ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロトニカ・スケウ(モデル=セラッサルーイ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ロトニカ・スケウ(モデル=セラッサルーイ)

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
3
言語
汎用蛮族語
生息地
チカトロ
知名度/弱点値
20/25
弱点
なし
先制値
18
移動速度
21
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(胴体) 14 (21) 2d+10 13 (20) 11 120 60
結晶槍(腕) 13 (20) 2d+12 12 (19) 9 100 40
部位数
2胴体/腕
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]生体模倣:魔神:セラッサルーイ

この魔物への魔物知識判定におけるクリティカルは+6と同様に扱います。
魔物判定失敗時、この魔物はセラッサルーイおよびそれの亜種として表示されます。
PLが疑いを持った場合、時間経過なしで「真偽判定10」を行い、成功した場合は行動を消費せず魔物知識判定を行えます。
また、その魔物判定時+5の補正を得ます。これは失敗するたびに累積されます。

[主]壁抜け

特殊な体質によって壁をすり抜けます。
壁の材質が『迷宮の壁』だった場合。壁の外壁に接触した状態で主動作を消費することで、壁の中に入ることができます。壁の中では移動以外の一切の行動は行えず、壁の外からの一切の干渉を受けません。また、壁から出る場合は主動作は消費しません。

[常]優れた聴覚

この魔物は盲目状態の場合、行為判定に受けるマイナス補正は-4ではなく、-2になります。

[常]結晶質の体/2d6+6

体から生えた結晶が砕け散ることで魔法ダメージを与えます。
この魔物がダメージを受けた場合、同じ乱戦エリア、もしくは一番近くにいる敵キャラクター1名に対して命中10(17),ダメージ2d6+6の攻撃が行われます。
乱戦エリア内のキャラクターが対象の場合、この攻撃に対する回避に-2の補正を与えます。
この行動は各部位1Rに4回、1度の攻撃に対して1回行われます。

[補]結晶槍生成

魔力を消費して結晶槍を生成します。
MP8を消費して1本まで生成できます。
生成された宝石槍は腕に装備されます。

●胴体

[宣][主]魔法適正

《魔法収束》《魔法制御》《ターゲッティング》

[常]不安定な魔力適正

自身の手番開始時、1d6をロールし以下の表に従って3分間(18R)戦闘特技を習得しているものとして扱います。
1≪鷹の目≫
2≪魔法拡大/数≫
3≪MP軽減/ソーサラー≫
4≪バイオレンスキャストⅠ≫
5≪クリティカルキャストⅠ≫
6≪ルーンマスター≫

[主]真言魔法レベル7/魔力10(17)

●腕

[常]多槍の構え(劣)

各腕2本ずつ計4本の槍を構えられます。
2本以上構えていれば近接と「[主]結晶槍投擲」を任意の順番で1回づつ実行できます。
このとき、1回目の行動の結果を見てから2回目の行動に移ります。
遭遇時は4本の槍を構えています。
[主]結晶槍投擲」した場合は「[補]結晶槍生成」で補う必要があります。
1本しか構えてない場合、近接攻撃か「[主]結晶槍投擲」のどちらかのみです。

[常]辣腕

4本の腕が槍を持ち、攻撃を阻みます。
この部位がある限り、部位「胴体」の回避に+5の補正を受けますが、回避するたびにこの部位が3点ずつダメージを受けます。

[主]結晶槍投擲/11(16)/回避/消滅

持っている結晶槍を振りかぶり投げつけます。
「対象:1体」「射程:15m/貫通」で「2d+10」の物理ダメージを与えます。
この行動は結晶槍を1本消費し、結晶槍を持っているときしか使用できません。

戦利品

~4
なし
5~9
欠けた結晶(250G/金B)1d3
10~12
欠けた結晶(250G/金B)2d3
12~
結晶(500G/金A)×1d6

解説

魔神を模倣して改造されたロトニカ・スケウです。
無理やり魔法適正を植え付けた個体をさらに改造したものとなっているようですが、結晶体が制御装置の役割を果たし適性が高まっているようです。
元となった魔人同様、槍の生成や投擲を行えます。

製作者:E

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