ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

FENRIR FW-263F/Mold-REXカスタム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

FENRIR FW-263F/Mold-REXカスタム

分類:騎獣/魔動機
価格
購入
200,000G
レンタル
20,000G
適正レベル
9~11
知能
なし
知覚
機械
言語
なし
弱点
風属性ダメージ+3点
移動速度
70(車輪)/-
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
9 体当たり 12 2d+10 13 7 75 - 13 13

特殊能力

[常]搭載=1体
[常]悪路走破

 足場が悪いペナルティ修正を、ー2まで軽減できます。

[常]武器格納

 3本まで、武器や発動体といったアイテムを収納することができます。収納・取り出しは補助動作で行うことができますが、この騎獣に騎乗している状態が条件になります。

[主]グレネードランチャー【拡張:特殊能力開放】/ライダー技能レベル+知力ボーナス/精神抵抗力/半減

 この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。ただし、騎手が【特殊能力開放】を習得している場合、通常移動にも使用可能になります。
 「射程/形状:1(10m)/射撃」でグレネードを射出し、「1エリア(半径3m/5)」に「威力20/C値⑩+(來田^-技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
 この能力を使用するには、騎手のMPが10点消費します。
 一度この能力を使うと、騎手が主動作でグレネードを装填し直さなければ、再度使うことはできません(グレネードの予備そのものは十分に用意されています)。

[主]疾走

 機体の性能をその一瞬だけ爆発的に引き出し、一時的に超加速し駆け抜けます。
「射程/形状:1(移動力m)/突破」として、すべての対象に近接攻撃を1回ずつ行います。対象ごとに、近接攻撃を行う部位(騎手を含む)を選び、命中力判定とダメージ決定を行います。
 この能力を使用すると、手番ごとに「通常移動」「全力移動」を行っている限り、移動速度は「100m(車輪)」となり、この能力を使用した手番は全力移動を行ったものとして扱います。この能力は「形状:突破」の例外的に、「乱戦内からでも能力の使用が可能」です。また、使用すると下記の「[常]オーバーヒート」の能力が発生します。
 この能力は、騎手を含む全ての部位が行動できる状態で、全力移動ができる状況でのみ使用できます。使用の宣言は移動前になされ、使用したら全力移動を行ったものとし、同時に、機種を含む全ての部位の動作が完了します。
 この能力は1日に1回しか使用できません。

[常]オーバーヒート

 「[主]疾走」を使用したときに発動します。30秒(3ラウンド)の間、この騎獣はいっさいの主動作が不可能になります。防護点を0として扱い、すべての生命抵抗力・精神抵抗力の判定に自動失敗します。

製作者:りゅーせーさん

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