ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

〝空の拳〝グラスホッパー(弱体化)(ライカンスロープトリプルファクター) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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〝空の拳〝グラスホッパー(弱体化)【ライカンスロープトリプルファクター】

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
命令による
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、獣人語、魔法文明語など
生息地
不明
知名度/弱点値
40/50
弱点
銀武器ダメージ+3
先制値
40
移動速度
40
生命抵抗力
40 (47)
精神抵抗力
40 (47)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
43 (50) 2d6+45 42 (49) 25 225 200

特殊能力

[常]弱体化

[常]深蒼の制圧者」の効果を受けた状態の数値が記載されています。

[常]転歩

移動する際、視界内の任意の場所か訪れたことのある場所に転移できます。転移による移動は【ライトニング・バインド】など移動を阻害する効果を受けていても可能です。
この能力を使用するとMPを10点消費します。

[常]明鏡止水

相手のラウンド中自身の行う判定に+4のボーナス修正を得ます。

[常]通常武器無効
[常]毒、病気、精神効果無効
[常]限定2回行動

能力名に「魔掌」とある能力を含む2回の主動作を行えます。

[主]魔掌・蒼龍焔月討/48(55)/回避力/半減

拳から龍の形をした青い闘気を放ち攻撃します。自身の「半径6m/20」の対象に「2d+130」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
この効果でダメージを受けた対象は同じ数値分MPが減少します。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、使用するとMPを30点消費します。

[常]2回攻撃&双撃
[常]追加攻撃
[常]複数宣言=3回
[常]隠密技能

戦闘特技《影走り》《ファストアクション》を習得しています。

[常]獣人の力

夜の間は命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[宣]︎闘気法=命中+10・打撃点+20

自身の打撃点を20点上昇させ、命中力判定に+10のボーナス修正を得ます。

[宣]︎絶掌

近接攻撃が命中した対象は1ラウンドの間攻撃を受けた対象の宣言特技を1つ封印し、【マナシール】と同様の効果を与える。

[宣]︎衝転

打撃を直接相手の体内に転移させて攻撃します。自身の近接攻撃1回を「形状:起点指定」「射程:10m」の特殊能力として扱い、対象の防護点を半分(端数切り上げ)の数値としてダメージを算出できるようになります。
この能力を適用して攻撃を行う度MPを10点消費します。

[宣]︎転掌

攻撃が命中した対象を視界内の任意の地点に転移させます。
この効果を使用するには対象のレベル×3点のMPを消費しなくてはなりません。

[宣]︎震掌

近接攻撃が命中した対象を気絶させます。この効果は精神効果(弱)として扱い、達成値が必要な場合40として扱われます。
この効果を使用するとMPを10点消費します。

[常]還掌・朧

近接攻撃の対象となり回避力判定を要求された時、回避力判定を放棄することで使用できます。その場合相手はそのままダメージを算出します。その後命中力判定を行い、相手側の達成値を上回ることができれば相手が算出したダメージをそのまま相手に与えます。達成値で上回れなかった場合《カウンター》失敗時と同様の処理を行います。
この効果を使用すると次の手番開始時まで命中力判定に−2のペナルティを受けます。

[常]避転

1ラウンドに1回、回避力判定を見た後で自動成功にできます。その後、即座に10m以内の任意の地点に転移します。
この効果を使用するとMPを10点消費します。

[常]龍脈呼吸法

独自の呼吸法によって自然界に流れるマナを効率的に取り込み、手番の終了時MPを30点回復します。

[常]剣の片鱗/漆黒凌駕
[常]繊細な戦利品
[常]魔晶石の所持=10点×5




戦利品

自動
剣のかけら(200G /—)×25
自動
閑古鈴(1,000G /—)×10

解説

ルキウスの私兵団・死骸部隊の1人です。束ねた髪を左右でお団子状に纏め、異大陸の装束に身を包んでいます。
その正体はライカンスロープですが、彼女は滅多なことでは獣化しないためその正体を看破することは極めて困難です。
戦いでは主に拳を用いた格闘術を用い、転移の術により間合いを図りつつ一撃離脱を基本戦法としています。
彼女の攻撃はまともに受ければ致命的でありながら来ることが分かっていても避けることは非常に困難であり、また転移を繰り返す彼女を捉えることは正攻法では不可能に近いためスパイダーが指定した脅威度ランクでは最高ランクに指定されています。


