ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エリス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

勿忘草の記憶ワスレナグサノキオクエリス

プレイヤー:ゆめぴりか

恐怖に打ち勝つために彼女は力を振るう

種族
ハイマン
年齢
14
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
魔神使い
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
8
6
13
2
1
5
4
6
6
成長
3
成長
3
成長
4
成長
3
成長
2
成長
3
器用度
13
敏捷度
12
筋力
15
生命力
13
知力
21
精神力
22
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7-1=6
精神抵抗
8-1=7
HP
28
MP
37
冒険者レベル
5

経験点

使用
17,500
残り
450
総計
17,950

技能

デーモンルーラー
5
ファイター
4
セージ
4
レンジャー
2

コネクション

名前 段階
ヨシアキ 顔見知り
ツバサ 顔見知り
チーフ 重要な友人

戦闘特技

  • 《魔法収束》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《マルチアクション》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 4
運動 4
観察 5
セージ技能レベル4 知識 7
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔神語
海獣語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル5 召異魔法 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル4 15+5 6 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈フォーゲット・ミー・ノット〉[刃] 2H 20 +1=7 30 10 +3=9 〈フォーゲット・ミー・ノット〉[刃]
〈スピア〉[刃] 1H両 15 -1=5 20 10 6
〈スピア〉[刃] 2H 15 6 20 10 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル4 15 6
デーモンルーラー技能レベル5 15 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈カイトシールド〉 13 +1 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 4
合計:デーモンルーラー/すべての防具・効果 8 4
装飾品 効果
〈召異の徽章〉
右手 〈大きな手袋〉 武器必筋上限+5
左手 〈大きな手袋〉
〈スマルティエの巧みの指輪〉 器用度+1
所持金
10,291 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
薬師道具セット
魔香のパイプ

保存食*7
魔香草*4
魔香水*0
救命草*5
Hポーション*1
Tポーション*0
Aポーション*1

アビスシャード*1

キーアイテム
光の記憶鏡
揺らぐ記憶片
死神の記憶片

名誉点
56
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

ある貴族の養子だった。
お付きのメイドと特に仲が良かった。
とある事件によって、1年間行方不明だった。
その時の恐怖から魔神とのつながりを得た。
それまで、魔神使いの家系ではあったが、教えられたことも興味もなかった。
恐怖に打ち勝つために彼女は力を振るう

詳細な過去
生まれは中流階級の魔神使いの家。
既に記憶はあやふやだが、愛されていたのだと思う。
3歳ぐらいだっただろうか、街に謎の病が流行る。不幸にも両親は治療法が確立される前に罹患、治療法もなく死亡。
その後すぐに孤児院に拾われ、通りすがった両親の知り合いの貴族に拾われる。
貴族に拾われたあとはメイドを一人つけてもらい、養子として茶会などにも参加していた。
行方不明になるまでは。
貴族には娘がいたが、不出来でもし後を継ぐなら彼女だろうと噂されていた。
そんな彼女が行方不明となれば必死に探し出すのは道理である。
養子を探すために実の娘を放置する。そんな行動を見た実の娘の反感は必至でありゴタゴタが続いた結果、彼女を見つけられず家は没落。
そんななかお付きのメイドは早々に辞表を出し、冒険者となって大陸中を廻り彼女を探していた。
家が没落して5年がたった頃だろうか。彼女とメイドは感動の再会を果たす。
デモンルーラー能力を身に着けた彼女は生きるすべを身に着けていた。
なぜデモンルーラー能力に目覚めたかを彼女は多くを語らない。
必至に手を伸ばし掴んだ希望か、絶望に打ちひしがれ闇に魅入られたのか。
しかし現在の彼女の笑顔に嘘はない。会えないと思っていた人とようやく会えたのだから。

行方不明の詳細
行方不明と書かれているが、神隠しに近い現象だったのだろう。
彼女が目を覚ますとそこは、見たこともない町並み、見知らぬ人々。
後に分かったことだが、そこはアルフレイム大陸ではなかった。
数多ある泡沫の世界のうちのひとつだった。
そこでは他人の手を借りず自分自身で生きなければならなかった。
なぜデスのタロットに目覚めたのか彼女も理解しきれていないが、このような経験がかのタロットと引き合ったのではないかと思われる。

死神のタロット

〇 能力詳細


[宣]2人の未来
この能力は、あなたと強い繋がりのある生命が死んだときにのみ使用できる。
その生命を蘇生させ、あなたの眷属とする事ができる。この際、穢れは増加しない。
ただし、この能力は一度しか使うことができない。

この能力の所持者に以下の効果を付与する

〇最大HPを+10する
〇[常時]終焉の始まり および [宣言]終焉の再生 を自身に付与する


この能力によって眷属となったキャラクターに以下の効果を付与する

〇最大HPを+10する
〇命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力をそれぞれ+1する。
〇肌の色が白みがかり、左目の黒目が蒼く染まる。
〇左手の装飾品枠が死神ノ羽根纏に固定される。




[常]終焉の始まり
あなたと「眷属」は強い絆で結ばれる事となる。
あなたか眷属の内、どちらかが死んだ場合、即座にもう片方も即死する。

[宣]終焉の再生
1シナリオ中の戦闘中に1回のみ使用できる。
あなたと眷属のHPを全回復し、MPを最大値の半分回復する。しかし、発動後4ターン内に戦闘が終了しない場合、即座に自身は死亡する。


〇 代償

[常]非日常な生活
常に何かに追われるような感覚を覚え、無意識に自身の死を感じるようになります。
精神抵抗判定・生命抵抗判定に-1のペナルティがかかります。

そして、あなたが能力を自覚したとき、あなたは死神となってしまいます。
あなたが手で直接触れた生命(敵対している生物を除く)は、目標値(所持者の生命抵抗力×3)に対して生命抵抗力判定(所持者の冒険者レベル×生命力ボーナスを目標)を振り、失敗した場合即座に死亡します。この効果は、手袋などを付けている場合でも発動します。
この効果でNPCを殺害してしまった場合、不名誉点が増加します。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#455512-3
1 3/16 アワー・ロスト・フューチャー 1,170 1,180 8 精神
雹刃 ゆめぴりかウィズ
3/22 運命の旅路 1,380 1,587 12 器用
生命×1
3/26 消滅のゲーム 1,740+50 1,830 12 生命×2
筋力×1
3/31 奈落の魔域 悪魔の霊堂 2,060+50 3,374 11 精神×1
筋力×2
4/9 ワン・ラスト・ラブ 2,320+50 4,000 33 知力
筋力
敏捷×1
8/10 黒獣の記憶鏡 2,340+150 5,200 39 器用
精神
1/1 消滅の怪盗団 3,490+50*3 7,000 41 敏捷×2
器用
知力
取得総計 17,950 25,371 156 18

収支履歴

冒険者セット ::-100
薬師道具セット ::-200
魔香のパイプ ::-1360

召喚供物&返還供物 ::-250
保存食1w ::-50*1

救命草 ::-30*5
魔香草 ::-100*5
魔海草 ::-250*0
Hポーション ::-100*3
Aポーション ::-100*1

ショートスピア ::-110/2
スピア ::-170
サーペンタインガン ::360/2
弾丸12 ::50/2
カイトシールド ::-500
ソフトレザー ::-150
アビス強化 ::-2000 アビスシャード3

召異の徽章 ::-100
スマルティエの巧みの指輪 ::-400
スマルティエの怪力の腕輪 ::-900
大きな手袋 ::-8000


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