネルギーブラストを強化(効果時間を10秒間"持続"に。 主動作によるダメージのみ上昇するように。)

調整 21/03

・マテリアルバレットの威力を調整(Bの汎用威力を0、赤の威力を10に)
・ライフステイシスをより特殊な処理に。
 (予め撃つものでなく、回復発生時に誘発するものに。 時間:一瞬の効果である為、不利効果を打ち消す影響を受けません。
 但し、効果時間を持つ効果ではなくなったため、回復効果を減じられるのは一度までです。)
・エネルギーブラストを調整(物理ダメージ、魔法ダメージしか上昇しない様に明記。 確定ダメージは増えません。)
・トータルインサニティを強化(1ラウンドから3ラウンドに)
・シャープネスを調整(振り直しでなく出目固定効果に)
・ムーンライトを調整(振り直しでなく出目固定効果に)
・クリティカルブーストを強化(係数の上昇)

重要な変更

【アジリティカース】【トータルインサニティ】【バーシャスバイタル】【ライフエクステンション】
【バーシャスマインド】【フラットシフト】の対象を"1体全"に変更(明文化)。
但し、これらの効果は例外的に、騎獣と騎手を異なるキャラクターとして扱います。

調整 21/04

・ムーンライトに大幅な下方修正(出目2/3/4/5を出目-/0/3/5に変更)
・トータルインサニティに大幅な四点の大幅な仕様変更
 1.抵抗を消滅から短縮に変更(上方修正)
 2.補助動作で使用可能に変更(上方修正)
 3.ペナルティ修正を0/-1/-2/-4に変更(下方修正)
 4.必要なカードの枚数を二枚に変更(下方修正)
・ウェポンリプル/フォースリプルの効果効率を見直し。 Aのダメージ上昇率を低下、一回で効果が消失していたのを既定回数に変更。
・拡張賊術の追加
・マテリアルバレット(二種類)と連続賊術の組み合わせによるコンボを弱体化するテキストを追加。
 >また、≪連続賊術≫の戦闘特技によって【マテリアルバレット】を2回行使する場合、
  2回目の【マテリアルバレット】は対象数を増やすことができません。
・エナジーエクスチェンジの仕様変更

21/05

・アジリティブーストの強化
 制限移動距離も上昇する様に改訂。

・ムーンライトの強化
 ランクS:出目3/ランクSS:出目5であったのを、出目5/出目7に改訂。

21/06

・レリーズソウルのリワーク
 効果時間を20秒へ。 1R1回の賊術へ変更。

・ビーストパスの強化
 ダメージ上昇率の大規模向上

・キャッスルプロテクターのリワーク
 追加HPを与える効果へ変更。

21/08

・フォーカスのリワーク(重要)
 対象を1体全に変更。 抵抗:消滅に変更。 行使に「知力B」分のボーナス修正を適用。

・クリティカル・ブーストの削除

・バースト・アップの追加

21/12

・ビーストパスのバグチェック
 "力の譲渡"が同一の対象からは重複しないように変更。

22/01

・フォーカスの調整
 ・Lv5賊術になりました(バーシャスマインドと入れ替わりました)
 ・ダメージの上昇率が「-/+1/+2/+4」となりました。
 ・10回目の攻撃で恩恵が消えるようになりました。 最大実効ダメージは「0/45/90/180」です。

・ビーストパスの調整
 ・対象を「1体全」から「1体」に変更
 ・行使数に制限。 特殊な処理な為、規定数のルールを追加。

規定数のルール

 そのラウンド数に【ビーストパス】を行使した回数は記録され、各ランクに指定された規定数を超える様に使用することはできません。
 例えば、Bランクを"三回目以降"使用することはできません。 二回目にBランク、三回目にAランク、とランクを変えて使用する事は可能です。
 この際、一回目、二回目とAランクを使用してしまうと、三回目にBランクを使用する事は出来ない点にご注意ください。

 ・各ランクの規定数は「2/4/6/上限なし」です。

・ブレイクスルーの強化
 ・対象を「物体1つ or 1体」へ変更
 ・対象が構造物でないならば、「1/2/3/5」点の魔法ダメージを与えるように

22/07

・リジェネレイトコネクターのリワーク
「旧テキスト」
 対象は、主動作によって規定値までの任意のHPを消費する事により、「射程:接触」の対象一人のHPを同じだけ回復することができます。
 但し、消費するHPが現在値が0未満になる様に消費することはできません。 HPを回復する効果、及びこの賊術は"毒属性"として扱われます。
「新テキスト」
 対象は、主動作によって規定値までの任意のHPかMPを消費する事により、「射程:接触」の対象一人のHPを同じだけ回復することができます。
 但し、消費するHPかMPが現在値が0未満になる様に消費することはできず、別々に消費することもできません。
 この賊術は賊術を使用したものとして扱いません。

