【GREATEST・NOBLE No.Ⅰ:『魔術師』】
- 入門条件
- 150名誉点、生まれ技能:ソーサラーかつソーサラー技能3レベル以上、増強・成長を除く知力・精神の合計が「30」以上のキャラクター
───『関数壱、起源、創造、混迷、無気力。
神々の戦によって混迷を極めた時代にて、古の魔術師デュランディルが齎した恩恵にて数多の魔法が生まれ、多くの者達が覇を競い合った。
其は大いなる称号にして、真なる才を授かりしもの。『魔術師』の神秘を以って【夢想】を体現し、苦境を打開するものなり。』
GREATEST・NOBLEと名の付く流派は、PCごとの“穢れ”+1点まで習得できます。
流派アイテム
秘伝
この秘伝の必要名誉点は、冒険者/蛮族ランクによる消費フリーの影響を受けません。
《真言の導き》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《MP軽減/ソーサラー》
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- ソーサラー、ウィザードの消費MP半減
- 効果
真語魔法及び深智魔法の行使時、消費MPを本来の1/2(端数切り上げ)として扱います。
《真言増強》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 真語魔法の効力を増加させる
- 効果
習得者が真語魔法を行使し、対象への抵抗値との比べ合いで「3」以上上回った時、以下の魔法による効果を得ます。
ダメージを与える魔法
その魔法による追加ダメージは、「キャラクターのソーサラー技能レベル」を追加で加点し、これによる魔法ダメージの軽減値を「キャラクターのソーサラー技能の魔力」点無視するものとして扱います。
不利な効果を与える魔法
効果時間が2倍となり、不利な状態を付与する効果値を「1」多いものとして扱います(【スロウ】は2dの出目のいずれかに「1〜2」が含まれている場合、それが適用されます)。
《真ナル魔杖》
- 必要名誉点
- 50/100/150/200
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《武器習熟A/スタッフ》
《武器習熟S/スタッフ》 《武器の達人》
- 限定条件
- 〈スタッフ〉
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 〈スタッフ〉に追加効果を与える
- 効果
この秘伝の習得自体に前提はありませんが、秘伝のレベルを上げるためには前提特技の習得が必要となります。
習得者が〈スタッフ〉を装備している場合、以下のレベルに応じた能力を獲得します。Ⅰ
習得者が真語・深智魔法の行使判定を行うとき、習得者が装備している〈スタッフ〉に設定されている命中力判定へのボーナス修正がそのまま行使判定のボーナス修正となります。
Ⅱ
習得者が真語・深智魔法によってダメージを与える場合、習得者が装備している〈スタッフ〉に設定されている追加ダメージの数値がそのまま適用されます。これに伴い、《武器習熟/スタッフ》によるダメージ増加効果も、真語・深智魔法に適用されます。
Ⅲ
《武器習熟/スタッフ》によるダメージ増加量が、習得者による真語・深智魔法の行使判定へのボーナス修正として適用されます
Ⅳ
習得者が真語・深智魔法において威力表を使用するとき、習得者が〈スタッフ〉を装備しているなら、その威力を装備している〈スタッフ〉の威力を半分としてからそれを丸め(端数切り上げ、『Ⅰ』の【威力を丸める】に従う)、その数値+10を加算してからダメージの算出を行います。
《書キ記スモノ》
- 必要名誉点
- 200
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《真ナル魔杖》
- 限定条件
- 〈魔法の発動体〉扱いの武器
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 魔法の発動体扱いの武器に《真ナル魔杖》を適用する
- 効果
この秘伝の習得者は、〈魔法の発動体〉として使用できる武器を装備していても、秘伝《真ナル魔杖》の効果を受けられるものとして扱います。
《真言の頂き》
- 必要名誉点
- 300
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《ルーンマスター》、
ソーサラー技能11レベル以上
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 真語魔法を極限まで強化する
- 効果
習得者が行使する真語魔法及び深智魔法は、「[常]魔法無効」などの魔法の効果が上げられない、または真語魔法及び深智魔法の行使判定を自動的に自動失敗として扱う効果を無視します(ルール裁定上最優先事項として扱います)。
また、習得者が行使する真語魔法及び深智魔法でダメージを与える場合、防護点・ダメージ軽減効果を習得者の魔力(真語魔法参照)以下まで無視します。
《真言極めし者》
- 必要名誉点
- 500
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ソーサラー技能15レベル以上
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- ソーサラー技能の魔力を増幅させ、たまに消費しなくなる
- 効果
習得者の魔力(真語魔法)の基本値は、「ソーサラー技能レベル+知力ボーナス」による算出から、「ソーサラー技能レベル+知力」となります。
また、真語魔法の行使判定の出目が「10」以上の場合、その時の消費MPは「0」となります
秘伝魔法
これらで習得できるのは全て真語魔法であり、ソーサラー技能をしかるべきレベルで習得したキャラクターは自動的にこれらを習得します。
- 3
- 【エレメント・
ボルト】
- 必要名誉点
- 消費
- MP13
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(30m)/
射撃
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 後述
- 概要
- 属性を選択し、威力10ダメージ
- 効果
マナを練り、それを矢として放ち、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
この魔法の属性は、「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」のいずれかを術者が選択します。属性を与えないという選択はできません。
- 4
- ≫【シャーピング・
エナジー】
- 必要名誉点