サーヴァントとしての情報





○○○○○○○⑧グラスホッパー
クラス○○○○○○⑦アサシン
真名○○○○○○○⑧???
性別○○○○○○○⑧女性
身長○○○○○○○⑧157cm
体重○○○○○○○⑧47Kg
特技○○○○○○○⑧ポジティブシンキング、力加減
好きな物○○○○○⑥なし
苦手な物○○○○○⑥全力を出すこと
天敵○○○○○○○⑧砕月、マンティス 、スパイダー
出典○○○○○○○⑧ SW2.0—『蛮王の欠片』
地域○○○○○○○⑧ザルツ
属性○○○○○○○⑧中立・中庸
隠し属性○○○○○⑥
一人称○○○○○○⑦自分、ホッパーさん
二人称○○○○○○⑦貴方、貴方様
三人称○○○○○○⑦あちらさん
概要


「暗殺者」のサーヴァント。

略歴
人物
能力




ステータス


筋力 🟧🟧🟧🟧⬛️ B+ 耐久 🟧🟧🟧⬛️ C+
敏捷 🟧🟧🟧🟧⬛️ B++ 魔力 🟧🟧🟧🟧⬛️ B+
幸運 🟧⬛️⬛️⬛️⬛️ E 宝具 ⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️
宝具
スキル


●クラススキル

○気配遮断:B

気配を消す術は暗殺者として心得ているが最低限の技術を修めた時点で研鑽を打ち切っている。理由としては「あまり必要がないから」。実際、彼女の戦法上このスキルが役立つことはあまりない。

○単独行動:B

○獣化:C++

彼女は獣化能力を持つ種族———獣人(ライカンスロープ)と呼ばれる存在であるが、普通の獣人とは肉体構造が根幹的に異なる。
通常の獣人は、一人の人間と一体の獣を獣人の秘法により融合させることによって生まれる。しかし彼女の身体には〝三重獣化(トリプル)〝と呼ばれる技術により三体もの獣が宿っている。

魔力放出(跳躍): B+

魔力を放出させることで爆発的に機動力を上昇させ、総合的な攻撃力を底上げする。
武術家としてら鍛えられた肉体とその身に獣の力を宿すグラスホッパーは常人の眼には追いきれない機動性を発揮する。

真人不露相:ー

己の技量を隠すスキル。パラメーターやスキルのランクがワンランクダウンした状態で相手に伝わり、プラス修正も判明しない( B+のスキルの場合Cランクとして認識される)。無冠の武芸と似て非なるもので真名を明かされても判明しないが、戦闘の際常に手心を加えていなければ看破される可能性が高まる。彼女は自身の技を観察させる暇もなく死角から相手を仕留めることでこのデメリットを帳消しにしている。

百花繚乱:B+++

彼女の持つ数多の絶技。極められた中国武術、戦闘に最適化された魔法術式、彼女の身に封じ込められた獣性。そしてそれら全てを御しきる彼女の精神性、それら全てが合わさりあって初めて威力を発揮できる。もっとも彼女によれば「自分の腕は未熟」と言うことなのでBランクとされている。

使用技

魔掌

闘気を体外に放出し相手を攻撃する技術。

魔掌・蒼龍焔月討

拳や蹴りの動作に合わせて龍の形をした青い闘気を放つ技。
闘気の放出は広範囲に及び、間合いに入っていた場合完全に躱すことは極めて難しく、威力も凄まじいためほとんどの相手は初見で仕留めることが可能。また、この技を諸に受けた対象の体内エネルギーは大きく乱されマナを漏出してしまう。
砕月との戦闘で使用したが、すべて防がれ真価を発揮することはなかった。

闘気法

〝闘気〝と呼ばれるエネルギーを用いて肉体の動きを加速させ、攻撃の威力と速度を向上させる。
原理自体は魔力放出と同様のもの。

絶掌

打撃によって対象の体内のマナの流れを絶つ技。

衝転

殴打の衝撃のみを転移させ相手の体内で炸裂させる技。

転掌

打撃を加えた相手を強制的に転移させる。

震掌

打撃によって脳に震動を加え意識を奪いう技。

還掌

相手の攻撃を受け流しその威力を利用して反撃する技。

還掌・朧

還掌の極地。無数の攻撃にすら対応する技量を身につけた者の還掌は朧の名を冠する。

避転

転移によって敵の攻撃を回避する。

登場作品と役柄
人間関係
メモ


製作者:

チャットパレット