 また、回復量がそれぞれ引き下げられています。

・エナジーエクスチェンジの強化
 MP効率が等倍になりました。

・グレートリーディングの強化
 経験点の追加となる出目が上昇しました。

ノート

ノート
21/04

ざっと

 全体的に、キャラシ枠の大幅開放を理由とした実験・観察が多く含まれます。

各データ

・ムーンライトの下方修正に関して
 ピック率の高さ、自動失敗の削除と言うメインの需要を維持したままの弱体化として、出目0を加える修正。
 これにより、自動失敗にファンブルとは異なるリスクが付加される事になります。(実質的な達成値-2ペナルティです)

・トータルインサニティの大幅な仕様変更
 兼ねてより"使えない"賊術として配置されていたトータルインサニティですが、その原因は精神抵抗に触れる為でした。
 キャラクターシートの追加に併せてパラライズミストやミラージュデイズと言った強力な賊術と近しい性質にする事により、
 手を触れやすくすると同時に、この強化がどのように影響するかを暫し観察したいと思います。

・リプル系の調整
 拡張賊術は"レイト・アルケミーキット"を所持することによる純粋なボーナスとして作られた枠であり、既存の賊術より弱く、それでも使用機会があるものとしてデザインされていました。
 (無論、汎用性が低いものは幾らか存在します。)
 ウェポンリプル,フォースリプルはその代表例であり、テンポロスなく配れるだけのダメージ上昇を配れると言うのは非常に強力な構造です。
 ですが、あまりにもそのコストパフォーマンスが低いために、採用率が低いものだと判断しました。
 今回の更新は火力を上げ過ぎず、尚且つコストパフォーマンスを改善する為の試験的な仕様変更です。 数値に関しては手探りである為、この改善が強過ぎるのか、弱過ぎるのかはまた経過を観察するものとします。

・三枚拡張賊術
 拡張賊術のピック率をより散らばらせるための調整になります。 非常にダイナミックな効果が混じっていますが、これは拡張賊術を取得できる枠が、そもそも通常の賊術以上に貴重である事に着目したものです。
 三枚消費型の拡張賊術がゲームバランスを著しく傾ける事をしないかどうかは、今後の観察とします。

・コンボの弱体化
 非常に低レベルから魔法ダメージの二回攻撃が行えるこのコンボは強烈です。 ゲームバランス上許容圏内であるかどうかの再確認を、この度改めて行う事になりました。
 旧来のこのコンボは、カードの枚数さえあれば好きなだけの対象に二回のダメージを与えることができ、既存の範囲攻撃の殆どを上回ってしまう面があります。
 かといってただ単体の打点に絞るのであれば、マギテックシューターやグラップラーが持ちやすい≪両手利き≫の戦闘特技が対抗馬です。
 戦闘特技を割いており、既存の範囲攻撃を殺し過ぎず差別化するものとして、このような対応となりました。
 無論、この上で強過ぎる可能性もあります。 そうした場合の更なる弱体化案も現在検討中です。

 マテリアルバレット+マテリアルブレード、これに加え≪連続賊術≫≪賊術全遠隔化≫を組み合わせる事により似たような挙動を取ることができますが、これについてもまた検討中です。

・エナジーエクスチェンジの仕様変更(強化)
 リプル系統と同じく、敢えて弱めに用意されていた選択肢でしたが、他の拡張賊術の見直しに伴い、放置する事も出来ないものとなりました。
 ランクを上げる必要が無く、また回復手段としてあまりにレートが悪く、上方無限の回復手段であるこの賊術は、ただ弱いだけでなく非常に不健全な構造であったと言えます。
 今回の調整により、レートの悪いMPからのHP回復と言う立場へと見直しを行いました。
 依然として回復手段としては余り強力ではないと言う認識ですが、他の回復手段と併用可能であるという点から、選択肢に上がり易くなるものだと認識しています。

21/05

ざっと

 未だ大改訂には触れていませんが、拡張賊術の見直しが幾つか増えるものだと見込んでいます。

各データ

・アジリティブーストの強化に関して
 一切見受けられなかったことが強化の理由です。 移動力に関与するのは地味な仕事であり過ぎる為、仕事の場がなく、
 森羅魔法と言う強力な対抗馬が存在する為、純粋な移動力以外の強化手段として制限移動距離の拡張を加えました。
 然し、制限移動距離への接触は非常にデリケートなデータである為、強化内容の見直しや弱体化は既に視野に入っています。

・ムーンライトの強化に関して
 ムーンライトの主な運用方法は自動失敗を打ち消す為のものですが、Sランク以降は費用対効果の観点から"使用する理由がない"ものであった為、
 高コストながらも使用する理由を生み出せるように改訂を施しました。 ムーンライトで確定成功出来る範囲、と言うものを大きく広げることができます。
 無論、キルヒアの特殊神聖魔法であるプレコグの方が圧倒的に優秀である点に変化はありません。

