ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アル=カーン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アル=カーン

プレイヤー:カルテ

種族
レプラカーン
年齢
21
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
0
11
3
9
10
5
9
3
9
10
成長
1
成長
2
成長
0
成長
3
成長
1
成長
5
器用度
22
敏捷度
18
筋力
12
生命力
9
知力
19
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
1
知力
3
精神力
4
生命抵抗
6
精神抵抗
9
HP
24
MP
39+2=41
冒険者レベル
5

経験点

使用
11,500
残り
240
総計
11,740

技能

コンジャラー
5
セージ
4
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:8

商人(マーチャント)
2
司書(ライブラリアン)
2
役人(オフィシャル)
1
通訳(リンギスト)
3

戦闘特技

  • 《魔法収束》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《MP軽減/コンジャラー》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

セージ技能レベル4 知識 7
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
神紀文明語
ドラゴン語
リカント語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル5 操霊魔法 8 8 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈とんがり帽子〉 魔物知識判定に+1
背中 〈インテリアニマルサック〉 魔法文明語で注意・指導してくる。探索、魔物知識、異常感知、危機感知、罠回避の各判定に+1
アルケミーキット(魔法の発動体埋め込み) 専用(MP)賦術を使用出来る
所持金
13,320 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット (100) × 1 …… 背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱(マッチ箱)、ロープ10m、小型ナイフ
保存食1週間分 (50) × 1 …… お徳用
【赤】マテリアルカード〈B〉 (20) × 10
【赤】マテリアルカード〈A〉 (200) × 1

マテリアルカード

BASSS
101
名誉点
3
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
〈ダークトロールスレイヤー〉40

容姿・経歴・その他メモ

容姿
身長
126
体重
35
黄色
肌色
経歴
【A】両親に愛されて育った
【B】引きこもっていたことがある
【C】空腹のあまり失神したことがある
【理由】親に追い出されて冒険者になった
設定とか

臆病者で多少何かあるとすぐ隠れようとする。
楽をしたい。今後何か楽になるのであれば努力は惜しまない。
家を追い出された時。アルには大きく分けて2つの問題がある。
1つ目はお金。2つ目は処世術だ。
1つ目は言わずもがな。家を追い出され、人間社会で生きていくとしたらお金は必須である。
2つ目の処世術は、必須では無いが。自分が人間社会で楽に生きようとするのであればこれは必須級のスキルとなるだろう。何しろ今まで引きこもって来たのだからアルのコミュ力はゼロに等しいものである。少なくともアルには、人と難なく話せる程度までにはコミュ力をつけてもらいたい。

アルは家を追い出されたあと、行くあてもなくさまよって空腹によりぶっ倒れてたところに心優しい商人が助けてくれた。
事情を話すと商人は
「仕事が見つけられるまで手伝いをしてくれるなら私が衣食住を提供しよう。」
と言ってくれた。
お言葉に甘えて2ヶ月程商人の下で働き、アルはコミュ力を手に入れた。2つ目の問題クリア

さて、次の仕事は街の図書館の司書になった。
すごくいい職場だった。
街一番の図書館だからか、給料はすごくいい。
アルは持ち前の見えざる手を活用し、脚立が必要なところでもどんどん本を本棚に入れれるし、アルの事務作業は本の貸出程度でほとんどないに等しいものだった。
真面目に仕事し、働いてから4ヶ月ほど経った時。
蛮族が図書館を襲い火を放ってしまった。
街一番の図書館はデカさも街一番だったので標的にされたのだろう。
ほぼ天職だったのに仕事場が無くなったのであれば次の仕事を探すしかない。

さてさて、次の仕事は冒険者ギルドの職員であった。
しかもハーヴェス王国の冒険者ギルドである。
街の冒険者ギルドが仕事が無くなった図書館の司書たちのためにそこの冒険者ギルドや、他の冒険者ギルドへ推薦をしていたのだが。
さて、今の客観的に見たアルは
【真面目に働いて人前にも難なく出られるレプラカーン】
である隠れてイタズラなどもせず真面目に働くのである。
これ以上良い社会の歯車がいるだろうか?まぁいるかもしれないが。
そんなこんなで就活をサボって王国のギルド職員になった訳だが。
恐ろしい程に多忙である。
依頼承諾の手続き・戦利品の買取・宿に泊まる人の把握・酒に酔っただのなんだのの理由で争ってる冒険者達の仲介等エトセトラエトセトラしかのこのこのここしたんたんである。
アル思ふ
(これならいっそ冒険者の方が楽なのでは?)
(小さい頃に魔導書を読んだことがあるから魔法の心得も多少あるし、冒険者達の会話で蛮族への知識も少なからずある)
ってことでアルはギルド職員をやめて(働いた期間2週間程)司書時代に貯蓄したお金を元に冒険者になったのである。
1番楽そうな後衛支援職で。
「冒険者になったとて何かしたいわけでもなにか目的がある訳でもないが。ただひたすらに楽に生きていたい。」アル

カルテ院からアルへのクエスチョン
Q結構行動力あるのになんで引きこもってたの?
A家でなんもせずとも衣食住があって、ねだればある程度のものなら買ってもらえるんだぞ?それ以上に楽なことがあるか?

Q経歴的に結構性格最初に書いてるのと違うのになってそうだけどどうなん?
A確かに普通の人族相手にあまりビクビクはしないだろうけど、一歩間違えたら死ぬかもしれないのは怖いだろ。根は変わらないよ。

アル「経歴長すぎるだろ見てるこっちが恥ずかしいわ。もっと簡潔に出来んかったん?」
ごめんて。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 3/23 序章:第1話 1,180 150 20 精神
あまと yu-skオールこあ
剣の欠片ゲット・レッサーオーガ討伐
2 4/14 第2話 1,330 敏捷
上に 同じ
4/14 成長用 0 精神
4/21 500 0
データ形式が異なる為、獲得名誉点はここに纏めて記します。
4/21 第3話 1,230 21 生命
剣の欠片交換+21
4/21 成長用 32 知力
4/22 第4話 1,900 生命
成長用 精神
成長用 精神
2/28 第5話 戦闘中 1,520
2/30 第5話 1,080 13,000 170 精神
生命
敏捷
器用
アビスシャード
取得総計 11,740 14,350 243 12

収支履歴

冒険者セット ::-100*1
保存食1週間分 ::-50*1
【赤】マテリアルカード〈B〉 ::-20*10
【赤】マテリアルカード〈A〉 ::-200*1
アルケミーキット ::-300*1
ソフトレザー ::-150*1
ぬいぐるみ ::-30*1

チャットパレット