- 消費
- MP4
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 断空属性の魔法のクリティカル値-1
- 効果
マナを磨き上げ、切断の力を増幅させます。
効果時間中、術者が断空属性のダメージを与える魔法のクリティカル値を-1します。この効果でクリティカル値が8未満になることはありません。
- 5
- 【スプリット・
エアー】
- 必要名誉点
- 消費
- MP11
- 対象
- 1体全
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 断空
- 概要
- 威力30ダメージ
- 効果
眼前の対象を空間ごと引き裂き、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
- 6
- 【ストーム】
- 必要名誉点
- 消費
- MP10
- 対象
- 1エリア(半径5m)/
15
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 風
- 概要
- 威力20ダメージ
- 効果
質量のある渦巻く風を放ち、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
- 7
- 【ムーブ・
アトラクト】
- 必要名誉点
- 消費
- MP12
- 対象
- 1体全
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 衝撃
- 概要
- 威力10ダメージ、術者の元へ引きつける
- 効果
対象に引力を付与し、自身の元へ引き付けます。
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与え、術者と同じ位置・エリアに対象を移動させます。
対象は一直線に術者の元に向かうため、途中に障害物が存在する場合、対象はその障害物にぶつかり、「障害物の防護点+移動量+この魔法の合算ダメージ」点の落下ダメージを即座に受けます。
- 8
- 【デバイス・
オプショナル】
- 必要名誉点
- 消費
- MP6
- 対象
- 〈魔法の発動体〉
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 〈魔法の発動体〉に追加効果を付与する
- 効果
術者は〈魔法の発動体〉を対象として、以下の効果のいずれかを付与します。
真語魔法、操霊魔法、深智魔法の消費MP-1(0以下になりません)。
真語魔法、操霊魔法、深智魔法の行使判定+2
真語魔法、操霊魔法、深智魔法で与えるダメージ+2
〈我慢比べのワンド〉の効果を付与、追加消費MP+3
〈測量のワンド〉の効果を付与、追加消費MP+3
この魔法の効果は、例外的に自身と重複します。複数回の【デバイス・オプショナル】が行使されれば、1つの対象に、複数の効果を与えられます。
- 10
- 【エレメント・
リプレイス】
- 必要名誉点
- 消費
- MP22
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- ランク10までの属性妖精魔法を行使可能
- 効果
術者は効果時間中、10ランクまでの属性妖精魔法「土」「水・氷」「炎」「風」が行使可能となり、それらは妖精魔法であり、真語魔法としても扱われ、行使時の魔力は真語魔法のものとなり、〈妖精使いの宝石〉を必要としません。
- 11
- 【フレイムタワー】
- 必要名誉点
- 消費
- MP21
- 対象
- 1体全
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 炎
- 概要
- 威力40ダメージ
- 効果
対象を炎の柱で包み込み、「威力40+魔力」点ダメージを与えます。
- 12
- 【エレメント・
ジャベリン】
- 必要名誉点
- 消費
- MP14
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(30m)/
射撃
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 後述
- 概要
- 属性を選択し、威力40ダメージ
- 効果
練り上げたマナを槍として投げつけ、対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
この魔法の属性は、「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」のいずれかを術者が選択します。属性を与えないという選択はできません。
- 13
- 【カッティング・
スペース】
- 必要名誉点
- 消費
- MP23
- 対象
- 1エリア(半径6m)/
空間
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 断空
- 概要
- 威力40ダメージ、C値⑨
- 効果
自身が認知する一定範囲の空間全てを切り刻み、対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法のクリティカル値は⑨です。
- 14
- 【エネルギー・
ストリーム】
- 必要名誉点
- 消費
- MP18
- 対象
- 任意の地点
- 射程/
形状 - 2(50m)/
貫通
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 純エネルギー
- 概要
- 威力60ダメージ
- 効果
マナの波動を放ち、対象に「威力60+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
- 15
- 【シン・
アル・ メディン】
- 必要名誉点
- 消費
- MP60
- 対象
- 1エリア(半径6m)/
すべて
- 射程/
形状 - 2(50m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- なし
- 概要
- 威力100ダメージ、クリティカル発生時、威力に応じた追加ダメージ、属性弱点適用
- 効果
属性を持たない強大かつ無垢なる魔力を解き放ち、全てを破壊する。対象に「威力100+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
この魔法によってクリティカルが発生したとき、威力の1/5(『Ⅰ』の【威力を丸める】に従う)の数値を追加ダメージとして扱います(クリティカルが発生した対象にのみ適用されます)。
この魔法によってダメージを受けたキャラクターが、「弱点:○属性ダメージ+3」である場合、これを適用します。