21/06

ざっと

 アップデート[21/05]の引継ぎとなります。 五月はレイトアルケミーキットの改訂要項が少なかったため、変化は余り多くありませんでした。

各データ

・レリーズソウルのリワーク
 ちょっとしたお遊び程度の、ロマン賊術とも言えるものとして書き出したレリーズソウルでしたが、2R目以降は前衛全体の底上げとして強烈な恩恵を齎すものと認識しました。(【バトルソング】が補助動作で飛んでいるのとほぼ同一です)
 この問題の元凶は複数人へ振り撒けてしまう事だと判断し、行使回数を1Rに1度へ制限しました。

 それに加え、三枚賊術としてはSランク以上のコストパフォーマンスがあまりに悪く、強力ながらもまず日の目を見ないものとなっていました。
 この点を改善する為、行使回数の制限と同時に効果時間の延長を行いました。 30秒と悩んだのですが、30秒であると複数人に振り撒く余裕の出来てしまいかねない為、
 20秒へ抑えられています。

・ビーストパスの強化
 理由はシンプルです。 三枚賊術にも拘らず、利用機会を見出せない為に強化を行いました。
 大幅なダメージ上昇である為、素早いナーフの可能性も懸念しています。

・キャッスルプロテクターのリワーク
 拡張賊術の一斉強化、見直しを行った中、この賊術は手つかずであった為に不相応な弱さのまま残る事になっていました。
 魔法ダメージの軽減率を上昇する調整も視野には入っていましたが、対抗馬が多く適切な調整が困難である為、
 追加HPを与える形に留まりました。 こうした場合、対抗馬にヒールスプレーやオーアシールドが入る為、今後を伺う事になります。

21/09

ざっと

 今月、先月と続き、殆ど調整は必要となりませんでしたが、重要な修正項目が一つだけあります。

各データ

・フォーカスのリワーク(ナーフ)
 この強力な賊術を使用できるキャラクターは限られるようになります。 抵抗:必中である事により、アルケミスト技能が非常に低レベルでも、他のアタッカーと同じだけの実効力を得られてしまう為です。
 今回の修正によって、アルケミスト技能を一定のレベルまで伸ばしていないと実用が難しくなりました(専業である必要はありません)。
 これにより、フォーカスは選択肢の追加に収まる賊術へなったと予測しますが、また環境にどれだけこの賊術を見かけるかによって判断は変わるでしょう。
 それに伴い、更なる修正を加える可能性は無論残っています。

・クリティカルブーストの削除、バーストアップの追加
 クリティカルブーストの強化がデザイン上困難であり、クリティカルレイとの差別化が困難な点から、大きなデザイン変更を測りました。
 以降、クリティカルブーストはバーストアップに名称を変更し、全ての威力表を上昇させる様になります。
 これはクリティカルレイで関与できない魔法ダメージや回復に影響する他、元々の射程が10mである為、他者への支援も容易です。
 上昇する威力の数値に関しては未だ未知数である為、素早い修正の可能性があります。

21/12

ざっと

 利用者数、活動率などの点から情報の遍歴が遅く、大きな変更はありません。

各データ

・ビーストパスのバグチェック
 "力の譲渡"による重複を実行者が異なる場合に限定しました。 実効値に影響はありませんが、予期せぬ挙動を防止する為の処置です。

22/01

ざっと

 特に特化構築で暴れていた【フォーカス】【ビーストパス】へ根本的な調整を加えました。

各データ

・フォーカスのナーフ
 開発者と実環境で物理攻撃の発生回数に大きく差が出ていた為、係数の低下と最大値の追加を行いました。
 環境に対しては大きなダメージ減少となりますが、賊術は選択肢の一つである為、ある程度適切な範囲に収まったと信じます。
 弱過ぎるか、これでも足りないかは今後の動向次第です。(強力過ぎた点からナーフを施している為、暫くは印象が偏っている可能性が高いです)

・ビーストパスのナーフ
 根本的な係数には触らず、コストパフォーマンスと最大値に触れる調整を施しました。
 フォーカスと異なり、ビーストパスは純粋に特化構築のみが問題視し得るものであったため、手早い上方修正の可能性も残ります。

・文言の明記
 また、このアルケミーキットによって得られた賊術は〈カードシューター〉で利用することができません。
 ……遅かったですね。

・ブレイクスルーの強化
 フレーバーへ完全に振り切った性能であったため、戦闘時の軽微な恩恵を追加しました。

22/07

ざっと

 割愛

各データ

・リジェネレイトコネクターのリワーク
 手を付けられることの無かった拡張賊術を、強化する方向でリワークしました。
 騎獣が使用した場合のリスク、及び、ゴーレムに使用できない点が改善した為、取り回しが良くなっています。
 但し、その回復量は半分以下に下げる事にしました。

・エナジーエクスチェンジの強化
 特に被弾の多い前衛のMPは、そもそも潤沢でない事に行き付いたためです。
 元々見向きもされない部類の拡張賊術でしたが、多少は日陰から出てくると思います。

・グレートリーディングの強化
 たのしい!!!!!!!
 ……経験点制限の関係上、経験点の価値そのものが些末なためです。

製作者:ろこぐら