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<投扇狂>![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)
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- 知名度
- 16
- 形状
- 色鮮やかな仕込み刃の鉄扇
- カテゴリ
- 〈ソード〉A
〈投擲〉A
- 製作時期
- 古代魔法文明
- 概要
- MPを消費しランダムな属性付きの武器に変化する
- 効果
-
[常]賭博狂
この武器を用いて命中力判定を行う時、MP上可能な場合命中力判定を行う前に「[補]属性武器:蝶落とし」を1回以上行う必要があります。行った結果、それが無効果だったとしても、問題ありません。
「[補]属性武器:蝶落とし」が発動不可能な状態(MPが「0」の時、両手利きで2回目の攻撃時など)の場合、この効果は発動せず、そのまま命中力判定を行えます。[補]属性武器:蝶落とし
自身のMPが0だった場合、この能力は使用できない。
1dの半分(端数切り上げ)のMPを消費することで、この武器を使用する際に特殊な効果を受けることができます。
決定されたMP消費量に従って、効果が決まります。
MP消費と効果を決定した後にそれを取り消すことはできず、必ずMPを消費します。もし、MPを消費しきれない場合、不足分を確定ダメージとしてHPに受けなければならず、そして、一切の効果を発揮しません。
一度決めた効果が不満な場合に新たにMPを消費して、別の効果を求めることは可能です。効果はその都度上書きされ、最後の1回分だけが有効になります。最後の1回のMPを消費できなければ、無効果として確定します。消費MP 効果 1 属性武器(※1)+1/消費MP0 2 属性武器(※1)+2/消費MP0 3 属性武器(※1)+3/消費MP0 また、使用者は10秒(1ラウンド)間、命中力判定時に使用者に「3」点の決定された属性の確定ダメージを受けなければいけません。 ※1 効果発動時に1dし、以下の出目の属性となります。
「1:土」「2:水・氷」「3:炎」「4:風」「5:雷」「6:風」
また、この武器に「妖精の武器」強化(⇒『Ⅱ272頁』)をすることはできません。
「[補]属性武器:蝶落とし」ロールテーブル 処理を簡略化しやすいよう、コピペ用データを記載します。長いためご注意を。
/roll-table
属性武器:蝶落とし
D66
11:MP-1・属性武器(土)+1/消費MP0
12:MP-1・属性武器(水・氷)+1/消費MP0
13:MP-1・属性武器(炎)+1/消費MP0
14:MP-1・属性武器(風)+1/消費MP0
15:MP-1・属性武器(雷)+1/消費MP0
16:MP-1・属性武器(風)+1/消費MP0
21:MP-1・属性武器(土)+1/消費MP0
22:MP-1・属性武器(水・氷)+1/消費MP0
23:MP-1・属性武器(炎)+1/消費MP0
24:MP-1・属性武器(風)+1/消費MP0
25:MP-1・属性武器(雷)+1/消費MP0
26:MP-1・属性武器(風)+1/消費MP0
31:MP-2・属性武器(土)+2/消費MP0
32:MP-2・属性武器(水・氷)+2/消費MP0
33:MP-2・属性武器(炎)+2/消費MP0
34:MP-2・属性武器(風)+2/消費MP0
35:MP-2・属性武器(雷)+2/消費MP0
36:MP-2・属性武器(風)+2/消費MP0
41:MP-2・属性武器(土)+2/消費MP0
42:MP-2・属性武器(水・氷)+2/消費MP0
43:MP-2・属性武器(炎)+2/消費MP0
44:MP-2・属性武器(風)+2/消費MP0
45:MP-2・属性武器(雷)+2/消費MP0
46:MP-2・属性武器(風)+2/消費MP0
51:MP-3・属性武器(土)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に土属性確定3ダメージ
52:MP-3・属性武器(水・氷)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に水・氷属性確定3ダメージ
53:MP-3・属性武器(炎)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に炎属性確定3ダメージ
54:MP-3・属性武器(風)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に風属性確定3ダメージ
55:MP-3・属性武器(雷)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に雷属性確定3ダメージ
56:MP-3・属性武器(風)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に風属性確定3ダメージ
61:MP-3・属性武器(土)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に土属性確定3ダメージ
62:MP-3・属性武器(水・氷)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に水・氷属性確定3ダメージ
63:MP-3・属性武器(炎)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に炎属性確定3ダメージ
64:MP-3・属性武器(風)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に風属性確定3ダメージ
65:MP-3・属性武器(雷)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に雷属性確定3ダメージ
66:MP-3・属性武器(風)+3/消費MP0 命中力判定時、自身に風属性確定3ダメージ用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考 1H投
7 0 12 9 1 1H投
7 0 12 9 1 1(10m)
由来・逸話
一見すれば鉄の扇のように見えますが、開くと鋭利な刃が見え、開くたびに色・能力が変わる魔剣です。
古代魔法文明時代の中期から末期、賭博師のグラスランナーが「俺がこの賭けに負けたなら魔剣でもなんでも作ってやるよ、負けないけどな」と言い残して敗北し、その末に遊び心を山盛りにしつつ作ったものだ、と噂されています。
この魔剣が発見される場所の付近は賭けで用いられるゲームの遊び方に関する資料が発見されることが多いです。
扇を開くたびに属性が変化し、その属性の強度、対価として消費させられるマナもランダムに変化します。
振おうと扇を開くたびに使用者のマナを吸う上、属性を細かく変化させてくるため、扱いやすさは低いわけではないものの、使用者の運勢・マナの総量・弱点を貫く技術など、使いこなすために求められるものが比較的多い魔剣です。
また、この魔剣は会話することが可能な例が何度か確認されています。
「さぁさぁ!対価をジャンジャン賭けて勝ちを掴み取ってくださいな!」